-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
la444
На самом деле, ребята реализовали практически все пожелания комьюнити. Удивили возможности редактора: на youtub'e ребята выложили клип боя в пустыне. Вот вам и новая кампания прямо просится "в производство".
Все что нужно, так это мультиплеер и новые модели техники. Ну, и подкрутить целеуказания командиру (а то пока целеуказания можно давать только по обнаруженным целям, экипаж не хочет стрУлять по кустам, домам и т.д.):rolleyes:
Дай ссылочку плиз на видео, не видел :)
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Firster
Дай ссылочку плиз на видео, не видел :)
http://ru.youtube.com/watch?v=RrM0qLtC8j4
-
Вложений: 2
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Про цвет трассеров выяснили.
А вот к примеру на скринах попадания в броню бронебойного и кумы- найдите отличия.:ups:
Может огня от PzGr 39 и русского аналога все же поубавить?
Или так оно и должно быть?
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Про цвет трассеров выяснили.
А вот к примеру на скринах попадания в броню бронебойного и кумы- найдите отличия.:ups:
Может огня от PzGr 39 и русского аналога все же поубавить?
присоединяюсь! :) ;)
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
А не могли бы уважаемые разработчики выложить этот самый бой в пустыне для общего пользования?:ups:
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
А не могли бы уважаемые разработчики выложить этот самый бой в пустыне для общего пользования?:ups:
А смысл?
Без модифицированных текстур техники (пустынного камуфляжа) он будет смотреться слегка странно.
Да и потом в ней нет брифинга, заполненной карты и т.д. Это просто голая миссия, склепанная за 20 мин.
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Бой в пустыне????!!!! :)....3dem рулит!!!
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
По многочисленным просьбам выкладывается НГ-шутка, сделанная 1ceman на рождество. :) Западное комьюнити до сих пор не могут осознать: как такое возможно всего за 5 часов на коленке сделать :)
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Так и текстуры в комплекте выложить... или они так просто не подцепятся игрой?
Брифинг, карта - это всё хорошо, но необязательно))
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
egorOgr
Так и текстуры в комплекте выложить... или они так просто не подцепятся игрой?
Брифинг, карта - это всё хорошо, но необязательно))
Подцепится-то подцепятся, но как раз текстуры выложить и невозможно.
P.S. Чет мы где-то не в том разделе пишем, надо бы наверное в "Пользовательские миссии и моды".
-
Вложений: 1
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Во есть название для "пустынного адд-она", смотрим картинку...Правда, книжка про пехоту, но Стюарт на переднем плане выглядит совсем по-танковому.
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
KAPEH
Бой в пустыне????!!!! :)....3dem рулит!!!
Не, это не 3dem. Просто "народное творчество". 3dem на территорию 2х2 километра, да еще и пустыня, это перебор:D
-
Вложений: 1
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
KAPEH
Во есть название для "пустынного адд-она", смотрим картинку...Правда, книжка про пехоту, но Стюарт на переднем плане выглядит совсем по-танковому.
Угу и вставляем это :
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Про цвет трассеров выяснили.
А вот к примеру на скринах попадания в броню бронебойного и кумы- найдите отличия.:ups:
Может огня от PzGr 39 и русского аналога все же поубавить?
Или так оно и должно быть?
Это дань игровой составляющей. В реале вспышку дает кумулятивный (причем заметно меньше, чем сделано в игре), а бронебойный - только сноп искр.
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
vim
Это дань игровой составляющей. В реале вспышку дает кумулятивный (причем заметно меньше, чем сделано в игре), а бронебойный - только сноп искр.
Игра вообще- то позиционируется разработчиками как танкосим, так вот пусть и будет как в реале(хоть чуть- чуть похоже)- тем более большинство играющих имеет представление о том как воздействует на броню "болванка" и кумулятивный снаряд.
зы И чего так всех в пустыню тянет?
Родные просторы зимой не освоены еще...
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Den 02
зы И чего так всех в пустыню тянет?
Родные просторы зимой не освоены еще...
Никого и не тянет. Просто на западном форуме тему про мод для Африки подняли, вот и любопытно стало, а как СЯ в Африке смотреться будет.
Вот и посмотрели одним глазом. ИМХО середнячок, у нас поинтереснее.
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Вчера осваивал F2, возник вопрос, так ли отличались на самом деле кучность и настильность стрельбы из ДТ и MG-34? По сравнению с немецким пулеметом, ДТ явно хуже в игре. А матильдовский еще хуже ДТ.
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
И еще вопрос, на "Матильде" в игре какой пулемет стоит, "Виккерс" или BESA?
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
vit_SB
И еще вопрос, на "Матильде" в игре какой пулемет стоит, "Виккерс" или BESA?
