Народ,киньте пж. скриншотик центрального поста 7ки после установки NYGM .Очень хочется посмотреть новое (ПРАВИЛЬНОЕ)расположение обзорного перископа.Сам ставить пока не готов.
Вид для печати
Народ,киньте пж. скриншотик центрального поста 7ки после установки NYGM .Очень хочется посмотреть новое (ПРАВИЛЬНОЕ)расположение обзорного перископа.Сам ставить пока не готов.
Стакан, в который он убирается остался на старом месте.
Приветствую, господа офицеры!
1. NYGM_TW_V2[1].2_Full_Version стыкуется ли с SHIII_Not_Your_Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36, если нет , то как можно заставить NYGM УЧИТЫВАТЬ повреждения нанесённые корабляи противника, аналогично моду Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod_Beta_1_0.1.36??
2.NYGM_TW_V2[1].2_Full_Version дополняет NYGM Tonnage War V2.2 - Upgrade Version, если да, то какие изменения.
Данке шён.
.... спасибо камрады и сам себе отвечаю на второй вопрос: NYGM Tonnage War V2.2 - Upgrade Version, входит в Full_Version , но чтобы в этом убедится пришлось егоскачать.
А по первому вопросу - вопрос. В мануале смутно ссылается что :
" Для ТВТ NYGM 2.2 мы сделали главный пересмотр Мода Повреждения Судна NYGM (NYGM Ship Damage Mod)", а вот есть он там или нет ??
По кпайней мере в блокноте зоны повреждений НЕ ОТМЕЧЕНЫ.
Гутен таг.
Камрады, у кого какое время затопления судна, у меня тонут в течение нескольких секунд???
Камрады, чем отличается Harbour_Traffic_147_standalone.7z от
SH3_Mod_HarbourTraffic_143_FixedVIIC_RUb(1.4ready).zipready).zip и какой из них совмеcтим с NYGM 2.2.?
Какой файл отвечает за отрицательную плавучесть лодки реализованной в NYGM 2.2?
Нужен совет! Вариантов два: либо шахматная доска с нарисованным горизонтом и отсутствием облаков, либо небо и горизонт в порядке, но над башкой вот такое бельмо или "черный портал"...
Вариант с "бельмом" у меня и без НИГМа есть, это норма, этож самая небесная ось вращения, засим видно её только в полдень. Авот про черный портал и шахматную доску несколько не понял...
Смотри "шахматную доску"
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1163078569
Это IMHO тоже норма, присутствовавшая в оригинале изначально. Поверхность океана ведь тоже большой полигон с повторяющимися текстурами. И небо если присмотреться собрано из "обручей"
Робяты, вы не поняли, под шахматной доской я подразумевал не полигоны, а корабли которые как фигуры на шахматной доске видны все без исключения...зато бельма над башкой нет, а если ставить нормальный горизонт, чтоб было ощущение удаленности объектов, то бельмо в небе тут как тут. А фикс против энтого глюка в небе я ставил - результат "0". Видимо судьба.
Кстати, в новой "Игромании" на ДВД есть ролик про SH4. Видеорепортаж о том как пендосы мостырять войну на Тихом про себя непобедимых...познавательно, особенно место где зенитный пулемет крутят.
Файл называется "Cloud Fix for JSGME.zip".
Болтался на http://u-boot.realsimulation.com/.
В scene.dat изменена геометрия купола-полусферы (слегка приплюснули полусферу
в вершине для снижения дисторшин при проецировании текстур).
Кроме того это должно быть учтено в мегамодах.
Установлено на SH3 U-Boat - Battle in the Mediterranean (1.4): NYGM Tonnage War V2.2
1). 6_dials_nygm_22
2). 3rd Flotilla Mod
3).1500 meter bearing overlay
4). Enhanced Nav Map Plotting Tools
5). FUBARS Type VIIB Plain for NYGM TW 2.2
6). Minefield JPGs
7). NYGM for use with nvdrifters Mods
8). NYGM Tonnage War Minefield Mod
9). NYGM Tonnage War V2.2 – Stand Alone Version
10). Single Merchant Contact Mod
Впечатление: после мода травинского АС – высший пилотаж. Динамика игры, оформление, «мир» ни в какое сравнение со всеми, в том числе и РУБОМ. Нет изматывающей авиации в 41 году, но всегда налёт внезапно. Полная реальность и острые ощущения – гарантированы. Нет пасущихся беспризорных конвоев по одному и тому же принципу и сценарию, каждое сражение не повторяет другое. Даже на путях не в каждом рейде можно встретить конвой. Рад любой подвернувшейся лушпайке.
Играю на 90% , потому как слабое сердце и не могу смотреть как моя торпеда проходит под килем атакующего меня дестроера. Реальные повреждения лодки, которые не возможно починить в морях ( окраска от жёлтого до оранжевого). Замечаю суда на горизонте в основном – по дымам, что соответствует реальным фактам.
Ставлю МОДУ твёрдую 5. (Может по тому, что ещё не работал на Волках, кто играл и может сравнить?).
А не знаю. Просто видел "отрицательную плавучесть" в виде отдельного мода (NYGM Anti Humming Bird Mod), а там - те 2 файла
Потому что эти файлы уже стоят в НИЖМе по умолчанию. Сейчас только сравнивал. Самое обидное, что в этих файлах не только плавучесть но и
-"NYGM перепроектировали зоны повреждения u-лодки, чтобы быть историческим в размере и местоположении от планов u-лодки так, чтобы повреждение было лучше представлено (см. изображение ниже). Отметьте например, как мы уменьшили Четверти Команды Поклона от того, чтобы быть большими в размере чем передняя комната торпеды к размеру звукового / радиорубки и переместили Строгие Четверти к правильному местоположению.
