-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Bren
Это-во-первых,более сложная и проработанная ФМ,и во-вторых-оптимизация сетевого протокола (если уже было,то сорри)
Одно было, другое очевидно.
Цитата:
Сообщение от Timsz
Из украшательств. Было бы красиво, чтобы они клубились, на глазах форму меняли. А еще как-то пролетал (в реале) ночью над грозой. Очень красиво. (Это я о том, что молнии добавить. Если их нет...)
Чтобы клубились - почти нереално. По поводу "если их нет" - они есть, но можно считать,что их нет :)
Доработал wishlist, но не могу найти старые темы на форуме такого толка, кроме "Поразмышляем вслух...", упомянутую выше. Тему "Конкретные вопросы к разработчикам" изучать - там немного о другом, инфы слишком мало. Если найду топики, проработаю
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Расшифровываю. Если до цели долетают одновременно твои обломки, останки, и бомба, сброшенная тобой за секунду до того, как тебя убила зена (или злобный враг) - сейчас такая бомба/торпеда/снаряд не считаются. Что есть баг.
Да, АФА == Авиационный ФотоАппарат
Так Полу-динамические кампании записал? Это в общем не очень тривиально, анализ логов на лету требуется :)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
А вот еще (музыкой навеяло ;)). Хотелось бы разнообразить бомбовое вооружение. Добавить осветительных и дымовый бомб, а так-же зажигательных бомб которые использовались для обозначения целей. Притом осветительнуе бомбы на парашютах с возможностью "погасить" парашют из пулеметов ;)... Дымовые бомбы которые влияли бы на точность стрельбы наземки закрытой дымами...
Да, а еще пожары в населенных пунктах. Пожары от "зажигалок". Горящий город после налета ято круто :D
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Harh123
Чтобы клубились - почти нереално.
А, может, имеет смысл несколько листов сделать? Что необходимо, что желательно, что неплохо было бы.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
На восточном ТВД дымовые были не популярны.
На западном - нужны маркерные бомбы (ярче чем свет4 сейчас).
САБы нужны везде.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Есть молнии, есть... Но всё равно летать не реалистично - нельзя подняться над грозовым фронтом и полетать над/среди оргомных клубящихся масс, как у кино :). Сейчас ты поднимаешься выше - а облака внизу исчезают - вместо них - какая-то жижа снизу, вроде серого тумана, она-то землю и скрывает. Вроде всё так, хотя как точно на Восточном фронте - не знаю, я над Гуадалканалом на Лайтинге на 8 км рассекал :D.
Хотя новую облачность уже обещают :rolleyes:.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
2Vale: Понял. Запишу.
Насчет полудинамических кампаний - записал, но точно не знаю - говорят, что сейчас уже это возможно.
Насчет фотоаппарата - добавил фото цели до/после бомбежки.
2Timsz: Я думаю отослать как есть, но поставить рейтинг голосования (потом будет) около каждого пункта. Хотя, может проведу потом сортировку.
2Evgenich: Пожары добавил.
2Vale: Насчет маркерных и дымовых бомб - записал, но в целесообразности сомневаюсь.
Топики, в которых обсуждались пожелания не нашел. Если где-то что-то постили, отпостите это здесь повторно или дайте ссылку. А вообще некоторым хорошим мыслям, написанным здесь ИМХО не хватает проработки (об этом писал в ответах).
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Harh123
2Vale: Насчет маркерных и дымовых бомб - записал, но в целесообразности сомневаюсь.
По крайней мере маркерные бомбы нужны для ночных миссий на Западном фронте. Их сбрасывали "Москито", а по этим ориенирам потом работали "Ланкастеры".
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Tony_1982
По крайней мере маркерные бомбы нужны для ночных миссий на Западном фронте. Их сбрасывали "Москито", а по этим ориенирам потом работали "Ланкастеры".
Гм...Если будут летабельные Ланкастеры и остальные,то без площадных целей не обойтись.
Есть сейчас такое в игре?
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Да как бы и B-25 по площадям могут работать... если им дать вооружение для европейского ТВД...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Vale
Да как бы и B-25 по площадям могут работать... если им дать вооружение для европейского ТВД...
Гм...я немножко не о том.
Если появятся большие бомберы-достаточно ли им будет тех целей,что есть сейчас?Не будет ли из-за этого их эффективность слишком низкой?
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Люди, не уходите в оффтопик.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
А это на самом деле и есть пожелание - иметь варианты бомбовой загрузки "с перегрузкой"
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Маленькое такое:
- Возможность сохранения и воспроизведения треков в подкаталогах. Когда сотни файлов лежат в одном каталоге - найти нужный очень сложно.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Состояние wishlist'а на сегодняшний день:
Игра:
1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.