BESA
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Сейчас сижу на работе, точно сказать не могу, но вроде у BESA ленты по 225 патронов, а в игре у "Матильды" пулеметные ленты короткие какие то.
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Учитывается ли в игре количество боеприпасов в танках противника? Вопрос возник в связи с прохождением компании на Матильде, когда моему танку перебило гусентицу и два StuG в течении получаса меня расстреливали с полукилометровой дистанции не пытаясь подойти поближе.
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Странно видеть в игре в расчетах 45 мм ПТО командира в фуражке мирного времени с цветным околышем - ну в 42м то это уж редкость, а тут сплошь))) тем более, что фуражка должна быть артиллерийская с черным околышем ну никак не красным. Если уж как в реальности, то стрелковых частей цвет был малиновый, а не алый. Алый - в РККа привелегия генералов. )))
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
В СЯ немцы активно используют противотанковые ружья. Насколько это исторически верно?
Если есть сведения, скинте ссылочку.
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Если имеется в виду 7.92mm Panzerbüchse, то их было произведено 1600 шт. PzB 38 и 39232 PzB 38. Вполне массовая вещь.
http://www.antitank.co.uk/german1.htm
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Sokol
Cтоит добавить про использование трофейных советских+ лендлиз Mk.l "Бойс", а так же польских и прочих европейских.
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Den 02
лендлиз Mk.l "Бойс.
ИМХО эту "шляпу" ни наши не гансы на фронте не использовали.
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Schreder
ИМХО эту "шляпу" ни наши не гансы на фронте не использовали.
наши использовали
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Hemul
наши использовали
Может быть, но я где-то читал что все поставленные ружья были отправлены в учебные полки. Так-как боевой ценности они не представляли.
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Schreder
ИМХО эту "шляпу" ни наши не гансы на фронте не использовали.
Слишком категоричное заявление...
Использовалось все!
Посмотри чем были вооружены ополченцы- все от американских до японских винтовок ПМВ, вспомним фото- "Льюисисты" на параде 41 г в Москве.
Есть фото трофеев взятых немцами на Волховском фронте у 2УА- это польские Маузеры в огромных кол- вах.
Была тотальная война и в котлах 41 "пропадали" целые армии и многие тысячи единиц различного оружия, так что 1100 ружей Бойз поставленных по Лендлизу очень даже и использовались.
И немцами тоже (фото видел), если уж немцы юзали даже такую байду как ПТР Марошека.
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Odessit
Учитывается ли в игре количество боеприпасов в танках противника?
Да, учитывается
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Может быть, но я где-то читал что все поставленные ружья были отправлены в учебные полки. Так-как боевой ценности они не представляли.
Свирин на форуме 1С рассказывал про воспоминания ветерана, что воевал с Бойзом. Ну и не надо забывать вот про этот агрегат - http://infvstanks.newmail.ru/pteng/boys3.jpg
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Ну я же и написал "имхо" а не "истина в первой инстанции":P
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Угу и вставляем это :
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1198755023
Ну-у-у-у... Это, можно было вставить и в саму "Стальную Ярость", так как под Харьковом весной 1942 года Гранты как раз были, хотя, конечно, не в английском исполнении, как на модели, а в автохтонном, американском. :)
Например:
http://tourist.kharkov.ua/1942/ris4.htm
http://tourist.kharkov.ua/1942/79.htm
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Reytar
Ну-у-у-у... Это, можно было вставить и в саму "Стальную Ярость", так как под Харьковом весной 1942 года Гранты как раз были,
Это не подтвержденный факт. И если были то всего 2 штуки :D
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Это не подтвержденный факт. И если были то всего 2 штуки
http://tourist.kharkov.ua/1942/73.htm
Цитирую:
" Опасаясь контра*таки противника на переправы через Север*ный Донец, 28 мая советские войска перешли к обороне. Танки сводного корпуса были за*рыты в землю и замаскированы, а артиллерия была выдвинута на позиции для ведения огня прямой наводкой. В танковых бригадах к это*му времени осталось 44 танка: 15 тбр — 2 Т-34 и 12 Т-60, в 64-й тбр - 2 MKII Matilda и 5 Т-60, в 114-й тбр — 5 М2/МЗ средних и 5 Т-60, в 3-й тбр - 1 KB, 3 Т-34 и 9 Т-60."
Так что после разгрома - в конце мая в тбр и то находилось более чем ваши "2 штуки", уважаемый. :)
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Reytar
Вероятно разработчики видели эту книгу. Возможно даже читали. И не только эту даже. ;)
Цитата:
Сообщение от
Reytar
15 тбр — 2 Т-34 и 12 Т-60, в 64-й тбр - 2 MKII Matilda и 5 Т-60, в 114-й тбр — 5 М2/МЗ средних и 5 Т-60, в 3-й тбр - 1 KB, 3 Т-34 и 9 Т-60."
