-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Уменя такеже видеокарта была, это на всех радиках вроде,вакцина не известна, по крайне мере дровами не лечется.
Поправлюсь, я давно этой видюхой не пользуюся, может ати дровах изменения произошли,попробуй обновить может получится,в энвидии ведь узо исправили.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от Er.troppUB
Уменя такеже видеокарта была, это на всех радиках вроде,вакцина не известна, по крайне мере дровами не лечется.
Поправлюсь, я давно этой видюхой не пользуюся, может ати дровах изменения произошли,попробуй обновить может получится,в энвидии ведь узо исправили.
Насчет всех радиков ты не прав. У меня R9800 Pro 256MB и никаких
глюков не замечал с самого начала(сейчас Driver Catalist 6.3). Но текстуры упакованные RLE
"неправильного размера". Насчет R9200 слабовата для SH3. Она якобы аппаратно полностью поддерживает DX9, но при этом скорость весьма низка и очевидно все идет не на аппаратном, а на программном уровне.
2 Lazy Cat. Что ты переживаешь все у тебя нормальнои с разр. 72
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Я в редми на англицком сам перводил и читал (редми ver.1.0), предупреждения от разроботчикком именно об этих глюках(чёрные треугольники), может на старых видюхах, там не сказано, 9200, 9250 аппаратно они не поддерживают DX9, только 8.1, хотя разнецы в графики я не заметил
Вот перевод:На ATI Radeon 8500,9000,9200 есть графические поделки, состоящие в отсутствующих треугольниках
От неба игры., более точный, смысл вроде понятен.
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
2 Anvart
Цитата:
Как раз не дотянул 12 байт.
Надо было до позиции 1?Те самые 12 байт?Я так понял с позиции 2 следующий блок начинается?
Цитата:
А размер всего бдока данных = Первые 3 по 4 байта + размер данных блока.
Значит если размер блока 100 байт,ещё надо прибавить 12 байт(3 блока по 4 байт)?Только они идут перед началом блока.Так?И в сумме 112 байт размер блока?
П.С-У меня тоже глюки с многоугольниками.:( Стоит Radeon 9200se
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от Er.troppUB
Вот перевод:На ATI Radeon 8500,9000,9200 есть графические поделки, состоящие в отсутствующих треугольниках
От неба игры.
ТОЧНО! Именно на небе. Значит не лечится.... :(
Хорошо хоть дома Нвидиа 6600 :)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
У меня точь такая (6600),слабовата тоже.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от Bad
2 Anvart
Надо было до позиции 1?Те самые 12 байт?Я так понял с позиции 2 следующий блок начинается?
Да.
Цитата:
Значит если размер блока 100 байт,ещё надо прибавить 12 байт(3 блока по 4 байт)?Только они идут перед началом блока.Так?И в сумме 112 байт размер блока?
Следи за своей терминологией.
Чтобы не путаться: Размер блока = Тип блока (4байта) + ПодТип блока
(4 байта) + Размер данных блока (4 байта) + Данные блока (Остальная
инфо блока 100 байт) = 112 байт.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Так вот где засада оказывается!Спасибо!:beer:
А это распростроняется на "reflection" и "shadow"?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от Bad
Так вот где засада оказывается!Спасибо!:beer:
А это распростроняется на "reflection" и "shadow"?
Это общая формула всех блоков.
При программировании это был бы основной класс.
-
Вложений: 3
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
2Anvart мачту вроде удалил без проблем,а вот bratz(наклонная часть) удаляться не хочет:( Видать неправильно выделяю.На скринах начало и конец отмечания.Посмотри плз где ошибка?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Приветствую. Меня интересует не столько создание нового, сколько модификация существующего мода. UBWAce2 отличный мод, но под него необходим Additional merchants, так вот имеющийся там т.н. Большой транспорт именуемый NKGN меня совершенно не устраивает. Планирую заменить его клоном другого судна, например Victory. Вопрос в следующем,в папке присутствуют файлы cfg. dat. dsd. eqp. sim. sns. val. zon. log. tga. Для нормальной работы все ли из них необходимо заменить, переименовав соответственно или только часть, если да то какую?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от Pathfinder
Приветствую. Меня интересует не столько создание нового, сколько модификация существующего мода. UBWAce2 отличный мод, но под него необходим Additional merchants, так вот имеющийся там т.н. Большой транспорт именуемый NKGN меня совершенно не устраивает. Планирую заменить его клоном другого судна, например Victory. Вопрос в следующем,в папке присутствуют файлы cfg. dat. dsd. eqp. sim. sns. val. zon. log. tga. Для нормальной работы все ли из них необходимо заменить, переименовав соответственно или только часть, если да то какую?