2. По возможности, аддоны других фронтов после выхода (как ПХ).
3. В настройках сложности добавить включение/отключение износа самолета и замедления времени ниже 1х.
4. Создать нормальный сингл, а не то, что имеет место быть в Ил2 - как написал Ed "набор карт и самолетов". Наилучший вариант - наличие и динамических и полудинамичесикх (ветвящихся), и статических кампаний.
5. Улучшенный сетевой код.
6. Улучшенную совместимость с видеокартами (Ati)
7. Упрощенный расчет вероятности спасения пилота, катапультировавшегося в воду.
8. Возможность управять зенитной артиллерией.
9. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы.
10. По возможности, добавить стратегический режим управления (стратегическую кампанию)*:
а. Компоновать флайт группы.
б. Возможность самостоятельного планирования миссий - выбор целей из списка, влияние на ход войны (альтернативная история), хотя это и не очень реалистично.
в. Управление любым из подчиненных самолетов во время миссии (имеется в виду старт симуляции).
г. Получения подкрепления, пополнение боезапаса, горючего.
д. Влияние на войну вследствии уничтожения конвоев с пополнением.
11. Улучшенное поведение наземной техники.
12. Доработать дизайн игры (менюшки, музыка, добавить фотографии в музей).
Радио и связь:
1. Увеличить количество "динамических" фраз. Добавить динамическое взаимодействие с объектами на карте - например, танк на передовой - целеуказатель огня с радио или наоборот, самолет - целеуказатель.
а. Кто говорит и где он сам находится
б. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
в. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.
г. Чтобы стрелок предупреждал о приближающихся истребителях.
д. Информация с постов наблюдения, самолетов разведки и полетных групп.
2. Добавить "сюжетные" (триггерные) аудиозаписи или хотя бы сделать для них поддержку.
3. Расширить управление ботами (например, команда "вернуться домой").
4. Создать динамические помехи в радиоэфире, зависящие от расстояния до источника и наличия плохих метеоусловий по направлению сигнала.
Земля и окружение:
1. Более сложная смена времен года.
2. Создать динамические погодные фронты (или хотя бы какие-нибудь) и различные типы облаков и высоты облачности. А также различного ветра на разных высотах, "трясущего" самолет и рассеивающего бомбы. Облачность на различных высотах.
3. Наличие полевых аэродромов (расчищенный снег, например).
4. Наличие упрощенной информации о глубине воды - чтобы самолет не тону в приьрежном слое.
5. Ввести субтайловую архитектуру - чтобы на каждый тайл, который имеет место быть в Ил2 приходился стандартный тайл с картой высот (это позволит создать высокую детализацию поверхности земли и добавит возможность создания резкого переходя высот (от окоп до каньонов)).
Искусственный интеллект:
1. Использование ботами различной тактики воздушного боя.
2. Реальная видимость ботами (облака, задняя полусфера, низ).
3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки.
Сеть и мультиплеер:
1. Интеграция в игру функций, выполняемых сейчас сторонними программами (Il2conn, HyperLobby)
2. Усложнить расчет киллов (перебил тросы один, а падающий уже самолет в прицел поймал другой; бомбу скинул, попал, но пилота убили до попадания). С учетом того, что расчет сейчас идет по очкам, можно разделить очки между "участвовавшими".
3. Возможность серверу добавлять ботов в сетевую игру.
4. Добавить демона/командира.
5. Добавить несколько неисторических проработанных догфайт карт с заметными ориентирами.
6. Добавить поддержку аватаров малых размеров (1-4 КБ)
7. Добавить BotMatch.
8. Появление респауна для неподвижных наземных объектов и респаун точек для движщихся (cooperative защита базы от волн танков)
9. Добавить запреты на определенные типы вооружений серверов.
Управление:
1. Возможность управлять пилотам вне самолета (на ВПП, после прыжка с парашютом)
2. Возможность делать настройку управления под каждый самолет (кнопки, кривые) и сброс этих настроек в вариант "настройка для всех самолетов".
3. Открытие парашюта по нажатию клавиши.
4. Более детальное управление самолетами с учетом индивидуальных особенностей управления у данного самолета.
Обзор:
1. Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора.
2. Возможность получать взгляд на приборы (можно будет забиндить на "хэт вниз") - направление и увеличение камеры с видом на приборы.
3. При отсутствии управления вне самолета сделать круговой обзор самолета перед посадкой в кабину.
Карта:
1. Возможность ставить метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
2. В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
3. Улучшить прокладку автомобильных и железных дорог.
4. Лес рисовать индивидуальными деревьями низкой детализации, а не текстурными слоями.
5. Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.
