А сколько у тебя время подзарядки?
И какой тип лодки точно?
Вид для печати
А сколько у тебя время подзарядки?
И какой тип лодки точно?
да полная зарядка сутки на 9-ке, и в моде на двойке тоже. пробовал увеличить дальность подводного хода, но это не выход, тогда вообще аккумуляторы заряжаются медленно неимоверно.
День добрый! Подскажите как поменять максимальную скорость подлодки в надводном и подводном положенияхю К прим-еру максимальную не 20узл. а 35. Если такое возможно. Заранее спасибо.
Подскажите, как можно прописать дополнительный тип лодки в кампанию?
Киньте ссылкой или в кратце обьясните как портировать модели судень с SH3 в SH4
в моде TriggerMaru_Overhaul подправлен известный баг с глазами как у зомби,но в нём нет форм для немцев.есть мод форм Real Insignia and Uniform Mod (RIUM)но в нём этот баг не исправлен.вопрос таков:может его можно как-то подправить?
у меня стоит мод TriggerMaru_Overhaul с последним обновлением и на мой взгляд система затопления судов не очень реалистична-попадания в носовую часть а цель тонет с дифферентом на корму,хотя по идее должна тонуть с дифферентом на нос,и на оборот если попадания в кормовую часть,то цель должна тонуть с дифферентом на корму.может это можно как-то исправить?
Пытался в фотошопе поменять красный цвет PPIRadarPS на зеленый ,но всегда радары получались контрастного цвета.Если я делал один синим,то второй получался желтым,если я делал один оранжевым,то второй получался салатового цвета:eek:!Потом я плюнул на фотошоп поняв что где-то прописана контрастность этих радаров.Я открыл Data\Shaders\Radar текстовой файл PPIRadarPS (показываю кусок файла)
float4 main( PS_IN In ) : COLOR
{
// compute blurred color
float4 blur=0;
int N = 7;
float R = 0.08;
float Rcolor = 0.005;
blur = tex2D(map, In.Tex0);
for(int i=0;i<N;i-+)
и в строчке for(int i=0;i<N;i-+) вместо нуля поставил 1,получилось for(int i=1;i<N;i-+) и чудо- радар стал зеленым !Но при загрузке миссии в самом конце комп подает сигнал,якобы сброс миссии:(, но нажав три раза Enter ;)миссия появляется ,радары зеленые и можно играть!Может кто знает как сделать,что бы комп не ругался или у кого может есть другой вариант "озеленения" PPIRadarPS???
Подскажите плз знающие люди-как сделать в s3ditor анимацию радара"ну чтоб крутился на 360 градусов"?
сейчас работаю над кораблем пр.20380-первый раз имею дело с silent 3ditor,посему много вопросов-так что помогите мне с радаром плз.
вот что имею на сегодняшний день
Вложение 139870
Подскажите, где (в каком файле) можно отредактировать глубину погружения лодки? Рабочую, и ту на которой, лодка постепенно получает повреждения корпуса?
В папке лодки в файле Sim. Регулируется только максимальная глубина погружения, на которой лодка начинает получать повреждения прочного корпуса.
За предыдущий ответ, спасибо!
Ещё вопрос: Какой файл отвечает за модель рубки лодки? Я скачал ПЛ класса "KILO" c субсима, а у нее рубки в игре нету, но в музее она есть полностью. С чем такая проблема может быть связана и как её решить?
Да, в 4 и 5 эти файлы абсолютно одинаковы, (компаратор выдаёт полную идентичность как BFD, так и BFI) потому Виталя и не увидел разницы. Так же идентичны файлы в папке Maps (для 4 и 5)В третьем BFD весит в 4 раза меньше, соответственно существенные отличия.
В пятом появилась папка DetailMask и файл MissionTerrain.dll (в корне игры)с помощью которых и видоизменилась карта. Файлы из DetailMask управляются из MissionTerrain.dll и из экзешника. Редактор ландшафта пятого не меняет карту в принципе, он просто добавляет файлы в папку DetailMask, а игра уже оттуда накладывает эти файлы на карту. Поэтому применение редактора пятого для изменения карты четвёртого становится весьма сомнительным. Если только найти способ слияния файлов из DetailMask с файлами 4 хантера, но мне это видится нереальным. По крайней мере не для моего сегодняшнего уровня.
Скорей всего как обычно все упрется в экзешник...
Можно-ли как-то увеличить скорострельность палубной артустановки?
Люди как например прислугу 5 дюймового американского палубного орудия, заставить стрелять ещё и по самолётам ?
Как к этому орудию добавить зенитные снаряды ?
Как увеличить угол подъёма орудия ?
И как заставить прислугу зениток стрелять ещё и по кораблям ?
Появился такой вопрос.
В cfg-файле кораблей есть строчки:
CrewComplement=хх
SurvivalRate=хх
SurvivalPercentage=хх
Это как-то связано с экипажем и его "выживанием". Но вот как именно работают эти параметры и на что они конкретно влияют?
Информация для тех, кто создает корабли ВМФ Японии 1941-1945 гг.
Если интересно, у меня есть информация и по ВМС США за тот же период + подлодки типа "Gato" (из той же серии).Вложение 145983Вложение 145984Вложение 145985Вложение 145986Вложение 145987
Извините за кривое вложение. Вот шестой архив 1-й части
А вот вторая часть.
Шестой архив 2-й части
Корабли ВМС США 1941-1945 гг. Часть 2 (1-я часть у меня, к сожалению, отсутствует.