Все.И в файле cfg тоже
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от Bad
2Anvart мачту вроде удалил без проблем,а вот bratz(наклонная часть) удаляться не хочет:( Видать неправильно выделяю.На скринах начало и конец отмечания.Посмотри плз где ошибка?
Извини карта на исходе.
Отвечу попозже.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от Bad
2Anvart мачту вроде удалил без проблем,а вот bratz(наклонная часть) удаляться не хочет:( Видать неправильно выделяю.На скринах начало и конец отмечания.Посмотри плз где ошибка?
Твоя проблема в невнимательности.
Ты изменил dat-файл (что-то удалил или добавил), но после этого не загрузил его в Пак3Д,
(после изм. файла это нужно делать обязательно) а пользовался инфо о файле до его изменения.
Это сразу видно в начале твоего выделения. Т.к. ты выделяешь 3Д объект начало должно быть
01000000 65000000 ....
:yez:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Похоже того, что я делаю недостаточно... При проверке в музее Большой транспорт заменился на Victory, но когда дохожу собственно до Victory, игра вылетает в винду.Я также попытался заменить немецкий рейдер на английский, тот же результат. Подскажите, какой ряд операций необходимо выполнить для корректной замены одного судна другим...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от Pathfinder
Похоже того, что я делаю недостаточно... При проверке в музее Большой транспорт заменился на Victory, но когда дохожу собственно до Victory, игра вылетает в винду.Я также попытался заменить немецкий рейдер на английский, тот же результат. Подскажите, какой ряд операций необходимо выполнить для корректной замены одного судна другим...
Об этом уже писалось неоднократно.
1) Копируешь папку куда-нибудь
2) Переименовываешь папку и все файлы в ней
3) В файле *.cfg меняешь класс юнита
4) В текстовых файлах меняешь ТТХ
5) Загружаешь *.dat в Пак3Ди жмешь кнопку Clone
6) Создаешь файл по образу и подобию но с новым классом юнита
для папки Roster
7) Optional: переименовываешь в файлах *.dat и *.sim объекты под новый юнит
сохраняя длину записей.
-
Вложений: 2
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от Anvart
Твоя проблема в невнимательности.
Ты изменил dat-файл (что-то удалил или добавил), но после этого не загрузил его в Пак3Д,
(после изм. файла это нужно делать обязательно) а пользовался инфо о файле до его изменения.
Это сразу видно в начале твоего выделения. Т.к. ты выделяешь 3Д объект начало должно быть
01000000 65000000 ....
:yez:
Как обычно вы оказались правы,сенсей!:D Удалил без проблем.Таким-же образом теперь удалять reflection и shadows?
Заодно удалил и лебёдки спереди.Вот только кабеля от них остались-как узнать как они называются?Там вроде три блока:Cablu01,Cablu02 и Cablu03....:confused: (скрин 2)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от Bad
Как обычно вы оказались правы,сенсей!:D Удалил без проблем.Таким-же образом теперь удалять reflection и shadows?
Конечно. Но помимо геометрии (3D объетов) не забудь удалить блоки Type4 (узловые, основные, связующие). А также не забудь удалить блоки свойств для этих объектов (Type10 Type6) например WaterReflection и другие все блоки для которых Type4 является родительским за исключением материалов Type2 которые используются и другими объектами.
Читай структуру блоков.
:rtfm:
***********************************
Да Cablu.
Чтобы удобно работать извлеки все 3Д объекты и при необходимости разглядывай их в 3Д максе или др.
Чем хорош Jummu? Он удобен для создания zon-файла? и где взять максим. версию?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Ок спасибо!
Цитата:
Чем хорош Jummu? Он удобен для создания zon-файла? и где взять максим. версию?
Удобно быстро просматривать (дат или зон файлы) модели юнитов.Хочеш самолёты,хочеш суда,хочеш подлодки.На счёт макс версии не знаю.А так взять здесь можно http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...4&postcount=12
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
0.52v Очень кривая. Она не читает многие коллизион зоны (сферы).
Нужна хотя бы 0.55. Где скачать. Существующие ссылки под паролем
только для членов группы.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
2Anvart Меня тоже не пускает :( Не нашёл не только версию 0.55,но и 0.52 даже.Продолжаю поиски ;)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Bad
2Anvart Меня тоже не пускает :( Не нашёл не только версию 0.55,но и 0.52 даже.Продолжаю поиски ;)
Специально все убрали.
Ref сказал, что после выхода мода GWX и закрепления авторск. прав
программы возможно получат публичный доступ.
