-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
А я за людей, хоть в каком-нибудь виде. Например, в виде статичного объекта "МиГ-29 в процессе подготовки к полету" - собсно сам самолет, несколько анимированных людей-техников, заправщик, шланги, после него - тележки с вооружением, анимация подвешивания ракет и т.д.
Процедура подготовки абсолютно линейная (пошаговая), поэтому нужно просто анимировать весь процесс. Тогда на земле появится немного жизни - заправщики/оружейники будут сновать туда-сюда, люди копошатся... лепота... :)
В общем, простые и приятные для простых смертных вещи.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Есть такая феня на аэродромах - АТУ - аэродромное тормозное устройство. Сетки, расположенные в конце взлетке. В случае аварийной посадки или неудачного взлета - ставятся две сетки, если самолет пробивает одну, то ловится другой. :p
Если в Локоне будет честно реализовано взлет и посадка, то такая мелочь будет приятна. Работать должна при запросе через меню "связь с вышкой". :rolleyes:
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Valery
Согласен, нужно открывать новые сферы деятельности, нельзя всю жизнь замыкать в кабине самолета. Разумеется, многие игроки хотят как раз валить, да чтоб побыстрей, "без выкрутасов", потому что не видят в них интереса для себя. Однако, если новые моделируемые факторы будут реально влиять на ход и исход боевых действий, то игра станет более разнообразной, интересной и способной к дальнейшему развитию.
Вот я о том-же, ведь сейчас как нпр. игра в онлайн:
Взлетели с двух аэродромов и давай колбаситься, командная игра скорее исключение чем правило. Использование штурмовиков минимальное (используют чаще на любителя, чтоб разнообразить мисию). Наземные цели уничтожают для развлечения, так как реальной угрозы или пользы они не дают. Про сопровождение штурмовиков в инете вобще молчу - а зачем, какой толк...
Если реолизовать о чем я писал то тогда появится нобходимость командной игры, появится распределение обязанностей:
1.Для выживания постоянный патруль над аэродромом. Защита аэродрома.
2. Завоевание превосходства в воздухе.
3. Сопровождение штурмовой авиации
4. Штурмовая авиация, как гозное и незаменимое оружие для уничтожения инфраструктуры врага, и как следствие одержание победы.
И т.д. Игра преобрелаб реальную цель, а не бесконечный разколбас.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
2Vitalka Для этого необходим штаб который будет обрабатывать информацию,планировать боевые действия и осуществлять контроль за их выполнением.
Кто этим будет заниматся?
Компьютер не сможет по определению:)
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Strannic
2Vitalka Для этого необходим штаб который будет обрабатывать информацию,планировать боевые действия и осуществлять контроль за их выполнением.
Кто этим будет заниматся?
Компьютер не сможет по определению:)
Зачем штаб, я о онлайне, в мисиии распределить обязанности между пилотами. Луди же всегда могут договориться.
Нпр:
2 МиГ-29 патруль над своим аэродромом
3 Су-27 завоевание превосходства в воздухе
2 Су-27 или МиГ29 с ПТБ сопровождение щтурмовиков
2 Су-25 уничтожение вражеской базы
Кстати комп тоже можно заставить патрулировать над аэродромом или штурмовать неприятельский ;)
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
АРМ "РП" хочу. Шоб мог в мутиплеере рулить своими самолетами со своего аэродрома. С диспетчерским местом и все такое. Потому как РП в игре бестолковый. :) Ы?
ЗЫ. А если б еще в мультипеелере можно было возможность реального радиобмена реализовать (типа ТИМСПИК, только в игре) и радиостанцию с каналами юзать, вообще бы цены не было. Подумайете какая красота..
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Может я не понимаю о чем говорю и вообще не в тему... Но, по-моему, первым делом надо бы выправить глиссады у аэродромов. Кажется, кое где они проходят прямиком сквозь горы. По крайней мере, когда попробовал сесть в Геленджике (в плотном тумане), шел выше глиссады, а альтиметр неумолимо списывался к нулю. Так в гору и влетел, под аккомпанимент РП: "одинодин, выше глиссады".
