-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Поясню, ежели плохо видно: орудие просто изрешечено бесчисленными попаданиями...пуль 7,92, причём с расстояния от 600 (!) до 800 (!) м. Это теперь танки, вероятно после вот этого изменения так шарашат из пулемётов.
Почему шарашат - они ведут обстрел позиций ПТО, неопытные артиллеристы залегают и боятся, как только мораль упадет совсем - бросают орудия. тем более бронебойные пули которые мы видим на данном скрине пробивают 4мм щиток ЗИС-3 вполне спокойно.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Нет, сам факт уничтожения орудия (выведения из строя) из пулемёта вполне возможен, но добиться таких результатов при стрельбе из танка (несколько десятков попаданий), как на скрине с расстояния 600-800м - это что-то фантастическое.
Что-то с танковыми пулемётами у немцев явно не в порядке.
Очень даже в порядке, судя по положительному результату. Не впорядке это если бы пол часа стрелял, а никуда не попал.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Завершив вышеописанный бой (и в очередной раз слив его при 3-х кратном преимуществе) начал смотерть результаты: 80% моих орудий (и расчётов) уничтожено именно танковыми пулемётами, причём с огромного расстояния. При этом немецкие танки просто стоят на месте и поливают мои позиции из пулемётов, приближаясь очень медленно. Мои ЗИС-3 (тем более "сорокапятки") с таких расстояний (600-800м) причинить вреда не могут.
Да, ИИ тупить стал меньше в опасные места без предварительного обстрела не едет. Это тоже невпорядке? :)
Не открывайте огонь с больших дистанций (тем более у чехословаков опыт очень небольшой стоит, они все равно никуда не попадут издалека), и вам не прилетит в ответ раньше чем вы сможете повредить танки.
Пушку которая не ведет огонь и стоит в окопе, замечают с 200-300 метров и меньше.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Кстати, с "Максимами" тоже что-то не то. Открывают огонь (если не установлен сектор стрельбы с дальностью стрельбы) чуть ли не километр, правда никуда не попадают, но пуляют без остановки, могут весь б\к расстрелять впустую.
Так я извиняюсь, кто должен руководить всем этим бардаком? :D
Если вы не задаете никаких условий, пулеметы ведут огонь когда могут, в руках неопытных солдат это черевато расстрелом боеприпасов без какого-либо толку. Это поведение легко ограничивается сектором (сейчас это стало еще проще чем раньше, в 1 клик), назначением приоритетных целей и ограничением на ведение огня.
--- Добавлено ---
P.S. Пушки не стоит ставить прямо на пехотных позициях. Ставьте позади, пока танки будут укатывать вашу пехоту, вы их спокойно расстреляете, не под таким сильным ответным огнем. Попробуйте сделать, как сделали в реальности - пушки поставить на северной окраине Соколово (на самом верху карты что на вашем скрине). И все танки что переваливают через гребень холма над деревней будут ваши.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Почему шарашат - они ведут обстрел позиций ПТО, неопытные артиллеристы залегают и боятся, как только мораль упадет совсем - бросают орудия.
Из танкового пулемёта, с 800м - снайперский (иначе не скажешь, судя по кол-ву попаданий) огонь по позициям окопанных орудий, с гарантированным уничтожением расчёта и самого орудия?! Ну и ну...
Цитата:
Очень даже в порядке, судя по положительному результату. Не в порядке это если бы пол часа стрелял, а никуда не попал.
FW-190, дубль два...Там тоже был положительный результат, когда звено "фоккеров" за 1 самолёто-вылет сжигало 2-3 танка и уничтожало батарею ПТО.
Цитата:
Да, ИИ тупить стал меньше в опасные места без предварительного обстрела не едет. Это тоже не в порядке?
С этим всё замечательно.
Цитата:
Так я извиняюсь, кто должен руководить всем этим бардаком?Если вы не задаете никаких условий, пулеметы ведут огонь когда могут, в руках неопытных солдат это черевато расстрелом боеприпасов без какого-либо толку. Это поведение легко ограничивается сектором (сейчас это стало еще проще чем раньше, в 1 клик), назначением приоритетных целей и ограничением на ведение огня.
Раньше было всё просто: станковый пулемёт самостоятельно открывал огонь с расстояния ЕМНИП примерно 400 м, т.е когда огонь был действительно эффективен. Теперь при тех же условиях - чуть ли не с 1.000м, добавился микроменеджмент, ненужное кликомышество, постоянный контроль за пулемётчиками. При этом поразить из "Максима" цель (пехотинец при стрельбе с колена) с расстояния в 600 и более метров - задача весьма нетривиальная. А вот у немецких танковых пулемётов с точностью проблем нет - цели (орудия в укрытиях и пехота в окопах) с лёгкостью уничтожаются с 800м, в чём я самолично и убедился.
