-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Киберон, а можно поинтересоваться чем вот это скрин РОФа отличается от скрина, выложенного выше Лилипутом? С учетом того что у Лилипута даже больше угол обзора на скрине.
в РоФе на обоих скринах(то есть при любом разрешении) вертикальный обзор одинаков, а горизонтальный зависит от количества пикселей по горизонтали...чего не понятного?
я(да и большинство присутствующих) для чего в последние годы покупаем ШФ мониторы и FullHD телевизоры?
Чтоб картинка по углу обзора как-то приблизилась к естественному углу зрения человеческого взгляда...
а тут нас силком заставляют пялиться через кем-то когда-то придуманную дырку формата 4:3(ну или 5:4 что почти одно и то же)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kiberon
а не логичнее просто привязать FOV к высоте экрана, раз они в ширину попёрли???
Конечно логичнее, только вот не сделали этого, видимо кто-то посчитал, что искажения будут слишком большие. Но менять FOV можно уже сейчас.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Сделайте кто-нибудь для Трикса два скрина из игры, пожалуйста, а то он всё окно картонками заклеит, домашние не поймут :D
Цитата:
Сообщение от
kiberon
в РоФе на обоих скринах(то есть при любом разрешении) вертикальный обзор одинаков, а горизонтальный зависит от количества пикселей по горизонтали...чего не понятного?
Мне как раз всё понятно. Пытаюсь до остальных теоретиков донести :)
Всё чего не хватает, "чтоб было как в РОФе" - увеличенный угол обзора, в сравнении с режимом 4:3.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Trix58
А широкоформатники - в пролете! :)))
Да!
Вас опять на..ли :)
-
Вложений: 2
Re: Широкий формат экрана в БОБ
1024*768 и 1680*1050
ну и Хде справедливость???
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kiberon
в РоФе на обоих скринах(то есть при любом разрешении) вертикальный обзор одинаков, а горизонтальный зависит от количества пикселей по горизонтали...чего не понятного?
я(да и большинство присутствующих) для чего в последние годы покупаем ШФ мониторы и FullHD телевизоры?
Чтоб картинка по углу обзора как-то приблизилась к естественному углу зрения человеческого взгляда...
а тут нас силком заставляют пялиться через кем-то когда-то придуманную дырку формата 4:3(ну или 5:4 что почти одно и то же)
Нет-нет. Не надо растягивать картинку 600*400 на 24 дюйма, получать преимущество в виде видимости конов размером с горошину(когда у всех один пиксель).
ШФ мониторы совсем не для этого :)
Все правильно разработчики делают - они просто уравнивают шансы. Все это уже проходили в предыдущем Иле, когда побоку все детали ландшафта,
все цвета и сглаживания - главное раньше увидеть противника ! А что в жизни было по-другому ? Кто раньше врага увидел - тот на коне.
А все эти разговоры о форматах - от неудобства управления обзором в игре.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Да!
Вас опять на..ли :)
Конечно! Вот и еще вечерок за беседами скоротали, а в это время новый патч ваяют! :)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
--- Добавлено ---
[/COLOR]
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Ставишь 1024 на 768, делаешь скрин. Линейкой меряешь диаметр коллиматора.
Ставишь 1680 на 1050 и мышкой зажав пробел (кажется так) чуть отодвигаешь камеру что бы коллиматор уменьшился до ранее измеренного размера. Делаешь скрин.
Убеждаешься своими глазами, что обзор по высоте в обоих случаях одинаков, а по ширине обзор больше при разрешениии 1680 на 1050.
Отсюда делаешь вывод, что изменение угла обзора все решает. Нужно чуть отодвинуть камеру и все.
Тока не забывай что это тебе нужно, а кого то и так устраивает.
Отодвигать камеру нельзя- это тоже самое что отодвигаться от Триксивского окна с картонкой. Вы сидите в одном положении, смотрите в 4:3 и, не отодвигаясь назад, в 16:10.
Отсюда и каша, что у людей перепутались отодвигания/придвигания и пропорции картонок.
Отодвигания/придвигания- константа, НЕ переменная. В 16:10 видно больше чем в 4:3.
-
Вложений: 2
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Заюзал картинки выложенные ранее, немного кастрировал 16:9 и получил масштабированную. :)
Вложение 133746Вложение 133747
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
FreZZa
Зачем? Поставь квадратное разрешение и все.
Поясняю технологию.
Ставишь 1024 на 768, делаешь скрин. Линейкой меряешь диаметр коллиматора.
