Я думаю, timsz имел в виду другое, а именно, что ты стреляя по врагу, не имея информации, что у того уже отвалился хвост, отрываешь ему хвост, а тому хоть бы хны - хвоста то уже нет! :p %)Цитата:
Сообщение от POP
Вид для печати
Я думаю, timsz имел в виду другое, а именно, что ты стреляя по врагу, не имея информации, что у того уже отвалился хвост, отрываешь ему хвост, а тому хоть бы хны - хвоста то уже нет! :p %)Цитата:
Сообщение от POP
Ну так и я о том же :)Цитата:
Сообщение от timsz
Тебе нужно знать где находится враг на твоём компе - и всё. ;)
Хм, если я прокручиваю свой сетевой трек и переключаюсь на другой самолет, чтобы понаблюдать за боем, который происходил вдали? В этом случае я не увижу повреждений на этих самолетах?Цитата:
Сообщение от SaQSoN
Дошло, блин... :p :pЦитата:
Сообщение от pakman
Тоже бывает, переругаются потом в чате кто у кого килл украл...
Внимательно прочитай все что выше - для ВЫДЕЛЕННОГО СЕРВЕРА!!!нужен фильтр исходящего трафика и все. Причем тут кооп? Клиент вообще не знает что его НАКАЛЫВАЮТ!!!Цитата:
Сообщение от ROSS_Tracer
Ну не нужно инфа о том что происходит в 20-50 КМ!!!
Фильтр встроенный в выделенныый сервер или в виде брандмауэра не важно.
Тем кто фильтром не пользуется - вообще не холодно не жарко.
У тех кто пользуется да - когда посторонний самолет приблизился - он подгрузился. Удалился выгрузился. Но это меньшее зло чем когда тебя кикают раз в 5 мин. из за того что у тебя модем а не ЛАН.
Еще раз повторяю - все действия при кол-ве человек менее 10-12 приемлемы на модеме полностью. У меня на ПК ОЗУ 256 и модем - все нормально. И пинг днем около 300.
Будет на сервере 60 чел. Пойду в уголок карты и поймаю кого-нибуть одного. Без проблем. На взлете или посадке.
А больше всего напрягает, когда результат своей стрельбы видишь через некоторое время после попадания.
Т.е. если повредил противника, то вначале повреждения передаются ему, а уж потом от него поступает информация, что он повреждён.
Частенько при проходе встречными курсами разваливаешь его на части или двигло ему задымишь(и еще не знаешь об этом), а узнаёшь об этом через несколько секунд.
Вот это как-то странно...
Стреляющему в принципе пофигу. Но игра должна ему показать это состояние, что она и делает. Если вы подлетаете близко к врагу, вы же можете увидеть в нем дырки, дымы, шлейфы бензина и масла и т.п. Даже если вы его в первый раз видите и никакого отношения к этим дыркам не имеете. Т.е. эта инфа передаеться всем, рядом летящим, не только атаковавшему. Или даже, вобче всем, кто есть на серваке, как правильно заметил aeropunk. ;)Цитата:
Соответственно, стреляющий должен до выстрела досконально знать состояние врага?
Но! Увидит он эти дырки тока после того, как нанесенный им демедж дойдет до его цели и вернеться обратно в виде инфы о состоянии частей "тела".
Те кто в онлайне часто летают, должны помнить ситуацию, када пуляешь по врагу, пуляешь, разрывы видишь, а он - как новенький. А потом ты стрелять перестал, а враг вдруг бац - и развалился (или покрылся дырками)! Но такое бывает тока при плохой связи. Это модемщикам больше знакомо.
ЗЫ Кстати, я достоверно не знаю, как это все работает именно в "Ил-2". Большая часть выше сказанного базируеться на некотором знании об алгоритмах, используемых в других подобных играх, личных наблюдениях в онлайне "Ил-2" и моем здравом смылсе. ;)
Вот и вернулись к человеку в каске :-) и с ....Цитата:
Сообщение от SaQSoN
Где он ? Почему Саксон консультирует по сетевым проблемам?