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Кстати вот момент - а в текущей реализации есть зависимость направления захода от направления ветра? Проверить нужно вечером .... По моему заход постоянно в одном направлении, хотя вполне возможно что просто никто из создателей миссий с ветром не играется :)
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Есть. Смена ветра при необходимости приводит к смене старта. При этом продолжают работать ближний и дальний приводы с двух сторон.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от ivan_sch
Смена ветра при необходимости приводит к смене старта.
Сейчас так и есть.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Biotech
Может я не понимаю о чем говорю и вообще не в тему... Но, по-моему, первым делом надо бы выправить глиссады у аэродромов. Кажется, кое где они проходят прямиком сквозь горы. По крайней мере, когда попробовал сесть в Геленджике (в плотном тумане), шел выше глиссады, а альтиметр неумолимо списывался к нулю. Так в гору и влетел, под аккомпанимент РП: "одинодин, выше глиссады".
Да, есть такой косяк на одном этом аэродроме. Горы слишком высокие и слишком близко.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Valery
В смысле, без этого симулятора? ;)
Нет, без "косметики". ;)
P.S. Не онлайнер, так что ничего про "живого" РП сказать не могу, но выглядит оно неплохо.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Chizh
Да, есть такой косяк на одном этом аэродроме. Горы слишком высокие и слишком близко.
И этот аэродром в Геленджике :)
Наверное, с дефолтной погодой там заход с моря, но я, когда делал миссию, направил ветер на северо-восток (без всякого злого умысла :) ).
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
При налёте авиации противника на аэродроме должно полностью отключаться всякое освещение. (Кстати, светомаскировка - вообще очень привлекательная идея для всех объектов. Ведь во время военных действий никто себя не будет демаскировать.)
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
По мелочи: сейчас по огням, обозначающим полосы, можно свободно ездить, огни в этом плане тоже можно было бы до реальности довести.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Единственое, что мне из всего хотелось, чтобы было слышно разговор между РП и бортами ну и между бртов. А то летишь без эфира в пустоте. Как будто только тебе личный канал для связи выделели.
Ну и кабину кликабельную а остальное все Муть муть муть! %)
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
=Bear= :Ну и кабину кликабельную а остальное все Муть муть муть!
Эфир - это рулеж. Даешь каждому боту по собственному голосу :p
Кабина кликабельная - обязана просто быть. :p
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от USSR_Maestro
=Bear= :Ну и кабину кликабельную а остальное все Муть муть муть!
Эфир - это рулеж. Даешь каждому боту по собственному голосу :p
По этим вопросам обсуждение здесь: http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=26996.
Уже есть информация по эфиру от реальных пилотов, ждем реакции разработчиков ;)
Теперь надо вытягивать информацию по аэродромам!
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Пока разработчики в раздумьях, на братском форуме подняли неплохую тему по практической реализации задумок на том, что уже имеется в игре:
http://www.forum.lockon.ru/viewtopic...7b30da3b1e3605
Кстати, где взять инфу по составу и оборудованию военных аэродромов?
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Military_upir
подготовка самолета к вылету (29-го,27-го) порядка 1ч20мин. снаряжение боеприпасами порядка 45 мин. Будешь ждать , или все таки нафик ?
А дежурное звено? Оно ж в полном "обмундировании".
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
1. Я бы хотел, чтоб реализовали завершение мисии только после того, как после приземления рулишь на стоянку (а не бросаеш ЛА на ВПП или рулежке) в определенном месте (стоянка, убежище, ангар) глушишь движки, открываеш кабину и т.д. - только тогда мисия завершена.
А если сел на брюхо?
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Вызываеш трал и тянеш в ангар :)
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Здрассьте всем ! Ликуйте - ДЖОСС вернулся !
Увидал про DGG - и сразу с просьбой (застарелой кстати...)
ЧИЖ !!!! Родной !!! Когда же вы там "продлите" Бомборскую ВПП до её истинных размеров ??? Доживу ли я ? Я ж Вам даже фотку спутниковую высылал !!!
Ну а про техников, загружающих подвески - считаю это и подобное - ненужным украшательством.
С уважением ко ВСЕМ.