В качестве оффтопа: подобная ерунда с танковыми пулемётами была в игре "Вторая Мировая" ("Африка" и Курск"). Любимая тактика у игроков при прорыве обороны была такая: подводишь к вражеским позициям танки на расстояние 600-800м и начинаешь методично ИЗ ПУЛЕМЁТОВ вычищать окопы и позиции вражеских орудий. При этом орудия тебе вреда с такого расстояния причинить не могут. Недовольства по данному поводу было много, но серия померла и недовольство вместе с ней. Зачем же вам наступать на те же грабли? Тем более, что до крайнего патча убойность, дальность стрельбы и целкость пулемётов нареканий не вызывала.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Специально для вас провел исследование http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76228
Последний патч.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Из танкового пулемёта, с 800м - снайперский (иначе не скажешь, судя по кол-ву попаданий) огонь по позициям окопанных орудий, с гарантированным уничтожением расчёта и самого орудия?! Ну и ну...
Расчет у вас не уничтожили. Т.к. мы не знаем количество выпущеных пуль, про снайперский огонь говорить не приходится. Бьюсь об заклад что эффективность огня у танков из пулемета (отношение попавших в цель к выпущенным пулям) в этом бою стремилась к 0 (можно посмотреть было в статистике в тултипсах).
То что из 1000 выпущеных пуль 20 попадет в цель нельзя назвать снайперским огнем ИМХО.
Снайперский это когда хотябы каждая вторая попадает в цель, чего в вашем случае не наблюдается.
Цитата:
Сообщение от
snake777
FW-190, дубль два...Там тоже был положительный результат, когда звено "фоккеров" за 1 самолёто-вылет сжигало 2-3 танка и уничтожало батарею ПТО.
На вашем скрине недостаточно аргументов за или против любой версии. Смотрите мою тему, там никаких аномалий не наблюдается.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Раньше было всё просто: станковый пулемёт самостоятельно открывал огонь с расстояния ЕМНИП примерно 400 м, т.е когда огонь был действительно эффективен.
Что не очень правильно и было ну очень раньше, примерно чуть меньше года назад :)
И главное у вас как игрока, не было никакого выбора, когда открывать огонь, с дальней дистанции или с ближней, что было весьма печально.
Цитата:
Сообщение от
snake777
Теперь при тех же условиях - чуть ли не с 1.000м, добавился микроменеджмент, ненужное кликомышество, постоянный контроль за пулемётчиками.
Пулемет это не средство аннигиляции пехоты огнем с коротких дистанций.
ИИ может задуматься над тем чтобы открыть огонь с 1200 м.
Цитата:
Сообщение от
snake777
При этом поразить из "Максима" цель (пехотинец при стрельбе с колена) с расстояния в 600 и более метров - задача весьма нетривиальная.
Так пулемет для того чтобы мораль понижать и сковывать маневры врага нужен, а не для истребления одиночных пехотинцев. Мораль понижается на 1000 метрах ничуть не хуже чем на 400, а даже лучше, потому что ответного огня нет.
Цитата:
Сообщение от
snake777
А вот у немецких танковых пулемётов с точностью проблем нет - цели (орудия в укрытиях и пехота в окопах) с лёгкостью уничтожаются с 800м, в чём я самолично и убедился.
ЕМНИП у MG42 более совершенный прицел. Он может со станка поражать цели более точно+более высокая скорострельность.
Цитата:
Сообщение от
snake777
В качестве оффтопа: подобная ерунда с танковыми пулемётами была в игре "Вторая Мировая" ("Африка" и Курск"). Любимая тактика у игроков при прорыве обороны была такая: подводишь к вражеским позициям танки на расстояние 600-800м и начинаешь методично ИЗ ПУЛЕМЁТОВ вычищать окопы и позиции вражеских орудий.
У нас такой "ерунды" нет, можете попробовать такое проделать сами, если не верите :)
Цитата:
Сообщение от
snake777
При этом орудия тебе вреда с такого расстояния причинить не могут. Недовольства по данному поводу было много, но серия померла и недовольство вместе с ней. Зачем же вам наступать на те же грабли? Тем более, что до крайнего патча убойность, дальность стрельбы и целкость пулемётов нареканий не вызывала.
Мы не наступаем на грабли, мы стремимся к реализму, сейчас точность ведения огня достаточно реальна, т.к. базы данных шарятся между симом и тактикой, а в симе можно пострелять самостоятельно, и убедиться лично. Что собственно и было сделано, после чего была проведена настройка при помощи модостроителей с этого форума.
P.S. А ИИ нагибает, да. И с каждым патчем это будет только усугубляться, остановить его может только более-менее вдумчивая тактика, что меня как разработчика очень радует.
А вообще смотрите тему что я создал. Как бороться неподготовленными артиллеристами с танками в Соколово.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
А вот заметил такое в быстром бою:
Ставлю против себя легкий танковый взвод:
1 x Pz III L
5 x Pz II F
Но в статистике две двойки не участвуют.
http://4put.ru/pictures/max/345/1059954.jpg
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
А вот заметил такое в быстром бою:
Ставлю против себя легкий танковый взвод:
1 x Pz III L
5 x Pz II F
Но в статистике две двойки не участвуют.
