какая очередь? о чем ты? эти Хады килы друг у друга тырят:lol:
"растаскивать" - сразу идти ОТ них. меня "замечает" только (один)пара ближайших. остальные идут своей дорогой и разбредаются по карте каждый сам по себе.
Вид для печати
в общем-да, не участвует, но при потере ведомого продолжает бой, маневрирует и может сбить:) Я ж не говорю, что всех порву- один останусь!!!! :) И это сложнее, чем 4 бота в одном слоте+ у меня самолет много тяжелее (доп боезапас, 50%). Против 4-х в разных слотах еще не пробывал (в офе летаю крайне редко да то только,чтоб душу отвести в бомберов пострелять:ups: ), но думаю там надо время засекать- сколько продержишься:D
Трудно сказать какой недостаток главный:) Ведь мы обсуждаем ИИ только с позиции догфайта, а ведь он должен еще и всякие роли выполнять- прикрывать, патрулировать и т.д. И как тут понять когда он должен бросить, когда добить, когда проявить выдержку, а когда поддаться инкстинкту самосохранения....намного проще сделать ИИ чисто для догфайта, чем ИИ в целом для игру, ИМХО конечно:)
Если кому еще интересно:)
http://webfile.ru/1812473
первый трек- 2 Покрышкина 2 простых ботов асов, второй- 4-е Покрышкина. Но суть одна- ничего общего с он-лайном я не вижу:)
Бюсь нарваться на волну негодования... Но перечтя ндцать страниц так и не осознал - а прогнозный то срок выхода БОБа есть? Ч2Н я понимаю, но и 2 недели надо отсчитывать от какой то даты.
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....7&postcount=24
Вот мой прогноз. :) Чую, что я тогда еще слишком малое "упреждение" дал. :)
1)а что новости о проекте такая тайна что ОМ молчит ? и убисофт тоже
2)или проект посчитали не очень выгодным если выпустят только западный фронт , и решили сделать сразу восточный ? поэтому тянут
3)или боятся что игру компы не потянут и будет как с кризис и думом?
4)или может они решили смоделировать сразу весь континент :D
5)почему выложили тока пару скринов только с повреждениями и моделями самолетов , ни роликов нормальных ни скринов играбельных ? , и все в тихаря делают
6)почему нету ни сайта ни форума официального по БоБу русскоязычного?
если игра была почти готова почему ничего этого нету?
и ещё темы на официальном форуме закрывают сразу :(
кто нибудь знает хоть один ответ на мои вопросы ? :)
Период рождественского безумия покупателей - хорош только для продажи всякого треша и казуальных игр, когда на фоне роста покупательной активности можно продать все что угодно.
Cимулятор и так купят те, кому он нужен, пусть не в первую неделю продаж, а во вторую или третью, поэтому ОМ не так сильно зависит от времени года для релиза, ИМХО.
В моем прогнозе была простая логика. Игру обещали еще в 2007 году (тогда, когда на дворе был декабрь 2006). Думал, что они будут торопиться выпустить игру к НГ, но тяжелые недолеченные глюки потребуют еще 2-3 месяца авральной доработки. Год добавил в силу законов Мэрфи. Но, наверное, надо было добавлять 2 года. :)
Нашел тут ссылку:
Цитата:
03.11.03
На сайте 3DNews.ru появилась новая информация о будущем проекте Maddox Games "The Battle of Britain: Cliffs of Dover".
- более 10 видов самолетов, включая Spitfire, Hurricane, Bf-109 и Ju-87
- 20 однопользовательских и 10 многопользовательских миссий
- новые погодные эффекты, включая облачность, дождь и туман
- эффект встречного воздуха. При близком прохождении двух самолетов будет создаваться эффект завихрения воздуха
- многопользовательский режим на 32 и более игроков, включая режимы: dogfights, cooperative и team play
Для проекта разрабатывается абсолютно новый движок и система кампаний.
Затраты примерно прямо пропорциональны времени разработки, а прибыль величина условно постоянная, к тому же для такого продукта как авиасимулятор, не такая уж и большая. Так вот вопрос, не в минус ли себе МГ уже работают?
Это так, мысли вслух...
гы...
NIGHTMARE-читай: любой он-лайн сервер :DЦитата:
- IDDQD! IDDQD! IDDQD! - кричал начинающий д00мер,
корчась от выстрелов наседавших на него со всех сторон Импов.
- Стало быть NIGHTMARE, - подумал он и пораскинул мозгами,
руками, ногами и другими частями тела...
ЗЫ: сори за флуд...
