-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
На всех танках уже были конструктивные меры приняты в той или иной степени. Так что эффективность примерно 0. А вот в Мардер забросить или бтр, это да, хорошо. В игре КС иногда обездвиживают технику, но редко. Ну и психологическое действие оказывают :)
Если не сложно можно в двух словах об этих мерах защиты, или ссылочку на материал. Очень интересная тема и хотелось бы больше узнать о ней.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Если не сложно можно в двух словах об этих мерах защиты, или ссылочку на материал. Очень интересная тема и хотелось бы больше узнать о ней.
Эта тема раз в пол года поднимается где-нибудь :D.
Например тут
http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=15:61093
-
Вложений: 2
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
эт надо тогда в FAQ довавить сочетания команд и модификаторов и что каждое сочетание дает, чтоб народ не путался.
к скрину: танк долго держался...убил мардер, 2 бтра, панцер треху и отделение пехоты...
-
Вложений: 4
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А можно зделать в редакторе что бы пехоту или танки удалить, вот хочу Т-60 3 штуки против 2 PZ-4 , а то пехота отвлекает танкистов. Вот бой сделал 3 на3 немцы победили
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Тут много ньюансов. Например ПТ ружья хорошо бы подбирали только ПТРщики. Куда девать оружие бойца который подбирает пулемет?
И т.д.
Да как сейчас сделать - в чем проблема? :ups: :umora:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Да как сейчас сделать - в чем проблема? :ups: :umora:
Есть определенные сложности
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А фильтры выделения вроде уже заработали нормально, или нет?
Фильтры работают нормально. Но иногда про них забываешь и тогда наступает хаос:D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
kote
Фильтры работают нормально. Но иногда про них забываешь и тогда наступает хаос:D
Ctrl+n - в группу объединить БТР?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А нет ли у разработчиков в "ближних планах" дымовых боеприпасов?
Что сильно хотелось бы видеть:1) у танков - дымовые снаряды, а также система дымопуска на некоторых нем. танках 2) также у пушек (не у всех, надо смотреть боеприпасы, полагавшиеся штатно), у минометов (у 80мм немецких и 82мм наших точно должны быть) 3)возможность через корректировщика вызвать обстрел дымовыми снарядами.
Такие вот хотелки:ups:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
denoks
А нет ли у разработчиков в "ближних планах" дымовых боеприпасов?
Есть, просто в планах :)
Цитата:
Сообщение от
denoks
Что сильно хотелось бы видеть:1) у танков - дымовые снаряды,
У каких?
Цитата:
Сообщение от
denoks
а также система дымопуска на некоторых нем. танках
И не только немецких ;)
Цитата:
Сообщение от
denoks
3)возможность через корректировщика вызвать обстрел дымовыми снарядами.
Такие вот хотелки:ups:
Уже даже с релиза игры спрайт для интерфейса есть
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Спасибо за ссылку. Любопытная информация :) В общем с КС все ясно.
Добавлю информацию по штатам: 50 мм (миномет) у немцев - 3 чел.
у советов - 4 чел. 81 мм. немцы - 6 чел. 82мм. советы - 7(!) чел.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Откуда такая инфа про минометы?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Спасибо за ссылку. Любопытная информация :) В общем с КС все ясно.
Добавлю информацию по штатам: 50 мм (миномет) у немцев - 3 чел.
у советов - 4 чел. 81 мм. немцы - 6 чел. 82мм. советы - 7(!) чел.
Это перебор имхо :)
У немцев 6 на 8 см - да, у наших 5 на 82 мм, но на 50 мм - 4 это сильно :D
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
У наших два человека на 50мм миномет
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Данная информация взята из CMBB. Не скрою я сам удивлен по поводу 4 человек для миномета 50 мм (может быть два подносчика для увеличения боекомплекта).
Для 82 мм видимо все же не 5, а 6 человек. Немецкий 50 мм точно три человека (хроника, фотографии).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
5 человек для 82 мм - это если без лошади с повозкой :)
верить надо первоисточникам:
http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...&postcount=860
Почитайте, что в прикрепленном файле написано, там даже разрисованы различные виды построений с указанием номеров расчета:). При этом надо иметь ввиду, что 6-й номер с лошадью в бою, как правил, не участвует.
