ALF, а зачем тебе внешние виды? :)
Вид для печати
ALF, а зачем тебе внешние виды? :)
Отвечу за Пашу...Цитата:
Originally posted by AndyGandy
ALF, а зачем тебе внешние виды? :)
Чтобы редактировать треки.
Бывает и такое ведь! :D
Многие любят посмотреть на хороший бой со стороны! ;)
Спасибо Серёжа, всё правильно сказал!
AndyGandy понимаешь ли...кайф не только сбить вражину :) , но ещё и насладиться полётом, звуком мотора со стороны....и т.д.. Я не геймер, я самолёты люблю:D
Появились новые дрова на AC97 датированные 13.08.03.....
Кого это интересует сюда.
Hogan[FF] Не оффтопь...тема уже есть, её видно.
Сорри!
Замётано ;)Цитата:
Originally posted by Hogan[FF]
Сорри!
А интересно Серёжа, что по этому поводу нам скажет Rudolf Heider?Цитата:
Originally posted by Serp
Отвечу за Пашу...
Чтобы редактировать треки.
Бывает и такое ведь! :D
Многие любят посмотреть на хороший бой со стороны! ;)
и ещё ухи закладывает, но с этим вопросов не было, вот по4ему заглянул, хотел уже отдельную тему открытьЦитата:
Originally posted by Rudolf Heider
При включённой HW число одновременно звучащих источников ограничено ресурсами карты. В максимальной конфигурации ЗС оставляет другим приложениям два DirectSound буфера. Если есть проблемы, надо уменьшить число звуковых каналов в ЗС. В принципе, больше 16 каналов для ЗС не нужно. При использовании внешнего сетевого телефона встроенный в ЗС должен быть отключён.
многие помнят патч от сторонних производителей который обновлял звук одновременно в ил2 и в зс, когда его поставил, на4алось зависание с потрескиванием - звук как бы заикался, но так как сохранил оригинальные файлы вернул их, и всё заработало как прежде, теперь уже на свежеустановленный фб поставил 1.1б, та же картина с заиканием, при4ём в4ера это было с удивительной регулярностью, сегодня уже реже, изменение настроек звука ни4его не изменяют, как с этим бороться?
кстати если не ошибаюсь перестал заглушаться звук, вместо этого треск и заикания
==============================================
всё по4енил, стоял оутпост гадский и жрал 20метров памяти, а у меня всево 128 либо эти 20 оказались крити4ными либо эта гадина 4его то ковыряла пока летал, при4ём он остаётся в зада4ах после выклю4ения, мэмори оптимизаер его видел и мы с ним его сняли из зада4, и ещё сегодня вставил новую джаву под 98се, думаю с ней будет корректнее работать зс, довольно удобная установка> зашёл на сайт она сама определяет полосатый мух и предлагает установить обновление имено под ту систему которую находит, в общем всё 4то в верхней 4асти уже не актуально, но если у кого возникнут подобные баги, обратите внимание на всё 4то в памяти, даже на такие безобидные вещи как фривол в отклю4еном стоянии
Какя же это фича с оглушением!!?? Баг однозначно!
Пример:
простой редактор
цель : калонна
самолёт : любой
при бодлёте к калонне , начинает страчить мобильная зинитка , и сразу практически полнотьстью проподает звук мотора, выстрелов зенитки тоже не слышно . И если после отлететь от колонны далеко, звук мотора так и останется тихим.
И опять надо убирать Ревербератор до 30%. И из этого сдедует, что перед запуском ЗС надо каждый раз менять пресет в настройках Миксера для Аудиги 5.1.
Зачем разроботчики переборщили с эхом в ЗС, что бы его самому убирать в настройках звуковой карты? Неужели нельзя было сразу сделать по нормальному?