Цитата:
Сообщение от =FPS=Plumb
Гы. Мда. Тяжёлый случай. Ты уверен, что клиенту будет пофигу, от того, что его, как ты выразился, "накалывают"? Ты знаешь всю реализацию передачи данных КОНКРЕТНОМУ самолёту? Может там идишники... а может там, ради экономии траффика, передаются данные по очереди без идишников. Первый самолёт там-то и так-то... потом второй и так далее до конца и всё заново. А твой фильтр всё будет рушить и ломать в такой последовательности, и придётся переписывать АРХИТЕКТУРУ сетевого протокола? Не слишком ли громкие заявления?
Я привёл только один пример. Наверняка всё не так и ещё сложнее.
Знаешь... есть такой анекдот. Чем отличается русские программеры и индусы? Вот примерно тут тот же случай.
Саксон это делает по доброй воле, разумеется...:)Цитата:
Сообщение от =FPS=Plumb
А вы всерьез считаете что кто-то обязан дать вам консультации по коду? :)
Да ты пойми.Цитата:
Сообщение от =FPS=Plumb
Если у тебя проблемы возникают, то я сомневаюсь, что дело в нехватке "ширины" модемовского канала.
Я сам до недавнего времени на модеме бился...
При стабильной связи 33.6 и установках в игре 14 или 28, 30-40 крафтов в воздухе пролазят через этот канал!
Может, у прова пул в это время не справляется...
Да и 256 Мбайт - маловато, однако, для такого кол-ва самолётов на карте. Может вообще не в связи дело...
Пока твой комп безжалостно свопит , он может просто на успевать принимать и отсылать данные через модем.
А уж если ещё и модем "софтовый"...
Проверь в диспетчере задач на вкладке "сеть" реальную загрузку канала.
Тем более, что я уже двовльно просрачно намкнул, почему этого делать не будут. Ну или, не стал бы делать я, будь я тем самым программистом. :)Цитата:
А вы всерьез считаете что кто-то обязан дать вам консультации по коду?
А мне кажется, путь короче в два раза - только до сервера и обратно. Попал ты в чей то бензобак, отправил дёзу об этом серверу. Сервер у себя поставил галочку (или жирный крест :D ) на бензобаке жертвы и заверил мой компьютер, что всё путём. А заодно кинул сообщение жертве, чтобы та не задерживалась и падала. А до жертвы пакет не дошёл. Вот и летает у меня на экране враг как ни в чём не бывало с горящим бензобаком.Цитата:
Сообщение от SaQSoN
Правда, если чесно, таких вещей давно не случалось. А может и не было вовсе...
О, а я не знаю. :) А чем - расскажи. Всяко интереснее, чем все остальное тут. ;)Цитата:
есть такой анекдот. Чем отличается русские программеры и индусы?
Цитата:
Сообщение от MG-13
Нуууу.. вапще-то (растягивая слова, дырявля взглядом потолки и полы 9 этажей и точно уствившись бету-созвездия Скорпиона), смахивая ногой пыль с ковра....
Когда проводятся соревнования по Ил-2 (особенно по тырнету)... знания особенностей сетевого протокола приносят ощутимый бонус :)
А!!! знаменитое УНВП и БЖСЭ.Цитата:
Сообщение от MG-13
Консультации не нужны.
Ответьте лишь: "Кто шил костюм"?
Ну да, наверное...:)Цитата:
Сообщение от ROSS_Tracer
Но это хорошо, когда кто-то один знает, а если знают все, то какие уж тут бонусы?...:)
Все это уже жевали пережевали на форуме Геннадьеча.Цитата:
Сообщение от POP
Администрация G1 не с бодуна же решили ПРИНУДИТЕЛЬНО УВЕЛИЧИВАТЬ установки сети в Ил-2 при определенном кол-ве игроков. До LAN. Вот тут то модемщиков отсекает.
