военного опыта конечно не имел, но судя по страйкболу ночью, даже с трассерными шарами (есть вспышки) и дистанции 50-100 метров полный швах. Воевать абсолютно невозможно если нет пнв/тепловизоров http://www.youtube.com/watch?v=jbJIRgpVExI
Вид для печати
военного опыта конечно не имел, но судя по страйкболу ночью, даже с трассерными шарами (есть вспышки) и дистанции 50-100 метров полный швах. Воевать абсолютно невозможно если нет пнв/тепловизоров http://www.youtube.com/watch?v=jbJIRgpVExI
"Воевать абсолютно невозможно если нет пнв/тепловизоров" как-то не очень понятно откуда взялось, на видео только ПНВ и есть.
Тут вроде обычный фотоусилитель без затей, никакого особого уровня не наблюдается. Вспышку видно и без него очень далеко, и даже лучше чем с ним, так как обзор шире.Даже на вашем ролике есть момент когда "солдат" убрал пнв и целится без него - видимо какой-то особенно зрячий чувак :)
Тем не менее ночные бои конкретно вот под Харьковом зимой-весной 1943 это скорее обыденное явление чем исключение. Или участникам завезли суперсовременные пнв или все таки не всегда так темно что и не повоевать.
сильно зависит от луны - полная луна да, воевать можно, метров 200 видно в поле. Если луны нет, то и 50 метров не видно. Это летом. Зимой из-за снега дальность увеличивается (по моим ощущениям)
В настройках игры предлагаю добавить опцию "луна"
Опять луна :cry: %)
Где-то тут проскакивал патч, исправляющий дальность бросков гранат. Помогите найти? А то у меня бойцы пожгли сами себя бутылками с "КС".
Интересный момент о луне - Андрей упоминал о широком использовании атак ночью во время мартовских боев под Харьковом в 43г. Погода там была прекрасная, днем оттепель из-за которой постоянно висела дымка, а дороги представляли собой смесь грязи и снега, а чаще всего просто реки. А ночью все это сменялось сильными метелями.
Про использование танков в ночных штурмах высот на Миусе я уже упоминал. Еще интересных факт:
Немцы в сентябре 1942г. под Синявино отрезали наш прорыв путем ночных просачиваний взводными/ротными ударными группами в тыл наших войск. Местность там мягко говоря болотистая, совместно с густым лесом, а погода не часто располагала к чистому звездному небосклону.
Лови ссылку на файл http://webfile.ru/6403506
Вот блин, не знал. А где написано об этом исправлении?
Днем кроме самой вспышки видны и другие ориентиры относительно которых можно достаточно точно определить и запомнить местоположение бойца, ведущего огонь. Ночью с видимостью этих самых ориентиров возникают сложности, из-за чего немного пробежал, оглянулся, и где была вспышка выстрела определить точно практически невозможно.
Насколько я понимаю, ИИ в игре при потере из виду вражеского юнита, какое-то время "помнит" его последнее местоположение и даже ведет по этому месту огонь. Поэтому, может стоит при плохой видимости снизить время этой самой "памяти". В таком случае получится, что ИИ сможет вести огонь по вспышкам очень не продолжительное время равное - время вспышки + "чуть-чуть". "Чуть-чуть" должна зависеть от дальности видимости в данный момент. Все это должно привести, по идее, к уменьшению эффективности стрельбы в темное время суток.
P.S. Всё ИМХО, и просто мысли в слух.:)
В игре сейчас так и есть скорость забывания/распознавания зависит от условий, в том числе от освещенности. Но это как видим не помогает. Впрочем жалобы все таки не про видимость идут, а про стрельбу.
Доброго дня. Никак не разберусь с настройками. Ставлю такие:
http://i54.fastpic.ru/thumb/2013/031...f11266440.jpeg
http://i52.fastpic.ru/thumb/2013/031...1193928ab.jpeg
На выходе:
http://i53.fastpic.ru/thumb/2013/031...ffb62bddc.jpeg
ЧЯДНТ?
А какая у вас видеокарта? Ноутбук?
Видимо игра считает что с таким разрешением на вашей системе играть не получится и уменьшает размеры 3Д буфера для рендера.