Ставишь 1680 на 1050 и мышкой зажав пробел (кажется так) чуть отодвигаешь камеру что бы коллиматор уменьшился до ранее измеренного размера. Делаешь скрин.
Убеждаешься своими глазами, что обзор по высоте в обоих случаях одинаков, а по ширине обзор больше при разрешениии 1680 на 1050.
Отсюда делаешь вывод, что изменение угла обзора все решает. Нужно чуть отодвинуть камеру и все.
Тока не забывай что это тебе нужно, а кого то и так устраивает.
Frezza, при всем уважении ты не понимаешь о чем говоришь!
Возьми простое фото с соотношением сторон 4:3.
А потом его обрежь сначала так, чтобы соотношение сторон было 16:9, оставляя ширину неизменной. Линейные размеры объектов, изображенные на фото не поменялись. FOV не поменялся. А видно по вертикали стало меньше. Удивительное дело.
Теперь возьми это же фото, и снова сделай соотношение сторон 16:9, но за счет дополнительных черных полос по бокам. Линейные размеры объектов на фото не изменились. FOV не поменялся. Но, в ширину стало видно больше.
Не надо менять FOV для того чтобы видеть больше. Пр таком раскладе что сейчас в игре на мониторе 4:3 будет всегда (!!!) видно больше. А это не есть правильно.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
89
--- Добавлено ---
[/COLOR]
Отодвигать камеру нельзя- это тоже самое что отодвигаться от Триксивского окна с картонкой. Вы сидите в одном положении, смотрите в 4:3 и, не отодвигаясь назад, в 16:10.
Отсюда и каша, что у людей перепутались отодвигания/придвигания и пропорции картонок.
Отодвигания/придвигания- константа, НЕ переменная. В прямоугольник видно больше чем в квадрат.
Да нет там никакого "отодвигания" - просто меняется угол обзора.
При неизменном по горизонтали, в прямоугольник видно МЕНЬШЕ. Что вы и видите.
Короче.
Широкоформатник - это не удлиннённый 4:3, а обрезанный бОльшего размера :D
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kvach
1024*768 и 1680*1050
ну и Хде справедливость???
Квач сравните пожалуйста на линейные размеры Хурика в одном и другом скрине и вы поймете где она
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
89
--- Добавлено ---
[/COLOR]
Отодвигать камеру нельзя- это тоже самое что отодвигаться от Триксивского окна с картонкой. Вы сидите в одном положении, смотрите в 4:3 и, не отодвигаясь назад, в 16:10.
Отсюда и каша, что у людей перепутались отодвигания/придвигания и пропорции картонок.
Отодвигания/придвигания- константа, НЕ переменная. В 16:10 видно больше чем в 4:3.
Для особо экстремальных предлагаю тест сделать на своем авто! Заклейте газетой ( картонокй) половину лобового стекла со стороны пассажира :)) Вот вам 4к3 !!! :))) И покатайтесь, а потом отклейте, почуствуйте разницу! :)))))))))))))
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Спасибо, Crecker.
89, теперь внимательно посмотри пожалуйста на скрины - при одинаковом (физическом) размере прицела на мониторе, мы получили увеличение горизонтали, чего в свою очередь добились увеличением угла на ШФ мониторе.
А чтобы физический размер прицела на 4:3 и 16:10 совпал - надо подобрать мониторы с одинаковым физическим размером по вертикали.
Вроде ж всё ясно должно быть...
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Да нет там никакого "отодвигания" - просто меняется угол обзора.
При неизменном по горизонтали, в прямоугольник видно МЕНЬШЕ. Что вы и видите.
Короче.
Широкоформатник - это не удлиннённый 4:3, а обрезанный бОльшего размера :D
ВО! Именно так есть сейчас в БоБе! @Широкоформатник - это не удлиннённый 4:3, а обрезанный бОльшего размера@
А теперь подумайте, когда начали производить ШФ - была ли цель селать его обрезанной версией 4:3, или оставить 4:3 в прошлом как обрезанную версию ШФ?
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Geniok
Frezza, при всем уважении ты не понимаешь о чем говоришь!
Возьми простое фото с соотношением сторон 4:3.
А потом его обрежь сначала так, чтобы соотношение сторон было 16:9, оставляя ширину неизменной. Линейные размеры объектов, изображенные на фото не поменялись. FOV не поменялся. А видно по вертикали стало меньше. Удивительное дело.
Теперь возьми это же фото, и снова сделай соотношение сторон 16:9, но за счет дополнительных черных полос по бокам. Линейные размеры объектов на фото не изменились. FOV не поменялся. Но, в ширину стало видно больше.