Так что после разгрома - в конце мая в тбр и то находилось более чем ваши "2 штуки", уважаемый. :)
Надпись М2/МЗ - ниочем не говорит?
Если учесть еще что по некоторым источникам танки M2 не поставлялись в СССР. То приведенное Вами выше это вероятно очень точная и достоверная информация :D
P.S. Этот вопрос (с М3 весной 42го под Харьковом) обсуждался здесь раза два на моей памяти :)
Вот теперь третий раз.
-
Вложений: 5
Ответ: Реализм в игре: вопросы/ответы
Что касается реализма, друзья! :rtfm:
Хочу обратить ваше внимание на такую, казалось бы, незначительную деталь антуража в оформлении бронетанковой техники как порядковые бортовые номера. Шрифт и стиль начертания которых, по правде говоря, не соответствует действительности. Ибо просматривая военную кинохронику и фотографии тех лет, разница, по-моему, очевидна. :meeting: Думаю, многие со мной согласятся, неловко лицезреть порядковые бортовые номера в игре, начертанные современными шрифтами, претендующей во всех отношениях, не побоюсь этого слова, на реализм! :paladin:
Вот для наглядного сравнения скриншот из игры и реальные фотографии с начертанными порядковыми бортовыми номерами на примере немецкого Pz.Kpfw.V Panther Ausf.D :declare:
-
Ответ: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
chubik71sv
Думаю, многие со мной согласятся, неловко лицезреть порядковые бортовые номера в игре, начертанные современными шрифтами
У вас на примете есть бесплатные шрифты повторяющие начертание как на фото или художник, который может нарисовать в таком стиле?
-
Ответ: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
chubik71sv
Что касается реализма, друзья! :rtfm:
Хочу обратить ваше внимание на такую, казалось бы, незначительную деталь антуража в оформлении бронетанковой техники как порядковые бортовые номера.
Скрин №1 можете в расчет не брать, т.к. он не относится к spm1.5. Я могу даже больше добавить по поводу отсутствия реализма, как правило борт. номера у пантер начинаются с "5" да и значки, скажем откровенно, не всегда правильно изображаются/располагаются.
-
Вложений: 5
Ответ: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
У вас на примете есть бесплатные шрифты повторяющие начертание как на фото или художник, который может нарисовать в таком стиле?
У меня лично нет. :dontknow: Но вот у разработчиков серии варгейма "Искусство войны. Курская дуга", по всей видимости, есть! :dance:
Прошу обратить внимание на скриншоты из игры "Искусство войны. Курская дуга"! :popcorn: Как говорится, картина Репина "Пантеры приехали":
-
Ответ: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
chubik71sv
У меня лично нет. :dontknow: Но вот у разработчиков серии варгейма "Искусство войны. Курская дуга", по всей видимости, есть! :dance:
Это слабо поможет в добавлении номеров в С.Я.
-
Ответ: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это слабо поможет в добавлении номеров в С.Я.
Не знаю, может быть. :mdaa: Однако, складывается такое впечатление, что эти цифры бортовых порядковых номеров в игре (отчасти даже имитурующие подобие некоего рельефа), напоминают системный шрифт, который автоматически назначается поверх текстур... Неужели же нельзя найти и применить шрифт, наиболее полно отвечавший бы реалиям того времени? :rtfm:
-
Ответ: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
chubik71sv
наиболее полно отвечавший бы реалиям того времени? :rtfm:
Можно. Только это денег стоит. Это даже если не брать в расчет, то, что СЯ мертвый проект и разработчиками (Graviteam) не поддерживается уже как пару лет. Потому негодующие просьбы добавить что-либо, адресуйте фирме Discus или мододелам.
-
Ответ: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
chubik71sv
У меня лично нет. :dontknow: Но вот у разработчиков серии варгейма "Искусство войны. Курская дуга", по всей видимости, есть! :dance:
Прошу обратить внимание на скриншоты из игры "Искусство войны. Курская дуга"! :popcorn: Как говорится, картина Репина "Пантеры приехали":
Как разработчик оного, и в частности именно работы по нумерации и обозначению техники, скажу следующее, это очень трудозатратно :). Т.е. нужна инфа по обозначениям тем или иным, нужны художники ,нужна настройка всего этого дела. В курске мы это осилили , как и в африке, но не уверен что большая часть игроков на это обратила внимание :). Но лично мне приятно видеть правильно пронумерованную технику. Наша там кстати тоже аутентично обозначена. Поэтому в условиях ограниченных ресурсов это не самое первостепенное дело. Но если кто-то заметил и оценил, мне приятно :).