Попробовал... Вчера... Та же картина и даже не в профиль. Как только запускаешь вылет, меня слышат, я - никого не слышу.Цитата:
Originally posted by kwah
Попробую сегодня еще раз с аппаратным ускорением... При 16 каналах, и с ТимСпиком, и 3D Engine: Default - вчера как-то некогда разбираться было... Об успехах/неудачах отпишу. [/B]
То ли TeamSpeak виноват? Но ведь меня слышат!!! Аппаратное ускорение отключаешь - все приходит в норму, но звук становится менее насыщенным.
Да, TeamSpeak настроен на работу через DirectSound.
Гм...а вот что я обнаружил.При полете на "Кобре" (на других пока не пробовал) обнаружилось,что звук выстрела из пушки заглушается выстрелами пулеметов.То есть пушку вообще не слышно!Я даже специально переходил несколько раз на внешние виды,чтобы проконтролировать работу пушки по вспышкам-вроде работает...
Также несколько удивил звук мотора на "Лавке"...Какой-то он стал жесковатый...до патча такой был при перегреве..
А так все нормальео:D
Молодцы что исправили, а тем у кого проблемы со звуком что теперь делать? Признавать свои ошибки нужно на деле, а не на словах. Ну сколько уже можно ждать патчей или аддонов, чтобы вновь писать о том что звук в ЗС бывает странным, сил уже ни каких нету, выкладывайте че нибудь чтобы звук был нормальный!Цитата:
Originally posted by Rudolf Heider
К сожалению, это всё-таки баг :( :( :( :( :(
Но не изменения громкости звука вообще.
Исправили за 15 минут :(
P.S. Или ссылки дайте на драйверы с которыми все работает нормально..
Дайте человеку проверить те 120 фактов о которых пишут.... не будут же заплатку для каждой новой ошибки выпускать, их нужно сначала аккумулировать и выпусти fix :) :) :)
Вообщем ждем аддона и 1.1fb (final beta) :) :) :)
Неправда. На фризы все жаловались.Цитата:
Originally posted by Serp
Я вот тут тихонько скажу... в пространство... риторически...
Звук В "Ил-2 Штурмовик" - устраивал всех.
Никто по этому поводу не написал ни одного поста(ну, если
не считать положительных).
Если фича задокументирована- она не глюк. :)Цитата:
Originally posted by Serp
Вопрос(опять риторический):
Зачем было менять КОНЦЕПЦИЮ звука?
Я понимаю, что ничто на месте не стоит, и раньше звук
тормозил СТРАШНО, а теперь - НЕ ОЧЕНЬ СТРАШНО... но всё же - КОНЦЕПЦИЯ была очень хороша.
Теперь же - мягко выражаясь - никакой концепции не слышно, ибо всё ОБРЫВОЧНО...
А то, что пилот глохнет от близких разрывов - может оно и так... но НЕ ТАК, как это сделано.
Если фича выглядит как глюк - она и есть глюк.
Звук стал лучше, а значит все делалось не зря. Баги ловятся, травка зеленеет, все сановится лучше, всем становится лучше. :)
Ну что дальше-то с этим делать?
А у меня вообще звук проподает когда я смотрю на левое крыло или вверх на остекленнение фонаря, да что и говорить звук хоть и стал то лутше но до первого ила ему далеко.
Пробежал эту ветку, честно скажу по диагонали за неимением времени, может и повторюсь, сильно не пинайте.
Всё вышеперечисленное не обошло стороной и меня.
Вчера гонял ЛА7 и кобру в онлайн. Где-то после 5-7 минут драки, не имея ни разу письма с сообщением, что двигатель перегрев (старался беречь), сделав кил иду домой. По привычке, уже на подходе, сбрасываю газ и не слышу привычного сброса оборотов, двигатель, как выл так и воет!! Вывожу на 0, всё тот же бутерброд!!!:mad::mad: Думаю, что все привыкли ловить обороты на слух не смотря на монитор. Может померещилось, но и скорость не падала. Все последующие посадки просто планировал с выключенным двигателем.
