-
Вложений: 2
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Вложение 127526 Вложение 127527
Смотрите что нашел... случайно зацепил курсором правый верхний угол, и вытащил эту фотку:umora: Зачем это вообще? И кто это интересно? В английской версии ее нет.
на втором скрине - откуда ее тянуть:lol:
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Цитата:
Зачем это вообще?
Очевидно пасхалка.
Цитата:
кто это интересно? В английской версии ее нет.
Видимо девушка или жена кого то, работавшего над локализацией, одетая и накрашенная как кинодивы 40х.
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Есть существенный баг в русской версии Manos GUI, точнее в файлах русификации!!!
На лицензии от 1С версии 1.4 (без модов) при загрузке компаний подлодка оказывается у берегов Африки %)
На лицензии от 1С + GWX, аналогичный баг, если компания связана с портом Kцnigsberg
Исправляется правкой файла en_menu.txt
Для лицензии от 1С следующие строки должны быть такими:
750=Киль
751=Брест
752=Вильгельмсхафен
753=Лорьян
754=Сен-Назер
755=Берген
756=Бордо
757=Специя
758=Тулон
759=Фленсбург
Для GWX строки должны быть такими: (они там уже такие, кроме последней 765)
750=Kiel
751=Brest
752=Wilhelmshaven
753=Lorient
754=St. Nazaire
755=Bergen
756=Bordeaux
757=La Spezia
758=Toulon
759=Flensburg
760=Constanza
761=Penang
762=Jakarta
763=Salamis
764=Trondheim
765=Kцnigsberg
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Цитата:
Сообщение от
OcTPue_6peBHa
Метод расчёта данных по кольцу этого мода отличается от АСМ, как измерить расстояние по нему я уже допетрил, но вот с курсовым углом ничего не получается, может объясните на скриншотах или видео (это было бы совсем шикарно) куда надо смотреть и в какую сторону крутить
Разобрался, дело было в сетке. Измеряя расстояние до цели, нужно брать именно полную длину, а соответственно количество делений по горизонтальной шкале и по левой и по правой части нужно складывать, а не вычислять среднее арифметическое между ними. Количество делений будет равно не 15.5, а 31. Против отметки 31 будет лежать угол примерно 33 градуса.
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Цитата:
Сообщение от
OcTPue_6peBHa
Разобрался, дело было в сетке. Измеряя расстояние до цели, нужно брать именно полную длину, а соответственно количество делений по горизонтальной шкале и по левой и по правой части нужно складывать, а не вычислять среднее арифметическое между ними. Количество делений будет равно не 15.5, а 31. Против отметки 31 будет лежать угол примерно 33 градуса.
Может это поможет. Readme из английской версии 3.4
В финальной версии (английской) оптику изменили, максимальное увеличение командирского перископа снизили до x12, в оптике бинокля и UZO тоже есть изменения и сетка UZO другая. В риадми еще что-то про TMT мод ("for GWX3 players: Always use the ''TMT v2'' mod"), типа всегда использовать, его можно скачать по ссылкам на английскую версию MGUI или на субсиме.
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Чтобы убрать сетку, нужно в файле menu_1024_768.ini заменить выделенные строки на приведенные ниже (закомментировать строки "Mat 0" и во втором случае установить "Materials" в ноль):
Выше приведённый способо привёл к вылету в винду при поднятии перескопа. Немецкую сетку вернул модом. Вы Krabb говорили о конкретных предложениях по MAGUI :) ? Ну мне по сроку службы в виртуальном подплаве молчать полагается :) или в ветке для "чайников" письмишки писать, но с Вашего разрешения озвучу - Привычная кратность по примеру АСМ и что бы кольца не скрадывали поле прицела.
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Кстати, а что это за таблицы снизу вытаскиватся? Ни на время хода торпеды, ни на угол упреждения не похоже.
З.Ы. Хотя нет, как раз на угол упреждения в зависимости от куц и скорости цели пожалуй очень даже похоже.
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Выше приведённый способо привёл к вылету в винду при поднятии перескопа. Немецкую сетку вернул модом. Вы Krabb говорили о конкретных предложениях по MAGUI :) ? Ну мне по сроку службы в виртуальном подплаве молчать полагается :) или в ветке для "чайников" письмишки писать, но с Вашего разрешения озвучу - Привычная кратность по примеру АСМ и что бы кольца не скрадывали поле прицела.
Вы недочитали, ниже 11-м постом я написал правильный способ. Кратность можно программой Silent 3ditor изменить в файле data\Library\Cameras.dat. А с кольцами не очень понимаю, может объясните картинкой как есть и как должно быть?
-
Вложений: 2
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Вы недочитали, ниже 11-м постом я написал правильный способ. Кратность можно программой Silent 3ditor изменить в файле data\Library\Cameras.dat. А с кольцами не очень понимаю, может объясните картинкой как есть и как должно быть?
Первый скрин ACM+GWX второй MAGUI (немецкая сетка)+WAC
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Кстати, а что это за таблицы снизу вытаскиватся? Ни на время хода торпеды, ни на угол упреждения не похоже.
З.Ы. Хотя нет, как раз на угол упреждения в зависимости от куц и скорости цели пожалуй очень даже похоже.
