Ответ: Увольнения в Мелкософт
Цитата:
Сообщение от
Da_Don
На вашем.
Ну, лично я аддонов к МСФС еще не покупал, за ненадобностью. :)
Цитата:
Сообщение от
Da_Don
Халява заключалась в изготовлении полуфабрикатов ( панели без приборов, фонари кабин без остекления, произвольные ФМ, никак не похожие на оригинал , etc.) на основе чужих идей и чужого кода.
А кто засатвляет такое покупать? Однако, кроме подобных бракоделов есть немало и качественных коммерческих аддонов (Есть даже подозрение, что их больше, чем некачественных, хотя я тут не спец).
Их что, тоже под одну гребенку? А ведь они труд в свои проекты вкладывают немалый. И достойный как уважения, так и адекватной оплаты.
Цитата:
Сообщение от
Da_Don
А насчет разработчика... если бы они не были задавлены банальной жабой, и выложили бы нормальный редактор ( хотя бы миссий) - сим стал бы шедевром.
А про "жабу" Вам сами разрбаточики сообщили? Откуда Вам известно, по каким причинам они это не сделали и почему Вы так уверены, что это "жаба"?
А почему не предположить, к примеру, что в момент, когда их разогнали, они как раз и занимались приведением редактора в удобоваримый для пользователей вид?
Цитата:
Сообщение от
Da_Don
Более того, сам моддингом занимаюсь. И никогда не возьму за него деньги, раз основа моддинга - сам симулятор - создан не мною ;)
Какая-то странная логика... Т.е., если Вася построил дом, а Коля позже был нанят, чтобы сделать в нем ремонт и перепланировку, то Коля свой труд должен отдать на шару?! :eek:
Ответ: Увольнения в Мелкософт
Цитата:
Сообщение от
=PUH=BOSS
Гы... ты наверно играеш в супер лайт??? когда тебя в Пулково привод выводит на 10 метров вправо от полосы- это нормально??? в 2004 -этой лажи нет....
Во-первых. Майкрософт рисовал дефолтные порты по схемам. В схемах все координаты указаны с определенной точностью, достаточной для самолетовождения. А в сценариях расхождения приличные.
Во-вторых. В реале привода тоже не всегда строго в створе расположены. Для некоторых портов в схемах так и указывается, что "БПРМ левее на 25м" или "ДПРМ правее 80м".
Ну и в-третьих. К чему такая точность при заходе по приводам? Минимум при заходе по ОСП 120х1800. Еще до ближнего должно быть видно полосу. И если видите, что идите не по оси, то можно принять все меры для устранению бокового уклонения.
В 2004-м симе у вас сценарий Пулково стоит? И там все нормально сделали. А в FSX дефолт такой же, как и в 2004-м.
Закрыта студия Aces, разработчик симуляторов MSFS X и MSTS 2
Источник www.DTF.ru
"Одновременно с публикацией свежего квартального отчета корпорация Microsoft сообщила об увольнении пяти тысяч человек — маркетологов, бухгалтеров, юристов и кадровиков, среди прочих. В игровом подразделении вместе с Ensemble под сокращение также попала и другая известная команда девелоперов, редмондская Aces Studio. По неофициальным данным, работу в Aces потеряло около ста человек.
Студия — разработчик знаменитой линейки гражданских авиасимуляторов Microsoft Flight Simulator, одного из старейших игровых франчайзов в истории (первый MS Flight Simulator вышел в свет еще в 1982 году, то есть 27 лет назад). Впрочем, собственно элементы игры (например, миссии) появились лишь в новейших итерациях Flight Simulator; проекты сериала в первую очередь были и остаются популярнейшим средством самостоятельной подготовки начинающих пилотов к реальным полетам. В настоящее время на Западе широко распространены как бесплатные, так и коммерческие дополнения к Flight Simulator независимых разработчиков (например, дополнительные модели самолетов и вертолетов, более детализированная местность в различных частях света).
Последняя на сегодня версия симулятора, Flight Simulator X, поступила в продажу в 2006-м; годом позже состоялся релиз дополнения Flight Simulator X: Acceleration («Flight Simulator X: Ускорение»). Продажи Flight Simulator X в одних лишь США, по данным компании NPD Group, превышают миллион копий; в Microsoft велась разработка новой версии авиасимулятора. По словам одного из уволенных, команде девелоперов не удалось выкупить IP у Microsoft; корпорация и сама заявила, что окончательно прекращать выпуск авиасимов не намерена.
Железнодорожные симуляторы — другое дело: их разработку Microsoft сворачивает насовсем, что, в частности, скорее всего означает отмену многострадального проекта Microsoft Train Simulator 2. Игра, напомним, первоначально разрабатывалась компанией Kuju Entertainment, однако в связи с финансовыми трудностями все права на Train Simulator 2 и связанные с ним наработки фирма в 2003-м продала Microsoft; весной 2004-го стало известно о закрытии проекта, однако в 2007-м было озвучено решение его реанимировать на технологии Flight Simulator X. Релиз Microsoft Train Simulator 2 был намечен на осень-зиму этого года."
