http://www.mirinfo.ru/cat/goods.aspx?gd_id=34549Цитата:
Сообщение от Homer
Вид для печати
http://www.mirinfo.ru/cat/goods.aspx?gd_id=34549Цитата:
Сообщение от Homer
Поюзали мы этот X-Fi (знакомый чел в компьютерном магазе работает).
Тестили в основном на предмет звука в играх и их совместимости (чипсет nForce 2 проц AMD Thorughbred 2600, дрова родные).
В общем в супер-пупер новых игрушках все работает прекрасно (FEAR, Oblivion, Condemned). В не супер-пупер - тоже, но иногда вылетает (Half-Life 2, Doom 3). Некоторые старые, но по-прежнему актуальные запускаться отказались (Ил-2 Штурмовик, CS 1.6 (казалось бы - этому-то что не понравилось).
Короче - правильно говорят - сырая она еще. Пусть дрова нормальные сделают.
А вообще чисто субьективно особой разницы в глубине, прозрачности или позиционировании между X-Fi и 2ZS я не заметил (колонки - обычная стереопара Microlab Pro 3).
В итоге у меня как стояла моя старенькая Audigy 1.5ZS, так и стоит.
(1.5ZS - это Audigy + дрова от 2ZS которых убедили что они подходят к первой :D )
У меня все нормально работает. Ил2 работал на любых дровах X-Fi. Последние дрова в Иле ничего не изменили имхо, но поставил так как это обновление.
Свежие дрова качаем здесь:
http://files2.europe.creative.com/ma..._2_09_0001.exe
фигня какае-то :confused: эту версию - 2.09.0001 я скачивал в начале июля 2006...
Когда Терратеки, ЕСИ и прочие М-Аудио будут лучше Креатива поддерживать ЕАХ (или предложат свой, лучший по качеству и не худший по ширине порддержки в играх, формат трехмерного звука).
А пока для любой игры разница между самым галимым АС97 и самой навороченной Терратек не слишком велика: более качественный звуковой тракт не даст оценить высокое сжатие сэмплов, а по поддержкам технологий объемного звука эти карты - братья-близнецы, на многие порядки отстающие от Креатива.
З.Ы. Сдохла на днях Аудиджи 2ЗС без каких-либо видимых причин (2,5 года отпахала). Посидел неделю на встроенном Realtek 882 - уже вешаться охота (самое забавное, что стандартный драйвер Vista RC1 на нем дает звук гораздо лучше и естественней, чем фирменные дрова под XP, слушать звук из-под которых просто противно). Как тока зарплату на карточку переведут - поеду за X-Fi Fatal1ty. Надеюсь, это будет уже сегодня :)
Я до сих пор на 2ZS использовал мегаприблуду за 15-30 рублей в зависимости от точки покупки: разветвитель 1 миниджек на 2 (в выход на фронтальные колонки - в одну дырку собственно колонки, в другую - наушники). Хватало на 5.1 + наушники с микрофоном и еще свободные дырки оставались :)
Народ. У меня вот какая странность с этой звуковухой в иле.
В кабине мотор гудить, басы идут, шумно, стрельба сочная, все путем. Когда самолеты мимо проносятся сидя в кабине, их тоже нормально слышно(даже слишком).
А вот при виде снаружи звук двигателя какой-то тихий совсем.
То есть звук двигла снаружи по сравнение с шумом внутри, слишком тих, так вроде не должно быть-то? А то что-то прочитав тему я особо важных указаний настроек, как самого ила, так и дров не увидел. Или от чего это может быть?
Аппаратное ускорение включено?
Да.
По ощущениям, если прислушиватся, то внутри басы работают, а снаружи совсем нет.
Ну так внутри ты как в бочке, а снаружи в открытом пространстве. Скорее всего у тебя все правильно, так и должно быть.
Блин, ну и зачем меня потянуло в эту ветку с недельку назад...
Имею nForce4 Ultra и X-Fi XtremeMusic...
Самое интересное - полгода у меня уже эта звуковая карта - ни разу не слышал ничего здесь описанного. Сменил видео с ATI х700 на 7900GT, почитал эту ветку - все, появились щелчки при просмотре видео... :'(
P.S. 19/09/2006 вышли новые драйвера
Вопросик появился (хоть и не по Xtreme Music, а по Fatal1ty).
При подключении ушей через панель на морде слышится шум и легкое потрескивание (при любом звуке оно исчезает, но в течение 1-2 секунд восстанавливается до прежнего уровня).