Это "эхо минувшей войны" - только Первой Мировой. Когда торпеды не имели функции гироскопического угла. Да и наши подлодки, говорят, в начале войны тоже "не имели этого добра". Эти таблицы позволяют производить пуск торпеды "прямо по курсу", без использования счетно-решающего механизма (СРМ) - все переключатели (скорость цели, КУ, гироскоп. угол) установлены на "0", только дистанцию стоит выставить, иначе торпеда может взорваться раньше достижения цели.
Три таблицы - для торпед разных скоростей, соответственно. Общий алгоритм использования:
Выключаем СРМ, на всякий случай обнуляем всё, кроме дистанции. Смотрим таблицу и прикидываем, почёсывая в затылке:
- В левом столбце, маркированным голубым фоном - предполагаемая нами скорость цели.
- В верхней строке, тоже маркированном голубым цветом - предполагаемый нами КУ цели
- Тыкаем заскорузлым пальцем аккурат туда, где в таблице эти значения пересекаются.
- Кумекаем, что это оно, стало быть и есть... азимут перископа в момент пуска.
- Выплёвываем самокрутку из-за рта, кряхтя приникаем к перископу и поворачиваем его на
найденное нами в таблице значение.
Причем, если цель с нашего левого борта, нужно вычесть это значение из 360, растудыть твою коромысло... К примеру (для торпеды 30 узлов): цель левого борта, КУ = 40°, скорость цели 9 узлов. По таблице выходит - азимут 8,9 (правого борта). Но цель по левому борту, бом-брамсель мне в глотку! Тады надоть: 360 минус 8,9 = 351,1. Туды и крутим перископ.
Это то положение перископа (относительно прямого курса нашей лодки), в котором нужно будет произвести пук торпеды, когда цель появиться в окуляре.
Работает эта система крайне не плохо, особенно когда нужно побыстрее... и времени на расчеты и кручение шкал разнообразных дисков уже нет.
Частенько пользуюсь этими таблицами.
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Спасибо за подробные разъяснения, посмеялся (не над объяснениями, а над стилем, бом-брамсель мне в глотку :) )! Ну я примерно так и понял: определяем угол упреждения по скорости цели и КУЦ, три таблицы для трех скоростей хода торпеды.
Когда нибудь соберусь и сыграю с реальной навигацией и без СРП, вот тогда таблицы и пригодятся.
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Первый скрин ACM+GWX второй MAGUI (немецкая сетка)+WAC
Это опять же Cameras.dat нужно редактировать. Только теперь не кратность, а поле обзора. И еще метки "10" придется в menu1024.ini передвинуть. Мож кто переделает?
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
SSS!!! Тоже нужен корректный Cameras.dat и пояснения как править "10"
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Вы недочитали, ниже 11-м постом я написал правильный способ. Кратность можно программой Silent 3ditor изменить в файле data\Library\Cameras.dat. А с кольцами не очень понимаю, может объясните картинкой как есть и как должно быть?
Изменил кратность перископа в Cameras.dat, но в игре она осталась прежней. Что ещё надо сделать?
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
-
Вложений: 1
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Да, там и менял, вот скин. Кратность 15 сменил на 12 но не работает почему то.
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Что именно не работает? В игре все равно ставится 15 или 12 вообще нет?
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Как было 1,5-6-15 так и осталось, 12 нет вообще.
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Так а вы измененный файл в папку игры (не мода) поместили? Или, может, JSGME глючит? Не знаю какие еще варианты могут быть.
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Цитата:
Сообщение от
Chibis
Как было 1,5-6-15 так и осталось, 12 нет вообще.
Откуда Вы знаете, что кратность не изменилась? Из того,что на перископе осталась надпись "15"? Если так, то емнип надпись нужно заменить вручную на "12", потому что программе пофиг, какая там на самом деле кратность - она рисует то,что ей сказали:)
-
Вложений: 2
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Ребят, ну вы уж совсем меня.))) Менял в самой игре, только разрешение и только 15 на 12, разницы не заметил. Смотрите сами.
Значит кроме как менять сам параметр в cameras.dat, больше ниче другого делать не надо, всё должно работать, это точно?
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Эта надпись отрисовывается по значениям из Cameras.dat, т.е. автоматически. Только метки прописаны вручную.
Может быть у вас в той же папке еще одна копия этого файла есть? Уберите ее оттуда, игра все файлы загружает вне зависимости от имени, соответственно значения берутся из копии - старые.
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Опа! Копия действительно там лежала. Спасибо! Заработало!
Надо же! Никогда бы не подумал, ведь копия называлась cameras.dat000. Ещё раз огромное спасибо!
-
Вложений: 2
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Смотрю народ вновь возвращается в SH-3 )))
Для пользователей MaGui мода, небольшой презент собственного изготовления - красивый а главное удобный (деления легко читаются) компас и переключатель вместо невыразительной кнопки на TDS панели.
В архиве три папки для разных версий мода.
-----------------------------
P.S. Перезалил файлы из-за выявленной ошибки.
-
Re: Manos GUI (Olegka HOME Russian Edition) для GWX и стоковой версии
Цитата:
Сообщение от
Chibis
красивый а главное удобный (деления легко читаются) компас
Оффтопик:
в том и ценность Магуевского компаса, что шкалы пеленга и курса "в одном флаконе" - в долю секунды понимаешь, под каким углом ты к цели..
За кнопочку спасибо! Это гуд!