-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
прошол несколько мисссий компании. какаята мечта буржуя. постоянно толпа спадов гоняеться за одинокими фоками, во всяком случае всегда нас больше . этот параметр можно где нибудь настроить? как то очень пусто на карте. неужели так всегда будет?
мне просто скучно проходить ее.
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
Sokolik_old
прошол несколько мисссий компании. какаята мечта буржуя. постоянно толпа спадов гоняеться за одинокими фоками, во всяком случае всегда нас больше . этот параметр можно где нибудь настроить? как то очень пусто на карте. неужели так всегда будет?
мне просто скучно проходить ее.
Вообще то исторически это корректно - Немцев было меньше
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
RB
Вообще то исторически это корректно - Немцев было меньше
Фишка в том что летая за фоку картина будет обратной :)
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
RB
Вообще то исторически это корректно - Немцев было меньше
попробую поменять ориентацию. :) надеюсь что за немцев будет сложней.
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Сложнее только в том, что Спадов меньше, но они убегают!;)
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
WeePeR
Фишка в том что летая за фоку картина будет обратной :)
Я пока не пробовал на Фокере так что верю на слово :)
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
DogEater
Т.е. вне зависимости от результата посадки, если противник идёт на вынужденную - победа не засчитывается. Выходит для зачёта побед "лыцарство" надо отбросить.
Проскакивал термин "принуждение к посадке", но что он точно обозначает и в каких случаях возникает - могут сказать только разработчики.
При посадке противника на вынуждениию у меня победа засчиталась. В полете пилил вражину долго. У него движок встал он стал планировать. Я когда увидел, что он садится - бросил его. При посадке он скапотировал. После миссии эту победу мне засчитали.
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
По моему одна фигня, за немцев или французов... Я пробывал обе кампании... Наверно уже недели две не летаю вообще - неинтересно. Одна миссия, повторяет другую. Самое интересное во всей игре, это пройти обучающию кампанию. В игре нет геймплея как такогого, а без этого ее век может оказаться короток...
Да и вообще пора делать авиасимуляторы более расширено... Вот в АРМЕ 2, сбили на самолете, прыгнцл с парашюта, приземлился, и пошель гулять по просторам... Скажем так, что физика полета, там простецкая, зато анимация пехотинца на высоте. В авиасимуляторе должно быть все наоборот... Думаю, кто применит такой новый подход к авиасимуляторам, тот не прогодает.. А тут даже после удачной посадки нельзя выбраться из самолета... А что если удалось посадить горящий самолет.. сидеть и ждать пока сгоришь?
Немного занечло, сори за офтоп...
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
BY_Maestro_Bear
Да и вообще пора делать авиасимуляторы более расширено... Вот в АРМЕ 2, сбили на самолете, прыгнцл с парашюта, приземлился, и пошель гулять по просторам... Скажем так, что физика полета, там простецкая, зато анимация пехотинца на высоте. В авиасимуляторе должно быть все наоборот... Думаю, кто применит такой новый подход к авиасимуляторам, тот не прогодает.. А тут даже после удачной посадки нельзя выбраться из самолета... А что если удалось посадить горящий самолет.. сидеть и ждать пока сгоришь?
Немного занечло, сори за офтоп...
Не прогадает;) В том смысле что у всяких бродилок+ стрелялок +ездялок аудитория по определению больше, поэтому это точно не будет авиасимулятором - шутер+полуаркдная леталка или что то в этом роде, легковесная игруха (возможно с оболденной графикой и т.д. и т.п.) для массового развлечения с расчётом на то, что все постоянные читатели "Игромании" купят диск.;)
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Вы меня не поняли немного.. именно полноценный авиасимулятор... С простом управлением пилота на земле... Все это реально сделать... Было бы желание.
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
BY_Maestro_Bear
Вы меня не поняли немного.. именно полноценный авиасимулятор... С простом управлением пилота на земле... Все это реально сделать... Было бы желание.
Если бы был неиссякаемый поток денег то можно было бы уже и жить на луне :)
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
BY_Maestro_Bear
Вы меня не поняли немного.. именно полноценный авиасимулятор... С простом управлением пилота на земле... Все это реально сделать... Было бы желание.