Полный редактор и движок миссий:
1. Добавить перенос повреждений между миссиями и ремонт + наличие/отсутствие запчастей для ремонта. Также, чтобы требовалось время на установку некоторых типов вооружений (например крыльевых пушек).
2. Увеличить количество действий в контрольных точках на карте: "патрулирование в районе", "защита объекта", "взлет на перехват" при приближении противника, "свободная охота".
3. Улучшенный простой редактор и добавлениепослеполетной статистики.
4. Добавить функции Copy/Paste.
5. Возможность устанавливать поврежденные объекты (не только статичные).
6. В-ть установить приоритет на движение к цели (атаку). Например, при высоком приоритете на защиту района, к которому звено еще е подлетело, звено будет стараться уклоняться от боя с врагом. Если истребители, при этом, сталкиваются с вражескими бомбардировщиками - пролетают на малом от них расстоянии, то они делают один заход атаки и уходят далее к своей цели.
7. Появление пожаров в городах в результате бомбежки.
8. Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка.
Оружие и система повреждений:
1. Более точный обсчет попадания малокалиберных пуль.
2. Появление заметного эффекта перегрузки для самолета - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
3. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
4. Разрушаемость аэродромного покрытия. В этом может помочь субтайловая архитектура (Земля и окружение п.5).
5. Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость).
6. Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные и пр.
7. Добавить световые и дымовые бомбы.
8. Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ)
Звук и музыка:
1. Более реальные звуки двигателей самолетов (чтобы не было, что у двух совершенно разных самолетов разных стран одинаковый звук; чихание двигателя и пр.)
2. Распространение звука и ударной волны в соответствии со скоростью звука, а не мгновенно (как в Иле).
2ReviZorro: ИМХО неактуально, но я запишу.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Dedicated Server for Linux
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Хочу, чтоб можно было карту сделать полупрозрачной и во весь экран. Во!
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от GDV
Хочу, чтоб можно было карту сделать полупрозрачной и во весь экран. Во!
А потом захочеш зрачком глаза наводить РС`ы на цель..? %)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от AirDog
Dedicated Server for Linux
Кстати да. Серверов Ил-2 в мире сразу бы могло стать раз в 10 больше (на досуге можно глянуть статистику по серверам CS - винды там - не более 15 процентов). Мало где можно освободить железку под винду, и бегать после этого к консоли раз в неделю, а Linux либо FreeBSD с эмулятором в стойке у провайдера есть практически у каждого.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Самое первое: сделать обзор симулирующий поворот головы, а не зрачка.
Второе по значению: моделирование погодных условий.
Ну и не очень значительные:
- осмотр самолета перед полетом и симуляция подъема в кабину, а то как-то не то, когда сразу оказываешься в кабине -- неожиданно очнулся в кабине :D .
- старт с любого места, т.е. выруливание со стоянки и даже взлет с поля.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от AirDog
Dedicated Server for Linux
Запишу
2Apache: все уже есть в списке
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
1. Нужна расширенная работа с камерами: например камера "нефиксированный вид сзади" которая имитировала бы взгляд с несуществующего самолета-преследователя, так же нужна активная камера - которой можно плавно (как самолетом, с помощью джойстика) управлять при просмотре треков, то есть когда непосредственно самолетом управлять не нужно. Так же камера свободного месторасположения которая "плавала" бы в заданных пределах. Вообще надо расширить настройки камер - хотя бы в полном редакторе. А то налетаешь а посмотреть нормльно нельзя.
2. Хорошо бы редактор треков - что-то вырезать, что-то вставить.
3. Хочется чтобы простой редактор стал более функциональным: чтобы запоминал последние сделанные в нем настройки, имел возможности создавать миссии с кол-вом обьектов превышающем возможности среднестатической машины (макс. 32 самолета - это несерьезно, самый кайф при бомбовых налетах начинается от 50 самолетов и более, при поддержке пары сотен зениток)
4. ВАЖНО: для бомбардировщиков надо ввести особый вид цели - площадь. Потому что в реале бомберы часто работали не по точечным целям, а именно по площадям. Очень хотелось бы заданий типа "сбросить бомбы на город". И все, чтобы без геммороя. Причем в компаниях сделать таких целей большинство, особенно в начале, а потом постепенно усложнять задачи.
5. Сделать настройки для кнопочного управления такие же как для дожйстика: сглаживание, ускорение. Потому что я вдовль налетался на 4-летнем Genius F-23. Но даже если джойстик хороший, кнопки полезны: им не нужна мертвая зона, ими удобно управлять большими самолетами, не требуют калибровки. Маневр получается четче. Может кто утилитку напишет? Если исключить джойстик из обязательных причиндалов для ила - насколько сильно расширится аудитория! Сначала на бомберах, а затем купят джои и на истребители.
