Ответ: Обсуждения возможности создания нового СИМА современного ВМФ.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
смотря какой формат у файлов. Да и почему именно этот источник? Есть более удобные и спокойно читаемые
Ответ: Обсуждения возможности создания нового СИМА современного ВМФ.
Цитата:
Сообщение от
Da_Don
смотря какой формат у файлов. Да и почему именно этот источник? Есть более удобные и спокойно читаемые
Выкладывай ссылки :) .
Для своего сима нужна нормальная карта, с правильными глубинами.
Ответ: Обсуждения возможности создания нового СИМА современного ВМФ.
смотря какой формат у файлов.
Забыл пояснить: эти сртм-данные обычно представляют из себя обычный архив, в котором запечатан собственно графический .png или .tiff файлик, иногда им меняют разрешения на экзотические, хотя по факту это все те же графические расширения. Все карты ( в т.ч. и в приснопамятной DW) отрисовываются по фрактальной методе, т.е. когда каждой RGB-пробе соответствует определенный метраж высоты. Например, RGB=0 - уровень моря, 0 м. Различия в чтении RGB фактически только в способности движка делать "честное" дно. Ну, и в разрешении ландшафтной сетки - у DW оно крайне низкое, метров 500 на пиксель в лучшем случае. Хотя...это в принципе правится достаточно просто.
Карта DW - то же самое, что и карта MSFS, набор сртм-файлов, как минимум для улучшения ландшафта можно их заменить на рисунки лучшего разрешения. Как максимум тут не обсуждается.
Для своего сима нужна нормальная карта, с правильными глубинами.
Хех...по поводу дна... совсем забыл в лс отписать, попозже.
Ответ: Обсуждения возможности создания нового СИМА современного ВМФ.
Цитата:
Сообщение от
Da_Don
смотря какой формат у файлов.
Забыл пояснить: эти сртм-данные обычно представляют из себя обычный архив, в котором запечатан собственно графический .png или .tiff файлик, иногда им меняют разрешения на экзотические, хотя по факту это все те же графические расширения. Все карты ( в т.ч. и в приснопамятной DW) отрисовываются по фрактальной методе, т.е. когда каждой RGB-пробе соответствует определенный метраж высоты. Например, RGB=0 - уровень моря, 0 м. Различия в чтении RGB фактически только в способности движка делать "честное" дно. Ну, и в разрешении ландшафтной сетки - у DW оно крайне низкое, метров 500 на пиксель в лучшем случае. Хотя...это в принципе правится достаточно просто.
Карта DW - то же самое, что и карта MSFS, набор сртм-файлов, как минимум для улучшения ландшафта можно их заменить на рисунки лучшего разрешения. Как максимум тут не обсуждается.
Для своего сима нужна нормальная карта, с правильными глубинами.
Хех...по поводу дна... совсем забыл в лс отписать, попозже.
Ты в программировании шейдеров не разбираешься?
Ответ: Обсуждения возможности создания нового СИМА современного ВМФ.
Только начал в этом копаться. Пока больше занимает трехмерка и С++ - изыскания на тему симулятора морской авиации, но без программера, конечно, не справлюсь.
По поводу честного дна ( да и вообще ландшафта) - есть кое-какой софт...в общем, можно править карты ( прямо целиком квадраты загружать) в реал-тайме, видим уже трехмерную модель со всеми красотами ( без текстур) и легким движением мыши меняем уровень моря, добавляем кратеры, поднимаем поверхность и пр.
Есть также софт для автоматической отрисовки карт из DEM в нужный формат, если в свое время возьметесь за карты - стукни в л/с
Добавлено через 2 часа 52 минуты
Кстати http://earth.google.com/ocean/
Ответ: Обсуждения возможности создания нового СИМА современного ВМФ.
Цитата:
Сообщение от
Da_Don
Только начал в этом копаться. Пока больше занимает трехмерка и С++ - изыскания на тему симулятора морской авиации, но без программера, конечно, не справлюсь.
По поводу честного дна ( да и вообще ландшафта) - есть кое-какой софт...в общем, можно править карты ( прямо целиком квадраты загружать) в реал-тайме, видим уже трехмерную модель со всеми красотами ( без текстур) и легким движением мыши меняем уровень моря, добавляем кратеры, поднимаем поверхность и пр.
Есть также софт для автоматической отрисовки карт из DEM в нужный формат, если в свое время возьметесь за карты - стукни в л/с
Добавлено через 2 часа 52 минуты
Кстати
http://earth.google.com/ocean/
Спасибо.