Я просто вспомнил - здесь на сухом в ветке "Иные" можно найти старую тему за 2005 или 2006 года посвящённую авиасиму с условным названием "Сикорский", кстати команда ваявшая его, объединилась в своё время с создателями RoF. Так вот, там анонсировалась возможность после вынужденной посадке побродить по полям и весям с трёхлинейкой или маузером и даже покататься на броневике "Остин-путиловец". И некоторые консервативные представители нашего сообщества заявили примерно следующие : " я как узнал о такой фиче сразу потерял к будущей игре интерес - это уже не авиасим";)
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Некоторые консервативные товарищи, это не общая масса геймеров...)))
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Вроде как в Шов будет вмонтирована в будущем возможность управлять танком. или я ошибаюсь. Так же существует ww2 онлайн. симулятор всего. ну сказал бы не дотягивают самолеты, а танки, пушки и пехота на высоте. Чем не пример для подражания но только с упором на авиацию. начинаешь в воздухе, а если собьют то такое вот путешествие на чем сможешь под девизом "довези кил до базы"
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
BY_Maestro_Bear
По моему одна фигня, за немцев или французов... Я пробывал обе кампании... Наверно уже недели две не летаю вообще - неинтересно. Одна миссия, повторяет другую.
Ну вообще-то на самом деле так оно и было. Разнообразия тут можно достичь, как в Ред Бароне 2 исключительно множеством типов и пестротой окрасок самолетов в игре, разнообразием пейзажей и... все. У немцев так вообще практически один тип миссии всю войну и был - т.н. "оборонительный патруль", взлетает группа и пошла шляться вдоль траншей до посинения, авось на разведчика или группу бомберов нарвутся, ну может еще взлет по тревоге или атака баллона, а так все - немцы не сопровождали своих разведчиков, не штурмовали, не бомбили ... если вам нужен геймплей - пожалуйста, есть сумасшедшие аркадына тему авиации ПМВ - Wings of war, к примеру - она безумно глупа что касается историчности и симуляции собственно полета, но геймплей там - закачаешься)))
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
Sokolik_old
Вроде как в Шов будет вмонтирована в будущем возможность управлять танком. или я ошибаюсь. Так же существует ww2 онлайн. симулятор всего. ну сказал бы не дотягивают самолеты, а танки, пушки и пехота на высоте. Чем не пример для подражания но только с упором на авиацию. начинаешь в воздухе, а если собьют то такое вот путешествие на чем сможешь под девизом "довези кил до базы"
http://forums.eagle.ru/showpost.php?...&postcount=574
Цитата:
Сейчас для наземной техники прорабатывается режим тактического управления. То есть появится возможность в миссии, в карте F10, управлять передвижением наземных подразделений: задавать направление передвижения, скорость. Назначать цели для обстрела.
Это можно будет успешно применять в мультиплеере, когда с обеих сторон выделяются два (как минимум) сухопутных военачальника и начинают управлять наземными силами. Таким образом симулятор приобретает новое качество, где от грамотного взаимодействия сухопутных и воздушных сил зависит выполнение задачи.
Первая реализация системы управления наземкой должна будет появиться в А-10.
Такие вот авиасимы ожидаются...
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Вот это да, другое дело... Это будет интересно... Тут и разведка будет иметь большее значение, и оперативный подъем штурмовиков...
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
Owl-99
Ну вообще-то на самом деле так оно и было. Разнообразия тут можно достичь, как в Ред Бароне 2 исключительно множеством типов и пестротой окрасок самолетов в игре, разнообразием пейзажей и... все. У немцев так вообще практически один тип миссии всю войну и был - т.н. "оборонительный патруль", взлетает группа и пошла шляться вдоль траншей до посинения, авось на разведчика или группу бомберов нарвутся, ну может еще взлет по тревоге или атака баллона, а так все - немцы не сопровождали своих разведчиков, не штурмовали, не бомбили ... если вам нужен геймплей - пожалуйста, есть сумасшедшие аркадына тему авиации ПМВ - Wings of war, к примеру - она безумно глупа что касается историчности и симуляции собственно полета, но геймплей там - закачаешься)))
да собственно не про это сказано. ясно что тип миссий не большой, но почему так мало действующих лиц? неужели движок игры не поддерживает много объектов? Для меня лично так просто пусто на карте и от этого скучно. Хотелось бы видеть в кампании десятки самолетов а не единицы. лететь час по маршруту, чтоб увидеть как твои боты сбили пару одиноких фокеров. ну это просто не интересно. мне больше по душе подходит наоборот нарваться на десяток фок. (лучше 25) и устроить последний бой с дальнейшим улепетыванием если повезет.