В СМББ есть косяки. В данном случае, авторы СМББ, не владея русским языком, поступают просто - к количеству немцев в расчете прибавляют по человеку - им ведь очевидно, что советские минометы должны быть тяжелее немецких. И людей в СССР больше было:)
Вообще надо понимать, что СМББ была таким же малобюджетным проектом, как и сейчас ЛФХ 1943. При этом авторы имели ограниченный доступ к информации на русском языке. Вас, например в СМББ не удивляет, что советская пехота противотанковых гранат вообще не имеет? Или бронирование лба башни 70мм на Т-34-76 обр. 1943?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Данная информация взята из CMBB.
Игры очень недостоверный источник, говорю вам как разработчик %)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Не скрою я сам удивлен по поводу 4 человек для миномета 50 мм (может быть два подносчика для увеличения боекомплекта).
Насчет 50 мм, как-то даже вариантов кроме 2х человек не встречалось
Цитата:
Сообщение от
Marty
Для 82 мм видимо все же не 5, а 6 человек.
5 человек или 4, 6-й непонятно чем заниматься будет.
Цитата:
Сообщение от
Marty
Немецкий 50 мм точно три человека (хроника, фотографии).
Например?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
По поводу наших танков у меня информации нет, по-крайней мере, в CMBB у них никаких дымовых снарядов не было. А вот по поводу немцев - есть книжка 1946 года "Комплектация боеприпасов артиллерии бывшей германской армии", где, в том числе, указываются боеприпасы и для танковых пушек. На всякий случай выложу ссылки по самым популярным калибрам:
20мм: http://narod.ru/disk/13585749000/02.20мм.pdf.html
37мм: http://narod.ru/disk/13585828000/04.37мм.pdf.html
50мм: http://narod.ru/disk/13585844000/05.50мм.pdf.html
75мм: http://narod.ru/disk/13585884000/06.75мм.pdf.html
88мм: http://narod.ru/disk/13586671000/08.88мм.pdf.html
105мм: http://narod.ru/disk/13585962000/09.105мм.pdf.html
150мм: http://narod.ru/disk/13586766000/12.150мм.pdf.html
Получается, что из танковых пушек, имеющихся в игре дымовые снаряды могли быть только у 75мм, т.е. у PZ4, Stug и Marder.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
denoks
Получается, что из танковых пушек, имеющихся в игре дымовые снаряды могли быть только у 75мм, т.е. у PZ4, Stug и Marder.
и Sdkfz 251/9
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Извиняюсь, ошибочка вышла. Вы правы на счет двух человек для Granatwerfer 36.
Просто всегда казалось, что в расчете 3 человека, да и на фотках видел, но с документами не поспоришь.
---------- Добавлено в 00:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано Вчера в 23:45 ----------
На счет бронирования лба башни на Т 34-76 обр. 43 все верно т.к. в 43 году были созданы две модификации Т-34 и обе из-за проблем с производством.
Первая модификация заключалась в том, что в связи с нехваткой башен на Нижнетагильском заводе на Т-34 образца 1942 года стали ставить шестигранную башню с 70-мм броней от не пошедшего в серию Т-34М
Вторая модификация заключалась в том, что на первой партии Т-34-85 вместо пушки ЗИС-С-53, производство которой задерживалось, ставили пушку Д-5Т.
По поводу отсутствия ПТ гранат у советов в CMBB, то они просто отдельно не выделены т.к. принцип действия (фугасный) тот же что и у обычных гранат (ф1, ргд 33). В игре выделены гранаты кумулятивного действия (PWL, HHL, РПГ 43). Хотя конечно косяков в CMBB достаточно много.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А можно танкистов из Т-60 пересадить в Т 34 а экипажи тридцатьчетверок расстрелять нах как полных имбецилов и мазил.
Блин 1 PZ-2 раздолбал 3 т 34 с 300 метров пока они перед ним выёживались и мазали.Днем ! С трех сторон!!!! Ни один не попал!!!!
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Извиняюсь, ошибочка вышла. Вы правы на счет двух человек для Granatwerfer 36.
Просто всегда казалось, что в расчете 3 человека, да и на фотках видел, но с документами не поспоришь.