Поначалу решил забить - типа, наводки от прочего железа и т.п. Но в Vista RC1 при тех же условиях в наушниках кристальная тишина если нет сигнала.
Возникает вопрос: в чем грабли под XP?
P.S. Грабли обнаружены. Включенная функция SVM (Sound Volume Normalization).
http://www.garnitura.ru/products/com...es/25_181.html
такая еще приблуда есть
Народ присматриваюсь к Фаталити ФПС, но написано, что она требует Сервис Пак2? Так ли это критично?
Фаталити смысла брать нет. Пользы нет (кроме исклчений по пальцах) и врят ли будет.
А в свете выхода БОБ на перспективу? Звук там будет судя по всему как и видео отличатся от ила
В свете БоБ хватит и AC'97 - главный спец MG по звуку недавно отписывался, что от ЕАХ и прочих приблуд с аппаратным ускорением заодно они в БзБ откажутся в целях совместимости (чтоб на любом компе звук был одинаковым):
В БзБ не используется ЕАХ и аппаратные (hardware) буферы DirectSound, драйвер игры работает на софте, одинаково на всех звуковых картах. Соответственно, не будет проблем с тем, что на одной карте звук затухает пропорционально расстоянию до объекта, а на другой - его квадрату Слышимость наружных источников звука изнутри кабины будет вообще плохой, детальность звука (количество сэмплов) - намного бОльшей. В звуке много других изменений, разница между Илом и БзБ в этом плане примерно такая же, как между Илом и всем остальным на момент выхода Ила.
В звуке Ила изменений не будет, только несколько замеченных глюков исправили в последнем аддоне.
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=473
"Аппаратное ускорение" на самом деле давно ничего не ускоряет.
Hardware буферы в DirectSound нужно использовать только для доступа к функциям ЕАХ. Загрузка процессора при этом, на самом деле, растёт, и ещё больше растёт нагрузка на шины (PCI/AGP).
Голову никто не рубит, используемая в БзБ технология "трёхмерных сэмплов" по звуку намного лучше и реалистичнее, чем обычные сэмплы с ЕАХ, и на любом компьютере работает одинаково и без глюков.
Подробнее об использованной технологии можно прочитать здесь:
http://www.york.ac.uk/inst/mustech/3d_audio/ambis2.htm
http://www.ambisonic.net
http://www.soundfield.com/soundfield/soundfield.php
Также я читал лекцию на эту тему на позапрошлой КРИ.
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=514
Почитав у меня пришол вопрос такой:
Значит ли это если в БоБе небудет поддержки EAX то все могут смело брать не игровые карты (Без EAX) и наслаждаться отичным звуком :)
P.S
Креатив МАСТ ДАЙ, (у меня SB A2 ZS) :)))
свежая Creative Sound Blaster X-Fi 2.14.0001 бета (после 1,5 летнего перерыва)
Для:
Creative Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Creative Sound Blaster X-Fi XtremeGamer
Creative Sound Blaster X-Fi Platinum
Creative Sound Blaster X-Fi Fatal1ty
Creative Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Fatal1ty Pro
Creative Sound Blaster X-Fi Platinum Fatal1ty Champion Series
Creative Sound Blaster X-Fi Elite Pro
Исправления в драйвере:
проблемы на системах с 4 Гб оперативной памяти.
проблема определения цифрового ввода/вывода при перезагрузке компьютера.
Коль уж подняли такую тему, кто-нибудь, кто что-то про это знает, отличаются ли в плане звука вся эта куча карточек? Пока приобретать вроде не буду, но интересно. Я знаю, что у них плюс-минус одинаковые процы, а позолота на разъемах вряд ли что-то в состоянии улучшить на колонках за 120 баксов. Но вроде по ЦАПам отличаются, слышал. И насколько это влияет в проекции JB-381.
До сих пор так и не нашел вразумительного сравнения Audigy2 и X-Fi в контексте того же звучания. Слышал не раз, что у Audigy2 на самом деле сам звук не такой уж и качественный, что сигнал она генерит не очень хороший... Но непонятно, насколько это сказывается и как в этом свете отличается от A2 X-Fi - читал, что отличается, но вразумительного "есть разница на колонках за 100 баксов/нет разницы" не встречал.
Вопрос почти абстрактный, т.к. я сейчас менять не собираюсь, но интересно было бы узнать. Если у кого есть линки на инфу или кто мало ли сам тестил, отпишите.
Кстати, говорят, что технология позиционирования CMSS в сравнении с A2 на X-Fi заметно улучшилась (где-то встречал, не помню), есть такое?