Мда..Представил страшный сон вирпила который ждет Боб...Ближе к концу года или к следущ.Сообщение от разрабов по всем форумам.Типа:"Мы не смогли,не справились с задачей,не нашли компромисы с издателем и т.д.Поэтому вся работа по Бобу прекращена до лучших времен".
Тьфу-тьфу-тьфу...Не дай Бог такое.Вирпилы порвут же потом)))
Ну, я такое уже на полном серьезе слышал.
а мне кажется после успеха ила (достаточного что бы окупить проект) разработка БоБа не прекратится , конечно БоБу сделают защиту от незаконного клонирования что бы раскупалось получше , да и по началу западный фронт т.е. расчитан на западную аудиторию что бы там увидели все прелести а потом уже на нас (потому что у нас не такая будет продоваемость т.к. у нас ещё пираты не перевелись)
а ещё что там приблизились к реализму это огромный + который оценят вирплы
как не крути а в ила рубаются те пользователи которым действительна интересна авиация и приближение к реализму , так что в какой то степени каждый второй вирпл хардкорщик , если ни каждый
тем кто хочет просто пострелять выбирают игры попроще с голивудскими эффектами и экшеновской начинкой , где вид от 3 лица и перед самолетом висит офигенный прицел
Все бегом на официалку 1С есть свежие вкусности!!! Олег только что занес, еще не остыли!!! :) :cool:
куда смотреть то?
ссылку бы хотя бы
Абалдеть!.. Мне особенно цыферблаты понравились, особенно возможность настройки - как там написано: прозрачность, размер и местоположение, будут английские, немецкие и итальянские приборы... В общем - супер!.. :)
Предпологаю, что можно будет дополнительный монитор под приборную панель использовать...
А люки/дверцы/ фонари будут открываться?
Любопытно...
Захотелось сразу повертеть модельки, как в музее... :)
Похоже, материалы самолетов в БоБе будут все-таки никакие :( Одни диффузные текстуры. Блин, 2008 год :(
:ups: Если внимательно слушать/читать то, что говорилось и писалось по этой теме Олегом, то он уже несколько раз отвечал на разных форумах, что в БоБе будут как статичные, так и динамические повреждения. :rtfm: Уже сейчас напихано столько фич, что ни на одном вашем компе сейчас не пойдет... копите денюжку. Хотите больше - получите, но потом не говорите, что блин разработчики такие вот нехорошие, что на моем компе Ил с максимальными установками идет, а БоБ - нет... :umora:
А для тех, кто про дифуззные текстуры много знает, ну пусть пообсуждает вот этот скриншот, может еще чего заметит.... Ну а если не заметит, то там помимо бампа и спекуляра есть еще кое-что...
Скриншот выложен с разрешения Олега, хотя он до поры до времени вообще ничего не хочет показывать....
FarCop 110ый понравился мне, моделька хороша!
а сочетание статичной карты повреждений и динамических повреждений с хорошей реализацией может очень круто выглядеть в итоге, это приятная инфа
а насчет внимательно слушать-читать - инфа разбросана, много слухов, по времени разнесена значительно, так что в голове нет единой картины и уже не помнишь что было обещано, что говорилось как возможное, а что вирпилы сами придумали :)
FarCop сообщество бурлит, фантазирует, особенно после новых иньекций свежих картинок и подробностей
главное чтобы этот процесс не был оставлен на самотек, а то ожидаемое и выпущенное будет сильно отличаться
а в целом - сюрпризы это хорошо! если они приятные :)
В симуляторах нет как нет и симуляторов толком...
Суть в том, что здесь скринах только диффузная текстура: так называется цветовой рисунок поверхности.
Вложение 83604
На этой фотке хорошо видно, что еще может быть в материале. Там есть полуматовый сильный блеск материала и нероврость поверхности.
Дело не только в как таковых текстурах просто там вообще ничего такого не видно. Если бы делали, то фон бы был неоднородный по цвету, т.к. на нем было бы отражения видно хорошо.
Для создания такого эффекта как на фотке требуются в частности текстуры неровности поверхности (бамп) и текстура степени блеска (самолет блестит не целиком, а там, где не покрашен). Такие вещи сделать сейчас непросто, но уже вполне реально. Просто я считаю, что это игре актуально. Самолеты уже сейчас можно сделать близкими к фотореализму, но здесь, похоже, это не светит, увы. Я понимаю, что итак игра делается долго и уже просто не до этого, но тем не менее. Может еще сделают что-то такое, но это ИМХО довольно маловероятно.