6. По графическому движку - включить пост-процессинговую обработку при просмотре треков. В полете тот же motion-blur будет мешать, а вот после полета при просмотре своих трудов - очень приятная фенечка. Или обработка под старину - ч/б, зернистость, уразанный диапазон... Вообще надо делать движок с запасом лет на десять... Про бамп-мэппинг я ничего не сказал, заметили? Это был такт, ни один нормальный игродел без бампа игру не выпустит а студия MG значительно больше чем просто нормальные люди. Да! Чуть не забыл - хочется высоких берегов у рек и других водоемов.
7. Очень хотелось бы измененных маркеров. Без маркеров летать сложно, я не летающий баран. А с маркерами - нереалистично. Ладно если просто дальность указана, а когда еще и тип самолета - летит эткая точка а за ней баннер на пол экрана: тип, номер, модель и дальность. Нужно что-то более незаметное. Например полупрозрачный ореол соответствующего цвета (синий-красный), который бы был хорошо виден издалека а по мере приближения делался бы все более и более прозрачным, и метрах в 100-200 исчезал бы совсем. А еще лучше ввести настройки: кому то нравится маркеры как в космических стрелялках - четкий круг с засечками вокруг цели с массой данных (анимированный к тому же - чтобы там что-то крутилось, перекрестия сводились...). Кому-то понравится небольшое перекрестие типа как в шутерах, а кому-то, как мне - небольшой прозрачный нимб (лучше элептической формы). И для кажоого типа настройка: размер, форма и т д.
8. ОЧЕНЬ ВАЖНО: исключить выпрыгнувших парашютистов из спика воздушных обьектов. Так, чтобы если хочешь посмотреть на свои/чужие самолеты, не надо было пролистывать десяток или два парашютистов выпргнувших из какого-то бомбера. Вообще нужно сделать функцию: отключить парашютистов, это благоприятно скажется на производительности особенно в миссиях с большим участием бомберов.
9. Продолжение и развитие пункта 8-го: нужен расширенный режим настроек графики. Время показа обломков самолета, вкл-выкл. наземных дымов и многое другое. Если чересчур сложный интерфейс - сделать это чрез файлы конфигурации. Или сделать расширенный режим интерфейса для экспертов, типа сокращенное меню - как в Ил-2, и полное меню - для доступа ко всем настройкам. По аналогии с простым-полным редактором.
10. Анимированный пилот в кабине (ноги на педалях, руки на рукояти). Хотя можно и обойтись.
11. Хочется более ярких карт для сетевой или одиночной игры, то есть таких в которых реализма нет в принципе. Например местность с глубокими полукилометровыми каньонами, длинными извилистыми сквозными пещерами в которые может и бомбер залететь. Или карта с летающими островами, или мир падающих камней - все чтобы усложнить пилотирование, сделать его более энергичным и непредсказуемым. Извращение конечно, но хочется. Пример такой карты - сетевая 4-Лето, там где горы. Реализма - ноль, зато какой вид из окошка!
12. По поводу скинов. ДЛя сети. Предлагаю сделать как в (по голове меня не бить - голова мое слабое место) сделать как в НФС. То есть установить большой набор пресетов и комбинировать их в широких пределах. преимущество: у всех один и тот же набор, подгружать скин не надо - достаточно передать код частей из которых он состоит.
Пока все что вспомнил...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Как всегда аудитория разделилась... одни кричат "ПЫЛИ нам ПЫЛИ в глаза побольше...", другие "РЕАЛИЗЬМУ не хватат, даешь РЕАЛИЗЬМ аж до блювоты после вылета!..." %)
В результате не будет ни того ни другого :p, но будет "у нас все правильно" (с) :D
Грячо любимый, всемогущий и ужасный боженька - ОМ, склоняю голову свою презренную и бестолковую перед величием и незабвенностью трудов Вас и Вашей команды (как старой, так и пополнения), спешу сообщить, что весь год я вел себя хорошо, исправно качал патчи и занимался агитацией за покупку лицензионных продуктов МГ, почти ни разу не матерился при детях во время получения удовольствия от Игры и всей семьей усиленно экономил дензнаки для апгрейда (откровенно ненавистного для моей семьи) этого жужжащего ящичка, что под столом... Ваш покорный и смиренный вирпил, с сотоварищами, давно созрел для появления Вашего очередного Творения и заранее соглашаясь со всем, что Вы нам ниспошлете я скромно мечтаю о новом Симе и тешу себя надеждой, ЧТО НАКОНЕЦТО ВЫ:
- из моей бестолковой башки вытащили эти ДВА ПРЕСЛОВУТЫХ ГВОЗДЯ, которые уже заржавели от вирпильских слез и теперь она (башка) может болтаться и поворачиваться в кабине как ей и подобает :)
- включили наконец ВЕТЕР и теперь мой храбрый самолетик будет не только "болтать", но и (страшно подумать) сносить с курса и мне придется считать поправку на ветер :)
- сотворили ДИНАМИЧЕСКУЮ ПОГОДУ (тут я просто утираюсь слюнями) и РАЗНУЮ облачность :)
- вырвали у ботов "ТРЕТИЙ ГЛАЗ" и научили их быть "красными" и "синими", бомберами и файтерами :)
- вернули лесу его СТВОЛЫ :)
Я полностью доверяюсь Вашему вкусу по поводу ДМ и ФМ, понимая, что то, что не "будем жить с этим" (с) будет успешно правится патчами :)
Ни разу не сомневаюсь в чрезвычайной красивости нового продукта (уже приготовил глазные капли для промывания от пыли), надеюсь увидеть и Одиночный Геймплей и Сетевой Код и проработанные Редакторы (с Интерфейсом) и еще много чего..., но просил бы Вас СОСРЕДОТОЧИТСЯ НА ГЛАВНОМ (том, что за - ).
