Точна! Спасибо...Надо блин оригинал найти, ведь валяется где-то! Раритет...И перельмана тоже надо откопать...
Вид для печати
Точна! Спасибо...Надо блин оригинал найти, ведь валяется где-то! Раритет...И перельмана тоже надо откопать...
ДЖОСС от души СМЕЁЦЦА.
...во блин, замутил тему.... Даёшь отключаемые тени у летящих снарядов !!!! А также режим 100Hz 16х9 RBG-развёртки для каждого глаза !!!!
ВСЁ ! Решено ! Мой новый ник - ДЖОСС-повелитель теней, палочек и колбочек !!!! (самоирония) Гы-гы-гы !!!
А снаряды видны и без паузы, чиста невооруженным глазом, если присмотреться. Например, в миссии для Су-25, artillery, можно увидеть, как эта самая артиллерия по нашим сухогрузам палит такими маленькими черными... гм... какашками.
По типу тени от снарядов тормозят игру . Да игру вообще не графика тормозит, и не тени , а сами просчёты траекторий снарядов, и прочей техники - вот что тормозит игру . Поставте графу на самый ЛОУ , в редакторе поставте пару комплексов С300 , и над ними около двацатка ЛА , когда С300 начнёт залповый обстрел, появившихся не откуда над ними, целей , -вот будет слайд шоу. Типа хотели реализм , вот и получили реализм , тока для такого реализма нужен соответсвующий процессор. Но этой всё ИМХО , я ж не разробатывал сей сим.
ДЖОСС иструктирует Инструктора Рому.Цитата:
Сообщение от Roma
Роман ! Вы абсолютно правы. Но лишь отчасти.
Для вашей (как и для всякой другой) ЭВМ один хрен - что просчёты траекторий, что графика... Тормозит ыгру всё вкупе. Поскольку для нея вся эта муть - лишь поток ноликов и единичек, а точнее бесконечный цикл вкл/выкл транзисторов. Проще говоря - игру тормозит не совсем рациональное распределение потоков энтих самых цифирок.
ВО КАК УМНО СКАЗАЛ !!!! Надеюсь - все уже осознали мою гениальность и педагогический талант !!!!!! :D :D :D
Токо не шибко ругайтесь !!!!
С горачим прыветом
Джосся-Кибернетик.
Но ведь для графики , для текстур , для спец.эффектов , и прочих красивостей , есть видеокарта . А в локоне графика простейшая , если судить по сегодняшним меркам, а видеокарты не слабые . Значит графика в локоне не должна тормозить .
Ой ли? %)Цитата:
Сообщение от Roma
ДЖОСС - РОМАНУ.Цитата:
Сообщение от Roma
А ЧТО ТАКОЕ ВИДЮХА, БЕЗ ГЛАВНОГО ВЫЧИСЛИТЕЛЯ (ЦП) ? Я Ж ГОВОРЮ (вчитывайся внимательней) - ТО ЧТО для нас "ГРАФИКА" - ДЛЯ КОМПА ТАКОЙ ЖЕ КОД КАК И К ПРИМЕРУ mp3-шка, процессору всё равно что считать. Грубо говоря - ЦПУ маршрутизирует массивы данных и кое что, определённое разработчиком исполняемого софта как "картинка" отсылается на видюху для дальнейшей обработки, детальной отрисовки, формирования сигнала на монитор и его последующей туда отправки.
Вот так и полчается, что видюха - это типа наших модеров - старается чтоб было гладко и красиво, а наша бестолковость всё портит, делает дёрганным и флудящим....(пошутил, типа).
И вообще - что вы называете тормознутостью ? Есть такая аксиома - СКОРОСТЬ ЛЮБОЙ СУПЕР-ПУПЕР СИСТЕМЫ ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ СКОРОСТЬЮ САМОГО "МЕДЛЕННОГО" ЕЁ КОМПОНЕНТА.
НАПРИМЕР: от Ferrari F40 Famigliare c колёсами от "Беларуся" не стоит ждать чудес скорости и динамики !
ВОТ ЭТО, БЛИН, ОФФТОПИЩЩЕ !!!!!
А насчёт "простейшей" графики спорить не стану, поскольку всё в мире относительно.
******(с) один умный лохматый еврейский дяденька
Ну ващеета, программа шлет видюхе всего лишь инструкции для обработки данных. С точностью до "крутизны" видеокарты. Ну и данные тож закладывает, куда положено... Иначе для чего все это выдумывалось - и GPU, и шина AGP, и ДиректИкс. Процессор на видеокарте - суть специализированное АЛУ для обработки специфических команд. Считай, второй проц в системе. Так что тут не совсем корректен закон про "медленное место". ЦПУ и ГПУ занимаются очень разными вещами. Они, так сказать, параллельно включены...и тут начинает работать специфика игры, как уже выше правильно упомянули...Потому как Анрил, Квейк и прочая нереальная фигня (скаламбурил, панимаш - щютник ;)), которая не особо заботится о физ. модели, о больших пространствах и расстояниях, итд итп - бегает с дикой скоростью! А вот ЛокОн - потому как Сим, а не Аркада - заморачивается (и правильно делает!) именно на проработке "реальности". Хотя, ваащета, поначалу сам был удивлен, когда увидел такой нефонтанный фреймрейт на вроде бы безобидных сценах (видать, движок где-то все-таки болеет) Но графика далеко не простейшая!!!
ДЖОСС - ХАЙ ТАУЭРУ.Цитата:
Сообщение от HT
Правильно. Так оно и есть. Это я перебощил-с-с слегка, в стремлении объяснить людЯм попроще.
А нащщщёт "медленного места" - это я имел в виду то, что какаяб у него там видюха не произрастала - если к него, к примеру, памяти 64 - ему ВИЛЫ.
