Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Радуйтесь! Началась разработка ГВХ для СХ4. Театр как обычно Аталнтика. Всё вроде хорошо с одним но... непонятно у скольки % людей мод сможет пойти, поскольку ресурсов будет требовать....:(
Гмкхм! Еще не началась. Команда разработчиков GWX закончила работать с платформой 3-его "Хантера" (выпустив финальный апдейт 2.1) и ТОЛЬКО ПЛАНИРУЕТ после перерыва (который может длиться довольно долго) взяться за 4-й. Разработка будет вестись неспешно и, скорее всего, к тому моменту когда появится первый ГВХ для 4-го "Хантера" с ресурсами у людей уже будет попроще. Как-никак торжество технического прогресса не остановить!:D
Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Хотелось бы задать два вопроса. Если ответы уже есть на них, то киньте пжлст ссылку, а то что-то не нашёл. Так вот.
В звуковом моде Poul-Sound for SH4, звук Submarine_CrashDive_INT (где Alarm, 9,29 Mb) в игре проигрывается только один раз. Остальные экстренные погружения уже происходят без звука. В чём может быть дело? Может стоит перевести в OGG? А так же звуки ****Man_the_deck_gun, ****Man_the_flak_gun, ****Man_the_flak_guns вообще не воспроизводятся в игре. Я так понял это должно воспроизводиться после отдачи команд к зениткам/палубной пушке, но что-то молчат.
И второй вопрос. После установки мода Pacific Environments 2, стали появлятся артифакты, причём конкретно так. Помогает свернуть/развернуть игру. Но очень не на долго. Опять же вопрос. Комп уже довольно не новый - AMD64 3200+, 1Gb, X800XT 256 Мб, не разогнан, но без мода вроде всё было ок.
За ранее спс за ответы. =)
Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Вопрос из разряда риторических в жанре "ретро":) У меня стоит СХ4 версии 1.4 на него воткнуты (в порядке установки) "Триггер Мару Оверхаулед" для стоковой версии 1.4, "Ран Сайлент, Ран Дип" для ТМО для стоковой версии 1.4, и "Нэйчурал Синкинг Меканик" 4.
У меня тупят вахтенные и акустик. Не видят и не слышат ничего вражеского, даже когда это ходит в пределах видимости/слышимости. С нейтральными и своими судами все О.К.
Есть какие-нибудь пользительные мысли о том, как их прозреть и вернуть слух?
Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Вопрос из разряда риторических в жанре "ретро":) У меня стоит СХ4 версии 1.4 на него воткнуты (в порядке установки) "Триггер Мару Оверхаулед" для стоковой версии 1.4, "Ран Сайлент, Ран Дип" для ТМО для стоковой версии 1.4, и "Нэйчурал Синкинг Меканик" 4.
У меня тупят вахтенные и акустик. Не видят и не слышат ничего вражеского, даже когда это ходит в пределах видимости/слышимости. С нейтральными и своими судами все О.К.
Есть какие-нибудь пользительные мысли о том, как их прозреть и вернуть слух?
У меня такая фигня была из за TMO,но версия игры 1,5 и хожу на семерке,вылечилось только когда я с TMO взял самое необходимое(дым,огонь,пятна нефти на поверхности воды и поставил напрямую,заменой оригинальных файлов в игру
Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Цитата:
Сообщение от
rusrus
У меня такая фигня была из за TMO,но версия игры 1,5 и хожу на семерке,вылечилось только когда я с TMO взял самое необходимое(дым,огонь,пятна нефти на поверхности воды и поставил напрямую,заменой оригинальных файлов в игру
Спасибо. Надо попробовать вернуть в ТМО стоковые аи-сенсорс. Судя по всему должно помочь.
Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Скиньте пожалуйста
My Collection Mods 3.2 от DayWalker'а
куда-нибудь кроме ифолдера. На рапиду например или на сендспейс. А то не качается.
Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
A для семерки непоявился след от перископа,кто нибудь встречал такой мод:)
Re: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Камрады а кто нибудь пробывал в музее лодки в надводном положении сделать,это реально?:rolleyes:
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Всем привет!
Скачал, поставил Trigger Maru - Overhauled 1.5 B. Камера на центральном посту стала статичной. В командной рубке все нормально, двигается, ходить можно. А на центральном посту (F2) :fig:, только в стороны смотреть, как в оригинальной версии. Чую, что где-то в cameras.dat копаться нужно, но какой параметр, и какие значения? Помнится, были еще какие-то клавиши, которые активировали эту камеру, ctrl+f12, что ль (могу ошибаться). Только на них теперь радиограммы висят. В общем, кто в курсе - подскажите.
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Цитата:
Сообщение от
tei
Всем привет!