Денно и ношно молясь за ВАШЕ ЗДРАВИЕ и БЛАГОПОЛУЧИЕ, с глубоким уважением!
Ваш SMERSH :)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
pbs, анимированного пилота НЕ БУДЕТ, и это правильно, ищи слова ОМ по сему поводу.
harh123 - В сети и мультиплеере имелись в виду не аватары (т.е. "пилотские рожи"), а именно эмблемы сквадов. Чтобы они были заведомо маленькие, но БЫЛИ! И акцентировать возможность использования в сети стандартных скинов, включая void-ы :) ,даже если custom скины отключены.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
В полном редакторе добавить возможность цеплять юниты за другими(следовать за кем то (не)соблюдая дистанцию)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Tony_1982
У меня вот такое пожелание - хотелось бы совершенно новый уровень эффектов - как графических, так и звуковых. Чтоб летать было "вкусно", чтоб получать удовольствие от полёта, от взлётов и посадок.
Звук: чтоб двигатель чихал и "бубнил" на малых оборотах, и издавал непередаваемую смесь рёва, свиста, бульканья на рабочих режимах - кто был на аэрошоу и слышал работу настоящих поршней, тот меня поймёт. Чтобы при посадке резина "пищала" и горела, оставляя за собой чёрную полосу на бетоне.
Теперь о графических эффектах: стрелям по врагу - и от него летит обшивка, вытекает масло, тут же вспыхивает, гаснет, снова вспыхивает и пламя перекидывается на остальную часть крыла, из пробоин тянуться струйки топлива, самолёт дымит и там и здесь, в конце концов загорается топливо и аппарат устремляется к земле, волоча за собой густой чёрный рваный шлейф, и т.д. и т.п...
Нечто подобное, хочу заметить, есть и было в симуляторах Microsoft (особенно CFS3). Поэтому изредка я в них полётываю :).
еще один хроники насмотрелся:) тоже мечтаю об таких вещах...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Vale
pbs, анимированного пилота НЕ БУДЕТ, и это правильно, ищи слва ОМ.
Что не будет - жаль, но вот что это правильно - не соглашусь..
Хотя шибко сильно анимировать его (пилота) не надо, но все-таки хочется чтобы самолетом управлял пилот, а не вирпил, виртуальный настолько, что его даже в кабине не присутствует..
Между прочим, наличие пилота в кабине позволит не перерисовывать некоторые детали - меньше работы раз, проще компам - два.
Правда есть гораздо больше более нужных и актуальных моментов, нежели пилот в кабине.
Regards! BS
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Аргумент ОМ был - анимирование пилота по затратам == разработка кокпита.
Так что нафик, нафик... К тому же он будет заслонять ещё больше приборов ;)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Представь, возьмут да анимируют пилота, прикинь когда мк108 в башню попадает?:)во смеху то будет, а потом убийцы труперов снова восстанут:)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Vale
Аргумент ОМ был - анимирование пилота по затратам == разработка кокпита.
Так что нафик, нафик...
Оригинально нас посылают :D "и многие верют..." (с) По таким аргументам во всех шутерах должен бегать один автоматик :D , ну че там той руки..., рисовать ее еще, только время терять :rolleyes: Оригинально нас посылают
Цитата:
Сообщение от Vale
К тому же он будет заслонять ещё больше приборов ;)
Ну дык если бошка будет "болтаться", то енто нам не почем ;)
А как по мне, так и "кости за борт" нужно от первого лица делать :o , да еще и с вероятностью фейсом об тейбл - при неправильных раскладах (даже сейчас при определенных условиях "пилот" даж не вылазит из кабины, нужно усугублять)
Цитата:
Сообщение от BS
Правда есть гораздо больше более нужных и актуальных моментов, нежели пилот в кабине.