ДЖОСС Владимирович.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
ПС:
DGG - это ВПП, если кто не понял... (будь трижды проклят этот софт-транслитер :-))))
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
To 6_barrel_Joss17
Извиняй, пока ни времени ни сил нехватает на переделку аэродромов. Как только появится возможность - переделаем.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
В пользу популяризации ЛокОна предлагаю очеловечить аэродромы. Техперсонал это одно, а вот ведомые (вингманы) эт другое. Что, если попробовать позаимствовать некоторые идеи из старых симов, таких как "Team Apache" и "Team Alligator"? В "Апаче" не ОДНОГО главного экрана. Там есть АЭРОДРОМ. Рисованный, кАнечнА, но тем не менее. За заданием идем в штаб, потом (или до) в казармы - потолковать с парнями (кто спит, кто доволен предыдущим вылетом, а кто раскис и требует разговора по-душам), в ангар - проверить боеготовность железного коня (орла и т.п.), у себя в "каморке" можно даже составлять полетные построения (пара вариантов "вешается" на клавиши и применяется позже) и скорректировать маршрут. После всего бежим (столько то времени потратили, а таймер то тикает :) - да, там и такой есть) на взлетную полосу, выбираем пары и ВПЕРЕД!
В "Аллигаторе" с "тим-менеджмент" пошли еще дальше - можно выдавать награды, жратву (не помню что там было), сигареты и водку (!).
ИМХО если что-то подобное реализовать на новом уровне, то желающих приобщиться к миру "современной" (а может и без "") авиации будет гораздо больше. :D
С уважением.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
ДЖОСС - ВСЕМ
Други мои !
Всёж таки лень - двигатель прогресса ! Сам убедился...
От безделья (отпуск догуливаю) в мозгу рождаются гениальныя мысли ! Бесспорно, что уважаемые Авторы великолепно реализовали в игре рычаги управления самолётом (имею в виду трёхмерные, чётко отрисованные РУС и РУД). Но поскольку нарисованные кнопки на РУС (АГ, САУ, триммирование, маркер ИЛС, оружие, и кол.тормоз) и РУД (щиток, радио, ЛТЦ\ДО, торм.парашют и цикл.перебор подвесок) фактически нефункциональны (то есть "мертвы", не нажимаюцца) - разве плохо будет пририсовать к ним руки, в комбезе или в ППК, в перчатках, как положено. А если они (руки) будут сделаны трёхмерными, и столь же осязаемыми как и ручки управления - всем Орлиным Динамщикам надо будет сваять прижизненный нерукотворный монумент, потому как представляю какой это адский труд... И чтобы кран шасси не сам перекидывался :-)) Единственная заковыка - левая рука, лежащая на РУДе, при выведении на форсажные режимы может частично перекрывать левый пульт кабины ("пожарку", навигацию, щитки радиостанций, узел распред. устройств и пр. )- но это тоже не особо страшно: пульты всё равно не шибко "живые", и потом ведь можно сделать руки опцией, то есть отключаемыми :-)))
Прошу не ругацца на меня за излишнюю подробность - я ни в коем случае "козыряю" знаниями :-)), а просто как и обещал, отвечаю одному из нас на ранее заданный мне вопрос об узлах управления бортовыми системами, расположенных на рычагах управления машин семейства Су-27.
Вот ещё одна "идея" столь же гениальная в своей простоте (немножко оффтоп)!!!
