Кефир, что значит "отпочковался" ? Никто из разработчиков РОФ не работал в МГ. Как же они могли "отпочковаться" от ИЛ2, есди они не были его частью ?
Вид для печати
Кефир, что значит "отпочковался" ? Никто из разработчиков РОФ не работал в МГ. Как же они могли "отпочковаться" от ИЛ2, есди они не были его частью ?
Упаковка от кефира (картон) читай посты внимательно я "отпочковался" не писал, не моё.
Внимательно читай посты.
Оффтопик:
Да по сути от фонаря. Журналист хотел добавть нам очков, упомянув в статье легендарный Ил2. Ил2 упоминался как первоначальный план создания АДДОН для Ил2 Штурмовик. Естественно на базе Ил2. Но работы по аддону были прекращены (через 4 месяца) и мы объявили о том что будем создавать отдельный проект изначально на собственных технологиях. От этого иногда возникает путаница.
Спасибо за ответ. Буду знать.
Для примера.
http://www.gamespot.com/pc/sim/il2sturmovik/index.html
СПШ, 2001 год. Оценка 9.2. Так-же стоит вспомнить несметное кооличество наград, которые так красиво украшали диск с игрой :)
http://www.canardpc.com/jeux-2121-il..._of_dover.htmlЦитата:
IL-2 Sturmovik : Cliffs of Dover
Editeur : Ubisoft
Developpeur : Maddox Games
Configuration recommand: Ultra‐Core 6 Quadro Ex‐treme 12,4 millions de MHz, 10 000 Go de RAM, Carte 3D DirectX 15 avec 50Go de nano‐memoire en titan
Plateformes : PC
Гугл-перевод
http://translate.google.ru/translate..._of_dover.html
Чето совсем ниче мне не понятно, у них что, калькуляторы на западе у всех? Ведь даже на средних компах щас летает со средними настройками.
Летает только с пятницы на бета версии патча... Рецензии писались есс-но до этого. Обидно.. спустя 3 недели после релиза летается в разы комфортнее.. нельзя было все сделать во время ??.. да были бы баги .. но первая реакция была бы совершенно иной... А так получите, распишитесь. :(
Если я ничего не путаю в священной истории, то разработка РОФ началась с движка ИЛ2. Который дали сторонней команде.
Но команде казалось, что они круче и сделают все лучше. Ну и закопались так, что не вышли во время.
Посему ушли в самостоятельное плавание и действительно доказали,
что могут сделать лучше, но время ушедшее разве стоило того (а кому то стоило убытков)...
А ведь у ИЛ2 не такой уж старый движок был...
Аналогично полным переписыванием занимались в проектах BlazingAngels, BOP.
На консолях действительно более обоснованно переписывание на свой движок .
ЗЫ ИЛ2 это не только движок, это куча ресерча, который помогал командам не делать ошибок или наоборот, как сделать лучше.
Ил2 это Java = приговор. Для нас во всяком случае. В целом все верно, от производства аддона мы отказались. Только я бы просил не употреблять слово убытки, или прояснить кто именно понес убытки? Стоило ли то время или нет покажет только будущее. Если бы мы тогда сделали аддон к Илу, а потом ждали бы движок БЗБ для следующего проекта, думаю вот тогда действительно кто нибудь бы понес убытки.
Альберт, беда MG в том, что не Ваша команда создала движок для БоБ. ( меньше MG "звёздности" всё у них сложилось по другому).
А Ваш полюс в том, что Вы не стали этого делать, а подарили всем свой отличнейший симулятор ПМВ да ещё и в кризис. Это заслуживает неподдельного Уважения. Лично моё ИМХО.
Финальный результат я тоже уважаю ;)
Особенно опасна стратегия - переписать все (и не по одному разу)! Что было в ИЛе внутри команды(!).
Она нанесла по БОБу накаутирующий удар. Ява не приговор, ява геморрой. Изначально рендер и некоторые части низкого уровня были тоже на Яве. Переписывание на C++ рендера не дало существенного ускорения. Похожая охота на ведьм была по отношению к OpenGL, выигрыш небольшой в чем-то получили. Зато пользователям на икспи предложили осталую графику Dx9. И потеряли рендер дальнего леса, рендер трехмерной воды...