Ответ: Увольнения в Мелкософт
Цитата:
Сообщение от
Freddie
Я тоже статистики не веду, но судя по активнсти на форумах, FSX юзают в основном новообращенные, которые ничего другого еще не видели и не знают. Из старой гвардии примерно 2/3 по-прежнему сидят на FS2004, хотя многие уже приобрели FSX "про запас" или пользуются им время от времени для визуальных полетов. В целом картина примерно 50 на 50. Это лишний раз подтверждается тем фактом, что аддоны для FS2004 продолжают выходить, и даже некоторые изначально иксовые проекты разработчики конвертируют для девятки (чтоб далеко не ходить - PMDG MD-11).
Ну я сижу на FSX - модели от девятки на DX10 пашут одна на 6-7. Можно возразить, что, типа, халявные, так такие же прецеденты были и в платниках. А все от того, что все делают модели с прицелом на девятку и оттого и косяки в FSX. IMHO, надо было или backwards compatability до ума довести, или перекомпилятор моделей какой придумать, что-ли... Сами себе яму и вырыли - было бы 2 -3 млн пользователей по штатам, а не один.
Ответ: Увольнения в Мелкософт
Честно говоря, они и с одним миллионом впереди всех остальных авиасимуляторов вместе взятых.
Ответ: Увольнения в Мелкософт
2 Chizh: Скажи, а каким тиражом продался Локон за все время, и, для сравнения Ка-50?
Заранее прошу прощения, если это коммерческая тайна.
Ответ: Увольнения в Мелкософт
К сожалению я не владею этой информацией. Но точно в сумме заметно меньше чем FSX.
Ответ: Увольнения в Мелкософт
2 ЧИЖ
А в Eagle Dynamics много народу сокращать пришлось из-за кризиса?
Ответ: Увольнения в Мелкософт
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
2 ЧИЖ
А в Eagle Dynamics много народу сокращать пришлось из-за кризиса?
Подразделение по разработке операционных систем.
Ответ: Увольнения в Мелкософт
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
2 ЧИЖ
А в Eagle Dynamics много народу сокращать пришлось из-за кризиса?
Кризис это прекрасное время для набора новых сотрудников. :)
У нас народу мало чтобы сокращать.
Ответ: Увольнения в Мелкософт
Цитата:
Сообщение от
Yo-Yo
Подразделение по разработке операционных систем.
Я понял - у ED соглашение с MS: они не торгуют семечками, а вы сворачивает разработку перспективной операционной ситемы "Фланкер2009"? :D
Ответ: Увольнения в Мелкософт
Цитата:
Сообщение от
DeVoo
...
Вот еще прямо из блога этого же товарища
http://www.steve-lacey.com/blogarchi..._of_an_e.shtml
...
So what now for Flight Simulation? I guess it’s a good day for X-Plane, though I think I’d really like to see FlightGear, an OpenSource flight simulator, ahem, take off…
Прим. перевод:
...
Что теперь будет происходить с Flight Simulator? Наверно, настают хорошие времена для X-plane, хотя мне больше хочется увидеть успех FlightGear, флайт симулятора с открытой архитектурой...
...
Любопытный подход к делу. А вот ещё один тамошний товарисч чего пишет (примерно в середине страницы САМОЙ ПЕРВОЙ ссылки этой ветки):
Personally, I'd rather see a group try to commercialize FlightGear (www.flightgear.org)...
Интересно, зачем коммерциализировать ужЕ существующий проект с открытой архитектурой (плохой он, или хороший, нравится-не нравится - это другой разговор)??? Особенно если он не входит в число разработчиков этого самого FlightGear? Кое кто ну никак не может без коммерции?
Ответ: Увольнения в Мелкософт
Группа бывших сотрудников ныне закрытой Microsoft Aces Studio основала фирму Cascade Game Foundry, которая займется разработкой как «хардкорных» симуляторов, так и игр для более широкой аудитории.
Ответ: Увольнения в Мелкософт
Цитата:
Сообщение от
MadMan
Группа бывших сотрудников ныне закрытой Microsoft Aces Studio основала фирму
Cascade Game Foundry, которая займется разработкой как «хардкорных» симуляторов, так и игр для более широкой аудитории.
Язык на сайте любой,кроме русского,они походу не в курсе,что у меня слабо в языковой обучаемости :).Хорошо есть украинский и болгарский-можно понять.
Ответ: Увольнения в Мелкософт
Цитата:
Сообщение от
=M=PiloT
Язык на сайте любой,кроме русского,они походу не в курсе,что у меня слабо в языковой обучаемости :).Хорошо есть украинский и болгарский-можно понять.
похоже , что языки показывают нац. состав компании. Вряд ли пресс-релиз на вьетнамском готовили в расчете на будущую аудиторию ;).
Впрочем , все и так понятно : Фірма Cascade Game Foundry, LLC вже інтенсивно працює на нових демо версіях перших проектів.