И что теперь делать с этой ситуяйцией? Или этот баг проявляется только у меня несчастного?:confused:
Я так понял что это багом не считается. Типа набегающий поток винт раскручивает. Я ставлю шаг 100 и газ 0, винтом торможу таким образом. Как по мне, то сейчас более реальна посадка, а то я раньше садился - пробег 50-100 метров. Смехота. А сейчас катишься так катишься.
Да.Цитата:
Originally posted by AndyGandy
Я так понял что это багом не считается.
Эффекты зависимости тембра звука от расстояния отрабатываются при включённом ЕАХ. Вообще, звук самолётов (особенно реактивных) более "правильный" на некотором от них удалении, большем, чем камера расположена по умолчанию.Цитата:
Originally posted by ALF
А интересно Серёжа, что по этому поводу нам скажет Rudolf Heider?
К аддону, скорее всего, будет сделан "настоящий" эффект турбулентности воздуха при удалении от самолёта (когда звук как бы "плывёт", это одна из самых важных составляющих звука самолёта) - если пройдёт по нагрузке на процессор, в патче ничего меняться не будет.
Здорова! Спасибо!Цитата:
Originally posted by Rudolf Heider
Эффекты зависимости тембра звука от расстояния отрабатываются при включённом ЕАХ. Вообще, звук самолётов (особенно реактивных) более "правильный" на некотором от них удалении, большем, чем камера расположена по умолчанию.
К аддону, скорее всего, будет сделан "настоящий" эффект турбулентности воздуха при удалении от самолёта (когда звук как бы "плывёт", это одна из самых важных составляющих звука самолёта) - если пройдёт по нагрузке на процессор, в патче ничего меняться не будет.
Тоесть до аддона баг со звуком исправлятся не будет?Цитата:
Originally posted by Rudolf Heider
Эффекты зависимости тембра звука от расстояния отрабатываются при включённом ЕАХ. Вообще, звук самолётов (особенно реактивных) более "правильный" на некотором от них удалении, большем, чем камера расположена по умолчанию.
К аддону, скорее всего, будет сделан "настоящий" эффект турбулентности воздуха при удалении от самолёта (когда звук как бы "плывёт", это одна из самых важных составляющих звука самолёта) - если пройдёт по нагрузке на процессор, в патче ничего меняться не будет.
Я правильно понял?
Ответе пожалуйста, буду очень признателен
Нет, новых функций появляться не будет.Цитата:
Originally posted by Ander
Тоесть до аддона баг со звуком исправлятся не будет?
Рудольф, ваш ответ можно понять двояко. До аддона не будет патча, или же до аддона не будет новых фич?Цитата:
Originally posted by Rudolf Heider
Нет, новых функций появляться не будет.
Я так понял что это багом не считается. Типа набегающий поток винт раскручивает. Я ставлю шаг 100 и газ 0, винтом торможу таким образом. Как по мне, то сейчас более реальна посадка, а то я раньше садился - пробег 50-100 метров. Смехота. А сейчас катишься так катишься.
Извините, в двигателях не особенно, но как это "типа набегающий поток винт раскручивает "? Хорошо пусть раскручивает, согласен, а звук кто раскручивает? Почему не падает уровень звучания двигателя я же РУД на 0 вывожу тем самым уменьшая подачу топлива (или воздуха, до сих пор на соседней ветке к единому мнению не пришли). Я так понимаю, как в любом двиг. газа больше- рева тоже, газ на ноль- и почти тихо.
Да, обясните, наконец, что происходит.:confused::confused:
А то пойду соседа ветерана доставать глупыми вопросами.