Не надо менять FOV для того чтобы видеть больше. Пр таком раскладе что сейчас в игре на мониторе 4:3 будет всегда (!!!) видно больше. А это не есть правильно.
Я щас материться начну. Возьми и измерь ширину своего моника и 4:3 такой же высоты.
А теперь обрезанное тобой фото растяни во столько же раз, во сколько 16:9 длиннее 4:3.
Угол не изменился, размеры изменились, верх и низ обрезанный (этим заплатил за более крупное изображение)
А теперь возьми фотку 16:9, высотой как 4:3 и обрежь по краям - угол уменьшился? Чтобы получить тот же угол обзора, фотку 16:9 надо уменьшать вместе с изображением и только за счёт более мелкого изображения получишь дополнительный угол на вертикали для 4:3.
Хочется непременно иметь бОльший обзор на широкоформатнике - ставь его "на попа" - штурмовать будет вообще песня
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Bacha
Квач сравните пожалуйста на линейные размеры Хурика в одном и другом скрине и вы поймете где она
так а причем здесь размеры???, про оклеивание стекла обоями, правильно сказано :), 22 это та же 19ка "только шире" так почему я вижу меньше.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
89
ВО! Именно так есть сейчас в БоБе! @Широкоформатник - это не удлиннённый 4:3, а обрезанный бОльшего размера@
А теперь подумайте, когда начали производить ШФ - была ли цель селать его обрезанной версией 4:3, или оставить 4:3 в прошлом как обрезанную версию ШФ?
Когда делали широкоформатники - втюхивали "большие диагонали" за "маленькие деньги" - т.е., именно обрезали из экономии площади пластины нормальный формат. Максимальная площадь при равных диагоналях - у квадрата
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
kvach
так а причем здесь размеры???, про оклеивание стекла обоями, правильно сказано :), 22 это та же 19ка "только шире" так почему я вижу меньше.
Потому что Вы видите крупнее, вот и все.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
89
ВО! Именно так есть сейчас в БоБе! @Широкоформатник - это не удлиннённый 4:3, а обрезанный бОльшего размера@
А теперь подумайте, когда начали производить ШФ - была ли цель селать его обрезанной версией 4:3, или оставить 4:3 в прошлом как обрезанную версию ШФ?
Мне как-то абсолютно параллельно что там обрезано, если я могу сделать вертикаль такую же как и на 4:3 до вменяемых пределов (пятки пилота мне не нужны) и в ширь получить больше, а уж с размером у меня на 32 проблем нет никаких. И я решительно не понимаю почему некоторые от разработчиков требуют то что можно сделать самому стандартной настройкой игры. Может кто-то хочет оспорить что 21" 1600*1200 способен отобразить больше чем 24"1920*1200 ?
ню-ню...
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Чтобы посмотреть кино 16:9 на обычном 4:3 телеке, надо либо смотреть его с черными полосами на екране, либо потерять боковины кадра, верно? Сечас в БоБе и Ил2 ситуация такова что, играть на ШФ надо либо с черными вертикальными поосами по краям экрана , либо терять верх и низ кадра. Тоесть в точности ситуация с кино по телеку, только повернуто на 90 градусов.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Весь смысл в том что угол (30,60,90) берется по горизонтали, при этом узкоформатники выигрывают. Если бы угол брался по вертикали выигрывали бы ШФ. Все просто как теория Энштейна.
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
ИМЕННО! А выигрывать должны ШФ, ибо они есть прогресс после 4:3 :)
-
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Цитата:
Сообщение от
Bacha
Весь смысл в том что угол (30,60,90) берется по горизонтали, при этом узкоформатники выигрывают. Если бы угол брался по вертикали выигрывали бы ШФ. Все просто как теория Энштейна.
Так о том и речь. Поставь его (шф) на торец и радуйся "выигрышу" :)
-
Вложений: 1
Re: Широкий формат экрана в БОБ
Какая активная тема... :)
Господа, если кто вдруг не знает, мониторы 4:3 по вертикали всегда имеют больший физический размер, чем мониторы широкоформатные.
Очень грубое сравнение:
LG 19" 420 мм высота http://market.yandex.ru/model-spec.xml?modelid=6146213
Sams 22" 422 мм высота http://market.yandex.ru/model-spec.xml?modelid=6231146
Сравнение мониторов в играх, и т.д.:
http://www.mehanik99.ru/mons/
Картинка из игры на 19" 4:3 мониторе. Монитор 22" 16:10 - зеленый прямоугольник:
Вложение 133756