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
Sokolik_old
да собственно не про это сказано. ясно что тип миссий не большой, но почему так мало действующих лиц? неужели движок игры не поддерживает много объектов? Для меня лично так просто пусто на карте и от этого скучно. Хотелось бы видеть в кампании десятки самолетов а не единицы. лететь час по маршруту, чтоб увидеть как твои боты сбили пару одиноких фокеров. ну это просто не интересно. мне больше по душе подходит наоборот нарваться на десяток фок. (лучше 25) и устроить последний бой с дальнейшим улепетыванием если повезет.
Поговаривают, что появление ботов "в упор" и безжизненность пейзажа - вещи одного порядка и зависят исключительно от желания разработчиков дать всем всего поровну, и игрокам, и ботам. Ведь далеко не случайно в других "отсталых" играх ботов упрощают всеми возможными способами в целях разгрузки системы и появления возможности для насыщения игрового пространства большим количеством действующих лиц нежели компенсации их малочисленности непомерной крутостью моделирования.
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
А тут боты не отличаются большим умом и сообразительностью... Таранят друг друга тоько в путь... Да и летишь к аэростату, а его все нет и нет... а как подлетишь к зоне так он на твоих глазах и материализуется... так же и с самолетами пртивника... И появляются они всегда в определенных зонах, которые известны зарание. Все это как то предсказуемо и не интересно.
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
Sokolik_old
да собственно не про это сказано. ясно что тип миссий не большой, но почему так мало действующих лиц? неужели движок игры не поддерживает много объектов? Для меня лично так просто пусто на карте и от этого скучно. Хотелось бы видеть в кампании десятки самолетов а не единицы. лететь час по маршруту, чтоб увидеть как твои боты сбили пару одиноких фокеров. ну это просто не интересно. мне больше по душе подходит наоборот нарваться на десяток фок. (лучше 25) и устроить последний бой с дальнейшим улепетыванием если повезет.
Патамушто, твой ФПС упадет ниже....... комфортной игры.
Цитата:
Сообщение от
BY_Maestro_Bear
А тут боты не отличаются большим умом и сообразительностью... Таранят друг друга тоько в путь... Да и летишь к аэростату, а его все нет и нет... а как подлетишь к зоне так он на твоих глазах и материализуется... так же и с самолетами пртивника... И появляются они всегда в определенных зонах, которые известны зарание. Все это как то предсказуемо и не интересно.
Прям так и знаешь где все появится? ;)
Разве ты не кого не когда не таранил? ;)
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
BY_Maestro_Bear
А тут боты не отличаются большим умом и сообразительностью... Таранят друг друга тоько в путь... Да и летишь к аэростату, а его все нет и нет... а как подлетишь к зоне так он на твоих глазах и материализуется... так же и с самолетами пртивника... И появляются они всегда в определенных зонах, которые известны зарание. Все это как то предсказуемо и не интересно.
А не в "уме" дело.
Если они летают по тем же "рельсам", что и игрок, а у игрока "рельсы" золотые, то производительность игры будет закономерно падать с ростом количества активных ботов, быстрее чем если бы их "рельсы" были "чугуниевыми".
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Образцом интересного в плане играбельности авиасимулятора ПМВ остается Ред Барон 2 и я думаю в ближайшее время до него никто не дотянет.
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Сообщение от
Verka
Патамушто, твой ФПС упадет ниже....... комфортной игры
Это еще говорит нам о том, что эта игра не паханное поле для оптимизации.
-
Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.
Цитата:
Образцом интересного в плане играбельности авиасимулятора ПМВ остается Ред Барон 2 и я думаю в ближайшее время до него никто не дотянет.
Ну, в этом отношении OFF3 по меньшей мере Барону не уступает!;)