2 Harh - а с какой целью интересуешся?
если слушать музыку (в основном), на хорошой акустике (от $500 за пару) то наверное есть смысл посмотреть другие варианты: Lynx или ESI Juli@ (сам не пробовал - читал отзывы).
Для игр или музыки на пластиковых колонках с безумным сабом, Audigy2 думаю будет нормал.
X-Fi где-то между. у меня X-Fi XtremeMusic + Комплект акустики Acoustic Energy Aego. Для компа вполне. :)
я выбрал X-Fi по совету Мэдокса под Ил-2, он типа грил то что надо. :)
думаю для современных игр, типа БЗБ, ЧА, и пр. X-Fi вне конкуренции.
сейчас плата не так и дорого стоит
ЗЫ: если колонки сделаны из ДСП, и есть желание, то их можно твикнуть: поставить доп распорки для жесткости корпуса, обклеить изнутри демпфируюшим материалом и поменять компоненты фильтра (катушки, кондеры, разводку) на более качественные. Это может дать +10-20% в качестве звучания. Ессно это актуально для музыки. Играм по барабану....
Гы, эта карточка (если мы о вылезающих в первых строках по ссылке X-Fi Xtreme Audio) к серии X-Fi относится только по названию (и отчасти - по цене %) ), т.к. процессор и весь аудиотракт в целом на ней - от Audigy LS/SE, и SB Live! 24-bit. Т.е. чисто программный обсчет звука.
Отличия от названного древнего г-на: чип не содержит свинца ( :lol: ) и в софте есть Креатив Кристалайзер (как без него жить :umora: ).
пардон, поправил :)
думаю есть еще клоны например от Terratec? возможно дешевле?
Посмотрел, у нас в одной фирме вообще варианта X-Fi XTreme Music нет. Только Gamer и XTreme Audio, т.е. обычные малоразмерные обе.
На http://market.yandex.ru/model.xml?hi...55844&clid=502
говорят, что Music версия вообще с производства снята, потому и нет. Что Gamer, что Audio обе малоразмерные, но процы вроде разные. Чем эти звери отличаются?
Я так понял, что Music была вроде варинта A2 ZS. А отличается ли A2 ZS и A2 обычная (не Value; у меня такая). Знаю, что отличаются тем, что контакты не позолочены, но это роляет и только ли в этом отличие?
я себе купил XFi только для игр чтобы слышать объемный звук настоящий. в результате убедился что 90% игр это звук не поддерживают слишком сложно строить двойной 3в дизайн - один для изображения, второй для звуковой аккустики (тип стен, звучание в каждом помещении, чтобы карта считала прохождения и двойное эхо)
все это только в демо. А все игры пошли по простому пути без наворотов. им этот OpenAL 2.0 и EAX 5.0 нахрен не нужен как заморочка. Дажек бателфилд который гордился "крутой" поддержкой Х-Fi - и тот меня не впечатлил всякими эхами, хотя позиционирование звука 3D в наушниках (у меня SENNHEISER HD590) приятно радует. но это только в Бателфилде.
Новомодный Калл оф Дути 4 - совсем не отрабатывает звуковое окружение, впрочем так же как и Кризис.
Адекватно звуковое окружение не сможет обработать сама карта - там нет обработки отражений звука от поверхностей. Я сам не уверен, насколько сильно бы это влияло, но ИМХО достаточно.
OpenAL 2.0 и EAX 5.0
которые поддерживает эта карта - именно это и включают.
отражение, прохождение, смешивание звука соседней комнаты со звуком текущей. т.е. если у тебя грубо говоря рядом со зданием стреляет танк то внутри здания должно гулять эхо, причем слышать ты должен и эхо и чистый звук, если ты стоишь перед дверью и видишь танк визуально.
----------------------------------------------------------
EAX® ADVANCED HD™ 5.0
Chosen By Games, Loved By Gamers
Since its introduction in 1998 EAX® has delivered incredible real-time environmental audio to millions of gamers. EAX® stands for Environmental Audio eXtensions and is a programming interface that allows developers to access the special features of Sound Blaster® cards. This allows them to add ultra-realistic and incredibly immersive audio to games! Today there are over 400 EAX® titles ranging from EAX 1.0 to EAX ADVANCED HD 4.0 and each level adds more features and more realism for gaming.
So now, to exploit the full potential of the Creative X-Fi Xtreme Fidelity Audio Processor we have developed a new version of EAX.