Упс, сорри, забыл указать систему.
i7 2600k
16 gb ram
GF 560Ti
Win 8 x64
Драйвера стоят последние, патч также крайний.
Andrey12345 , спасибо, после того, как вручную поставил объем видеопамяти, всё стало нормально!
Сама Win8 один большой глюк.
Новая порция вопросов, почему так происходит:
1) Операция 320ПД в Тарановке за немцев. Пак40 расстреляла весь БК, была в туже секунду брошена по этой причине. (Совсем не понятно на каком основании).Вложение 166443
По окончанию боя расчет остался жив и не вредим, пушка без повреждений осталась на контролируемой мной территорииВложение 166444
Но, по итогам боя её спмсалиВложение 166445. Почему? Такая ситуация свойственна для всех случаев окончания БК у тяжелого вооружения, было так же с МГ-42 и с советскими 82мм минометами.
2) Возможно ли подкорректировать алгоритм починки гусениц? Сейчас экипаж бесстрашно вылезает и по одному перебивается. Вложение 166455
Причем, не помню наличие такой проблемы года полтора назад. Тем более в предыдущих патчах была возможность запретить своим экипажам вылезать из танка. Сейчас же такая проблема существует как и со своими войсками, так и с войсками ИИ.
Возможные варианты решения:
а) увеличить паузу между началом починки гусениц и потерей контакта с противником.
б) Запретить вылезать, если наблюдается пехота противника ближе 400. Сейчас починка идет и при наличии противника <60м.Вложение 166454, причем дается по противнику короткая очередь и через несколько десятков секунд начинается починка.
в) Запретить вылезать при отсутствие дружественной пехоты в ближайшем радиусе.
г) Сделать более пугливыми к обстрелу.
Но опять же повторюсь, у меня такая ситуация происходит очень часто и я никак не могу на нее влиять, особеено это заметно с Т60 и Т70, где экипаж танка с порванной гусеницей в течение минуты уничтожается при попытке починки.
Кстати согласен, само по себе бросание вооружение без БК не критично, хотя порой его можно было бы перевести в более подходящее место, но вот почему-то часто по итогам несмотря ни на что оно списывается :(
Про пушки:
1) Почему-то подтупливают расчеты орудий. Возможно, кто-то уже писал об этой проблеме, но я что-то не нашел. К сожалению ролик писать не было возможность, но на данных скриншетах по таймеру видно, что происходит. Вложение 166459Вложение 166460Вложение 166461Вложение 166462Вложение 166463
Вкратце, при потере кого-то из расчета, то замена происходит очень долго, при этом бойцы туда-сюда прыгают с места на место и не могут разобраться, что делать и это может происходить минуты. Пушка же в это время абсолютно не реагирует на происходящее и команды для нее. Год назад такого не было. Конечно, можно сказать, что нет командира орудия, но при этом, даже если забыть о наличии взаимозаменяемости в расчетах, все специалисты целы и не понятен этот ступор. Так же хочу обратить внимание, что была попытка передать пушку под контроль ИИ и обратно, но это не произвело какого-либо эффекта.
2) Опять проблемы с передвижениями пушек. Ролик: http://www.youtube.com/watch?v=k6H-_tWNOwc&feature=youtu.be четко видно, что пак38 не реагируют, как на команды по передвижению, так и на команды занять оборону (когда цель была убрать свободную часть расчета с улицы в дом).
Т.к. часто проявляются ситуации, когда тяжелое вооружение не реагирует на приказы, требуется какая-то дополнительная индикация для понимания причин происходящего.
ПС. Пушки все же сдвинуть можно - разворачиваем в противоположную сторону и даем команду "отступить", к счастью она всегда срабатывает. Но это корявый метод.
Про обзор.
Насколько зеленая область обзора реально соответствует обзору из приборов танка?
http://www.youtube.com/watch?v=twyugII806M&feature=youtu.be
Возникают следующие вопросы:
а) Из-за чего по ходу танка появляется слепой конус при движении?
б) Почему данный конус больше при малой скорости движения танка?
в) Почему при движении по дороге пыль меньше влияет на обзор, чем при движении по полю? Замечу, что по фотографиям 23 ТД от конца июня, начале июля, которая действовала в радиусе 10-20 км., от текущего полигона "Волоконовка" при движении по полю нет пыли.