Rudolf Heider wrote:
Эффекты зависимости тембра звука от расстояния отрабатываются при включённом ЕАХ. Вообще, звук самолётов (особенно реактивных) более "правильный" на некотором от них удалении, большем, чем камера расположена по умолчанию. К аддону, скорее всего, будет сделан "настоящий" эффект турбулентности воздуха при удалении от самолёта (когда звук как бы "плывёт", это одна из самых важных составляющих звука самолёта) - если пройдёт по нагрузке на процессор, в патче ничего меняться не будет. (Здорова! Спасибо! : ALF)
Нет, новых функций появляться не будет. (Тоесть до аддона баг со звуком исправлятся не будет : Ander)
В общем, скушай детка конфетку и не приставай к занятым дядям со всякими глупыми вопросами :)
Объясняю. Звук от двигателя определяется отнють не интенсивностью горения смеси в цилиндрах, а:Цитата:
Originally posted by KDB
[B]Я так понимаю, как в любом двиг. газа больше- рева тоже, газ на ноль- и почти тихо.
Да, обясните, наконец, что происходит.:confused::confused:
А то пойду соседа ветерана доставать глупыми вопросами.
1) Истечением газов из выхлопных труб
2) Скоростью вращения винта
Именно эти процессы наиболее "шумные" и именно поэтому при увеличениии частоты вращения винта (даже при задросселированном двигателе) звук, издаваемый мотором, заметно усиливается.
До аддона не будет новых "фич".Цитата:
Originally posted by pwl
До аддона не будет патча, или же до аддона не будет новых фич?
В том числе, изменения звука двигателя при изменении нагрузки на него :) Сейчас он зависит только от rpm и damage.
Для дальнейшего повышения реализма предлагаю сперва ввести форматирование любого диска по выбору при kill'е игрока... Или подряд от последнего до С: (шутка)
Я наверное тупой...
Рудольф ответе пожалуйста, баг с затиханием звука (о котором в начале темы вы писали что исправили за 15 мин) это баг или "фича"?
и соответственно это будет исправлено до аддона или нет?
А то я, что то не понял этого момента из ваших ответов...
Этот баг был исправлен, емнип, в прошлый четверг, с ЕАХ 2 на конфигурации 4.1 - вчера, с сетевым телефоном - сегодня.Цитата:
Originally posted by Ander Рудольф ответе пожалуйста, баг с затиханием звука (о котором в начале темы вы писали что исправили за 15 мин) это баг или "фича"?
и соответственно это будет исправлено до аддона или нет?
Вопрос:
Когда мы получим эти исправления? И в каком виде?
Может мини-патч?
Ты неправ!Цитата:
Originally posted by 0x00F6
В общем, скушай детка конфетку и не приставай к занятым дядям со всякими глупыми вопросами :)
Какова скорость истечения газов из выхлопных патрубков при полностью задросселированном двигателе? ;)Цитата:
Originally posted by fon-Skokoff
Объясняю. Звук от двигателя определяется отнють не интенсивностью горения смеси в цилиндрах, а:
1) Истечением газов из выхлопных труб
2) Скоростью вращения винта
Именно эти процессы наиболее "шумные" и именно поэтому при увеличениии частоты вращения винта (даже при задросселированном двигателе) звук, издаваемый мотором, заметно усиливается.
2 Rudolf Heider
Присоединяюсь к вопросу AndyGandy про выход исправлений. Лично мне кажеться, что одна из основых проблем МГ - это инертность в выпуске исправлений. Собирать, собирать и выложить через год 40 метров. Зачем? Почему бы не делать маленькие патчики, как это делает огромное кол-во разработчиков. Ну, думаю, что комментировать данную технологию здесь нет смысла.
Не надо сарказма. Винт-то крутится, значит второй источник звука присутствует.Цитата:
Originally posted by Maximus_G
Какова скорость истечения газов из выхлопных патрубков при полностью задросселированном двигателе? ;)
Винт крутится и у Месса и у Лавки.Цитата:
Originally posted by fon-Skokoff
Не надо сарказма. Винт-то крутится, значит второй источник звука присутствует.
Только у лавки пр газе - 0% - мотор ревёт так же как и при 50 %, а у Месса - нет.
Видимо законы физики разные в Германии и в СССР.
Всё можно объяснить.