---------- Добавлено в 00:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано Вчера в 23:45 ----------
На счет бронирования лба башни на Т 34-76 обр. 43 все верно т.к. в 43 году были созданы две модификации Т-34 и обе из-за проблем с производством.
Первая модификация заключалась в том, что в связи с нехваткой башен на Нижнетагильском заводе на Т-34 образца 1942 года стали ставить шестигранную башню с 70-мм броней от не пошедшего в серию Т-34М
Вторая модификация заключалась в том, что на первой партии Т-34-85 вместо пушки ЗИС-С-53, производство которой задерживалось, ставили пушку Д-5Т.
По поводу отсутствия ПТ гранат у советов в CMBB, то они просто отдельно не выделены т.к. принцип действия (фугасный) тот же что и у обычных гранат (ф1, ргд 33). В игре выделены гранаты кумулятивного действия (PWL, HHL, РПГ 43). Хотя конечно косяков в CMBB достаточно много.
В СМББ ВСЕ танки с Т-34 с башней-гайкой имеют бронирование лба башни 70мм, а Т-70М имеет бронирование лба башни 75мм.:D. У советской пехоты нет гранат РПГ-43, только у истребителей танков. Более того, пока пехота не отстреляет все коктейли Молотова, которых у нее очень много даже в 1945г.:D, кидать гранаты они не будут.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Vasilek75
А можно танкистов из Т-60 пересадить в Т 34 а экипажи тридцатьчетверок расстрелять нах как полных имбецилов и мазил.
Блин 1 PZ-2 раздолбал 3 т 34 с 300 метров пока они перед ним выёживались и мазали.Днем ! С трех сторон!!!! Ни один не попал!!!!
Посмотрим ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
В вопросе о бронировании танков (в т.ч. Т 70) надо разобраться с модификациями, хотя, возможно, в игре есть неточности в данных.
РПГ 43 было мало, а потому их использовали самые опытные солдаты.
По поводу КС в 1945, ну у каждой игры есть свои недостатки и CMBB не исключение. Там, кстати, еще и ПТРД в июне 41 встречается (в сценариях) и ИЛ 2 бьют танки лучше всяких пушек :D
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Всем привет!
Несколько вопросов к разработчикам игры:
1. Появится ли команда для техники «движение задним ходом»?
2. Можно ли будет управлять техникой и пехотой, входящими в состав одного отделения, отдельно друг от друга?
3. При стрельбе по бронированным целям ИИ сам выбирает тип боеприпаса. Появится ли у игрока возможность делать это самому?
4. Не уверен, но, кажется в СМББ была возможность определять тип целей по которым можно вести огонь, а по каким нет. Т.е., только по бронированным, или по всем видам целей. И совмещено это было с командой определения сектора обстрела. У Вас это планируется?
5. Используется ли в игре PhysX?
6. Не разобрался с командой «установить приоритетные цели» - как ей пользоваться?
Может ли игрок с ее помощью, в принудительном порядке, назначить юниту конкретную цель, и чтобы он (юнит) ее сопровождал прицеливанием до момента когда можно будет открыть огонь на поражение?
7. Хотелось бы «приручить» пехоту :)
Без команды «лежать» это не получается.
8. Играл в «Стальную Ярость» – супер!
Сейчас у Вас «Харьков 1943» - пока еще не «распробовал» :)
Т.е., имеете опыт разработки игр как от «первого лица», так и не от «первого» :)
А нет ли у Вас планов, в будущем, заняться онлайн проектом на тему Второй Мировой?
Играю в одну буржуинскую, там война идет в Европе (день и ночь!).
Вот нам бы такую, да про Великую Отечественную!!!
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Движение задним ходом это думаю лишне, а вот команда оступить непомешала бы)
Ещё парочка претензий из разряда "зажрался"
Допустим я создал несколько групп через ctrl. для первой задал модификаторы построения и движения, отправил туда-то, для второй, третей и т.д. Нельзя ли чтобы эти настройки запоминались для каждой из групп? А то много времени тратишь каждый раз клацая по кнопкам.
И ещё, когда противника прижмет, то он тут же начинает оступать. Таймер 30сек и проч. В игре конечно без условностей не обойтись, но эт мне кажется слишком. Нельзя ли этот таймер привезать к факту присутсвия врагов в округе? Вроде как при захвате точки. То есть если у тебя танк, а в том же квадрате под кустом заныкался вражий пехотинец, то ты можешь отступить, а если наоборот, то уже нет.
