Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 75
Default
Quote:
Originally Posted by KOM.Nausicaa View Post
I guess that is exactly one of those 'things' in the user options to gain higher FPS -- blurriness vs sharpness of the ground can perhaps be adapted to your system in the config. That would be a neat idea actually.
Maybe Oleg can say something about this ?
These were taken on my low-end machine, which I purposely keep crappy so that we can ensure better FPS. I could have been taking prettier screenshots, but I'd rather release a better product! So yeah, it just cannot load highest-res terrain textures, so that's why you see all that blur.
Reply With Quote
luthier luthier is offline
Member
Join Date: Dec 2007
Location: Moscow, Russia
Posts: 75
Default
Quote:
Originally Posted by lbuchele View Post
Yes,yes,yes,post the specs! We can't right now. Some people will take this too far and start making upgrade decisions, and then we'll get blamed once the final specs are announced.
And fine, it's not exactly a low-end machine, it's a mid-range machine with an old video card.
I'm assuming you're all so eager to ask about my crappy machine because you're going to run BoB on an older weaker setup. To put things in perspective though, the original Il-2 when it was just released coudn't do 60 FPS at max settings even on the most bleeding-edge machine of the day. We are magicians here, but we do need proper equipment for our magic.
смысл диалога: - Все это конечно хорошо, тени всякие, отражения, но надо бы эти опции сделать отключаемыми, ибо машинка не потянет.
- вообще то скрины сделаны на слабенькой машине, которая дает мне представление о реальности в плане фпс. и как видите тянет все этражения и тени. ну разве что террэйн плохо отображается и вы наблюдаете блюр...
- какие же опции у этой слабенькой машины?
- ну ладно, уболтали, машина не слабенькая, а средней паршивости со старой видеокартой, а ее характеристики я не буду называть, ато вы успокоитесь. впрочем как вы помните, ил-2 на максимальных установках в свое время не могла проглотить спокойно никакая хайэнд машина.
делаем выводы :)
---------- Добавлено в 22:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:15 ----------
Скрытый текст:
1.Will the position of the noseart/numbers/"decals" be hard-coded for each plane or can the positions be altered depending on the skin (like a textfile with "decal" positions for each skin)? I could tell you, but we'd rather blow you away with a screenshot once the time is right.
положение маркеров зависит от скина или как в ил-2?
я бы конечно сказал, но предпочту пожалуй порадовать скриншотом... когда придет время. :)
25.06.2010, 23:00
Flanker17
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
А какое разрешение текстур у моделей самолётов?
25.06.2010, 23:27
Silverado
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Вроде бы 4096х4096, по крайней мере когда-то заявлялось такое.
25.06.2010, 23:42
RBflight
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Цитата:
Сообщение от Silverado
Вроде бы 4096х4096, по крайней мере когда-то заявлялось такое.
Эх, Су-26 посмотреть охота. На нем правильнее всего полировку демонстрировать, его и в реале полируют как зеркало. :)
---------- Добавлено в 23:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:26 ----------
Затрудняюсь ответить, просто кажется, что это отражение :ups:
А мне показалось, что это эффект *мокрого металла* или правильнее сказать, влаги на поверхности, если это так, то *слов нет, только слюни*))) Сдаётся мне, что это все будет выполнено на таком высочайшем технологическом и эстетическом уровне, что испытав первоначальный культурный шок, мы только через несколько лет увидим все графические возможности, (язык не поварачивается назвать это игрой) этого нашего НОВОГО ВИРТУАЛЬНОГО АВИАМИРА))))
26.06.2010, 07:05
Вован
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Выглядит впечатляюще! Визуальная картинка ооочень реалистична.
С нетерпением ждем продолжения, когда из крыла Хуря будут уже изрыгаться огненные трассы, а не просто высыпаться гильзы :)
26.06.2010, 08:58
Andric
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Цитата:
Сообщение от WeReLex
2
На первом скрине - от хуря тень на другом самолёте.
На последнем скрине - открылись заклееные пулемёты... (Я так понимаю после стрельбы...)