А нащщщёт "GPU, и шины AGP, и ДиректИкс" - "...это всё придумал Черчиль, в восемнадцатом году...(смеюся)
*****(с) Вова Высоцкий.
Это всё понятно . Локон тормозит , когда много техники , ракеты снаряды летают там туда сюда . Значит в локоне это всё очень сложно просчитывается , что даже современные компы не справляются . Это тоже самое что взять запрограммировать естественные законы мира – ну там сила притяжения , слои атмосферы , ну то бишь сам воздух ,ветер и так далее . Потом нарисовать по чертежам , ну скажем Су-27 , и запрограммировать в него только то из чего он сделан - ну там мощность движков , работу механизации и.т.д , а ФМ не делать . И запустить эту модель в нашу виртуальную среду, то бишь в виртуальный воздух . И что мы получим – Су-27 , которая сделана по реальным TТX , будет летать в этом виртуальном воздух ,в котором существуют реальные законы мира, будет летать как в жизни . Ну с этим не один процессор не справиться . Как он сможет просчитать взаимодействия воздуха и «сушки» и на всё это влияет сила притяжения и воздушные потоки . Такое можно сделать, только если для каждой вещи отдельный процессор – например на работу сушки один , для воздуха другой и.т.д . Вот и в локоне неверно физика сделана сложно . А можно ведь было физику многих вещей упростить , но что бы выглядело реалестично.
>>> И что мы получим – Су-27 , которая сделана по реальным TТX , будет летать в этом виртуальном воздух ,в котором существуют реальные законы мира, будет летать как в жизни
Ну, это вам в X-Plane надо :) Там, по слухам, именно так и сделано, и процессор справляется. Там, правда, ничего другого нет.
>> А можно ведь было физику многих вещей упростить , но что бы выглядело реалестично
Можно. В оффтопике, например, так и сделали -- состряпали концепцию бабблов -- не значимые в данный момент для игрока объекты обсчитываются агрегированно. Т.е. летящее за триста км от тебя звено самолетов будет рассчитываться как один объект. Соответственно, то, что они там за триста км насбивают прикыдывается путем бросания кубика.
Но зато в Локоне уж очень кайфово следить за происходящим вокруг тебя, ибо там оно происходит на самом деле, а не прикидывается.
Огласите, пожалуйста, список сегодняшних мерок в области графики, коллега, Вы нас заинтриговали :)Цитата:
Сообщение от Roma
РОМА ! Всё это очень здорово !!! Но ты, увы, не первый.... Двое поляков уже всё это реализовали. Аж в трёх частях. Нормально на этом срубив теньге.Цитата:
Сообщение от Roma
Я ДУМАЮ, ЧТО ТЫ НАХОДИШЬСЯ ПОД ВПЕЧАТЛЕНИЕМ ОТ ПРОСМОТРА ХУДОЖЕСТВЕННОЙ ФИЛЬМЫ "МАТьРИЦА" !!!! Там тоже всё было как в жизни, и ничем хорошим это не кончилось.... (дальше первой части я эту "шедевру"смотреть не смог).
Всемогущий ДЖОСС.
Ой, тоже хочу слово сказать:) Тут смотрел британский док. фильм про строение глаза - так там очень интересно оказаваться. Действительно НТ прав (колбочки и палочки). Но дело в том, что глаз передвигается дискретно - например видеокамера плавно показывает панораму, а вот глаз прыгает кадрами, при этом фокусируясь на удаленной точке. Попробуйте переводить взгляд плавно от одного угла до другого и поймете:) Так вот на фокусировку и анализ картинки требуется время и значительное - потому мозг качественно разделяет форму предметов, которые успевают сфокусироваться на сетчатке глаза. Наверно потому мы и не видим очень быстро летящий предмет, что для этого надо точно навести глаз на точку его нахождения, сфокусировать удаленность до предмета и произвести выдержку картинки:). А все эти действия очень сложно произвести глазом (особенно пьяным:)))
ДЖОСС - ЕГОРКЕЦитата:
Сообщение от EgorKA
Молодец. Коротко и верно. Спасибо.
ДЖОСС - ВСЕМ.
Для кульминации ОФФТОПирования - осталось только вызвать дух академика Святослава ФЁДОРОВА, светила советской офтальмологии. Он нам тоже чего нить объяснит. И про колбочки, и про быстролетящие объекты, и про вредоносность комп. мониторов с ЛОК ОНОМ.
Тема закрыта ?
ДЖОСС
Ой, нет ! Ещё вопрос ! Знает ли кто нибудь такое словцо: "АККОМОДАЦИЯ" ? (это к вопросу о фокусировке взгляда на оченьбыстродвижущихся объектах)
Не совсем. Глаз может и плавно следовать (относительно глазницы) за объектом. А вот чтобы увидеть быстро летящий предмет действительно надо смотреть в его сторону с "сфокусированным" расстоянием. Тады и выпушенные снаряды будут видны :D
Аккомодация не имеет ничего общего с фокусировкой. Аккомодация - это процесс приспособление глаза к новым условиям освещения. Причем, если вдруг стало темно несильно - то глаз работает диафрагмой (радужкой). если глубины "регулировки" не хватает, то в глазу начинает что такое происходить, не помню что - но короче медленно глаз приспосабливается и к очень малой освещенности. Вот это и есть аккомодация.
Да я забыл сказать про плавное движение глазницы - это происходит только в случае отслеживания отслеживания объекта, ранее пойманного взглядом. А без него - дискретно.
Да, "Шестиствольный", закрыта! Всем виновным выдано по прянику, включая Вас, уважаемый... :mad:Цитата:
Сообщение от 6_barrel_Joss17
MYX