Симуляторный стаж у меня с 96-97 г., но к своему стыду только щас допёр до элементарнейшей вещи :-/// Ведь ЛокОн всё же симулирует пилотирование обыкновенных серийных машин, со стандартным расположением органов управления. Так какого же хрена я все эти годы держу РУС справа, будто "летаю" на эксперименталке, с потенциометрическим РУСом на правом пульте ??? Никто не пробовал джойстик передвинуть по центру стола, а клавиатуру переместить за него ??? Джой у меня самый обыкновенный классический 5-кнопочный одношляпный ТМ ТОПГАН, без всяких наворотов, типа фидбэка и РУД. Передвинул его и удивился... Прежде всего - это ощущения... Начал вдруг лучше чувствовать ероплан, эволюции стали чётче и "безинерционнее", ночные палубные посадки в СМУ с полной загрузкой стали удавацца на ура ! Отныне летаю только так. Наверняка кто то сделал это до меня, но всем кто ещё не сделал - "почувствуйте разницу" :-))))
С уваженьем - ДЖОСС.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
To 6_barrel_Joss17
Извините, но идея трехмерных рук, отнюдь, не нова. Живой (несколько старый) пример JSF (Joint Strike Fighter) и "Порванное небо" (верто-сим). Видимо, реализовать ее на должном уровне сейчас не решаются (всех современных симов не знаю и могу только предположить). Хотя, в авто-спорте (симы, естественно :) ) это тоже не новость и ИМХО (все по той же причине) встречается ЧАЩЕ, чем в авиа-симах. Вот ведь вопрос: в чем загвоздка? Моушен-капчур можно применить для кинематики движений, а с графикой - это, наверное, и есть тот "камень преткновения" (чтобы "дешево и сердито" - красиво и не весило полсотни мегабайт). Даже Олег Медокс (Великий и Ужасный :) ) не воплотил такого натурального аспекта в своем проекте.
ПС. (сугубо ИМХО'шный) В Ил-2 (всех серий) пилот - человек невидимка (еще и нагой :) ), а в ЛокОне - одет в штаны и безрукавку. :D
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Мы, вообще-то, здесь аэродромы обсуждаем, просьба не мешать посторонними разговорами.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
ДЖОСС - Блажнову (у вас не работает е-почта - посему отпишу прямо здесь).
Вы, Блажнов, право же - напрасно осерчали. Ишь ты... "Мы обсуждаем ! Прекратить разговоры !!!" (смеюся...:-))))... Я прекрасно осознаю что немножко оффтоп (и оговорил это в тексте особо. А впрочем это ещё как посмотреть). К сожалению - я очень долго отсутствовал на форуме по разным неинтересным для Вас причинам :-). Вот вернулся - а здесь, откровенно говоря - тягомотина, прежёвываем одно и то же по тридцатому разу, почему тёплый воздух ФПС тормозит, да отчего луна маленькая... С ума сойти ! И тут смотрю - батюшки ! веточка, а в ней на данный момент идёт более-менее оживлённое общение на тему : "Как нам обустроить ЛокОн".... Не. ну конечно можно было бы конечно отдельный топ запостить о том "как я храбро передвинул джойстик в центр стола", но по моему обсуждать тут особо нечего, хотя мнение Форума по этому поводу узнать было бы любопытно... Не думал что Вы прям так страшно оскорбитеся :-\ Если сможете - простите.......... (душат слёзы раскаянья)...
С уваженьем-Джосс.
ПС. Передавай прЫвет руководителям !
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Вот неплохо бы ещё палубу "Кузи" оживить.(тож ведь еродром ;) ) Или хотябы иметь возможность самостоятельно на ней технику расставить , самолёты и вертолёты на техпозициях и в парковой зоне , тягачи , пожарников в серебристых костюмах по точкам рассадить . Стартовики , посадочники ( В Джейносовском F\A18 неплохо было реализовано кст) Ну про ПС вертолёт в зоне , во время полётов я уже отписывал , очень обязательный элемент. В принципе , это и сейчас можно реализовать , вот только приходится оч точно просчитывать и согласовывать точки пути для "Кузи" и вертушки. Хорошобы его как-бы в режим "слежения" в редакторе к кораблю привязывать. Ну а подьёмники , ангар - мммм ... скока идей :D
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
... и команду духов трюмовых, которые второй трос периодически меняют... :-))
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Ентими делами занимаются не трюмные ( короли воды , г**на и пара :D ) а второй дивизион БЧ6
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Merlin00Z
Ентими делами занимаются не трюмные ( короли воды , г**на и пара :D ) а второй дивизион БЧ6
Гы-гы... Да я уклад знаю. Токо "духи" - они подразделение особо-универсальное, "во всех родах, флотах и королевствах" :D :D :D
О ! Раз речь идёт об еродромах - то надо бы и "Нитку" организовать, тем паче. что она ( о, чудо !!!) наконецто "заработала".