г) В целом, не слишком ли много пыли образуется? По видео из Сирии, где камера закреплена в танке и намного больше пыли из-за условий местности она рассеивается примерно такое же количество времени. Например тут: https://www.youtube.com/watch?v=jn1NWU3nGQc С 3:16 видно, как и когда пыль снижает обзорность вперед.
д) Вроде, говорили о снижении видимости при выстреле, почему у тигра не происходит такого снижения, но при этом пыль при движении воздействует?
http://www.youtube.com/watch?v=6FZGj...ature=youtu.be опять же, сравнивая с Сирией.
Нинасколько, к обзору из приборов не имеет отношения вообще, кроме высоты сканирования.
Трассировка инерционна, точка начала конуса меняется шагами, при движении отстает и упирается (в вашем случае) в вылезшего танкиста.
Медленнее смещается точка, чаще упирается.
Пыль всегда влияет одинаково, вне зависимости от движения по дороге или полю, либо закрывает видимость либо нет. От типа грунта и скорости засисит только ее количество.
Поставьте в настройках быстрого боя погоду с более высокой влажностью, и в игре тоже пыли будет либо меньше либо совсем не будет.
Может малое?
От движения колонны танков по сухой грунтовке столбы пыли видно очень далекао и держатся они очень долго, к сожалению пока не можем сделать так же много пыли, но будем стремиться к этому.
Что за условия местности?
Сухая грунтовка в Сирии и на Украине/России ведет себя одинаково. Как быстро рассеивается пыль зависит от ветра и влажности, а не от широты и долготы.
Нет, снижения видимости при выстреле не происходит, мы могли говорить только о том что фейково снижать видимость при выстреле не будем. При выстреле возникают частицы пыли, которые могут перекрыть обзор, при движении по сухим грунтам аналогично. Тоже самое происходит при взрывах.
Если частицы перекрыли обзор то видимость снизится, если не перекрыли то не снизится. Стало быть если вы едите на танке по сухой дороге, а потом стреляете например под 90 от курса, и там окажется мокрая трава, то пыль от движения будет возникать и перекроет обзор, а от выстрела скорее всего нет.
Непонятная ситуация обстоит с боекомплектом немецких пехотных отделений, такое ощущение, что в б/к указано не количество магазинов, а количество патронов. При чем, часто бывает что в ходе боя их количество не убывает, а наоборот растёт.
Я тоже сейчас обратил внимание, периодически один патрон добавляется у ружейного гранатомета 98к. Если это то, про что klopfer пишет.
Вложение 166617 Вложение 166618
Т.к. мортирку после каждого выстрела гранатой надо перезаряжать, то в игре для нее прописан магазин в 1 выстрел. Но, винтовка с мортиркой может вести стрельбу и обычными патронами, а в игре для каждого типа оружия можно задать только одну размерность магазина. Поэтому для винтовки с мортиркой идет количество патронов (как бы магазины по 1 патрону). По такому же принципу для обычных винтовок прописано количество выстрелов к мортирке, только как бы при магазине в 5 патронов.
Да, добавляется, если подбирают боеприпасы, оно у всей стрелковки добавляется и всегда добавлялось еще со времен ЛФБЗХ, после крайних патчей подбор гораздо меньше, непонятно чего именно сейчас это было замечено и стало вызывать вопросы :rolleyes:.
P.S. Вот, AGA написал совершенно верно
А по-моему патрон добавляется только в момент выстрела (или что это красное в скобочках обозначает).
Спасибо, понятно.
А не многовато ли магазинов на 6-7 человек? ~53 магазина на бойца? Или это с учетом б/к размещенного в обозе? O_o
Еще, непонятно что делает 3 cm G.SprGr в б/к пулеметчика и обычного стрелка, если у них нет мортирки, как они будут ими стрелять? Или они передадут свои гранаты гранатомётчику?
Да, почему в игре нет ружейных гранатомётов у РККА?
Т.к. их в принципе не использовали, только в самом начале войны, наша мортирка значительно сложнее в обращении была.Цитата:
Да, почему в игре нет ружейных гранатомётов у РККА?
Нет, вон AGA говорит что судя по архивам еще и добавлять надо.