Это для тебя попробуй:
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Это для тебя попробуй:
Пробую ;)
Цитата:
не забудь удалить блоки Type4 (узловые, основные, связующие). А также не забудь удалить блоки свойств для этих объектов (Type10 Type6) например WaterReflection и другие все блоки для которых Type4 является родительским за исключением материалов Type2 которые используются и другими объектами.
Вот эти?Обьект 33 и 34 нужно удалять.А обьект 29?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Bad
Пробую ;)
Вот эти?Обьект 33 и 34 нужно удалять.А обьект 29?
Конечно (мачта02 Type4).
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Народ, надо выложить ссылки или софт для работы по проекту в одно место, это ускорит работу над проектом.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Я правильно нашел глубину погружения подлодок (выделена красным)
data/submarine/NSS_SSTypeIID/NSS_TypeIID.cfg ,
[Unit]
ClassName=SSTypeIID
HumanPlayable=YES
Interior=data/Interior/NSS_Uboat2/NSS_Uboat2
UnitType=200
MaxSpeed=12.7
MaxSpeedSubmerged=7.9
Length=43.9
Width=4.9
RenownAwarded=110
[Salvo]
1=1,3,2
2=1,2
3=1,3
4=2,3
[Properties]
PeriscopeDepth=10.5;meters
SnorkelDepth=8;meters
CrashDepth=70;meters
MaxDepth=300;meters
SurfaceDepth=7;meters
TorpLaunchMaxDepth=16;meters
StormConditions=99,1;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
[EngineProperties]
AllStop=0.00
AheadSlow=0.40
AheadOneThird=0.57
AheadStandard=0.80
AheadFull=0.94
AheadFlank=1.00
BackSlow=-0.26
BackStandard=-0.40
BackFull=-0.53
BackEmergency=-0.66
Зарание спасибо и за одно скажите в каком редакторе можно сделать можно сделать 3D модель лодки
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Конструктора, посмотрите пожалуйста на бомбы этого самолета. И иногда при вращении изображения, пулеметы в задней части фюзеляжа выскакивают из оного.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Извиняюсь, что решил написать тут. Просто не знаю где надо было. Есть много информации из США о германских торпедах II мировой. Хотел сделать свой мод по новой инфе, но не смог (просто не знаю с чего начать и как). Поэтому хочу узнать: есть ли те, кто возьмётся за это. Могу прислать инфу как переведённую на русский, так и куски оригиналов (содержащие инфу по торпедам). Переделывать нужно много, как и добавлять. В частности переделывать T-V, T-XI, T-III, добавлять модификации T-III, T-X. Переделывать ПУТС и данные по ГАС и ещё много чего.
Надеюсь кто-нибудь найдётся.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вопрос в следующем... К примеру дано: судно имеющееся в игре (условно ABC) требуется заменить новым судном (условно DEF). Какие действия будут корректней, переносим файлы DEF в папку ABC с последующим переименованием файлов на ABC с последующей коррекцией файла log в папке sea/ABC и файлов cfg в папке roster/nation/sea, либо просто можно удалить старое судно(ABC), заменив его новым(DEF) с последующей коррекцией файлов cfg в папке roster/nation/sea и englishnames.cfg ? Если конкретно, хочу заменить NKGN (большой транспорт) на NRC (Rose Castle Ore Carrier ), любопытно то, что NKGN в папке roster/nation/sea так и именуется NKGN, а NRC в аналогичной папке обозначается RC, что бы это значило? Нужно ли при этом что либо менять в файлах campaigns? Кстати за что они отвечают?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Вопрос в следующем... К примеру дано: судно имеющееся в игре (условно ABC) требуется заменить новым судном (условно DEF). Какие действия будут корректней, переносим файлы DEF в папку ABC с последующим переименованием файлов на ABC с последующей коррекцией файла log в папке sea/ABC и файлов cfg в папке roster/nation/sea, либо просто можно удалить старое судно(ABC), заменив его новым(DEF) с последующей коррекцией файлов cfg в папке roster/nation/sea и englishnames.cfg ? Если конкретно, хочу заменить NKGN (большой транспорт) на NRC (Rose Castle Ore Carrier ), любопытно то, что NKGN в папке roster/nation/sea так и именуется NKGN, а NRC в аналогичной папке обозначается RC, что бы это значило? Нужно ли при этом что либо менять в файлах campaigns? Кстати за что они отвечают?