Только не всё НУЖНО объяснять... :D
Затихание звука исправят или, как я понял, уже исправили, но это только маленькая часть того, что действительно нужно менять, поскольку теперь мы слышим то, чего не видим и не слышим того, что видим. Про звук от стрельбы, который слышен за несколько километров уже писали, про то, что на 37-мм пушки одели мощнейщие глушители и теперь за звуком мотора и стрекотанием пулемётов их вообще не слышно - тоже, иногда даже не понято был произведён выстрел или нет, но есть и другая более серьёзная проблема. Уровень звука от пролетающих рядом самолётов, по-моему, явно завышен и если рядом крутятся несколько, то общий звук сливается в единое целое и позиционируется, в случае использования обычных стерео наушников, где-то в середине звуковой панорамы, так что совершенно не понято что где происходит.
- В каком ухе у меня жужжит?
- В правом.
- А вот и не правильно! У меня жужжит в обеих ухах…(c)
В Ил-2 Ш можно было по звуку мотора определить кто у тебя на хвосте, свой или чужой. Возможно и скорее всего, звук в ЗС после патча стал строго ориентирован на владельцев 5.1 звуковых систем, которым гораздо проще ориентироваться в обстановке имея объёмный звук, но не думаю, что таких счастливчиков много, подавляющее же большенство довольствуется обычными стереонаушниками. Слышал и знаю, что есть наушники выполненные по технологии 5.1 и стоят не очень дорого (около 30-35 у.е.), но решат ли они проблему?
Сейчас у меня, например, иногда совершенно не слышно вышли/убрались шасси или нет (на советских самолётах, на немецких не проверял), звук или очень тихий или совсем отсутствует. До патча всё было вроде нормально.
И ещё один момент: лечу на Миге, у меня вражина на хвосте периодически посреливает, звуки от пападаний еле слышны и вдруг на приборной доске вырисовывается дыра от попавшего снаряда. Можно только представить, что должен был бы услышать пилот при том, что ему слышны звуки выстрелов на растоянии нескольких километров.
Про звук, который был в ИЛ-2 Ш можно уже не вспоминать, но нареканий он почти ни у кого действительно не вызывал. Если патч радикально поправил флайт-модели и они стали близкими к флайт-моделям Ил-2 Ш, то может быть поробывать сделать тоже самое со звуком в ЗС? :)
У меня появилось подозрение, что звук нормально работает только на Creative Live 5.1 + Audigy. Раньше глюкалово было полное (Creative ES1731), а вчера поставил Creative 5.1 Live Digital + Creative 2.1 колонки да на KX драйверах и все попустило сразу. Ну, понятное дело, там что-то где-то недостает, но вцелом звук похож на звук стал. Только с настройками драйверов чуть повозиться пришло. Он по умолчания пару эффектов на выход накручивает (пристрелить) и в настройках Surround надо из трех вариантов (On, Copy, Off) выбрать Copy.
Звук 44100, 16 каналов, апп.ускор. Ничего нигде не виснет, не затыкаеться. Производительность падает настолько незначительно, что даже не стоит об этом говорить.
Ну, а с позиционированием звука в зависимости от расстояния по взрыва - бедуля, конечно.
Сегодня по реккомендации Штопора попробую в группе самолетов полетать, послушать.
Serp правильно ответил... Сохраняется звук двигателя, а не только винта.Цитата:
Originally posted by fon-Skokoff
Не надо сарказма. Винт-то крутится, значит второй источник звука присутствует.
to =FPS=ShTopor
У меня 5.1 и Аудига
Но глюков со звуком полно
Так, что дело не в этом
Баги эти другой природы
Про природу не понял ...Цитата:
Originally posted by Ander
to =FPS=ShTopor
У меня 5.1 и Аудига
Но глюков со звуком полно
Так, что дело не в этом
Баги эти другой природы
Я имел ввиду аккустику 5.1, если подключены помимо фронтальных ещё и тыловые колонки, то гораздо проще (наверное) определять положение источника звука в пространстве и его удаление, соответственно и проще ориентироваться во время боя. Сейчас же, заслышав жужжание двигателя самолёта приходится крутить головой и делать виражи, чтобы понять кто жужжит и где, а выясняется, что это свой и на довольно большом удалении от тебя, но слышно его так, как будто он совсем рядом. Тоже самое со звуками стрельбы...