http://xoxa.wenet.ru/pmwiki/pmwiki.p...outProgrammersЦитата:
Сообщение от SaQSoN
А в каком месте моего постинга вы сумели прочитать УНВП и БЖСЭ?Цитата:
Сообщение от =FPS=Plumb
Да какая, собственно, разница кто именно что делал? :) Неужели так интересно? :)
Все равно ведь никаких комментариев и, тем более разъяснений, кроме того, что говорит Олег - не будет. И вы отлично понимает почему...:)
Вот мне очень любопытно - почему вы считаете, что только вы заинтересованы в улучшении Ил-2? Или вы считаете, что квалификация наших програмеров настолько низка, что без ваших советов они не знают что делать? Вряд ли вы так думаете, уж очень это несерьезно. Понимаете, если сделано так, а не иначе, значит на это есть весьма веские причины, излагать которые - лишний труд (все же здесь не курсы повышения квалификации для всех желающих). Вы лучше попробуйте просто поверить, что у нас работают весьма грамотные специалисты, в том числе со стажем работы только в игровой индустрии более 10 лет, которые не меньше вашего хотят, чтоб все было в шоколаде. Просто это не всегда возможно, или, скажем так - не всегда возможно сделать все сразу. Но процесс идет...:)
Брррр...... Даже прочитал. Сперва подумал что или шутка или реклама, но человек настаивает.... Плюмб, в моей самой простейшей программе по синхронизации БД в нескольких городах одновременно, чтобы изменить несколько полей надо столько человеко-часов, что у тебя денег не хватит. О каких 500 или 2000 ты говоришь? Там всё так взаимосвязано, что конца за который дёрнуть не найдёшь.
И я никак не думаю, что отсечение лишних объектов легче. Это настолько сложнее, что мне и в голову не придёт сравнивать.
И главное - никакого выигрыша в скорости ты не получишь, потому что влетевшие в твою сферу завод с прикрышкой задавят твой модем НОВЫМИ событиями, а именно - повреждения каждого объекта влетевшего в сферу, его направления, бк, топливо, стрелки, параметры и пр, пр. В этот момент твой модем просадится по самые помидоры. А в силу используемого UDP, половину информации ты гарантированно потеряешь. Фризы при появлении нового игрока в игре видел? Вот такое ты будешь наблюдать при каждом вхождении в твою сферу приличного кол-ва объектов.
Ну можно понять...Цитата:
Сообщение от =FPS=Plumb
128 игроков - это не 30-40..., хотя там проблемы, скорее канала сервера.
Длинные пакеты выгоднее слать. Ведь при изменении настроек в Иле не только количество информации изменяется, но и "качество".
Но мне кажется, что всёравно НИКТО сетевой код ИЛа переделывать не будет...
Ну не бывает так, чтобы и много, и хорошо, и дёшево.
Хотя багов там и других хватает...
А модемщики... не скоро они "вымрут"...
УНВП и БЖСЭ в смысле три страницы флейма - все впустую.
Что касается квалификации - да высокая.
Но вижу результат - Костюм :-) Пуговицы пришиты крепко. Но жмет везде.
А флейм - это по определению - впустую. Разве нет? :)Цитата:
Сообщение от =FPS=Plumb
Все со временем будет - и костюмчик фигуру обляжет и пуговицы, даст Бог, не оторвутся...:)
А если серьезно - нет, не впустую. Даже если и нету комментариев от команды, это не значит, что никто ничего не читал. Просто форум-то - открытый. Кто ж, находясь в здравом уме, станет рассказывать, да еще в подробностях, как чего сделано? Увидят конкуретны - не увидят, поможет это им - не поможет - гадания на эту тему - дело десятое, может да, а может и нет. Но лучше и не давать такой возможности.
Вообщем, резюмируя: форум - читается, пожелание - по мере возможности учитываются, оправдываться - никто не собирается, разъяснять особенности реализации - тоже самое. Вроде все...:)
Да глупость это, даже в простом конр-страйке более 20человек по лану так лагает - мама не горюй! А вы про модем для ила говорите для 40 человек и более - вы эти 2000р лучше на хорошую связь потратьте!
Не усложняйте сущности без необходимостиЦитата:
Сообщение от ROA_McFris
кто-то древний сказал.
1. Когда пакеты все пропадают из-за дерьмовой связи на 5-10 сек вообще ничего не происходит. Это уже проверено. Клиент корректно обрабатывает вновь появившиеся пакеты.
Задача лишь в том чтобы отделить нужное от ненужного.
Если эта задача не решается в разумное время за разумные деньги. Ну что ж.
Вот у меня был опыт. Фирма сделала софт для банковской деятельности. Мы внедрили. Писк! Класс!
Через год та же фирма сделала другой софт для банка. Мы начали внедрять. Нифига! Просто у них несколько программеров математиков уволились наверное. Бренд остатлся а наполнение... Через год та же фирма делает третий софт : писк!!! Второй софт похерили . Потому что никто не может разобраться в первом софте по аналогии с которым был сделан второй.
