Господин тролль, у меня слишком много задач, чтобы еще тратить свое рабочее время на Вас.
P.S. Если Вы действительно хотите объяснений, предлагаю Вам продолжить неконструктивное на данный момент общение посредством личной почты.
Вид для печати
NDA вроде как сняли?
Хочу сообщить всем, о том, что с 4 апреля в рамках закрытого бета-теста Соглашение о неразглашении конфиденциальной информации по проекту World of Warplanes (NDA) прекращает своё действие и уступает место Пользовательскому соглашению (EULA).
С этого момента участники закрытого бета-теста получают право свободно распространять информацию об игре, демонстрировать видео и скриншоты, обмениваться мнениями об игре на открытых форумах.
В связи с отменой NDA компания Wargaming объявляет амнистию всем пользователям, получившим бан за разглашение конфиденциальной информации в рамках альфа- или бета-теста. Для снятия бана необходимо обратиться в Центр Поддержки Пользователей.
Признавайтесь, кто косит под Иринель: http://forum.worldofwarplanes.ru/ind...2%d0%b2%d0%be/
Иринель ? Кто это ?
http://www.sukhoi.ru/forum/member.php?u=1357 - она вроде бы.
С невидимыми объектами (антенны/мачты уничтоженных кораблей/объектов) сделайте что-нибудь, пожалуйста. Очень раздражает об них убиваться...
Попробовал. Очень не обычно было после "реала" летать в аркаду. Могу сказать что достойно и выдержано в стиле ВГ. Есть комментарии, правда не знаю, можно здесь простить или нет.
Спасибо. Бросилось в глаза несколько моментов: летая на мыши не знаешь как делать петлю, но это не самое главное. Мешает отсутствие кабины: летая в гористой местности это особенно заметно. Просто теряется ориентир: где и как летим. Из за этого все время бьюсь о горы - жесть. И еще про прицел и красный круг: красный круг выглядит как подсказка. Все таки это не танки с контуром: здесь же небо...
Собственно пока все нарекания, правда это мои сугубо личные впечатления.
Штурмовиков, наземку и все что с этим связано, переделывать собираются? Или типа все окей и надо привыкать к исключительно истребительному бодрому рубилову?
Арта в танках "всех гнула" и даже сейчас после многолетних и планомерных нерфов в умелых руках продолжает это делать. Штурмовики же совсем наоборот, очень сильно наоборот. Конечно, проблема штурмовиков более многогранна и прямые аналогии с артой не совсем уместны, но факт остается фактом, штурмовики сейчас практически не влияют на исход боя.
- - - Добавлено - - -
Я имею ввиду общую проблему влияния уничтожения наземных целей на исход боя. Сейчас влияние минимальное. Хотя конечно у вас может, есть статистика, которая говорит совсем обратное, но в игре, я и огромное количество других людей, видим то, что видим...
Вот мои предложения, ранее озвученные в ЖЖ:
Надо наземку переделывать. Ввести цели разных видов:
1.Автомобильчики, лодочки рыбацкие, позиции артиллерии и все такое - убить можно из чего угодно, очков преимущества\бабла дают мало.
2.Всякая бронетехника, бронекатера и все такое - убить уже можно только из 37мм и выше, очков преимущества\бабла дают неплохо уже так.
3.Доты, бункеры, военные корабли и все такое - убить можно только бомбами\ракетами, очков преимущества\бабла дают много.
В результате сильно разнообразится геймлей, штурмовики станут больше влиять на исход боя, истребители сильно реже будут пилить наземку.
Плюс:
4. Отдельный балансный вес для штурмов.
Достаточно будет прибавить "брони" объектам и чутка усилить зенитки...
Hemul грамотно говорит, видел всего 2-3 боя, которые затаскивали Ил-2. И то чисто благодаря броне и плотности огня.
Для "чистых" штурмовиков как раз мало что изменится, броня будет снижать урон. А вот для истребителей штурмовка пушками станет крайне чреватой...
Какая еще броня? Она чисто символическая у штурмовиков, разве против пулеметов винтовочного калибра помогает, просто ХП сильно больше по сравнению с истребителями, потому и летать могут дольше в зоне действия зениток. При увеличение урона зениток, жить штурмовики станут меньше, вот и все. Как от этого геймплей измениться в лучшую сторону при игре за штурмовика, непонятно. Вы поймите, проблема не в том, что штурмовики не ногибают и все такое, проблема совсем в другом...
А чем обусловлено такое количество "опыта", необходимое для открытия Ме-262 с Ме-209? Вдвое большее чем для остальных на уровне? Ме-209 крайне невыразителен, едва ли не худший одномоторник на седьмом...
А поиграться с обзором, например, отодвинуть, придвинуть - мне кажется там проблема не в кабине, как раз кокпит больше влиять будет из-за более сильного ограничения углов зрения. Также есть приборы, тот же авиагоризонт, который, как мне кажется помогает справится с данной проблемой.
- - - Добавлено - - -
Так как сейчас идет тестирование, то цены как по опыту, так и вся экономическая модель находится в стадии балансировки.
Да дело привычки. Я в вартундре полетал немного в аркаде, и в танкосамолетах после этого никаких проблем не возникло. А поначалу да, вообще не понятно, куда лететь, как маневр строить и тп.