ЗЫ Прежде, чем начинать охоту на ведьм нужно правильно удостовериться, что она даст в результате.
Нес тоит напрягаться ради одного только эмоционального эффекта, с криками "я уничтожил Яву или OpenGL"
Рецензию еще не написали, но интервью интересное:
http://www.gamescope.ru/features-ru/...tain-interview
"К тому же мы подумали о том, что в театре военных действий «Битва за Британию» не было отечественных самолетов, поэтому решили добавить один в качестве бонуса для российских пользователей. Таким образом, сдержали данное ранее поклонникам серии обещание.... " Олег Медокс
Хм..... И где этот бонус? В забугорном издании? :(
Вложение 132848Вложение 132847
Рецензия журнала "Лучшие компьютерные игры"
Оценка 66%
Вердикт:
" Громоздкая, недоделанная неудобная и не очень интересная игра, в которой совершенно затерялся отличный симулятор."
ИМХО довольно объективная рецензия
До кучи еще бы обзор Ламтюгова посмотреть из НИМа.
1)Про молодое поколение.
Нет не бред. Безусловно есть молодые образованные люди, которым интернет помогает изучать различные предметы. Но возможностями интернета, для самообразования, пользуются немногие. Поэтому в игровой индустрии, как вы сами писали, стандарт и эталон - Кризис 2. Доходит до того, что в рекламах логических игр встречаются строки: "Теперь загадок стало еще больше! Но не бойтесь! они нисколько не сложнее!!". И вы хотите сказать, что нынешняя молодежь стала умнее? Я уже не буду вдаваться в детали образования и уровне учебных заведений.
А вот с вашими словами о привлечении новой аудитории соглашусь. В БзБ инструментов для привлечения нового потока игроков, увы, нет. Интерфейс и ввод новичка сделаны просто отвратительно. Я бы сказал никак не сделаны.
2) Это была ирония. Суть ясна. Но зачем ставить пример именно эту, как вы сами сказали "так себе игру". Можно поставить в примеры игры от Valve, подход которых к делу мне очень симпатичен. И игры они делают в первую очередь для ПК, но так, что никакое пиратство им не мешает процветать. Вот с кого стоит брать пример. И тогда даже авиосимуляторы будут приносить прибыль.
3) Про РоФ вам уже ответил LOFT. А я скажу, что жанр не вертится вокруг одной БзБ, которая, оптимизируется быстрыми темпами и еще не провалилась.
4) А статья мне не понравилось, прежде всего, своим пессимизмом и мрачным взглядом в будущее. Ниша не пуста! Есть жанр, есть спрос. Он не большой, но зато постоянный и, кстати говоря платежеспособный.
"Вы просто не осознаете, что в жанре сейчас ГИГАНТСКАЯ пустота. Чтобы сделать современную игру нужно лет пять. Вы слышали о разработках другого боевого авиасима? Ну так вот, их нет."
Спросите LOFTа о их планах на будущее :)
Спросите Илью о их планах.
А еще где нить кто нить что нить делает, наверняка)) Потому что, как я говорил, спрос есть, а значит будет и товар.
Согласен с Игорем. Все верно написано, не убавить не прибавить.
В общем оформились у меня впечатления о БоБ, (причём не только первые, но и вторые) в виде вот такого вот ОБЗОРА
IL-2 Битва за Британию Часть I
http://naroboz.ucoz.ru/publ/igry_pc/...niju/24-1-0-76
IL-2 Битва за Британию Часть II
http://naroboz.ucoz.ru/publ/igry_pc/...t_ii/24-1-0-77
Так же до этого кто не читал, вот мой технический ОБЗОР. В нём собраны все советы по улучшению работы БоБ, как с данного сайта, так и со многих других.
"ТЕХНИЧЕСКИЙ ОБЗОР" по улучшению работы "БоБ"
http://naroboz.ucoz.ru/publ/igry_pc/...boty/24-1-0-74
Игрой доволен, есть проблемы, но они для меня не фатальны и как мне кажется, скоро окончательно добьются ПАТЧАМИ. О деньгах потраченных за диск не жалею. Команде Медокса за проделанную работу РЕСПЕКТ.