Не совсем понятна логика. Если хочешь заменить в какой то миссии или
компании одно судно на другое, то заменяй в файлах миссии или компании.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
limon33
Конструктора, посмотрите пожалуйста на бомбы этого самолета. И иногда при вращении изображения, пулеметы в задней части фюзеляжа выскакивают из оного.
Это неправильное позиционирование бомб в первом случае и возможно!
неправильная геометрия во втором (начало координат пулемета не на месте).
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Это неправильное позиционирование бомб в первом случае и возможно!
неправильная геометрия во втором (начало координат пулемета не на месте).
я понимаю, что там что-то не в порядке, но я не спец. потому и написал в эту ветку. этого "хадсона" делал кто-то из наших конструкторов, ВАА вроде. думал вы чаще общаетесь друг с другом.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
limon33
я понимаю, что там что-то не в порядке, но я не спец. потому и написал в эту ветку. этого "хадсона" делал кто-то из наших конструкторов, ВАА вроде. думал вы чаще общаетесь друг с другом.
Модель - PSY.
Интеграция - Vaa.
Совсем не общаемся.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
бомбы верю, Ваа из отпуска вернется поправит, пулеметы не верю, у меня ничего не выскакивает, на приведеном скрине все впорядке, почему вы решили что они выскакивают?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
psy06
бомбы верю, Ваа из отпуска вернется поправит, пулеметы не верю, у меня ничего не выскакивает, на приведеном скрине все впорядке, почему вы решили что они выскакивают?
Насчет пулеметов. Наверное это у меня видеокарта подтормаживала. Когда внешнюю камеру крутишь вокруг юннита при работающей игре иногда пулеметы вместе с окошком за границы корпуса выходят. А скрин не получилось такой сделать.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
В каком файле можно изменить глубину погружения лодки. Укажите пожалуйста строку.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
limon33
Насчет пулеметов. Наверное это у меня видеокарта подтормаживала. Когда внешнюю камеру крутишь вокруг юннита при работающей игре иногда пулеметы вместе с окошком за границы корпуса выходят. А скрин не получилось такой сделать.
Возможно, окошки ведь нарисованы в текстуре а не в 3D %)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
psy06
Не меняйте вооружение и не переиминовуйте стволы берите как в оригинале а то будит отторжение.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
psy06
бомбы верю, Ваа из отпуска вернется поправит, пулеметы не верю, у меня ничего не выскакивает, на приведеном скрине все впорядке, почему вы решили что они выскакивают?
Я тоже заметил непорядок...
При маневре самолета пулеметы наводясь на цель выходят из фюзеляжа.
Причина см. выше.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Я тоже заметил непорядок...
При маневре самолета пулеметы наводясь на цель выходят из фюзеляжа.
Причина см. выше.
Ребята дайте скрин, без скрина никак.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
psy06
Ребята дайте скрин, без скрина никак.
Сам то что не видишь? Там невооруж. глазом видно.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Сам то что не видишь? Там невооруж. глазом видно.
Теперь вижу, а как ты в игре приблизился к самолету? Там же камера выше некоторого предела не двигается.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Как прописывать суда в файлах кампании?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
psy06
Теперь вижу, а как ты в игре приблизился к самолету? Там же камера выше некоторого предела не двигается.
Кнопки "< >" переключают виды между видимыми (слышимыми аккустиком) с лодки юннитами, когда включена внешняя камера. Так что переключаешься на самолет (корабль), а потом курсором (мышкой) выбираешь нужный ракурс (приближение). И делаешь красивый скрин.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Как прописывать суда в файлах кампании?
Редактором миссий. Надо открыть его затем нажать File потом open затем открыть файл компании Campaign_SCR.mis Вроде ставить там
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
limon33
Кнопки "< >" переключают виды между видимыми (слышимыми аккустиком) с лодки юннитами, когда включена внешняя камера. Так что переключаешься на самолет (корабль), а потом курсором (мышкой) выбираешь нужный ракурс (приближение). И делаешь красивый скрин.
Век живи век учись :o %)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Товарищи мододелы и вольные конструкторы, вопрос: можно ли поставить на 7б рубку от 7с с целью сохранить сетепрорезатель, который имел место на некоторых лодках 7с ? Спасибо.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Толку в сетепрорезателе, если он "для мебели"... Кому нибудь удалось хоть раз пройти сквозь сеть? По моему в игре это невозможно по определению.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Толку в сетепрорезателе, если он "для мебели"... Кому нибудь удалось хоть раз пройти сквозь сеть? По моему в игре это невозможно по определению.
МНЕ удалось :D :D :D Правда до прохода было 100% полсе прохода стал 1% :expl: :expl::expl: Так что я согласен с Pathfinder.