Я тоже полностью согласен с Serp: не надо путать хрен с маслом.Цитата:
Originally posted by Maximus_G
Serp правильно ответил... Сохраняется звук двигателя, а не только винта.
Кстати, обычно у двигателя есть еще холостые обороты. Вот если двигатель вырубить, то остаеться только шуршание вентилятора. Т.е. какой-то звук работы двигателя должен присутствовать. Его громкость и др. характеристики - это уже другой вопрос. "Как на самом деле" мы все равно не узнаем.Цитата:
Сохраняется звук двигателя, а не только винта.
Что лично меня достает, так это то, что нельзя подстраивать баланс между звуками, исходящими от своего крафта, и окружающими звуками. И когда в тебя попадают, то отрабатывает почему-то только сабвуфер. Эдакий "томный уф" издает (в онлайне, по крайней мере).
Всё верно, за исключением последнего предложения...Цитата:
Originally posted by Maxxxx
Кстати, обычно у двигателя есть еще холостые обороты. Вот если двигатель вырубить, то остаеться только шуршание вентилятора. Т.е. какой-то звук работы двигателя должен присутствовать. Его громкость и др. характеристики - это уже другой вопрос. "Как на самом деле" мы все равно не узнаем.
Maximus_G не прав. Serp не прав. fon-Skokoff прав.
Всем спасибо, все свободны. :D
Про истекающие газы я молчу, конечно. Я про шум винта.
Все просто, смотрим на тахометр.
1. Почему на мессере газ в 0 и тихо, а на лавке- громко?
Потому что на мессе эта ручка управляет в т.ч. и оборотами. Газ в 0- обороты в 0, все тихо.
На Лавке оборотами управляет другая ручка (шаг винта, если кто не в курсе). Газ в 0- обороты остались 2400, вот и гудим. А если мы обороты в 0 (шаг винта 0%)- то станет тихо, как в мессере.
2. Почему если выключаем двигатель на Лавке, то все тихо?
Смотрим на тахометр- а там по нулям. Морду вниз, скорость набираем 500 и что мы слышим? Правильно, винт раскрутился- и двигатель зарычал, хоть и выключен. Смотрим на тахометр- усе сростается.
3. Отключаем нафиг комплексное управление двигателем, и у нас что Лавка, что Мессер- одинаково звук меняют.
Другими словами мы слышим то что на тахометре. Если, конечно, нам плевать на причинно-следственные связи при формулировках. :)
Ага-а-а-а-а!
deCore, где ты раньше был?
А мы тут, неучи, копья ломаем, понимаешь.
Да, матчасть надо изучать.
2 deCore:
Замечательное исследование. Теперь скроллим страничку вверх и читаем:Цитата:
...
Другими словами мы слышим то что на тахометре.
Rudolf Heider wrote:
То бишь, вы нам доказали правоту слов Р.Гейдера, за что вам, конечно, спасибо :rolleyes:Цитата:
До аддона не будет новых "фич".
В том числе, изменения звука двигателя при изменении нагрузки на него. Сейчас он зависит только от rpm и damage.
2 Rudolf Heider:
Предложение-просьба: можно вынести возможность включения этого эффекта в параметры настройки в conf.ini?Цитата:
К аддону, скорее всего, будет сделан "настоящий" эффект турбулентности воздуха при удалении от самолёта (когда звук как бы "плывёт", это одна из самых важных составляющих звука самолёта) - если пройдёт по нагрузке на процессор...
Быть может выпустить два варианта патча - со старым звуком и с новым? Меня старый звук устраивал полностью, а впечатления от патча портятся этими багами:(
Вопрос:
Когда мы получим эти исправления? И в каком виде?
Может мини-патч?