Шутка из КВН:Цитата:
Сообщение от ROA_McFris
- ОХ 40 градусов в тени!!!
- ну ты в тень то не ходи!
Пора раздавать попугаев за упрямство, граничащее с .......
Не пара трудится. Парни а вообще трудитесь или трендите в форуме-)))
И слава БОГУ!!!Цитата:
Сообщение от MG-13
ПОМНИТЕ , ОН ДУМАЕТ О ВАС !!! :-)
Не умна эта идея с радиусом. А если у вас внешние виды включены? А события, которые вне сферы происходят? Тут же не графика передается, не текстуры, а просто координаты и скорости. И судя потому, что при игре 16-32 игрока на моем соединении 31200 все более менее протокол очень и очень хорош. Считайте сами: у каждого самолета 6 степеней свободы (3 угла, три позиции), каждое число минимум короткое целое, значит два байта - 12 байтов на самолет. Время реакции игрока пусть 0,1с => обновляется информация в секунду минимум 10 раз, имеем: 10x2x6=120байт или 960 бит на самолет при самом-самом идеальном протоколе. При соединении 57600 64 самолета даже идеальный протокол потянет еле-еле, я вообще не понимаю, как я на своем модеме подключаюсь к серверам с 64 игроками? Сжатие? Но сжатие может работать, а может и нет - оно может быть и 2%, может быть и 99%.
И лично у меня играбельно при 24 самолетах и на коннекте еще 31200 .
Так что не надо ля-ля про протокол - протокол чудо искусства и инженерной мысли.
Если на сервере будут отключены внешние виды, если будет запрещена запись ленты, если... много каких "если" выполнить, то тогда да, можно попытаться отрезать какую-нибудь "ненужную" информацию, но опять-таки, это не 2000 рублей, это минимум раз в 100 больше. Подозреваю, что товарищ предложивший эту сумму о программировании имеет очень отдаленное представление.
И потом, ну вот леташь ты один, а потом - раз! - и все 64 игрока собрались над одним филдом. Ну и пользы тогда от этих сфер видимости?
Цитата:
Сообщение от =FPS=Altekerve
Ну.. да.... почти %) Всё таки поведение самолёта очень предсказуемо. И по данным 1-2-3 секундной давности, его поведение в ближайшее 1-2 секунды более менее предсказуемо (даже если пилот резко дёрнул РУС - вектор движения самолёта изменится не так сильно). Тут важна эта грань... хорошие алгоритмы оптимизации, плотность полезной информации и проч и проч. короче, действительно, искусство. Бум надеется, что сикоро будет ещё лучше :)
Это все из-за долгого ожидания патча :) . У народа уже крыша едет, вот и приходят всякие "озарения" да рождаются темы-близнецы о "продырявленных кончиках". %)
Да, а насчет Геннадьича. У него какие-то свои глюки. Иногда бывает раз! - и фриз. Причем одновременно у всех игроков на сервере (мы в тимспике сидим). А потом начинает выкидывать - одного, второго, третьего.. Сразу несколько человек, пачками. Вижу красные квадраты, переключаюсь, огонек соединения не моргает. Начинаю тут же в эксплорере что-нибудь открывать, качать, почту забирать - огонек соединения загорается, моргает, все отлично. Такое ощущение, что у самого Геннадьича со связью проблемы.
???Цитата:
Сообщение от GDV
я удивляюсь. Все забывают о главной вещи.Цитата:
Сообщение от pakman
возможно все было бы так как ты написал если бы это не был бы сим боевой авиации а сетевой пасьянс скажем. Ну или скажем если бы игроки полетывали только и не воевили друг с другом. А они еще наземку забомбить наровят.
но как только происходит стрельба то появляются очень много маленьких друзей-обьектов именуемых пулями и снарядами. Они летят во всех направлениях и их траектории нужно просчитывать. А еще нужно просчитывать повреждения которые они наносят.
А насколько я помню самые сложные расчеты это балистика и прогноз погоды ;)
Мой неспешный эстонский друг, ты наверное ещё не успел всё прочитать? :D Так стоит ли удивляться?Цитата:
Сообщение от kurk
А ты давно проверял стенку за монитьором :D :D :DЦитата:
Сообщение от pakman
Это откуда такое предвзятое отношение к вирпилам с периферии? :rolleyes:Цитата:
Сообщение от =FPS=Plumb
Если попадания обрабатываются у меня - что мне мешает сделать чудо-кнопку "сбить самолет противника" при нажатии которой мой ил сообщит "жертве" что в пилота попала пара пуль, в баки и в двигло по паре снарядов?