-
Ответ: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
chubik71sv
Не знаю, может быть. :mdaa: Однако, складывается такое впечатление, что эти цифры бортовых порядковых номеров в игре (отчасти даже имитурующие подобие некоего рельефа), напоминают системный шрифт,
Что значит напоминают. Это и есть "системный шрифт" врисованый в текстуру.
Если у кого есть желание - можно легко врисовать вместо цифр "системным шрифтом" любые другие значки или цифры.
Цитата:
Сообщение от
chubik71sv
Неужели же нельзя найти и применить шрифт, наиболее полно отвечавший бы реалиям того времени? :rtfm:
Я же у вас спросил уже какой это шрифт?
Неужели нельзя ответить :lol:
-
Ответ: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Вячеслав
Как разработчик оного, и в частности именно работы по нумерации и обозначению техники, скажу следующее, это очень трудозатратно :). Т.е. нужна инфа по обозначениям тем или иным, нужны художники ,нужна настройка всего этого дела. В курске мы это осилили , как и в африке, но не уверен что большая часть игроков на это обратила внимание :). Но лично мне приятно видеть правильно пронумерованную технику. Наша там кстати тоже аутентично обозначена. Поэтому в условиях ограниченных ресурсов это не самое первостепенное дело. Но если кто-то заметил и оценил, мне приятно :).
О-у-у, Вячеслав!!! :beer: В таком случае, снимаю шляпу и расшаркиваюсь (без какой бы то ни было иронии)! :thx: Вы действительно проделали колоссальную работу, и хочу вам сказать, не зря - я по достоинству оценил ваш труд! :bravo: Мой вам респект за это дело! :cool: Впрочем, красноречивее всех слов говорит за себя результат неистового упорства и веры в успех вашего самоотверженного труда! :victory::bayan:
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Здрасте ! Для изучения игры - управления, стрельбы, вождения и так далее , в настройках стоят галочки , неуязвимость, автоподём при переваротов, автопочинка гусениц. Во время выполнения задания , происходит следующее : пишет Игрок тяжело ранен или убит. так же говорит например заряжающий убит или механик-водитель, или ещё кто нибудь. Люки у всех закрыты, не могу понять почему убивают, ведь стоит неуязвимость, по логике меня не возможно убить - я же бесмертный. В ИЛ-2 пока учился ставил тоже неуязвимость , так там меня невозможно было убить, наоборот я всех убивал. А здесь не понимаю , почему убивают. Подскажите может так и должно быть. Как-то не верится неуязвимость и есть неуязвимость, так я понимаю.
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Цитата:
Сообщение от
Turok
Здрасте ! Для изучения игры - управления, стрельбы, вождения и так далее , в настройках стоят галочки , неуязвимость, автоподём при переваротов, автопочинка гусениц. Во время выполнения задания , происходит следующее : пишет Игрок тяжело ранен или убит. так же говорит например заряжающий убит или механик-водитель, или ещё кто нибудь. Люки у всех закрыты, не могу понять почему убивают, ведь стоит неуязвимость, по логике меня не возможно убить - я же бесмертный.
Не переживайте, вас так нельзя убить в игре, вы за монитором сидите с другой стороны ;).
Цитата:
Сообщение от
Turok
В ИЛ-2 пока учился ставил тоже неуязвимость , так там меня невозможно было убить, наоборот я всех убивал. А здесь не понимаю , почему убивают. Подскажите может так и должно быть. Как-то не верится неуязвимость и есть неуязвимость, так я понимаю.
Настройка касается неуязвимости танка (собственно настройка так и называется), а не экипажа - танк нельзя уничтожить. Это совершенно никак не мешает получить порцию осколков или фрагментов снаряда любому танкисту.
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Спасибо за разъяснение, теперь понял. Жалко что не как в Иле , там пофигу , в землю врезался самолёт подкидывало в вверх и сваливался, шмяг на землю и давай лопастями её молотить и крутится как вша на блюдце. Andrey12345 , я понимаю что через монитор меня не шлёпнуть , после ила давно бы червей кормил - шутка. Всё равно обидно , пока на бумажки ( что как и чем делать) посмотришь , глядь миссия провалена. Но всё равно огромное Спасибо!
-
Re: Реализм в игре: вопросы/ответы
Уважаемые Камрады! Вижу, что тему не много подзабыли. Предлагаю продолжить. Никто не пробовал реализовать в СЯ процесс сотрясения танка при попадании в него снаряда (визуально и с озвучкой), ну примерно как в Т-34 против Тигра? Хотел бы попробовать сам, но образование не то (к сожалению). Лично сам пока смог реализовать правильное открытие/закрытие люков КВ-1, сейчас пробую увеличить скорость и проходимость траншей и проч. у Панцера 38(t) (реально медленный и боится препятствий)