Один из вариантов, создаёшь тимплейт на единицу вооружения, в тимплейт входит обваловка, боекомплект, и собственно пушка. А потом выставляешь копи-пастом. Можно по некоторому шаблону, можно на каждое поле индивидуально... Знающие поправят.
Вид для печати
1. Открываешь файл миссии из архива в редакторе - там две зены должны быть и респаун(респаун трогать нельзя). Перемещаешь зены в нужное место, можно удалить.
2. Далее в Навигаторе объектов(вызывается из меню) выбираешь синию или красную зену - зависит от того, чей аэродром. Если имя файла оканчивается на _r -красный, ставим красные зены, если на _b - синий, ставим синие зены. Кол-во и типы зениток указал в сообщении с архивом(кол-во изменилось, всего нужно 8+2=10 зен)
3. Размещаешь зены оптимально, чтобы не мешали взлету/посадке и друг друга не побили(если рядом стоят). У зениток ничего настраивать не нужно, достаточно просто поставить на карту(клавишей Ins).
4. Сохраняешь файл и открываешь следующий и так все шаблоны.
Потом в миссии на серверы все эти зенитки будут загружатся в зависимости от того, чей аэродром - красный или синий. Сейчас везде по две зенитки
Нет, не надо никакого окружения. Только пушки, все украшения будут когда-нибудь потом если сервер выдержит(40 аэродромов * 10 пушек = 400 пушек, и это только аэродромы, и это только во Франции).
Помимо пушек потом будут еще статические самолеты, ангары, топливохранилище и т.п. Если это все уничтожить - аэродром будет блокироваться
Вот несколько картинок по британским ПВО расстановкам, может пригодитсяВложение 159244Вложение 159245Вложение 159246Вложение 159247Вложение 159248
Вложение 159249 вот пример шаблона - стоит одна 3дюймовая зенитка с обвальцовкой из мешков с песком и набором снарядов. Вставляется в миссию - правой кнопкой на месте вставки, "вставить из файла", файл этот выбрать, вставится. В вставленной группе можно менять любые элементы, добавлять удалять. Чтобы сохранить свой шаблон - с альтом выбираем группу объектов которая нужна как шаблон , правой кнопкой -> копировать в файл. Меню вид->вращать группу, позволяет вращать всю группу целиком. Вроде бы всё :)
1. Заходишь в ПР.
2. Грузишь любую карту.
3. Выбираешь любое понравившееся место.
4. Открываешь браузер объектов.
5. В браузере выбираешь объект указаный Podvoxx и зажав Ctrl выставляешь на место.
6. Повторяешь операцию необходимое число раз.
7. Расставив наземку выделяешь всё и сохраняешь как шаблон.
Подробнее напишу из дома.
2 naryv спасибо за иллюстрации!
Спасибо. Сегодня займусь предметно и наверняка ещё туча вопросов появится.
Как предложение, делать на правильной карте, расставляя наземку в правильные места, и сохраняя результат в тимплейт. При этом сразу называя тимплейт правильным названием типа R-Diepp-1 подразумевая, что R - красные, Дьепп поляна на которую ставится, 1 номер шаблона. Ессно, это примерный способ, не претендующий на исключительность. В любом раскладе, надо внятно эти шаблоны называть. Ещё неплохо делать скриншот уже готового шаблона, поместив его в архив шаблона и в соответствующую тему. Назвав сообщение тимплейты для Репки.
Первая сложность настигла неожиданно быстро) Как открыть миссию из архива. Кидаю в мои документы... а редактор не видит эту папку.
Всего лишь надо было перезапустить игру.) Спасибо.
Вчера летал в промежутке от 21-00 до 22-00 по игровому времени. Было ясно и светила луна. Не надо ничего высветлять, и так подсветкой приборов не пользовался, т.к. видно все, с том числе и землю. ИМХОЦитата:
Сейчас на сервере ночь, ну очень тёмная,
нельзя ли как нибудь высветлить?
В жизни всё таки глаз адаптируется к темноте и проблем с видимостью особых не возникает, ну а если луна светит то и вовсе...
Может луну повесить?
Сейчас готовлю обновленную версию, время будет заморожено
Изготовление тимплейтов, для "чайников".
До запуска игры в папке C:\Users\Like\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\templates проверить наличие папки templates
1. Запустить игру.
2. Заходим в раздел "Дополнительно" главного меню.
3. Выбираем самый верхний пункт "Полный Редактор"(далее по тексту ПР)
В ПР загружаем карту. Для создания габлонов конкретных проектов грузить стоит карту проекта.
4. Далее выбираем аэродром, который будем обставлять. В прилагающемся примере, это Дьепп.
Так как Ведущий Дизайнер проекта тут попросил помощи, и описал необходимое, то согласно с пожеланиями производим нужные манипуляции.