Этому мешает шифрование с двумя ключами, которым закрыт критический код. Расшифровать можно, а зашифровать снова не получится. Кстати, по хорошему помимо всего прочего сетевой протокол должен еще и постоянно проводить аутентификацию клиента на другом конце.Цитата:
Сообщение от GooglieS
Я что-то не помню, чтобы траффик в Иле шифровался двумя ключами... вот SFS фалы, да, шифруются именно так. Может я и ошибаюсь... но смущает тот факт... что давным давно... когда вышел патч 1.03 или 1.04 (или из той серии). Емкость сетевого слова (грубо говоря плотность информации) выросло существенно. И начался приход великого и ужастного .ntrk взамен .trk, который, как всем известно, текстовый. И что-то меня терзают смутные сомнения... что эти .ntrk и .trk в какой-то степени напоминают сетевой код. Так что кнопочку "убить гада" я не отвергаю :)Цитата:
Сообщение от aeropunk
Вот ведь флудеры, скажите лучше (кто знает) номер RFC ;) да и дело с концом
Сколько максимум летает народу на том же Г1???
Постоянно все 128 человек???
================================
Помните, раньше, типа голосования через инет и все такое...
И щас- голосуте SMS, повальная дибилизация народа... а SMS денег стоит-)))
Че-то мне кажется подобное наступает и у нас....
Кому выгодно, чтобы вирпил сидел на выделенке???
Мы не в Америке, конечно... но как то резкый закос пошел Ила-2 ( проектов на его основе) на выделенку...
Думаю, это не "закос" Ила, а скорей точка зрения людей, живущих в цивилизованной, стабильной инфраструктуре регионов типа центральной России.
Пример. Знакомый переехал в Москву и снял квартиру, в которой уже есть выделенка. Теперь рассказывает сказки про огромные сетевые ресурсы, объединяющие район, в котором он живет, про быстрый и дешевый интернет.
Во Владивостоке это абсолютная фантастика, здесь всего несколько маленьких сетей, развивающихся чрезвычайно слабо - в силу кучи причин. Наиболее жизненный вариант - приобретение DSL-соединения, но если у меня нет своего дома (и не будет еще хз сколько), я вынужден снимать жилье, то и этот вариант не имеет шансов.
Ну и как соотносить это с мнением типа "когда ж наконец отомрут модемщики?"?
Я извиняюсь, конечно, если кто принял моё высказывание про модемщиков, как "наезд" на них.Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Просто констатировал факт...
Сам живу в Новосибирске (третий по величине город России), с модема слез месяц назад, но и то только потому, что уровень доходов у меня гораздо выше среднего и фанатею по ИЛу.
За прошлый месяц за телефон (с учётом инсталляционных платежей за ДСЛ, траффика) заплатил больше 8000 р... Ежемесячно буду платить порядка 2000-2500, потребляя около 500 Мбайт траффика...
Далеко не каждый может себе это позволить... :(
Что уж там говорить про "глубинку"... :(
Правда всёравно, конечно, БУДЕТ развиваться связь, но до уровня "выделенку в каждый дом" дойдём ой как не скоро.
Да что там выделенка... Компьютер всё ещё расценивается как роскошь.
С другой стороны, развитие современных онлайновых симуляторов (да вообще игр) без развития связи ограничено тем самым "модемным каналом". И рассчитывать на то , что ОМ, при наличии в цивилизованном мире возможности иметь очень хорошую связь, будет "урезать" возможности сетевого протокола, подстраиваясь под модемщиков, я бы не стал... Всё-таки, на мой взгляд, главная "вкусность" подобных проектов - хороший онлайн. А оффлайновая версия нужна, в основном, для "затягивания", подготовки к онлайну.
Ведь "локальных" вирпилов в общей массе - единицы.
Может, конечно, я не совсем прав...Но таково моё ИМХО.
------------- Офтоп: -------------------------------
а)Цитата:
Сообщение от =FPS=Altekerve
2000 рублей * 100(сто) раз больше = 200,000
200,000 / 15 000 ЗП в белую полный рабочий день = 13,33 месяцев на изменения сетевого кода
Тебя любой руководитель пошлет так далеко что ты не вернешся.