Это с учетом пулеметных патронов.
Он ничего не делает в б/к у пулеметчика и у обычного стрелка, потому что там его нет.
В этом меню показываются все боеприпасы к каждому типу оружия (не боекомплекты стрелков!), которые подходят по маркеру основного боеприпаса, в данном случае у пулемета/карабина и карабина с мортиркой маркер одинаковый.
Никак, в этом не сложно убедиться, что пулемет и карабин никогда не стреляют ружейными гранатами.
У них нет гранат, они ничего передать не могут.
Потому что их применение в тех местах что есть в игре в то время когда проходят операции ничем не подтверждено.
По консервативным данным Alex Blucher на начало восточной компании в ПД немцев у рядового стрелка 45 патронов с собой + 15 в боевой повозке + 20 в транспортной колонне полка. Скорее всего тут опечатка, т.к. по штату пехотной роты африканского корпуса в роте у стрелка 75 патронов (при себе и в боевой повозке/машине).
Если рассматривать стандартное немецкое пехотное отделение из 1 l.MG и 7 карабинов, то получается, что у него при себе 3025 винтовочных патронов или же в числах магазинов по 5 патронов - 605 магазинов. Если добавить сюда полковой обоз (который находился в ~ 1-2 км. от линии фронта и по идее должен попадать в рамках игры на тактическую фазу), то еще + 890 винтовочных патронов на отделение.
Полноценный же БК пехотного отделения вермахта с учетом того, что в дивизионном обозе, рассчитанный на 48 часов: 4485 винтовочных патронов, 12 пистолетных, 768 для пистолет-пулемета.
Замечу, что в РККА было несколько видов боекомплектов на винтовку/карабин по штату, самый большой, у линейного бойца - 120 патронов при себе. В обозе емнип только для пулемета и более серьезного вооружения перевозился.
Если не ошибаюсь, то по штатам 1941г. РККА гранатометы Дьяконова уже не проходят, хотя они и есть на немецкой кинохронике, видимо просто не изымались из войск при переходе на новые штаты и соответственно в основном были потеряны в боях лета-осени 1941г.
В то же время по штату декабря 1941г. в СД положено было 2200 или 3200 (не помню точно, но что-то около этого) вот таких штук: http://weapon.at.ua/load/261-1-0-541 , сколько же их был в действительности и где, я на данный момент не знаю.
Включил 6.11"Скрывать рабочий стол" и отключил 6.03"Запускать в оконном режиме". После окончания боя при нажатии кнопки "Операция" получаю стабильный вылет. Появляется надпись:
Критическая ошибка
003: Невозможно создать устройство для рендеринга.
Результаты боя при этом сохраняются и операцию можно продолжить до следующего окончания боя.
Да, лучше специальные опции из раздела 6 не крутить если работает без них.
На Волоконовке при 3-м ходе зависала миссия при загрузке. Поставил фикс. Теперь противник постоянно предлагает и отклоняет прекращение огня. Это как-то связанно с мини-исправлением?
Во время игры в длц про Анголу "залип" звук пулемета БТР. Т.е. пулемет начал бесконечное "тра-та-та". Я попробовал сохранить игру и выйти, потом загрузил и, естественно, все вылетело с ошибкой. Сохранение при этом исчезает. Обидно.
Кстати, вот эта ошибка при попытке загрузить сохраненную игру периодически возникает без видимых причин. И, сколько я помню, возникала всегда, с момента появления возможности сохранять игру. Т.е. сохранил, вышел, а продолжить - может получится, а может и не получится.
Ракитное. 3 ход. Фикс установлен. При попытке начать расстановку (хотя иногда расставить позволяет, а потом вылетает) постоянное сообщение:
Критическая ошибка
001: Ошибка инициализации программы.
В операции. Сейвы не загружаются непредсказуемо. С чем связано - непонятно. Из модов только blood mod. Сейчас отключил, буду посмотреть.
Ну а на счет зацикливающегося звука - было и в Волоконовке когда-то давно один раз, и в танкосиме раза два. В общем, после какого-то крупного патча стало иногда вот так глючить. Если пригодится, могу паковать нужные логи и отправлять. Но судя по всему, проблема такого характера со звуком только у меня. Не знаю как на счет сейвов.