там порядок походу напутан. здесь то он как первый идет я так понимаю. на бомбере вроде нечему отклеиваться
26.06.2010, 13:45
WeReLex
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Цитата:
Сообщение от Andric
там порядок походу напутан. здесь то он как первый идет я так понимаю. на бомбере вроде нечему отклеиваться
Угу, поправил.
26.06.2010, 18:12
Bionic
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Там где хурь с хенком, интересно другое. У хенка на руле поворота отклонен (как мне кажется) тирмер, если хенк управляется АИ то это афигеть! Моделирование ФМ для АИ тогда просто супер, ни чего подобного ранее не видел :)
Зы. Жаль только что скрины снимаются на таких низких настойках, ни тебе АА ни АF... Хотя наверное так лучше, все это не попахивает тупым пиаром, как детища других фирм пропущенные через фотошоп.
26.06.2010, 18:22
Bionic
Вложений: 2
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Кстати интересно, что это за "мусор" присутствует на скринах? Там где хурь, походе на искры... хотя пламени нету. А на втором так и вообще не понятно, на птиц не похоже, на гильзы тоже... Пролейте свет! :)
26.06.2010, 19:05
ssv78
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Цитата:
Сообщение от Bionic
Кстати интересно, что это за "мусор" присутствует на скринах? Там где хурь, походе на искры... хотя пламени нету. А на втором так и вообще не понятно, на птиц не похоже, на гильзы тоже... Пролейте свет! :)
На первом это гильзы. Смотри другой скрин http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...8&d=1277474714
Скорее всего и на втором они же. Хотя самой стрельбы не видно. Но ее не видно ни на одном скрине. Я кстати вообще не помню что бы ее хоть раз показали. Видимо нас там ждет сюрпрайз! :)
26.06.2010, 19:20
Andric
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Насчет стрельбы Олег помнится говорил, что она (во всяком случае трассеры) еще в разработке. По второй картинке: это могут быть куски РН от второго хенка, но как то слишком кучно.
26.06.2010, 21:24
RBflight
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Цитата:
Сообщение от ssv78
На первом это гильзы... ...Хотя самой стрельбы не видно. Но ее не видно ни на одном скрине. Я кстати вообще не помню что бы ее хоть раз показали. Видимо нас там ждет сюрпрайз! :)
Дык это... На трекерах всяких таких фильмов с Дискавери, Хистори, на русском языке не проблема.
Собственно, можно тему отдельную создать с линками на доступные ресурсы по ВОВ, а если прямой линк нельзя (типа на трекер), то название и примерное направление:
На два фильма, про Хурь и Спит я говорил, вот такой ещё гляньте, там английские и немецкие ветераны воспоминаниями делятся тоже на русском (есть на рутрекер):
27.06.2010, 09:29
Dark_Elven
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
По моему в этом скрине http://sukhoi.ru/forum/attachment.ph...6&d=1277474611
хурь стреляет по хенку. Видны гильзы, слева ниже от хуря.
Странно ведет себя верхний стрелок правого (ближнего к нам) хенка. Он, собственно не стреляет по хурю...
27.06.2010, 10:17
Khvost
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Цитата:
Сообщение от Dark_Elven
Странно ведет себя верхний стрелок правого (ближнего к нам) хенка. Он, собственно не стреляет по хурю...
Ну, Вы, блин, даёте! (с)
Это же WIP!!! Отнюдь не факт, что там вообще ИИ есть на сегодня. Ну, и все остальные прибамбасы, которые здесь так активно обсуждают. Как то: вспышки выстрелов, трассера, вспышки попаданий и т. п.
27.06.2010, 11:16
luthier
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Цитата:
Сообщение от RBflight
Некоторые скрины позволяют предположить что вращающийся пропеллер - не полностью " в 3Д", как говорилось ранее, просматривается наличие плоской вращающейся текстуры (как в иле), но вид сбоку - сделан по иному принципу, возможно, я ошибаюсь.