Вот тут люди жалуются на карты: кому то аж до изжоги ТО приигрался, а мне бы хоть чуток поиграть. Последний бой на AR.80 расстроил все иллюзии. Пять боев, и все пять едем в гору, или в море-океян. Алгоритм простой до изжоги: высота (тут контролируем), встреча противника (все хорошо, ибо не совсем низко), собственно сам бой (cлов нет, хочу ругаться). При маневре не видно витка и земли, или горы на худой конец. Ну неужели так трудно сделать просто кабину, не экран с прицелом, который не дает ощущения высоты, а КАБИНУ. Все вроде просто, а получается что играя, тебе еще надо выполнять кучу функций которые отсутствуют даже в Симе. Короче, забросил. Только стату портить. Пока буду казуалить на танках, там хоть по земле ползать
[QUOTE=GreyWind;1990075]А поиграться с обзором, например, отодвинуть, придвинуть - мне кажется там проблема не в кабине, как раз кокпит больше влиять будет из-за более сильного ограничения углов зрения. Также есть приборы, тот же авиагоризонт, который, как мне кажется помогает справится с данной проблемой.
[COLOR="silver"]
Не получается. Подвинуть-придвинуть, это только лишний геморрой. С ним целится на расстояние от 500м можно, а в ближнем бою, каковым он и является в WP - это боль. А угол зрения... Так все равно экран с атакующим есть. А как насчет красного круга? Спасибо за ответы.
Ни в коем случае не хотел Вас задеть своим постом.
Молодые люди в начале боя в танчики спрашивают, есть ли в командах девушки. Это говорит о том, что игра (танчики) получилась, и зацепила молодое поколение настолько, что у них нет времени на прогулки по свежему воздуху, и знакомство с противоположным полом, времени на прокачку свежеиспеченых веток нужно очень много. Танкосамолеты в противоположность получились УГ.
Я хотел сказать, что жополизы добились своего, и квг выпустила таки на рынок херовую игру. теперь главный жополиз делает красивую мину при херовой игре, но уже поздно.
Ну, зачем так горячиться и кидаться каками в людей. Максимализм юноши здесь ни к чему. Вам нравится War Thunder? Играйте себе на здоровье и не доказывайте людям что они лохи, играющие в кал. Ни то, ни другое не сим. Так в чем вопрос? У меня только в удобстве и честной стрельбе без подсказки, о чем и пишу.
И еще, один маленький нюанс: игра в стадии теста, пускай и открытого. Много чего изменится и будет в дальнейшем меняться.
Тут больше Ваши личные предпочтения, вид из кабины например, на широкоформатном мониторе в Ил-2 тоже не корректен, так что мне не кажется - это личное предпочтение каждого, кто как привык. У меня пространственная ориентация не теряется ни на одном из видов (Ил-2, DCS, ROF, БзБ).
Вот кстати ключевая фраза. Отсутствием кабины вы сами себе сокращаете целевую аудиторию. Хотя канечно аудитория симуляторщиков сильно меньше аудитории аркадников, поэтому экономически не выгодно делать кабину. Но хотябы имейте совесть это признать, а не пытайтесь доказывать, что без кабины лучше :)
PS Не сочтите за "наезд".
30 апреля начинается новая акция для участников закрытого бета-теста World of Warplanes. В течение недели воздушные бойцы должны будут уничтожить максимальное количество самолётов из команды противника.
Ежедневно на форуме игры будут публиковаться промежуточные результаты с именами 50 пилотов, уничтоживших наибольшее количество воздушных целей за день.
Игрок, который окажется во главе этого списка, будет считаться «асом дня» и получит в награду виртуальный «белый шарф лидера».
В акции могут принимать участие не только отдельные участники бета-теста, но и кланы. Разработчики будут вести ежедневный подсчёт суммарного количества самолётов, сбитых представителями каждого из кланов.
Золото будет начислено равными долями на игровые аккаунты всех членов клана.
Более подробно ознакомиться с Правилами Конкурса можно здесь.
- - - Добавлено - - -
Не сочту, но и говорить о том, что без кабины теряется пространственная ориентация считаю не правильным. Повторюсь еще раз в Илы летаю с 2002 года, в остальные проекты по мере их выхода, на фулл реале, но и в проекты аркадного типа приходилось играть. Мне наличие/присутствие кокпита не мешает. Да, с кокпитом я больше и быстрее вживаюсь в игру, чувствую себя летчиком. И строю бой по другому и на этом все.
1."Высотомер" кстати кривовато сделан.Точнее не сам высотомер, а цветные сектора "высотности", поскольку высота отображается не от "уровня моря", а от высшей точки рельефа под самолетом.
2. Я так понял, снова грядет вайп?
По 0.4.2:
1. Управление, камера, "приборы" - вроде получше
2. Озвучка - спорно, как будто "Капитана Очевидность" на борт добавили
3. Ангар/модули - эпик фэйл, просто ужасно неудобно, почему не сделать "как в танках"
4. То что 7 уровень наконец убрали от 10 - поклон до земли
5. Стрелки - "звери", так и надо, а то как балласт были