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от 6_barrel_Joss17
И тут смотрю - батюшки ! веточка, а в ней на данный момент идёт более-менее оживлённое общение на тему : "Как нам обустроить ЛокОн"....
то 6_barrel_Joss17
Вот здесь http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=26996
мы обсуждали (за время твоего отсутствия) и вроде продолжаем обсуждать (ждем ответа разработчиков) тему, как добавить впечатлений в Локон, ждем твоей информации;)
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от 6_barrel_Joss17
ДЖОСС - Блажнову (у вас не работает е-почта - посему отпишу прямо здесь).
Вы, Блажнов, право же - напрасно осерчали. Ишь ты... "Мы обсуждаем ! Прекратить разговоры !!!" (смеюся...:-))))... Я прекрасно осознаю что немножко оффтоп (и оговорил это в тексте особо. А впрочем это ещё как посмотреть). К сожалению - я очень долго отсутствовал на форуме по разным неинтересным для Вас причинам :-). Вот вернулся - а здесь, откровенно говоря - тягомотина, прежёвываем одно и то же по тридцатому разу, почему тёплый воздух ФПС тормозит, да отчего луна маленькая... С ума сойти ! И тут смотрю - батюшки ! веточка, а в ней на данный момент идёт более-менее оживлённое общение на тему : "Как нам обустроить ЛокОн".... Не. ну конечно можно было бы конечно отдельный топ запостить о том "как я храбро передвинул джойстик в центр стола", но по моему обсуждать тут особо нечего, хотя мнение Форума по этому поводу узнать было бы любопытно... Не думал что Вы прям так страшно оскорбитеся :-\ Если сможете - простите.......... (душат слёзы раскаянья)...
С уваженьем-Джосс.
ПС. Передавай прЫвет руководителям !
Не выдумывай, ничего я не осерчал и не оскорбился, просто попросил, не более того. Времени и так мало, а тут всякую псевдо-эмоциональную ахинею читать приходится. Впрочем, если тебе больше негде излиться в саркастическом экстазе, то я потерплю - продолжай на здоровье :)
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
ДЖОСС - СЕВЕРу
Спасибо за толковое целеуказание (ссылку), а то я чуток дезориентирован после долгой разлуки с форумом :-)). В принципе - мыслей то особо никаких ценных нет - там ветка достаточно насыщенная. А ты считаешь что стоит запостить там про РУС и виртуальные руки ? Сделаем !
Руки то - хрен бы с ними, а вот насчёт "центрования" джойстика - правда интересно бы узнать мнение обчества. Ведь совершенно другое впечатление от ыгры (субъективное мнение) и эту тему тут ещё вроде бы не обсасывали :)))
С уваженьем - ДЖОСС
ДЖОСС - ВАЛЕРЕ
Э-э-э-э... Ну что это за гражданскиый позыция такой - "я потерплю - продолжай на здоровье", а ??? Ну просто некультурно даже... :))
Я там в е-почту отписал подробно - может всё же ДОЙДЁТ.... :-)))
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от 6_barrel_Joss17
ДЖОСС - ВАЛЕРЕ
Э-э-э-э... Ну что это за гражданскиый позыция такой - "я потерплю - продолжай на здоровье", а ??? Ну просто некультурно даже... :))
Я там в е-почту отписал подробно - может всё же ДОЙДЁТ.... :-)))
Да ладно тебе, на учителя культуры ты явно не тянешь, не трать зря эмоции. Из твоей позиции ясно следует, что каждый волен высказываться свободно. Вот и терпи теперь мою свободу слова, нравится она тебе или нет.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
(разочарованно) Не ДОШЛО...
:D
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от 6_barrel_Joss17
(разочарованно) Не ДОШЛО...
:D
Да куда уж мне до таких высот... :D
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
А посадка на грунт или на дорогу, невозможна в принципе?
Кому-нибудь это удавалось?
