Кстати, мужчины, для пущей точности калибровки и расположения филдов выкладываю переводилку из географической системы в десятичную...мож пригодится. Да, кстати, закончил переводить калибровку сценария..ух..запарился:D
Вид для печати
Кстати, мужчины, для пущей точности калибровки и расположения филдов выкладываю переводилку из географической системы в десятичную...мож пригодится. Да, кстати, закончил переводить калибровку сценария..ух..запарился:D
А есть же всякие калькуляторы (без инстала), которые туды-сюды чё хош переводят. Найду выложу, как то пользовался...
КАРЕН Будующие строители Кондоросценариев тебя добрым словом помянут. И я, и BadMad и ещё кно-нить!!! Перевод нужен. ;)
Да, Карен, сценарии - это карашо. Инет когда дома буит? Я онлайн имею ввиду. :expl: :)
Как говорит мой знакомый: "...а у меня, а у меня ДОМА ЖЕНА! во..." :)
это всё и всем сразу объясняет ;)
У меня тоже похожая проблема с морем и травой :confused:
В "Terragen" перед рендерингом нажми кнопку "Water" и выстави уровень "0,m" и какую -то глубину уровня воды. У меня получается море, но островками и трава видна на воде. Поднятие уровня травы до 0,1m - не помогает:confused:
Vitas, подскажи как разрулить уровень "0,m" воды и травы?
Не хочется эти травяные островки в море ручками убирать в Photoshope :)
Ща умничать буду.....может parent layer надо задать от 0 и выше, а море на уровне 0 ?
Автоматических приёмчиков я тоже пока не нашёл...
Но вот до чего дошёл: :D
1) Рендерю кусок с "травой"
2) Лезу в Landscape View/Sculpt и продавливаю рельеф "воды" пониже, почернее. Ручками! Там инструментал типа фотошоповского карандаша. (прим: неудобноконечно, но кромка воды видна более менее, для наших целей подойдёт)
3) Открываю Water и выставляю уровень воды чуть выше чем она была раньше на вашем рельефе (для спутника она плотная пов-сть одной высоты)
4) Рендерю, смотрю, редактирую, рендерю и т.д. и т.п. :)
5) В Фотошопе соединяю две текстурЫ: с водой и без воды. Вытираю лишнее.
6) Если у вас незадача и несколько озёр на разных высотах в одном тер.файле, то всё повторяется с пункта 2 по 5 для каждой лужи.
З.Ы. BadMad а за-а-чем такой сценарий большой? Всё не охватишь, а контролировать качество трудно. :confused:
Ой-йой-йой-йо-о-о-ойой!! Блин как все это сложно....Простому пареньку и неразобраться :(
Если вынешь палец из носа и сделаешь лицо попроще, то разберёшься. Мы верим в тебя! :p
Да ну, КАРЕН, даже при описанном мною способе можно плюнуть на всякие мелкие лужи и заняться только большими. У меня в сценарии кучки маленьких озёр, да ещё и разноцветных. Где то и просто в пофотошопить придётся. :)
Можно ещё такую весчь провернуть: черз ГуглМап или ГуглЭрч навырезать озёр и заливов и в фотошопе по местам расставить (особо нам интересны контуры сих объектов). А залить их текстурой какой нибудь воды (в районе Бермудских островов такой океан красивый!)
Конечно это тоже способ "ручками", но он хотя бы на рендеринг время не отнимает и результат более управляемый. Помни 1pix=10м! И не увлекайся. ;)
Тут вопрос вот в чем...я, например в Террагене (далее Гене:)) с генерил текстуру для района а/б Севастополь...из-за кривости и рук и недопонимания ЧЕГО-ТО у меня и море и земля покрылось травкой...Теперь чтобы дорисовать море ручками в Фотошопе (далее Шопе:)) мне надо как-то отловить на моей текстуре контур побережья. Идеи?
Да незашо ...ну прям ей-богу :D
Внимание!!!! ....прикол!!!! ...тр-р-р-р-р-р--р-рр-р-рр-р-р БАХ!!! (барабанная дробь)....Координаты аэропортов Крыма, длины, направления полос, превышения, брал из редактора миссий Lock On "Горячие скалы"
Думаю и тебе туда заглянуть надо ибо есть там и Анапа и Краснодар и пр. а/б Черноморского побережья.
Народ а у меня сёння юбилей...5 лет на этом форуме...Гы
Фигассе! Какой большой мальчик!!! Всё, меняй аватар, ибо подрос немного!!! Ой ни бей... :)
Этот метод (увеличение глубины водоёма) подходит для маленьких сценариев. Я поднял уровень воды до 0,2м и "затопил" траву в море :) Я охватил в своём сценарии кавказский хребет от г.Эльбрус до г.Анапа. Северная часть сценария - родные края, южная часть - подготовка к реальным полётам на олимпиаду Сочи-2014!!! :old:
Не...не буду...столько дублей было потрачено на эту фотосессию..... а ты говоришь меняй...я свой пот не предам:D :D :D
:eek: :eek: :eek: Ну...эта...я...ща...восстановлюсь от шока...минуточку...Ух-х-х-х...значит так:Цитата:
Сообщение от BadMad
-это компьютерная игра про современную боевую авиацию с крутейшей ФМ, ДМ и ганнери, основанная на гипотетическом конфликте вокруг Крыма и части Северного Кавказа....Новороссийск там есть.