Абсолютно согласен, но как хочется ;)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от SMERSH
Оригинально нас посылают :D "и многие верют..." (с) По таким аргументам во всех шутерах должен бегать один автоматик :D , ну че там той руки..., рисовать ее еще, только время терять :rolleyes: Оригинально нас посылают
Не путай теплое с мягким!
В кабине ты газ даешь - и рука пилота должна ее давать. А помимо газа есть еще всякие триммера, закрылки, нагнетатели и т.д. и т.п. И, представь себе, в разных самолетах они по-разному расположены, т.е. в Спите нужны одни движения анимированного пилота, а в Мессере - совершенно другие. В итоге, как минимум, сколько семейств самолетов, столько и разных типов движений анимированного пилота.
А просто ноги, давящие на педали пририсовать и руки на РУС без этих движений - это халтура и МГ на это не пойдет ;)
Тем более что масса критики появится на тему "пилот силой мысли выпускает шасси" :D %) %)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Более реальную ДМ мостов, зачет не только транспорта, но зданий и сооружений. Главное - качественные ДМ и ИИ кораблей, плюс береговых батарей. Да и саму работу артиллерии сделать более осмысленной, стреляющие случайным образом пушки уже в печенках сидят. В общем реализовать все то, что сейчас не позволяет нормально моделировать наземные-надводные бои.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от NewLander
Не путай теплое с мягким!
В кабине ты газ даешь - и рука пилота должна ее давать. А помимо газа есть еще всякие триммера, закрылки, нагнетатели и т.д. и т.п. И, представь себе, в разных самолетах они по-разному расположены, т.е. в Спите нужны одни движения анимированного пилота, а в Мессере - совершенно другие. В итоге, как минимум, сколько семейств самолетов, столько и разных типов движений анимированного пилота.
А просто ноги, давящие на педали пририсовать и руки на РУС без этих движений - это халтура и МГ на это не пойдет ;)
Тем более что масса критики появится на тему "пилот силой мысли выпускает шасси" :D %) %)
А кто говорил что будет легко?
От простого к сложному :)
Представь анонс очередного патча:
"Рады Вам сообщить, что теперь в игре анимированы движения пилота при выпуске шасси на следующих типах самолетов... и по прежнему ни один из симуляторов с нами рядом не валялся..." :)
Ведь этож какая свобода творческой мысли ;) плюс возможность обкатать желающих посотрудничать на моделировании движения растегивания зиппера, Пе-2 рядом не валялся :D
А по поводу халтуры "эт ты зря" (с) :)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
Более реальную ДМ мостов, зачет не только транспорта, но зданий и сооружений. Главное - качественные ДМ и ИИ кораблей, плюс береговых батарей. Да и саму работу артиллерии сделать более осмысленной, стреляющие случайным образом пушки уже в печенках сидят. В общем реализовать все то, что сейчас не позволяет нормально моделировать наземные-надводные бои.
Это милости просим во "Вторую Мировую" от МГ, возникает вопрос об их совместимости :rolleyes:
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от SMERSH
Оригинально нас посылают :D "и многие верют..." (с) По таким аргументам во всех шутерах должен бегать один автоматик :D , ну че там той руки..., рисовать ее еще, только время терять :rolleyes: Оригинально нас посылают
Ну в подавляющем большинстве шутеров окромя автоматика и иногда одной-двух статических рук ничего собственно и не бегает, а иногда и автоматик-то не рисуют, одним прицелом ограничиваются. Ноги и тело практически всегда отсутствуют(собственно не бутдь "Хроник", написал-бы просто всегда), причем как ни странно никакого объяснения такому беспределу никто не требует, более того, стоило им появиться, как некоторые товарищи завопели накой-де это нуно, только ФПС зря жрет.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Но, действительно, самодвижущиеся РУС и РУД выглядят неестественно. Сразу вспоминаешь, что в симуляторе.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от SMERSH
Это милости просим во "Вторую Мировую" от МГ, возникает вопрос об их совместимости :rolleyes:
При чем здесь "Вторая мировая"? По-вашему то, что 250кг бомба, упавшая в пяти метрах от танка, не причиняет ему вреда, но зато за добрых 50м сносит аж два пролета железнодорожного моста или срубает под самый фундамент каменное здание или бетонный бункер нормально? А невозможность для ПЛ погрузиться при приближении к ней самолета противника? А неспособность кораблей выполнять даже элементарные маневры уклонения и вести прицельный огонь по себе подобным, это каково? А ведь БОБ это прежде всего "битва над каналом" и бомбежки английских городов и аэродромов. Морская и наземная составляющие там не менее важны чем воздушная. Что толку от сногсшибательных лесов и гладких дорожек, если по ним будут все так-же тупо ползать абсолютно беззащитные колонны, а тауэрский мост рухнет вместе с башнями от падения в Темзу около доков 50-кг бомбы?