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
На грунт, - нет, а на дороги можно было ещё в F 2.51. Была тут серия шотов в стиле "ГАИ на Су-27" :) Правда, лично не пробовал.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
6_barrel_Joss17 :
Руки то - хрен бы с ними, а вот насчёт "центрования" джойстика - правда интересно бы узнать мнение обчества. Ведь совершенно другое впечатление от ыгры (субъективное мнение) и эту тему тут ещё вроде бы не обсасывали ))
С уваженьем – ДЖОСС
Энто смотря на чем летать, на Ф16, трэба джой держать так, как ты раньше это делал ( ради реализма) ;) , а восче, я всегда летал с джоем по центру не зависимо от пепелаца. ;)
Усе зависит от места на столе. Кому позволяет, тот и летает с джоем по центру от экрана монитора( Хотя, у кого навороченные джои, типа Кугуара, то грешно ставить его в центр, так как рукоять этого джоя - точная копия РУСа Ф16 ;) ).
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
ДЖОСС - НУАРУ
"Посадка на дорогу" - без вопросов, даже без шасси ! :-))) Особенно забавно, когда намеченный для касания участок трассы негоризонтален - требуется особое внимание при выравнивании.
ДЖОСС - МАЭСТРО
Не хочу огорчать "Кугаровцев" - но ручка там = примерно 3\4 по высоте от реальной. В реале - если без перчатки то до половины кнопок дотянуцца "среднерукому" человеку ну просто нереально. У меня где то фотки есть несканированные (с буржейского салона) - я там на фальконовскую кабину целый моток плёнки "исщёлкал" (может выложу потом?)... А конфигурация у кугара действительно точно такая же, аж завидно.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Можно, я думаю, подвести некоторые итоги. На данный момент имеются следующие предложения от коллег по цеху:
1. Аэродромам установить принадлежность к коалиции (от меня: добавить границы государств)
2. Привести к реалу длину и ширину полос аэродромов, переделать текстуры полос.
3. Во время ремонта, стоянки, подготовки к вылету запускать скрипты с работой наземных служб (с возможностью ускорения)
4. Наладить радиообмен в аэродромами и добавить возможность вызова поддержки с дружественных аэродромов во время боя.
5. Добавить возможность садиться и выходить из кабины самолета (оценить размеры, так сказать ;) )
6. Добавить отображение по ф10 пилотажных зон.
7. Добавить возможность создавать собственные аэродромы (хорошо бы посредством инженерных машин, имеющихся в локоне) и устанавливать задачи по их прикрытию.
Ждем комментариев разработчиков.
Все эти пожелания, как видно, касаются играбельности и атмосферы, которой нехватает в локоне, но до сих пор нет пожалуй самого важного - строгой системы управления воздушным движением. Предлагаю знающим людям выложить здесь соответствующие пояснения (термины, понятия, схемы этапы и т.п.), хотя бы на примере граждаской авиации.
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
7а) Возможность оборудовать под аэродром участок дороги. (было в другом треде, автора не помню.)
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от noir
7а) Возможность оборудовать под аэродром участок дороги. (было в другом треде, автора не помню.)
В общем да, т.е. некий набор техники (собсно она вся имеется) на дороге при котором воспринимается как аэродром с соответствующими командами/радиообменом (типа "полевой аэродром").
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Интересно, а какие-нибудь РЛС раннего обнаружения в НАТО есть ? или у них токо АВАКС ?
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
Цитата:
Сообщение от Sever
Предлагаю знающим людям выложить здесь соответствующие пояснения (термины, понятия, схемы этапы и т.п.), хотя бы на примере граждаской авиации.
Вот нарыл инересный сайт по аэродромам:http://www.rusaero.ru/1_ccas/airport.asp
там схемы аэродромов, давайте разбираться, что там за значки такие ;)
-
Ответ: Аэродром в симуляторе со всех точек зрения..
давайте разбираться, что там за значки такие ;)[/QUOTE]
ДЖОСС - СЕВЕРУ
Условных обозначений на любой схеме с избытком, так что если чё не понятно - вопрошайте - поясню с удовольствием, но чтоб не в ущерб национальной безопасности вообще, и безопасности ВД в частности (короче алькаидовцам не беспокоиЦЦа)
:D