Ну или хотя бы чтобы оступая терялась техника и определенный процент личного состава. Причем чем паршивей тебе было в момент оступления, тем больше этот процент.
В общем как-то так:)
2. Нет
3. Лично для меня эт микроменеджмент которого я в ив нанюхался
4. А вот это было бы прикольно. Иногда есть очень сильное желание запретить пушкам стрелять по пехоте, а нельзя:( Да и засады проще и эффективней будет организовывать.
6. жмешь кнопку и обводишь цель или группу целей рамкой, через лкм
7. Так она и так залегает под огнем
все конечно имхо, извини если что. Просто одна из немногих стратегий без микроменеджмента. Не хочеться, чтобы опять всё туда скатилось.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
rus74
Играю в одну буржуинскую, там война идет в Европе (день и ночь!).
Вот нам бы такую, да про Великую Отечественную!!!
дак есть же Red Orchestra.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Имеются некоторые уточнения по составу развед. отделения немцев.
В игре представлен БТР + 4 солдата, но откуда такая инф-ция? На самом деле данное отделение состояло из 8 человек(5к98, 1Mp38, 2MG34) + 4мотоцикла(в начале войны) или 4 kubelwagen (для них еще 4 водилы, но их не считаем). ИТОГ 12 человек, из них реально воюют 8. Вся информация из ссылки предоставленной Blitzkrieg на 34 стр.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
rus74
1. Появится ли команда для техники «движение задним ходом»?
Да, рано или поздно (вернее это будет как дополнение к команде движения)
Цитата:
Сообщение от
rus74
2. Можно ли будет управлять техникой и пехотой, входящими в состав одного отделения, отдельно друг от друга?
Это есть в демке и релизе, и немного улучшено после первого патча
Цитата:
Сообщение от
rus74
3. При стрельбе по бронированным целям ИИ сам выбирает тип боеприпаса. Появится ли у игрока возможность делать это самому?
Нет, зачем это может понадобиться?
Цитата:
Сообщение от
rus74
4. Не уверен, но, кажется в СМББ была возможность определять тип целей по которым можно вести огонь, а по каким нет. Т.е., только по бронированным, или по всем видам целей. И совмещено это было с командой определения сектора обстрела. У Вас это планируется?
Нет, это имхо странная возможность, которая не очень реалистична.
Тем более что есть команда задания приоритетных целей.
Цитата:
Сообщение от
rus74
5. Используется ли в игре PhysX?
Нет
Цитата:
Сообщение от
rus74
6. Не разобрался с командой «установить приоритетные цели» - как ей пользоваться?
Обводите те цели в которые нужно стрелять выделенным отделениям/технике. По возможности они будут предпочитать их при ведении огня.
Цитата:
Сообщение от
rus74
Может ли игрок с ее помощью, в принудительном порядке, назначить юниту конкретную цель, и чтобы он (юнит) ее сопровождал прицеливанием до момента когда можно будет открыть огонь на поражение?
Нет, какой аналог у такой команды в реальной жизни?
Цитата:
Сообщение от
rus74
7. Хотелось бы «приручить» пехоту :)
Без команды «лежать» это не получается.
Команда "лежать" имхо излишняя аркадность и микроменджмент. Но судя по количеству желающих воспользоваться ей, может и добавим в ограниченом виде.
А вообще всякое такое прямое управление оно в тактике лишнее. Если исход боя зависит от того дали ли вы команду принудительно лежать или нет, или там пустили задним ходом танк, это значит что либо вы ошиблись серьезно на оперативной/тактической фазе, либо мы что-то неправильно рассчитали.
В любом случае нужно исправлять, а не добавлять глюки, которые помогают бороться с другими глюками/ошибками :D
Цитата:
Сообщение от
rus74
8. Играл в «Стальную Ярость» – супер!
Сейчас у Вас «Харьков 1943» - пока еще не «распробовал» :)
Т.е., имеете опыт разработки игр как от «первого лица», так и не от «первого» :)
И не только игр
Цитата:
Сообщение от
rus74
А нет ли у Вас планов, в будущем, заняться онлайн проектом на тему Второй Мировой?