У нас все слишком умно сделано. Пропеллер вращается как функция времени, мы прямо честно берем лопасти и их размазываем. Выглядит отлично в движении, только когда на паузу нажмешь, время останавливается, и лопасти тоже. Поэтому, так как все скрины делаются в паузе, для паузы сделан особый режим где они размазываются не совсем честно. WIP.
С трассерами кстати та же истории. В паузе время останавливается, и палочки превращаются в точки.
Цитата:
Сообщение от Bionic
Кстати интересно, что это за "мусор" присутствует на скринах? Там где хурь, походе на искры... хотя пламени нету. А на втором так и вообще не понятно, на птиц не похоже, на гильзы тоже... Пролейте свет! :)
На первом да, гильзы. На втором ошметки от Хенкеля, в него попали некоторе время назад.
Стрелок на ближнем Хенкеле метится в другого Хуррика за кадром. Там хурей тройка, и второго Хенкеля тоже атакуют с шести.
27.06.2010, 11:57
Khvost
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Цитата:
Сообщение от luthier
У нас все слишком умно сделано. Пропеллер вращается как функция времени, мы прямо честно берем лопасти и их размазываем. Выглядит отлично в движении, только когда на паузу нажмешь, время останавливается, и лопасти тоже.
С трассерами кстати та же истории. В паузе время останавливается, и палочки превращаются в точки.
Спасибо, что заглянули, Илья. Скажите, а при замедлении что с лопастями происходит?
Цитата:
Стрелок на ближнем Хенкеле метится в другого Хуррика за кадром. Там хурей тройка, и второго Хенкеля тоже атакуют с шести.
Скажите, пожалуйста, а у стрелков будет время реакции? А изменение характеристик в результате ранения?
27.06.2010, 12:04
ABM
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Цитата:
Сообщение от Dark_Elven
По моему в этом скрине http://sukhoi.ru/forum/attachment.ph...6&d=1277474611
хурь стреляет по хенку. Видны гильзы, слева ниже от хуря.
Странно ведет себя верхний стрелок правого (ближнего к нам) хенка. Он, собственно не стреляет по хурю...
Если в простом редакторе Ила поставить все самолеты своего цвета - очень удобно делать скриншоты. И стрелки одноцветных самолётов тоже не реагируют на одноцветные, опять же, истребители.
Я конечно понимаю, что это слишком простая мысль, где-то даже ниже примитива, но всё-же... :)
Или в БоБе не будет ни простого редактора, ни цветов команд? Будут только 3 кнопки: вечный кайф, вечный кайф для слабого компьютера и выход?
27.06.2010, 12:08
luthier
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Цитата:
Сообщение от Khvost
Спасибо, что заглянули, Илья. Скажите, а при замедлении что с лопастями происходит?
Замедляются :) Эффект кадра со все более короткой выдержкой.
Цитата:
Сообщение от Khvost
Скажите, пожалуйста, а у стрелков будет время реакции? А изменение характеристик в результате ранения?
Да и да. Стрелки очень человечные стали. Вообще АИ с Илом не сравнить по всем параметрам.
Например появилась непредвиденная проблема с построением и тестированием миссиий: группы иногда друг друга не замечают. Летят Мессера с превышением высоты на Бленхемов, думаешь, ну щас их порвут. Бленхема начинают орать от страха, а Мессера так и пролетают мимо в плотном парадном строю.
27.06.2010, 12:10
Dark_Elven
Ответ: 2010-06-25 пятничный апдейт.
Цитата:
Сообщение от Khvost
Ну, Вы, блин, даёте! (с)
Это же WIP!!! Отнюдь не факт, что там вообще ИИ есть на сегодня. Ну, и все остальные прибамбасы, которые здесь так активно обсуждают. Как то: вспышки выстрелов, трассера, вспышки попаданий и т. п.
Я предполагал, что скрины выкладываются с целью именно обсудить не только красоты графики, (это и так ясно) а увидеть те или иные фишки, которых доселе не было заметно.
Наверное все таки, нас скрине из одной армии самолеты, поэтому не стреляют стрелки.