This latest addition to the EAX® family delivers a number of new features that will drive gaming audio to a new level. It delivers double the voice count, so you get more detail and speed in your games. Developers can also add interactive music to games. EAX® ADVANCED HD™ 5.0 also adds a dedicated bass feed for each of the 128 voices, so gaming audio becomes more cinematic. Next you get Environment FlexiFX™, which gives developers total freedom to use any of four simultaneous effects with any of the 128 voices. Finally EAX® MacroFX™ allows EAX® ADVANCED HD™ to simulate sounds passing very close to you!
Environment Occlusion™
OK, The Bad Guys Are Outside!
This feature makes gaming audio more realistic by recreating the effect of sound from adjacent environments passing through solid objects. It can even recreate how different materials affect sound, such as wood vs. brisk vs. stone and has been enhanced to be even more realistic than previous versions! This allows you to tell when a bad guy is outside the room you are in rather than inside.
Previous versions of EAX® supported a feature called occlusion. This feature recreated the effect of sound passing through a solid object (see the other EAX® sections for a detailed description). However the basic Occlusion effect only occluded the direct sound, but not the environmental reverb associated with that sound. This reduced the effectiveness and impact of the overall effect. Environment Occlusion? improves the realism by allowing the reverb effect itself as well as the direct sound to be muffled due to occluding objects. So you get the best simulation of real-world audio ever achieved!
Conclusion
These new features in EAX ADVANCED HD 5.0 will drive a whole new generation of games with the most realistic and engaging audio ever for a gaming experience that will send shivers down your spine!
----------------------------------------------------------
QUAKE 4™ is also the first game to fully utilize the new EAX ADVANCED HD 5.0 feature set. QUAKE 4™ is a great game for hardware reverb effects, because it has a great variety of indoor and outdoor areas and the transitions it makes between areas are fantastic. With access to 4 simultaneous reverbs the game can practically assign an individual reverb to each sound and give it a custom effect. This is great for the situation where you have the listener in an outdoor environment and there is a Strogg guard walking around in an enclosed Strogg hangar. The sounds made by the guard walking in that hanger will have its own hangar reverb applied to it to help locate the enemy, and the sounds made by the player outside will have their own outdoor reverb effect applied to them. This adds a whole extra level of interactivity and diversity to the sound design which allowed the developers to really affect how the game sounds as the player moves through the levels.
QUAKE 4™ uses another feature of EAX 5.0 called occlusion. Occlusion simulates the effect that a closed door has on sounds. When a sound is created on the other side of the door (i.e. a grenade exploding) and the door is closed the explosion sound is muffled. This really helps out in QUAKE 4™ because it is easier to hear from what direction the sound is coming and on which side of the door it is.
The carefully crafted sound design of QUAKE 4™ combined with the cutting-edge technology and hardware acceleration of Sound Blaster X-Fi has created a truly breathtaking gaming experience. Fight the Strogg with the enhanced abilities of Sound Blaster X-Fi and turn the tide of war!
-----------------------------------------
скажу честно - QUAKE 4 - единственная игра, в которой я реально почувствовал мощь X-Fi. Остальные игры под X-Fi не заточены.
http://www.soundblaster.com/eax/abouteax/eax5ahd/
начиная с версии 3.0
http://www.soundblaster.com/eax/abou...hd/welcome.asp
версия 4.0 мультисреда.
http://www.soundblaster.com/eax/abou...hd/welcome.asp
http://www.soundblaster.com/resource...id=53831&cat=3
НИЧЕГО ЭТОГО в ИГРАХ НЕТ!
P.S. Аудиокарточка сама не считает отражение от стен. Она ЭМУЛИРУЕТ окружение которое должно быть аккуратно прописано дизайнерами уровней, и включено в аппаратную обработку для EAXa.
P.P.S. Где-то лазя по креативу я находил видео демку игры шутера, где аккуратно сделан звук. Специально для EAXа. Вот там меня впечатлила обработка.
Вполне возможно что современные процы стали настолько мощны, что не нужен им никакой внешний процессор для быстрого просчета звука. Они и сами с нужным софтом справятся. Я согласен. Но тогда зачем нам Х-Fi?
Это я знаю :)
Может я к EAX предосудительно отношусь, т.к. не видел нормальное ее реализации, не знаю... Но отношение у меня к EAX и особенно к увеличению его версий не очень хорошее.Цитата:
P.S. Аудиокарточка сама не считает отражение от стен. Она ЭМУЛИРУЕТ окружение которое должно быть аккуратно прописано дизайнерами уровней, и включено в аппаратную обработку для EAXa.