Нет, такой уже есть
Цитата:
Сообщение от
rus74
Играю в одну буржуинскую, там война идет в Европе (день и ночь!).
Вот нам бы такую, да про Великую Отечественную!!!
Вот вот, но у нас в планах такого нет.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Движение задним ходом это думаю лишне, а вот команда оступить непомешала бы)
Ещё парочка претензий из разряда "зажрался"
Допустим я создал несколько групп через ctrl. для первой задал модификаторы построения и движения, отправил туда-то, для второй, третей и т.д. Нельзя ли чтобы эти настройки запоминались для каждой из групп? А то много времени тратишь каждый раз клацая по кнопкам.
+ миллион.
Причем не только для групп, но и для отдельных подразделений.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Допустим я создал несколько групп через ctrl. для первой задал модификаторы построения и движения, отправил туда-то, для второй, третей и т.д. Нельзя ли чтобы эти настройки запоминались для каждой из групп? А то много времени тратишь каждый раз клацая по кнопкам.
Нормальное предложение, записал в дальние планы :)
Цитата:
Сообщение от
AlExal
И ещё, когда противника прижмет, то он тут же начинает оступать. Таймер 30сек и проч. В игре конечно без условностей не обойтись, но эт мне кажется слишком. Нельзя ли этот таймер привезать к факту присутсвия врагов в округе? Вроде как при захвате точки. То есть если у тебя танк, а в том же квадрате под кустом заныкался вражий пехотинец, то ты можешь отступить, а если наоборот, то уже нет.
Так при отступлении и так теряется территория на оперативной карте, и если взводу некуда отступить он рассеивается - т.е. становится недоступен для управления и для пополнения, падает мораль и т.д. ИМХО достаточный штраф.
Когда-нибудь добавим чтобы такие взводы теряли технику
Цитата:
Сообщение от
AlExal
4. А вот это было бы прикольно. Иногда есть очень сильное желание запретить пушкам стрелять по пехоте, а нельзя:( Да и засады проще и эффективней будет организовывать.
Так ставите команду "не стрелять" и будут стрелять только по обведенным приоритетным целям (по крайней мере в теории :rolleyes:). Зачем еще огород городить с разделением на технику и пехоту?
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Просто одна из немногих стратегий без микроменеджмента. Не хочеться, чтобы опять всё туда скатилось.
Будем бороться до последнего %)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Немного уточню: сначала глянул на состав моторизованной дивизии.
Но в танковой похожая ситуация: состав развед. отделения 10 человек (2 MG) + 2 Sdkfz 250/1.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Только сегодня игрой обзавелся, сижу, наслаждаюсь.
Но есть такое ощущение что я что-то пропустил. Танковый десант уже ввели? Если да, то как их на танк загнать?
А, всё разобрался. По простоте душевной искал отдельную кнопку:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Немного уточню: сначала глянул на состав моторизованной дивизии.
Но в танковой похожая ситуация: состав развед. отделения 10 человек (2 MG) + 2 Sdkfz 250/1.
У нас в отделении 1 техника может быть только
---------- Добавлено в 16:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:30 ----------
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Только сегодня игрой обзавелся, сижу, наслаждаюсь.
Но такое ощущение что я что-то пропустил. Танковый десант уже ввели?
Еще в патче №1
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
В таком случае можно заменить Sdkfz 250 на Sdkfz 251. и добавить солдат.
А Sdkfz 250 включить в состав штабного отделения развед. взвода. Там вроде всего 4 или 5 человек - так что все влезут.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
В таком случае можно заменить Sdkfz 250 на Sdkfz 251. и добавить солдат.
А Sdkfz 250 включить в состав штабного отделения развед. взвода. Там вроде всего 4 или 5 человек - так что все влезут.
Можно сделать 2 половинки, вот как сейчас, просто их назвать как-нибудь хитро
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Мысль хорошая:) Но в этом случае придется добавить еще 1 чела с карабином т.к. сейчас всего четыре.
А назвать эту группу можно "развед. отряд" она, кстати так и называлась.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Спасибо за ответы!
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Цитата:
Сообщение от rus74
А нет ли у Вас планов, в будущем, заняться онлайн проектом на тему Второй Мировой?