Для чего в меню "Вид" выбираем подменю "Навигатор объектов".
В открывшемся окне в верхней строчке выбираем "Артиллерия", в средней упорядочиваем по "Стране", в нижней строчке выбираем страну Великобритания, для установки ПВО красных, и Германия, для ПВО синих.
5. Расставляем по своему разумению ПВО руководствуясь требованиями Ведущего Дизайнера, помня, что желательно вписать ПВО в границы аэродрома.(2 Podvoxx, если нет необходимости сообщи) Для установки нажимаем и удерживаем клавишу "Ctrl" и управляя мышью, нажатием Левой Кнопкой Мыши(далее ЛКМ и в случае Правой кнопки ПКМ) выставляем выбранные объекты. Напомню, масштабирование карты производится по умолчанию колесом мыши.
6. Для сохранения в качестве шаблона производим следующие действия:
а) Нажав клавишу "Alt" и зажав ЛКМ выделяем все установленные объекты. По окончании выделения отпускаем нажатые кнопки. Для снятия выделения, выбираем любой объект ЛКМ, и затем ПКМ на любом месте и в появившемся меню снять выделение. Для сброса выделения группы объектов и перемещения по одному служит комбинация клавиш "Ctrl+C". Удаление неправильно установленных объектов производится клавишей "Del"
б) Нажав ПКМ во всплывающем меню выбираем "Копировать в файл".
в) В открывшемся окне выбираем папку templates и сохраняем объекты в файле с названием подходящим для конкретного шаблона, В примере с Дьеппом это будет UK-Repka-Dieppe.txt и UK-Repka-Dieppe1.txt с различными вариантами установок ПВО. Соответственно, аналогично готовится и синий шаблон, DE-Repka-Dieppe.txt и DE-Repka-Dieppe.txt
Так же напомню, что устанавливая объекты, на приближении карты близком к максимальному, нажатие на "Enter" переводит вид в 3D, что позволяет оценить применение к местности, и позволяет провести более точную установку объектов, при этом перемещение объектов осуществляется с зажатой ПКМ. Удержание ЛКМ позволяет изменять расстояние от объекта, для контроля с различных углов и положений. Нажатие клавиши F1 уменьшает, а F2 увеличивает скорость перемещения объекта по карте в 3D режиме. Повторное нажатие на "Enter" возвращает вид в 2D.
Это весьма и весьма неполная инструкция, но вполне пригодная для установки объектов и подготовке шаблонов. Дополняйте и исправляйте инструкцию, и тогда проекты будут делаться быстрее. :) Каждый желающий сможет помочь.
Не за что :) С такими проблемами думаю стоит в Багах отписаться.
UPD! Не надо в баги. Это нормально, притормаживает при переключении из 2D в 3D и обратно.
Крос, а ты эти шаблоны зен собрался делать? Я к тому чтоб мы одинаковую работу не делали. Если что давай я красную часть возьму или наоборот.
Да вот присматриваюсь. В итоге если я правильно понял надо получить 82 отдельных файла в котором по одному филду на котором 10 зен так? Можно вечерок уделить, тем более Charger расписал как шаблон сделать уже руками постоянно расставлять не надо. Давай тогда красную возьму сторону. Завтра вечером посижу.
Там дурацкое решение какое-то, я раньше отвечал, но не могу найти. Что-то вроде "Ctrl+C", т.е. копировать - тогда выделение сбрасывается(но это не точно, вечером проверю).
Кто будет делать зенитки, еще на всякий случай напомню - нужны только зенитки, другие объекты не нужны. Шаблоны тоже не обязательно использовать - можно просто открыть файл, выбрать нужную зенитку и расставить их в районе аэродрома.
Можно, но при этом все параметры(ресурсы гарнизонов, дивизий и т.п.) сбросятся на момент начала миссии.
Я сейчас думаю над этой проблемой, т.к. сам хочу нормальные часы в кокпите.
Предварительно будет сохранение миссии каждые полчаса(на случай вылета стима, как вчера было), по прошествии к примеру 12 часов(время наступления темноты нужно будет подобрать), если атака не началась/не сформирована атакующая группировка, миссия перезагрузится и перед этим все параметры снова сохраняются. Но этот момент не будет зависеть от реального времени, оно и не принципиально особо - на карте будет светло. Таким образом получится даже организовать раннее утро и поздний вечер с сумерками.
Вчера не успел обновленную версию поставить, так как не протестировал ее толком, поэтому пока просто заморозил время. С учетом новых сохранений и перезагрузки сегодня тоже могу не успеть, так что придется немного потерпеть.
Кто будет делать шаблоны, делайте больше. У каждого своё видение расстановок. Чем больше будет, тем вариативнее в будущем сможет стать. Большое количесво шаблонов - интереснее играть, конвейер по уничтожению надо будет отрабатывать заметно дольше.