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
не стоит забегать вперед, вот выйдет и тогда раскритикуем. Зачем сразу хоронить продукт?будем товарищи оптимистами в конце концов:)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Конечно же, необходимо более тщательно (тщательнее :) ) относиться к созданию карт. Это опускает всю игру, если неверно отражены макро объекты - например, водохранилища, каковых не было во время войны.
Карты городов - сейчас в игре используются даже не карты, а произвольные наборы сооружений, без явных ориентров и главных улиц/проспектов. Надо бы...
Рельеф - особая песня. Тот же Мурманск - может еще успеют подправить? Крым? Плоские острова? Не знаю, не похоже ведь это на продуманное игнорирование, скорее всего присвоили рельефу низкий приоритет. А это важно для игрока, ИМХО, конечно.
ИИ судов и кораблей:
- уклонение от торпеды
- уклонение от АБ
- постановка дымзавесы
- погружение/всплытие ПЛ
- уход ПЛ ниже перископной глубины и всплытие под перископ
Визуализация судов и кораблей:
- старт с катапульты
- вытекший мазут у поврежденного корабля, мазутное пятно при попадании в погруженную ПЛ
- взрыв глубинной бомбы - характеный, двухфазный %)
- детонация боезапаса
- взрыв (разрушение) котлов - белый пар
- новое оружие, ну например торпеда Мк 24 Фидо на Авенжере с самонаведением %) .
И дым, дым, дым. С ветром.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Хочу, чтобы в игре наконец были представлены "старики, женщины и дети" :D
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
вместо женщин и детей не помешал бы наземный персонал:) хоть в минимальных количествах
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Теперь сформулируем чётко.
Иметь адекватную модель повреждений мостов и плотин.
Поскольку, зуб даю ("пятёрка верхняя правая"), на этом движке со временем будет выпущен сим Dam busters :)
Иметь объекты типа "колонна на марше"
Иметь возможность для наземной артиллерии задавать сектор (или зону) обстрела. Вручную. Да и для кораблей, работающих по наземке, не помешало бы.
Иметь объект "дальнобойное орудие",с вариантами - на ж/д транспортёре и стационарное орудие береговой обороны (открытое+капонир и башенное),
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
При чем здесь "Вторая мировая"? По-вашему то, что 250кг бомба, упавшая в пяти метрах от танка, не причиняет ему вреда, но зато за добрых 50м сносит аж два пролета железнодорожного моста или срубает под самый фундамент каменное здание или бетонный бункер нормально? А невозможность для ПЛ погрузиться при приближении к ней самолета противника? А неспособность кораблей выполнять даже элементарные маневры уклонения и вести прицельный огонь по себе подобным, это каково? А ведь БОБ это прежде всего "битва над каналом" и бомбежки английских городов и аэродромов. Морская и наземная составляющие там не менее важны чем воздушная. Что толку от сногсшибательных лесов и гладких дорожек, если по ним будут все так-же тупо ползать абсолютно беззащитные колонны, а тауэрский мост рухнет вместе с башнями от падения в Темзу около доков 50-кг бомбы?
Это раз
http://games.1c.ru/ww2rts/?1CSESSID=...6c05b1dbfc0d8b
Это два
Цитата:
"Вторая Мировая" создается на модифицированном движке "Ил-2 Штурмовик" и отличается небывалым для стратегий уровнем детализации. При создании игры используются все технические возможности последнего поколения видеокарт.?
Это три
http://games.1c.ru/ww2rts/?type=gallery
Я собственно прсто хотел сказать, что хотите проработанной наземки? Давите на совместимость игр от ОДНОГО ИЗДАТЕЛЯ (1с)
Имхо: в одном авиасиме добиться точного моделирования ВСЕГО - НЕРЕАЛЬНО
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Я хочу чтобы был индикатор усталости пилота. И чтобы это влияло на его способности дёргать РУСом.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от SMERSH
Давите на совместимость игр от ОДНОГО ИЗДАТЕЛЯ (1с)
Имхо: в одном авиасиме добиться точного моделирования ВСЕГО - НЕРЕАЛЬНО
А кто вам сказал, что там один издатель? "БОБ" издает Юби, а "Вторую мировую", если не ошибаюсь, "Кодемастерс". 1с в данном вопросе не издатель, а разработчик, территория России тут не в счет. ;)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Alexander =SF=Krogoth
А кто вам сказал, что там один издатель? "БОБ" издает Юби, а "Вторую мировую", если не ошибаюсь, "Кодемастерс". 1с в данном вопросе не издатель, а разработчик, территория России тут не в счет. ;)
Уже говорилось, что как минимум часть наземки перекочует из WWII: RTS. О чем спор? :confused:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=517 (к сожалению не указано кого цитировали, а искать лень - но кто-то из посвященных, это я помню ;) ).