Кто не участвовал в бою (в него не попадали и он не стрелял), того нет в статистике. Так уже второй патч.
Об этом рассказывает помощник и в мануале написано :D
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Дык это же читать мануалы надо! :) А они - большие!!! :)
Кстати насчет ПТРД. У 6 немецких танков нет вообще никаких шансов против девяти ПТРД, т.е. я вот еще ни разу не потерял больше 5-9 человек ЛС.
Подпускаю панзеры на дистанцию, когда они открывают огонь, снимаю запрет на ведение огня - профит. 2-3 минуты бой окончен. Причем многие Pz II вообще не успевают сделать ни одного выстрела.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Надо понерфить забрать пули БС-41 :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Андрей, в настройках управления обратите на пункт 5.05, пожалуйста. Он сформулирован несколько коряво, ИМХО. В русском языке нет слова "останов". Мелкая придирка.;)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Я таки извиняюсь, какие такие БС-41? :)
Так на скрине нигде нет повреждений там где не положено, только в ослабленных зонах (приборы наблюдения, ходовая, клин башни). А при помощи БС-41 можно сделать совсем плохо %)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Да не надо ничего нерфить, ПТР не вундервафля, просто теперь они впринципе что-то могут, а раньше не могли.
Заметил такой момент, в Тарановке в 10-ти ходовой кампании за наших, есть 2 мех. разведвзвода в одном из них есть наводчик БМ-13 отмечен как брон. т.е. как бы на технике, а в реале там 3 чела пеших, ну и ещё там в каждой машине (немецкий БТР) экипаж только по 3 чела, раньше вроде больше было. Стоит мод от Найтпостмана.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да не надо ничего нерфить, ПТР не вундервафля, просто теперь они впринципе что-то могут, а раньше не могли.
Заметил такой момент, в Тарановке в 10-ти ходовой кампании за наших, есть 2 мех. разведвзвода в одном из них есть наводчик БМ-13 отмечен как брон. т.е. как бы на технике, а в реале там 3 чела пеших, ну и ещё там в каждой машине (немецкий БТР) экипаж только по 3 чела, раньше вроде больше было. Стоит мод от Найтпостмана.
Это баги мода Night_Postman-а, к сожалению их много в составах отделений.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да не надо ничего нерфить, ПТР не вундервафля, просто теперь они впринципе что-то могут, а раньше не могли.
Я шучу, мы ничего не будем нерфить специально, конечно :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Что то при попытке поиграть в второй бой на первом ходу в Волоконовке вылетает в рабочий стол и выдает
"Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы."
Версия 5.80, обновление май 12, все обновления установлены
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Geier
Что то при попытке поиграть в второй бой на первом ходу в Волоконовке вылетает в рабочий стол и выдает
"Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы."
Версия 5.80, обновление май 12, все обновления установлены
А Волоконовка последняя (поля с пшеницей)? Моды стоят?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Да, установлено. Сейчас переустановил снова, все равно вылетает(
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Geier
Да, установлено. Сейчас переустановил снова, все равно вылетает(
Моды?
Настройки графики меньше сделать?
В какой момент вылетает - в бою, в оперативной фазе, между загрузками?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Модов нет. Графика все тянет, все таки 1 гб, да и первый бой то отлично играет. Вылетает когда в оперативной фазе жму на огонек лкн во втором бое первохо хода. Поисходит загрузка как обычно а потом вываливается в блокнот с такой вот надписью. Игра при этом выключается.
Сейчас все из папки профиль связанное в Волоконовкой удалил, переставил обновление, запустил первый ход. Первый бой загрузился нормально. отыграю - напишу про второй.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Еще из багов -на оперативной карте в первой миссии в Волоконовке не отображаются стрелки как раньше
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Geier
Еще из багов -на оперативной карте в первой миссии в Волоконовке не отображаются стрелки как раньше
Не отображаются стрелки в брифинге, но есть текст = 100% старая Волоконовка (для предыдущего патча).
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Да вот только что установил отсюда http://www.graviteam.com/AP-STAR/k43..._may12_rus.exe
Проверьте кто нибудь Волоконовку. Может проблема не только у меня.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Geier
Скачал, проверил еще раз - все на месте. Даже и не знаю что предположить.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
У меня тоже все в порядке с Волоконовкой. Полностью отыграл операцию за РККА в новом патче.
-
Вложений: 4
Re: БАГи и неточности в игре.
Возможно поймал баг с танком который виден игроку хотя физически юниты игрока находятся вне поля зрения.
Вложение 156213Вложение 156214Вложение 156215
Из имеющихся у меня отделений на карте танк виден расчету БМ13 который находился почти в 3х км от него за холмом и отделению пулемета Максим