Скачал, поставил Trigger Maru - Overhauled 1.5 B. Камера на центральном посту стала статичной. В командной рубке все нормально, двигается, ходить можно. А на центральном посту (F2) :fig:, только в стороны смотреть, как в оригинальной версии. Чую, что где-то в cameras.dat копаться нужно, но какой параметр, и какие значения? Помнится, были еще какие-то клавиши, которые активировали эту камеру, ctrl+f12, что ль (могу ошибаться). Только на них теперь радиограммы висят. В общем, кто в курсе - подскажите.
Shift + F2 - активировать свободную камеру. Как впечатления от TMO?:dance:
Вложений: 1
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Цитата:
Сообщение от
BazZka
Shift + F2 - активировать свободную камеру. Как впечатления от TMO?:dance:
О.. точно! Спасибо, камрад, запамятовал. :thx: :ok:
А насчет впечатлений: учитывая что Trigger Maru стоит начиная с версий 1.7.xx, то я уж и не помню как выглядит оригинальный SH4. В общем по мне, так лучше с ним, чем без него.
Просто в последней версии раздражало: статичная камера на центральном посту (люблю там пошляться:)), то, что убрали рулевого в командную рубку, я уж как-то привык, что он внизу ошивается. И еще в командной рубке теперь командир БЧ появился, только он постоянно башкой в шкафчике торчит. :D см. скрин. Кто-нибудь в курсе как это дело поправить?
И еще такой вопрос, кто-нибудь ставил RFB (Real Fleet Boat)? Впечатления есть, особенно в сравнении с ТМО? Отпишитесь..
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Цитата:
Сообщение от
tei
И еще такой вопрос, кто-нибудь ставил RFB (Real Fleet Boat)? Впечатления есть, особенно в сравнении с ТМО? Отпишитесь..
Я ставил. Ничего особенного. Триггер лучше и по поведению АИ и по красивости, и по физической модели поведения кораблей и лодок. через неделю снес и поставил Триггер.
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Цитата:
Сообщение от
Jenek20
Я ставил. Ничего особенного. Триггер лучше и по поведению АИ и по красивости, и по физической модели поведения кораблей и лодок. через неделю снес и поставил Триггер.
У меня как раз наоборот, снес ТМО, пользую RFB, пока все устраивает, но почему то ни в одном моде не пофиксино расположение троса от кормы на рубку на лодках Porpoise, Salmon...:cry: В итоге хожу на 9-ке:cool:, для красивостей - ROW 3.3a & Enviromental 4.5 COMBO.:dance::dance::dance:
Если кто знает, где взять фикс рубок - отпишитесь!:thx:
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Цитата:
Сообщение от
tei
И еще такой вопрос, кто-нибудь ставил RFB (Real Fleet Boat)? Впечатления есть, особенно в сравнении с ТМО? Отпишитесь..
Я ставил, правда тот, который еще для версии 1.4. В моем случае красивисто дело даже не второе, а третье. По части физики лодки оба этих мода - примерно одно и то же. В них основное различие - в действиях эскорта. В РФБ они более реалистичные, так как АИ там существенно упрощен. В реальной жизни японцам так и не удалось наладить эффективную систему ПЛО, что и реализовано в РФБ. АИ тупит, часто теряет лодку даже если ты не "занырнул" под термальный слой, авиация тоже действует не слишко эффективно и т.д. В ТМО эскорт действует менее исторически достоверно, но представляет собой более серьезную силу с точки зрения геймплея. В ТМО японцы действуют в более Союзническом стиле, нежели в РФБ, т.е. реже теряют лодку, "кучнее кладут":), чаще берут лодку в противолодочную вилку, авиация действует более толково и т.д.
У меня стоит ТМО (я до сих пор сижу на версии 1.4) так как мне так заметно интереснее играть.
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Я ставил, правда тот, который еще для версии 1.4. В моем случае красивисто дело даже не второе, а третье. По части физики лодки оба этих мода - примерно одно и то же.
В РФБ мне казалось что лодка слишком медленно погружается и проваливается на 2-3 метра ниже заданной, и всплывает тоже как то с затягом. А ЭМ выполняли разворот как бы с заносом кормы. Версия была под 1.3.
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
В них основное различие - в действиях эскорта. В РФБ они более реалистичные, так как АИ там существенно упрощен. В реальной жизни японцам так и не удалось наладить эффективную систему ПЛО, что и реализовано в РФБ. АИ тупит, часто теряет лодку даже если ты не "занырнул" под термальный слой, авиация тоже действует не слишком эффективно и т.д. В ТМО эскорт действует менее исторически достоверно, но представляет собой более серьезную силу с точки зрения геймплея. В ТМО японцы действуют в более Союзническом стиле, нежели в РФБ, т.е. реже теряют лодку, "кучнее кладут":), чаще берут лодку в противолодочную вилку, авиация действует более толково и т.д.
У меня стоит ТМО (я до сих пор сижу на версии 1.4) так как мне так заметно интереснее играть.
Согласен полностью. На мой взгляд РФБ можно вообще не ставить так как в оригинальной игре АИ такой же тупой, т.е. "исторически достоверный". А играть становится совершенно не интересно-тир, да и только. По 700000-80000тонн за поход. ЕМНИП такого и в реале не было.