-www.lockon.ru - побывай обязательно на форуме...ну если эта тема тебе ваще интересна.
Я оттягиваюсь в Lock On "Горячие скалы" каждый вечер и только после того как меня сбивают третий раз психую..... и успокаиваю нервы Condor'ом.:D
КАРЕН ты от шока оправился? :)
Как там у тебя перевод руководства по сценариям поживает?
Оч. хочется почитать там кое что...
Сёдня до 3.45 ночи фанател в Terragen, текстуры подбирал. Пора с этим завязывать и переходить к другим операциям!
Имей совесть, мироед :D....и-к-к-к-к-к.... 8-е марта тока закончилось....дай хоть опохмелитьяс..т.е. ....ться...и-к-к-к-к...я дошел пока только до Task 5 генерирование текстур в Terragene
Каре-ен! Ты от 8-ого Марта отошёл? :) Позарез перевод нужен! :rtfm:
О, и здесь спрошу :)
1. Какай примерно объем инфы нужно будет выкачать из Инета, чтобы сделать кусочек километров этак 150 х 150? Модем у меня :(
2. Можно ли сделать сценарий ваабще без рельефа, нарисовать на нем дороги, реки, деревни (или космоснимок), привязать его к местности и летать? Задача просто привыкнуть к району полетов. А, термиков не будет. Или тогда взять плоскую часть рельефа из сценария Словении и перепревязать его к моим координатам? Ну и дороги,реки мои пририсовать.
3. Можно поиметь переведенный мануал (пусть хотябы и частично) от Scenery Toolkit?
Так, понятно. Ну ниче, сами с усами :)
Люди, подскажите, почему в Террагене такие некрасивые текстуры получаются. Рельефа совсем не видно, я делаю практически равнину, но на входных (сереньких) файлах все-таки видно русла рек, а после рендеринга в Террагене просто зеленое поле в крапинку :(
Вот вы тут кидались файликом TerragenCondor.tgw , можно и мне его, мож с ним покрасивше будет.
Спасибо.
Кличь Виталю (Vitas) и Валеру (BadMad). Из наших только они хоть какой-то опыт в CST имеют.
З.Ы. А если понимаешь по-аглицки, то прямая тебе дорога на кондорофорум вот сюда: http://forum.condorsoaring.com/viewforum.php?f=3 . Там есть крутые спецы.
Если качать файлы высот (рельеф) *.hgt (N44E037.hgt - Кубань, Краснодар), то они по 3Mb квадратами 100х100 км, считай сколько.
Можно и без рельефа. Я брал фотоснимки из GoogleEarth и использовал их как текстуры. Получилось очень красиво, но долго их (фотоснимки) привязывать - юстировать к файлам высот. Я сделал сценарий "Северный Кавказ" с обычными текстурами и с фототекстурами в районе Новороссийска. Когда не лётная погода для полётов на параплане в реале, я летаю виртуально на планере в знакомых местах Кубани ;)Цитата:
2. Можно ли сделать сценарий ваабще без рельефа, нарисовать на нем дороги, реки, деревни (или космоснимок), привязать его к местности и летать? Задача просто привыкнуть к району полетов. А, термиков не будет. Или тогда взять плоскую часть рельефа из сценария Словении и перепревязать его к моим координатам? Ну и дороги,реки мои пририсовать.
Переведённого у меня нету :( Если найдёшь, сбрось ссылку сюда.Цитата:
3. Можно поиметь переведенный мануал (пусть хотябы и частично) от Scenery Toolkit?
Дяденька Карен! Ну переведи мануальчик! Ну, дяденька Карен... ну ПОЖАЛУЙСТО!!! :)
О-о-о-о! Вот спасибо!!! :) Зачтётся тебе доброе дело, аминь (т.е. - истина)!
Готов помочь в переводе, дайте какую главу попробовать перевести
Собственно переводить вот это.
Здесь мануал в PDF по разработке сценариев. Были бы признательны все желающие разобраться в этом деле. Тем более сейчас пишутся новые полезные утилиты и созрели интересные решения. Это видно по уже имеющимся сценариям и обсуждениям на Кондрфоруме. Который тоже английский.
Начал переводить, в основном на работе, дома некогда)))
Перевёл с 1 по 4 главу (от инсталляции до проверки, без текстурирования и терм, лесн карт), перевод нужно выкладывать по частям или уж сразу весь перевод?