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от PBS
1. Нужна расширенная работа с камерами: например камера "нефиксированный вид сзади" которая имитировала бы взгляд с несуществующего самолета-преследователя...
Имхо не имеет особого смысла в самой игре, только для настройки треков, но с этим вариантом согласен. Запишу
2. Запишу
3. Было
4. Добавил
5. Тогда появятся проблемы со штопором и пр. Это то же самое, что играть в серьезный автосимулятор без руля. Пробовал, не понравилось.
6. Постпроцессинг не стал вносить по причине того, мелочей уже много накопилось. Большая их часть уйдет после голосования. По поводу высоких берегов добавлю как пример в "субтайловой архитектуре".
7. Не надо. Когда маркер непрозрачен он не настолько аркадный ИМХО.
8. Логично. Всех раздражает, но привыкли и не замечают :) Запишу
9. Пропустил
10. Косвенно было.
11. Было.
12. ИМХО мелочь
2Smersh: См. личку
2Vale: я тебя и тогда понял, но решил все через ИМХО'вскую призму :) . Поправлю.
2Airdog: не вижу смысла это писать.
Цитата:
Сообщение от NewLander
В кабине ты газ даешь - и рука пилота должна ее давать. А помимо газа есть еще всякие триммера, закрылки, нагнетатели и т.д. и т.п. И, представь себе, в разных самолетах они по-разному расположены...
Можно ограничиться только газом и РУСом.
2Alexander =SF=Krogoth: Косвенно же было.
2Bo Johansson: По поводу детализации карт. Либо составить конкретный расширенный список, либо просто запишу отдельным общим пунктом вместе с DM/FM.
2IvanoBulo: И лайфбар :)
2All: не уходите во флейм. Пишите по делу и более-менее кратко - иначе в этом тяжело искать полезную информацию.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Добавить объектам типа "дым", "огонь", "сигнальный костер", "сирена ПВО" закладку "время появления", при возможности сделать триггер "появление по условию". Дать возможность управления появлением-исчезновением, и временем работы объектов данного типа, что например добавит, всё того же реализма в выполнении заданий на доставку грузов/разведку/ ночное бомбометание в тылу противника. Для примера, находящаяся в ближнем тылу станция подверглась дневному/ночному бомбовому/штурмовому удару. Срабатывает триггер "по условию" пожар на станции. Ессно долго это хозяйство гореть не будет(да это имхо и не нужно), пожарные команды никто не отменял, и возможность задать условие - например через 20 минут гаснет пакгауз добавит реализма. А например состав с топливом горит несколько часов, и, чтобы была возможность указать какое время какой объект работает. Так же хотелось бы травяных полос как объектов, для возможности ставить, например фальшивые аэродромы и делать аэродромы подскока.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от SMERSH
...Имхо: в одном авиасиме добиться точного моделирования ВСЕГО - НЕРЕАЛЬНО
А всё таки это вполне реально, может не сегодня, не завтра но я надеюсь до этого доживу... Кто не рискует тот непъёт шампансково!
Пускай будет не всё в цветочках, пускай не сразу...
Помню была такая игра "Codename Eagle"(рискнули и выпустили) которая переросла в "Battlefield 1942". Они обе далеки от совершенства но имеют большое колишество поклонников. Так вот первая из них (CE) была революционной и неважно что там был ДМ и ФМ плохие(точнее их там небыло)... Да да, это просто стрелялки, я согласен... А "Вторая Мировая" которая ещё только...
Да бог с ними, я что хочу сказать, одним нужно чтоб всё было по бумагам а дрыгим чтоб гэймплэй был хорошим. Серединку наити неудасца!
Те кто спорили про ФМ и ДМ и дальше будут спорить, так как их жопомеры разные... А дай им пехоту, зены да ещё бог знает что так они и об этом поспорят... Я не против, пускаи спорят, в спорах рождается истина...
Всё запутали вы меня %)
Я то чё хотел сказать - ненадо пудрить мозги что тяжело реализовать видемый с нарыжи поворот головы пилота кокгда вирпил управляющий самолётом вертит хаткой... да и моделировать тут в 3д нечего, всё уже есть - боты вертят, да ещё как! Разве так трудно передать команду с хатки???!!!
Прикинте, чего стоит взгляд противнику в глаза(фотка-скин-игрока) когда проноситесь мимо его горящего самолёта(или на оборот)!
А вид своих рук и ног в кабине..? Да ну их...