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Камрады Jenek20, BazZka, rod_oil, благодарю за отзывы! Решил: пока останусь на ТМО - если AI там пожеще. Да и карьеру не охота заново начинать. А потом надо будет глянуть все-таки, чтоб самому хоть иметь представление. Есть еще пару вопросов:
1. Насчет авиации в RSRDC - третий поход, (сторона амеры) на дворе март'42, самолетов за два с половиной похода вообще еще не видел! Скучновато как-то без налетов :(. Посмотрел в редакторе зону покрытия японской авиации (насколько я понял это здесь Jap_AirCover.mis), вроде хватает, должны появляться. В стоковой версии их было слишком много, тож не интересно, за один поход - пару десятков насшибать - смысл? А в RSRDC чего-то совсем тихо стало. Или может мне так везет?
2. Где-то на сабсиме видел на скришоте возможность прокладывать поисковый курс разными вариантами, как в СХ3. Никто не сталкивался с таким модом?
3. BazZka, а чего за зверь ROW 3.3a & Enviromental 4.5 COMBO, т.е. по отдельности-то, я их знаю, а вот про совместную версию, первый раз слышу. Когда их поженить-то успели? И чего вышло? Ужились? :D
4. Есть мод, который позволяет более удобно расчитывать дальность до цели: SCAF [REL] Ship Centered Accuracy Fix, давно к нему приглядываюсь, но никак не решусь. Кто-нибудь ставил\пользуется? А то достало в темноте верхушку мачты разглядывать. Особенно интересует в связке с ТМО, RSRDC.
5. Кто-нибудь из разбирающихся в этом, объясните чайнику, что это такое? [rel] SlideRule MOD(β). Чего за зверь? Как работает? Сам не ставил, учитывая, что бета-версия, но просто очень интересно.
P.S. Простите что количество вопросов перевалило за парочку - суббота, пиво :beer:, квалификация Формулы 1.. :popcorn::D Всем хороших выходных!
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Цитата:
Сообщение от
tei
3.
BazZka, а чего за зверь ROW 3.3a & Enviromental 4.5
COMBO, т.е. по отдельности-то, я их знаю, а вот про совместную версию, первый раз слышу. Когда их поженить-то успели? И чего вышло? Ужились? :D
4. Есть мод, который позволяет более удобно расчитывать дальность до цели: SCAF
[REL] Ship Centered Accuracy Fix - кто-нибудь ставил\пользуется? А то достало в темноте верхушку мачты разглядывать. Особенно интересует в связке с ТМО, RSRDC.
ROW 3.3 & Enviromental 4.5 Combo - В ROW 3.3 кидают "scene.dat" от Env 4.5 - получают наполнение сцен, как в Env 4.5, но с текстурами и цветовой гаммой ROW. Вот такое приблизит. описание этого рецепта!:ok:
На Subsim где-то читал, ребята во всю юзают!:rolleyes: + для ROW - NEW Seafoam from Jaketoox - текстурки волн высокого разрешения!:rolleyes:
SCAF стоит, как патч для RFB - с RFB точно не конфликтует!:ok:
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Привет всем!!!
Давно меня тут не было, ушел весь с головой в ИЛ-2 Online.
Вот тут на днях вспомнил про SH IV и решил обновить и оптимизировать свой последний сборник.
Вот что туда вошло:
00-SHIV_1.5_RadioStations_DayWalkerPack_1.0
01-SHIV_1.5_Fonts – русские шрифты
02-SHIV_1.5_DayWalker_Pack_1.9 – русский перевод + по мелочи изменения.
03-SHIV_1.5_Trigger_Maru_Overhauled_1.5B_DayWalker_Edition – оптимизированный мод под русский язык.
04-SHIV_1.5_DayWalker_BonusPack_1.0 – на карте нет маркеров кораблей.
Собственно вопрос, еже ли нужно то выложу куда нибудь.
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Цитата:
Сообщение от
DayWalker
Привет всем!!!
Давно меня тут не было, ушел весь с головой в ИЛ-2 Online.
Вот тут на днях вспомнил про SH IV и решил обновить и оптимизировать свой последний сборник.
Вот что туда вошло:
00-SHIV_1.5_RadioStations_DayWalkerPack_1.0
01-SHIV_1.5_Fonts – русские шрифты
02-SHIV_1.5_DayWalker_Pack_1.9 – русский перевод + по мелочи изменения.
03-SHIV_1.5_Trigger_Maru_Overhauled_1.5B_DayWalker_Edition – оптимизированный мод под русский язык.
04-SHIV_1.5_DayWalker_BonusPack_1.0 – на карте нет маркеров кораблей.
Собственно вопрос, еже ли нужно то выложу куда нибудь.
нужно выложи
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
P.S дайте ссилку на SH4 Add-on 1.5
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4
Оффтоп...
ты ж вроде в Гшваде был? :D