Немного оффтопа: как понял народ летает с TeamSpeakом, где можно узнать когда он собирается летать и какой сервер тимспика?
Насчёт форума официального, да есть решения по привязке сценариев интересные но для ясности надо приаттаченный файл поглядеть и файлы разбивки изображений на части, но надо регистрацию, а все мои e-mail забанены у них и не регистрируют, даже тот, с которого купил Condor, но это сейчас в процессе, написал и жду ответа от них.
у меня щас не получается переводить...все что я сделал лежит вот тут...Кто захочет продолжить милости просим - качайте
Поглядев как переводят и по своим чувствам (понимаю что написано, но на русский язык аналогов как-то не сразу нахожу, хоть и местный) выкладываю своё. Вопрос собственно, стоит дальше переводить? Видимо никто не будет продолжать, то дальнейший перевод пойдёт моего качества?
Нормальный перевод. Главное, чтобы работа была доведена до конца. Выкладывать лучше по частям, походу дела редактируя готовые куски, если будут комментарии, потом собрать финальную версию и выложить на сайте.
teamspeak.speedbattle.com:8767, пароль - ask13
Если будут еще вопросы, сначала советую обращаться к этой страничке:
http://condor.digi-road.com/faq.html ;)
Летаем, в основном, вечером. Заходишь в тимспик и ждешь пока там кто-нибудь появится на русском канале, договариваешься и летишь. Сейчас летаем, в основном, SBC (http://www.speedbattle-cup.com/index.php?lang=ru) - четверг 18.45 UTC и воскресенье 17.45 UTC. Для полетов SBC нучно зарегистрироваться на сайте SBC и получать пароли и задания на почту. Задания большие, 2-3 часа лету, но очень интересные.
Вот тут не знаю, что сказать, ни у кого раньше таких проблем не возникало :rolleyes: .
Точно! Выкладывать нужно по частям (главам) на вычитку ошибок и понимание. Вообще уже то, что выходит у КАРЕНА и Sau значительно помогает таким "англичанам, как я". Спасибо вам мужики! Только не оставляйте дело. Как наделаем сценариев... и будем друг к другу в гости летать!!! :)
Vitas, мне ей богу некогда продолжить...Этож надо сесть...войти в нирвану...вызвать духа Корнея Чуйковского...и уже только после этого начать транслировать. На это надо время, коего у меня нет ваще.
Главы 1-6
Осталось про зоны полей и про термики
в формате ворда и пдф
Отличная работа :cool:
Появилась работа на работе))), поэтому чуть придержится перевод.
В приложении перевод по калибровке, обсуждение
http://forum.condorsoaring.com/viewt...=8141&start=15
P.S. Меня зарегистрировали на оф форуме).
Согласен с Димой. Sau - молодец! Уже хорошо.
Вот и вернулся я, без вести пропавший). Потерял флешку с почти законченным переводом))), поэтому начинаю заново, ладно хоть немного осталось и время опять появилось.
А почему заново, ведь столько уже переведено? Части ранее переведённые восстановишь из архивов с форума.
Поставили в ступор пункты Task 7 Part B, Step 8-10.
Перевёл как я понимаю, а в оригинале мне кажется там неверно написано.
Надо проверять. А так всё перевёл.
Оч. офигенно!!! помню, как я застрял на картах вероятностей с моим английским... Sau РЕСПЕКТ!!! Детали будут проверяться по мере изготовления сценариев. Серёга помещай это в полезное уже сейчас, ибо не думаю, что все сразу проверят на ошибки! :)
Здравствуйте. Решил попробовать как для кондора сценарии делаются. Ранее был опыт работы над сценарием ап.Пулково для МФС2002 2004. Возможно слышали о нем, какое то время использовался для полетов в ВАТСИМ. Сейчас он в ходит в проект УЛЛЛ Сумарокова. Так вот там ребята создали всю Питерскую зону, со всеми маленькими аэродромами аэроклубов. Вот Пришла мысля что не плохо бы было сделать сценарий для Кондора на основе всей имеющийся информации.
Уже кое что набросал. Очень долго парился с калибровкой зоны и стыковкой фото текстур. Сейчас вроде отладил механизм работы так что потихоньку сценарий разрастается. Уже готовы окрестности ап.Горская Лисьего носа-Сестрорецка и Кронштадта.
Теперь вопросы:-) Надо ли? Или в Швецарии летать интересней?
У кого нибудь из "наших" есть опыт создания сценариев для Кондора? Или Российских сценариев пока не существует.
Витас начинал что-то делать по Алтаю, кажется. Валера Badmad - черноморское побережье. Но результатов мы пока не видели ;).
А летать над равниной на самом деле безразлично где. Вниз-то всё равно никто не смотрит ;). Ну или надо делать как упомянутый сценарий UK VFR. Только это туева хуча работы, да и аэроснимки с таким разрешением неизвестно где брать...