Мы также уменьшали зоны повреждения торпеды, и в результате комната торпеды может быть повреждена без повреждаемой трубы торпеды или визы versa. Мы также очень уменьшили размер машинных зон и в то же самое время переместили их далее в центр u-лодки."
Если я правильно понял это zones.cfg...
Кстати, лодка теперь не разваливается на 200-х метрах, а начинает трещать ближе к 280-и.
Нет. Это в папке Data/Submarine/ NSS***.sim и NSS***.zon файлы каждой лодки.
Насчет глубины. Я делал пробные погружения с открытыми и закрытыми люками торпедных аппаратов. Разницы нету. Но первые сообщения о повреждениях начинали приходить с глубины 219-220м. Минут 7 на 300м у меня 7-ка и 9-ка держали. Смотри фотки в архиве.
Тогда за что отвечает zones.cfg...?
...а вот альтернатива, как говорится почувствуйте разницу, только небо с порталом :(
Радиус поражения глубинных бомб не изменился, подскажите где нужно поправить цифры? Данке.
http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm
мини-твикер еще более мощная прога для этого
неправда.Цитата:
надо игру полностью переустанавливать
Может я пропустил чего, подскажи как называется?
если есть сх-инспектор, то там элементарно - вкладка DCs-HHs
А вы все в курсе, что вышел NYGM 2.3? Али нет?:D
Точно, есть апдейт...:)
Внимательно читаем:
"NYGM 2.3"
1. New campaign files.
* Arctic convoys improved.
* No convoy anywhere has fewer than three escorts even early in war.
* Two new trans-Atlantic convoys simulated with permission from the German LSHIII mod.
* More traffic at Panama canal. Atlantic entrance of Panama canal is now marked with a port (‘Colon-Panama’).
* More unescorted ships, especially tankers, off the east coast of the USA from January to April 1942.
* British-escorts-style warships patrolling the oil terminals of Caracao and Port of Spain.
* Revised air bases, in part by correcting some positional errors from airbases in NYGM 2_2. Another special air base patrols the eastern part of the Bay of Biscay from 1 June 1944 to 31 December 1944.
* Radar-less Liberator ‘NR’ deployed so that you cannot always rely on your radar detectors during daylight when at sea.
2. More use of Anvart’s fabulous lighted ships.
Two of his new creations, arriving too late for NYGM 2_2, are now incorporated.
3. U-Snafu’s Flak Defence for U-boat Pens.
These are placed on most of the U-boat pens. Because of the way they are constructed, they will give ‘Aircraft seen’ messages in port.
4. Flotillas.cfg.
Minor changes to make patrol grids more appropriate.
5. Basic.cfg.
Errors corrected that prevented Types II and Types IX boat from getting ‘Bold’ decoy.
6. Sergbuto’s new released ships.
They will not (yet) be found in convoys, only as isolated ships.
These new ships as yet lack the NYGM slow-sinking-by-flooding model.
[Credits in documentation.]
7. SH3Patrol v1.6.
This should be placed in the folder ‘My Documents\SH3\data\cfg\’.
Refer to the main NYGM manual for instructions for use.
Released by Stiebler 2 December 2006.
Вот Link: http://files.filefront.com//;6286407;;/
SCR
Читай Helmut:
"Improved Air Power"
Details of modifications:
1. Airstrike.cfg Default probability raised. Base modifiers raised. Radiomessage probability raised.
2. Crew AI engagement radius reduced by 500m.
3. AI AA accuracy reduced (affects raids by German planes on enemy targets). Aircraft will no longer be destroyed immediately.
4. Aircraft ranges increased. Maximum is 1700 km (B-24). Speeds in .cfg and .sim are now the same.
5. Aircraft armour increased X 2, Aircraft hitpoints increased X 3.
6. Aircraft per Sortie decreased. Land folder contains these modifications in order to reduce the large numbers of planes sent
to attack a discovered U-boat. Sea folder contains airgroup changes for carriers.
7. Bomb impulse strength and radius changed in line with bomb type. Maximum strength is still 1000.
8. Bomb.zon modified to make air dropped Depth Charge the equivelent of shipborne counterpart. Bomb damage and effects increased slightly.
9. Shells.sim range of 20mm reduced by 500m. Also starshell range increased to 1500m.
10. New wing markings.
11. Zones.cfg modified to increase hitpoints and armour of critical plane damage compartments. 1.4 Zones.cfg with Plane entries altered only.
12. Change to B-24 AI (removed "toss-bomb" replaced it with "low-level attack").
13. New B-24 Liberator skin to suit its new role. New Catalina skin. New Sunderland skin. Lightning Skin. Wellington skin.
14. Change to Wellington AI (removed "toss-bomb" replaced it with "low-level attack"). Bugged loadout in 1.4 fixed.
15. Avenger and Liberator loadouts now include Depth charge option.
16. I have removed ay old skins from texture folder. Only my edited ones will be added so any others you have will not be overwritten. Skims added are :
Liberator, Sunderland, Catalina, Lightning and Wellington.
17. New flak sound by Roland.
Cообщение 79
Вот что я имел ввиду под "шахматной доской", неживая картинка, причем файлы с небом в игре есть, а визуально их не видно?!?
Миниатюры
helmut у меня сейчас такая же беда - нет облаков. Переустановил видео драйвер: убрал старый , вычистил и установил новый 93.71 для NVIDIA GeForce FX5200(_forceware_winxp2k_international_whql), переустановил игру и даже без МОДА - облаков нет. Как ты выходил из ситуации???
Доннер Ветер.