Кармак в Думе3 хотел сделать, но так и не сделал. Суть в том, что если подходить по принципу "псевдоакустики", как это делает Креатив, то можно и процом сделать, вроде еще во времена Unreal 1 процом считали, там уже эффекты хоть и не EAX 5.0, но вполне были. А тогда еще процы по 100 МГц были. Но вообще не знаю. Если пытаться делать акустику больше похожую на реальную, то на это процов не хватит... Даже не в процах дело: это разрабатывать для игры никто не станет - слишком дорого.Цитата:
Вполне возможно что современные процы стали настолько мощны, что не нужен им никакой внешний процессор для быстрого просчета звука. Они и сами с нужным софтом справятся. Я согласен. Но тогда зачем нам Х-Fi?
Геймер - это малогабаритный ЭкстримМюзик, т.е. с нормальным процом. ЭкстримАудио - см. выше, клон Аудиги ЛС и СБлива-24бит.
Thx :)
клон Auzen X-Fi Prelude 7.1
Цитата:
Резюме
Auzentech выпустила очень интересный продукт, сочетающий в себе широкие игровые возможности с великолепным звучанием музыки. Вероятно, на сегодняшний день это самый "музыкальный" источник звука для компьютера, но ряд недоработок существенно ограничивает её применение. Например, отсутствие настройки расположения колонок вынуждает использовать аналогичные функции ресивера, делая бессмысленным качество аналоговых выходов. Смысл наличия выхода на наушники без встроенного усилителя мне также непонятен. Наконец, для записи музыки карта не подходит из-за малого количества входов, отсутствия штатного MIDI-интерфейса и проблем с качеством оцифровки. Так что круг покупателей, которые будут в восторге от приобретения, сужается до меломанов, предпочитающих слушать музыку с компьютера.
Подытожим плюсы и минусы Auzen X-Fi Prelude 7.1
Достоинства:
превосходный звук на всех аналоговых выходах;
возможность вывода многоканального звука на цифровой выход;
возможность подключения как коаксиального, так и оптического цифровых кабелей;
возможность подключения звуковых разъёмов корпуса;
аппаратная поддержка EAX 5, DirectSound 3D и OpenAL;
отличный оптический кабель в комплекте.
Недостатки:
отсутствие подстройки звука в соответствии с размещением колонок;
отсутствие функций управления басом в Entertainment режиме под Windows XP;
невозможность воспроизведения 192 кГц DVD-Audio;
множество недоработок в консоли режима Audio Creation ;
отсутствие буфера для выхода на наушники;
неряшливая реализация аналого-цифрового преобразователя.
P.S. С 15 октября 2007 года в массовое производство пошла вторая ревизия карты, возможно, в неё уже внесены некоторые исправления.
Подскажите, звуковуха Creative X-Fi mX Xtreme Audio (SB0790) - как она сама по себе? я чё то запутался во всех этих Х-ФИ..:fool:
http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=102696
:rtfm:
Цитата:
Не являются картами на основе аудиопроцессора X-Fi:
- XtremeAudio. Плата SB0790.
Обновленная версия Live! 7.1 24bit. Из нововведений новый вид панели управления (копирует Entertainment Mode настоящих X-Fi), новые алгоритмы CMSS, EAX 4.0 (был 3.0) и Crystalizer. Качество звучания всех этих эффектов заметно отличается от аналогов в полноценных X-Fi в худшую сторону. К тому же выполняет все рассчеты центральный процессор, как на встроенном звуке. Данная карта настоятельно не рекомендуется к приобретению.
...
шорт побери.... я ОБМЕНЯЛ :cry: Аудигу2.. на этот хлам......
новые дрова по X-Fi Creative Sound Blaster X-Fi series Driver 2.15.0006
обзор для ищущих Creative Audigy2 ZS
Добрый день. Приобрёл карту X-FI Xtreme Music. Очень доволен.Меня по крайней мере звук очень устраивает.Перед тем ,как купить,прочитал массу информации и отзывов вообще об аудиокартах.Выбор сделал именно на этой карточке..Всё классно! Но вот один нюанс не даёт покоя.Помогите разобраться. А вопрос вот в чём: Как подключить наушники и микрофон на передней панели.То что нужно кабель с материнки перекинуть - это ясно,но я на карте чёт не нашёл разъёма в который его нужно вставить.Ребят! Помогите пожалуйста! Очень прошу. В компьютерных салонах толком никто не знает.Буду очень признателен за информацию!