--------------------------------------------------------------------
б)
2000 рублей * 10(десять) раз больше = 20,000
20,000 / 15 000 ЗП в белую полный рабочий день = 1,33 месяца (30 рабочих дней) на изменения сетевого кода
Приемлемо если руководитель в отпуске + в конторе бабок куры не клюют + делать больше нечего.
Только здоровье в курилке посадишь.
в) программера спросят за сколько сделаешь?
- за 1.33 месяца
- ты же не заново делаешь а оптимизирушь
- нужно за 15 рабочих дней. А лучше за 10.
- не буду
- ну ты же понимешь что программеров больше чем рабочих мест?
- не буду
- Сделает другой. А ты иди ищи себе другую работу . И все дела.
Другое дело если руководитель не хочет обострять отношения, деньги за проект уже выплачены, в целом все работает. Чего еще нужно?
Как говорит Черномырдин: "Не чешите там где не чешется!" :-)
Конечно чел может получать и $3000 в белую. Но ведь и требования к нему именно на $3000 - в этом случае его работа вероятно расписывается на часы. :-)
---------------конец офтопа-------
Не наезд, конечно, но довольно распространенное мнение.Цитата:
Сообщение от POP
Рассчитывать и я не буду, но всё же отказываться от модемщиков в сетевом проекте 2006 года - рановастенько, имхо.Цитата:
И рассчитывать на то , что ОМ, при наличии в цивилизованном мире возможности иметь очень хорошую связь, будет "урезать" возможности сетевого протокола, подстраиваясь под модемщиков, я бы не стал...
Прикинув на коленке, отпрыгнув от официальных данных, получил цифру в ~четверть миллиона людей, купивших в России хотя бы Ил и/или ЗС, АВН, ПХ. Онлайнщики - верхушка айсберга.Цитата:
Ведь "локальных" вирпилов в общей массе - единицы.
Может, конечно, я не совсем прав...Но таково моё ИМХО.
А ИЛ+ ЗС+ АВН+ ПХ?Цитата:
Сообщение от Maximus_G
А ещё и все патчи...
А если появится сборник?
Т.е. если купил один продукт, это ещё не значит, что гарантировано станет постоянным клиентом.
Покупать то многие покупают, а вот играют или нет...
Да и за БоБом, как думаешь, кто первым в магазины рванёт? ;)
мой молниеносный оппонент, удивлятся стоит ибо я прочитал этоЦитата:
Сообщение от pakman
и удивляюсь я тому ,что если координаты боеприпаса не уходят ,то куда они тогда деваются? И как быть с вектором скорости самолета и пули на момент выстрелаЦитата:
Сообщение от pakman
Что дает простое знание координаты X Y Z в нашей безбрежной Вселенной из которой может вылетит пуля/снаряд а может и не вылетит?
Если ты , мой реактивный друг, знаком с основами физики и математики, ты знаешь что для расчета баллистической траектории снаряда/пули даже в первом приближении необходимо:
Выбрать систему отсчета ( абсолютная или относительная)
Знать координаты источника выстрела
Знать вектор движения этого источника
Знать вектор скорости снаряда при выстрле в момент в времени t=0
Надо знать массу пули , силу нашего грешного земного притяжения
Уж я не говорю о сопротивлении воздуха, наличии ветра и баллистическом коэффициенте боеприпаса…
http://zigmynd.org/rus/books/youwar/O2.htm
посему меня терзают обосновонные сомнения по поводу твоего тезиса
что “Координаты боеприпаса с компьютера не уходят”
вижу и ты в душе полон сметения и беспокойства ибо ты закончил свой опус словом “Наверное” :D
Блин... Да если бы мы каждый снаряд и каждую пульку гоняли по сети...Цитата:
Сообщение от kurk
Никакого лана бы не хватило.
Прежде, чем так упёрто настаивать на своём бреде (уж простите, по-другому не назовёшь), прочитай хотябы посты в этой теме...
Если невмоготу, объясняю:
ВСЯ баллистика считается на компе того, кто эту пульку выпустил!
Там же рассчитываются попадания и повреждения, и только РЕЗУЛЬТАТ (повреждения) отправляются в сеть.
Остались вопросы?