Нет, такой уже есть
Если Вы об «Red Orchestra», то я не имел в виду «До 32 участников в сетевой игре», «13 карт» и т.д..
RO достойная игра. Сам в нее играл с удовольствием.
Но «пришлось» ее бросить, как в прочем и «Стальную ярость», «Ил-2», «Вторую Мировую», «OFP».
Спрашивая про онлайн проект я имел в виду масштаб «World War II Online: Battleground Europe» (российский ресурс wwiionline.ru).
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
…у нас в планах такого нет
Жаль. Значит не доведется мне «погонять» гансов на Т-34 в реальном времени :)
Мне кажется Вы бы справились.
Сегодня еще повоюю под Харьковом, а завтра на Западный фронт.
Наших там и так мало, надо помогать :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
С освещением самое то получилось. Сам недалеко живу, в Белгороде, узнал знакомые слякотно-туманные пейзажи:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
С инженерами у нас тоже не все в порядке: в игре представлено отделение из БТР и девяти солдат (один из них огнеметчик?).
На самом деле состав был такой: 12 челов (2MG) - без огнемета + 2 Sdkfz 251/17.
Но т.к. в отделении 1 техника то можно сделать 6 (1MG) человек в отряде + 1 Sdkfz 251/17 или Sdkfz 250. (как с разведкой ;))
По огнеметам отдельная тема.
Какой смысл делать в игре Flammenwerfer 34, когда он использовался только в начале войны да и то редко. Вес 35 кг. Кто же с ним по полю бегать будет да и как?
С весны 1942г стали поступать Flammenwerfer 41. Они весили всего 20 кг и использовались всю войну. Максимальная дальность 20-25 м.
Огнеметчики действовали не в составе отделения! а отдельной группой, как правило из 3 человек (командир, стрелок с карабином, огнеметчик).
Поэтому считаю, что нужно сделать для них отдельную группу (как для снайперов) и по возможности заменить FmV 34 на FmV 41.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
На самом деле состав был такой: 12 челов (2MG) - без огнемета + 2 Sdkfz 251/17.
С этого момента можно по подробней?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Schreder
С этого момента можно по подробней?
За всеми подробностями на стр 34, пост 849 по ссылке :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
За всеми подробностями на стр 34, пост 849 по ссылке :)
Вы считаете что мне нечем заняться? Ща я буду искать то место где Вы это откопали. Будте любезны сами загляните и посмотрите за какую дату этот штат. Ещё (ради любопытства) забейте в гугль 251/17 и почитайте про него.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
По Sdkfz 251/17 видимо опечатка (имелось в виду Sdkfz 251/7). Штат по дивизиям 43-44 г. Возможно правда более позднего периода чем рассматривается в игре,но сути дела это не меняет. Штаты по данным подразделениям менялись не сильно, да и в той же CMBB указаны те же самые данные для дивизий начала 1943г. Я конечно понимаю, что в играх могут быть разные ошибки и неточности, но в таком случае хотелось бы увидеть ваши материалы по штатам танковой дивизии вермахта в этот период т.к. то что сейчас представлено в игре вызывает некоторые сомнения.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
На самом деле состав был такой: 12 челов (2MG) - без огнемета + 2 Sdkfz 251/17.
Зачем инженерам зенитки?:eek:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
По Sdkfz 251/17 видимо опечатка (имелось в виду Sdkfz 251/7).
Ну дык может стоит разобраться самому, прежде чем предлагать что-то сделать разработчикам?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Ну что же бывает и такое%)
Все мы люди и от ошибок никто не застрахован (тем более от опечаток).:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Что то пехота моя отвротительно стала стрелять мазилы, растрелять нахрен всех, ИЛИ В ГУЛАГ пущай топорами махают, если стрелять не умеют.:(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Что то пехота моя отвротительно стала стрелять мазилы, растрелять нахрен всех, ИЛИ В ГУЛАГ пущай топорами махают, если стрелять не умеют.:(
Мне тоже кажется, что до 2 патча - (со снижением меткости) было гораздо лучше) Я понимаю, что на всех не угодишь, но сейчас довольно забавно наблюдать как противник бегает чуть ли не вдоль окоп без последствий) Раньше добегали единицы.
Нельзя ли что-нибудь придумать, ведь первоначально Вы планировали именно так?