полярная ночь.причем ночь в полном смысле слова.и длится она месяцев эдак...ну с пол-года точно.может и больше...
Полярную ночь вы себе плохо представляете. Ночь она только по тому, что солнце из за горизонта не выходит, а светло становится(ближе наверное к сумеркам, но светлым) на два-три часа. Сама полярная ночь длится около двух месяцев, с конца ноября по начало января. Снег ложится к середине октября, бывает и позже. Сходит к началу мая. К этому же времени наступают белые ночи, а с июня-полярный день.;) Сам живу в Мурманской области с 1996года, сначала в Африканде, сейчас в Оленегорске.
26.03.2012, 00:14
AR_Kudu
Re: ПАТЧ 4.11 (обсуждение разработки)
Цитата:
Сообщение от Tolic51
Полярную ночь вы себе плохо представляете. Ночь она только по тому, что солнце из за горизонта не выходит, а светло становится(ближе наверное к сумеркам, но светлым) на два-три часа. Сама полярная ночь длится около двух месяцев, с конца ноября по начало января. Снег ложится к середине октября, бывает и позже. Сходит к началу мая. К этому же времени наступают белые ночи, а с июня-полярный день.;) Сам живу в Мурманской области с 1996года, сначала в Африканде, сейчас в Оленегорске.
Я не представляю.Я ТАМ СЛУЖИЛ с 1982 по 1984г.Город Инта(поселок Верхняя Инта,в 12 км от города).Так что не надо...не лечите меня,пожалуйста.Дедушка сам умеет кашлять...;)Я не имел целью уточнять посекундно,что и как происходит.Вы могли бы это понять.
28.03.2012, 12:26
=UAb=Hedgehog
Re: Пожелания по новым картам в патчах от ДТ
пожелание (не привязываясь к обсуждаемому мурманску) поправить картинку (а кое где и местность) на старых картах - смоленск, москва, сталинград, кубань, крым, зап.европа. сделать их на уровне летней/зимней словакии, впрочем обсуждаемый мурманск - тоже отличный показатель по сравнению с уныло-дефолтным. ну а крым бы по хорошему еще и починить по части береговой линии - скалистый обрывистый берег где их положено, бухты где они были и так далее.
парочку сетевых догфайтов не менее 5х5 квадратов, но с пейзажем нового типа также было бы неплохо.
добавлено:
для онлайнеров (админы серверов, проектов etc.) особенно с упором на историзЪму, очень большой проблемой будет являться летабельный плансет. ну в смысле если добавлять целыми историческими картами; то есть, конечно лучше если они будут, чем если нет, но сами по себе даже такие красивые карты не столько вопросов решат, сколько создадут. карта появилась, а части плансета для онлайновой реализации исторического сражения хватать как всегда не будет. особенно печально, если не будет хватать только одной из команд -- холивары, срачи на форумах и прочее что полагается.
в этом смысле, было бы весьма кстати (имхо) сделать сетевые карты, без четких привязок. имею в виду выполненные в стиле нынешних словакий/африк карты текстурированные летом-осенью-зимой-весной, и так чтобы один комплект представлял собой что-то более ровное (степное, как юг украины-россии), другой более лесистое/холмистое (запад россии, беларусь, польша), третий -- что-то европеизированное. и размеры конечно соответствующие.
догфайтеры согласятся даже на 5х5, а для чего-то более серьезного надо уже замахиваться не менее чем на 10х10...
Скрытый текст:
по поводу видимости на таких картах -- это отдельный вопрос. ессно, когда игроки имеют перед глазами 95% карт на старом игровом маппаке с унылой зеленой территорией, они за много лет привыкли видеть как соколы, за 100 км в любую сторону. и ястребы штурмов, и штурмы наземку. если графика поменяется на ВСЕХ картах, это будет одно; а пока такой разбаланс в качестве картинки между разными картами -- в онлайне реакция игроков будет однозначной.
to n2o/cruel
кстати, в моей практике есть примеры того как пестрые же словакии подверглись обструкции со стороны штурмов -- мол пестрое все, наземку хреново видно. это как? то есть когда ястреб плохо видит штурма -- это хорошо, а когда штурм плохо видит нахземку -- это плохо??? почему не сделать из кабины штурмовика землю белой а наземку синей и красной?!
тем более, что та же бессарабия несмотря на всю свою праздничную пестроту ничего общего с "живой картинкой" не имеет -- обсуждалось здесь.