К слову, это уже рендеры, делал быстро, так что за то, что не очень красиво, не ругайте. Просто для примера. На этом обычный "пластиковый" материал, просто с правильной гамма коррекцией и глобальной иллюминацией:
Вложение 83606
На этом у материала есть полуматовое отражение. Т.к. под рукой текстур металла с актуальным бампом просто не нашел, поэтому выглядит довольно неубедительно, но просто для примера:
Вложение 83605
Я понимаю, что симулятор - не 3Д экшн и в нем графику Крайзиса ожидать не стоит, но когда уже начинают такую графику в игры делать
Вложение 83607, то графика образца 2003 года... ну не смотрится :(
to Harh: понятно, спасибо за разъяснения. Да, это все было бы не лишним, но возможно что все это слишком сильно кушает вычислительные мощности машины.
Это действительно будет графические ресурсы кушать. Дело не в том, что это так нереально тормознуто, ИМХО основной смысл в том, что это сделать тяжело. Просто относительно давно сформировалось такое мнение, что если что-то в игре не сделано, значит это нельзя сделать просто потому, что тормозить это будет ужасающе. ИМХО это мнение неверное. Не в смысле, что оно неверное всегда, но оно не является верным в общем случае. Время, требуемое на разработку какой бы то ни было фичи, часто является более важной частью проблемы, иногда львиной долей. И я считаю, что в плане такой визуализации более актуальна не столько проблема производительности, сколько проблема разработки. Вполне понимаю, что МГ итак перегружено, но все равно за это немного обидно :( Просто последняя картинка, которую я приложил в прошлом сообщении - это уже игровой движок, а не визуализация из 3Д программы (во всяком случае насколько я знаю).
Просто в качестве примера, откопал тут у себя фотографию в залежах :) По ней ИМХО неплохо некоторые моменты, связанные с материалами, видно.
Желтым я обвел отражение, появляющееся на поверхности материала, когда угол взгляда к поверхности приближается к нулю (взгляд идет по касательной). При этом свет, попадающий на поверхность, отражается сильнее, за счет чего увеличивается степень зеркальности.
Синим я обвел проявление различной степени глянцевости у материалов: справа на крыле блеск яркий и более "тонкий", что означает, что глянцевость у материала сильнее, он ближе по свойствам к отражению, создаваемому зеркалом. Слева на стойки глянцевость низкая, за счет этого блеск имеет больший видимый размер и в общем менее яркий.
Красным обвел еще один пример, связанный с отражением: из-за того, что материал поверхности более матовый, отражение в ней расплывается и становится тем менее резким, чем дальше отражаемый объект от поверхности.
Просто такие нюансы ИМХО довольно сильно меняют внешний вид игры. Вроде бы каждая из них мелочь, но в сумме они создают достаточно явный эффект. На фотографии есть еще два момента (общих), связанных с реализмом картинки, но они уже более сложны в реализации.
Посмотрел. Если я правильно понял, здесь видно старение поверхности, связанное с "сдувом" краски. Выглядит вполне симпатично :) К слову: исходя из внешнего вида этого технология там довольно сложная :)Цитата:
Сообщение от FarCop
Спасибо, что выложил скрин... Я понимаю, что "приходят всякие умные, блин, будоражат только население, а у них потом претензии не очень обоснованные появляются, а у нас итак работы выше крыши и без таких "просветителей"" :) Я это понимаю, но все равно грустно от этого.
Просто спекуляр как таковой уже древний, тут уже ИМХО отражения на материалах нужны нормальные. Бамп, к слову, на статичных картинках с простым освещением плохо виден и не всегда "рисованный" на диффузе бамп при статичном освещении вообще видно.
Вот-вот!
Текстуры-микстуры...
2 года уже (или больше?) подкармливают вирпилов скринами из редактора - самолёты разные, но принципиально нового как-то на непрофессиональный взгляд не видно...
Модели по-подробнее проработаны чем в иле...
Работы проделано море...
Но в игре такая детализация 90% времени просто не нужна никому - не видно её будет там...
Так хочется что-то новенькое увидеть от ИГРЫ, а не от авиамоделизма.
Приборы для вида "без кокпита" - это уже что-то от игры, а модели - это модели...
Не в обиду МГ - работа действительно огромная и кропотливая, лишь бы она самоцелью не оказалась, а то так и будем ещё лет пять на скринах модельки рассматривать, а про восточный фронт и совсем забудем...
А про ресурсы вычислительные - нефиг их экономить.
За время разговоров о БОБе их раз в 5-6 прибавилось по процессору и памяти, а по видео - наверное раз в 20.
Так что, хорошая картинка в целом оправдает любые системные требования.
Надеюсь, что тщательная работа над визуализацией не идёт в ущерб
ФМ. Не красивостей внешних видов, я думаю, ждёт большинство вирпилов. Были бы забавны темы "А как в БОБе я буду отражатся в зеркале амортстойки?"