Helmut а у твоего бинокля нет ли сетки?
P.S. Значит всё таки были у немцев секундомеры U-Jagd, а то я уже думал что это их модеры из американского подводного флота в немецкий перенесли.
Вид для печати
Helmut а у твоего бинокля нет ли сетки?
P.S. Значит всё таки были у немцев секундомеры U-Jagd, а то я уже думал что это их модеры из американского подводного флота в немецкий перенесли.
Дык на картинке, вид в корму, сразу за рубкой виден винтергартен, а боевой перескоп как-раз ближе к наблюдателю, т.е. в нос.Цитата:
У убиков точно напутано что-то, т.к. по внутренностям выходит, что перископы стоят наоборот, т.е. боевой в рубке ближе к носу.
А как ты определяешь координаты моделируя "menu_1024_768" файл ?, помоги разобраться = help :help:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...2/m/9561056526
Посмотрел ссылочку. Интересная. Спасибо :thx: . Правда читал чисто интуитивно и самый актуальный для меня вопрос: ItemID и ParentID остается открытым... Ich bin nicht sprechen deutsch. Нет ли чего на английском?
Что конкретно вас интерисует? Описание комманд crop, pos (crop - вырезать из файла, pos - вставить на скрин в ингре)? Или как опредилить где что будет в игре?
Мне очень понравилась "OLC" панель, компактная -не занимает на экране много места, ну очень нравится, я с ней и на разведку пошел ... но в этом моде мне очень не нравится ПРИБОР-СЕКУНДОМЕР,
и надписи названий кораблей в окуляре перископа а не на блокноте, пеленг тоже не там, хочу один подвижный секундомер.
Если бы Ты мне помог с этим делом, или посоветовал как это самому решить ... :beer:
Проверь может пригодится :
Notepad++ v4.8 Распространяется бесплатно
http://www.3dnews.ru/software-news/n...mena_bloknotu/
D Kruger про вариант справа - ты действительно думаешь что капитан глядя в перископ видел все эти циферблаты...??? а панелька ничего, а вот папенберг убогий, сравни с моим.
Пока у меня такой вид, там взята из интернета ...
Проверь может пригодится, ...Тут я искал всяких кнопок и лампочек.
http://www.de1939a1945.bravepages.co...os/021u995.htm
Может возьмем за основу http://hosted.filefront.com/Testpilot1978 и доведем его до нужной кондиции? Секундомер и нижняя панель выдвижные, что есть гут, не загромождает картинку в режиме приказов. Поменяем бинокль, зенитный перископ и UZO, ну и по мелочи...
Тут есть один существенный момент: U-995, на которую ты ссылаешся, относится к типу VIIC/41 и вступила в строй в сентябре 43-его стало быть и оснащение у нее отличалось от лодок которые вступили в строй намного раньше, а значит и оборудование было не такое продвинутое.
Получается что у нас в 39-ом будет оптика 43-его...мне проще поверить в то что я хожу в 43-ем на лодке с начала битвы за Атлантику нежели в то что у меня в начале войны ну ты понял :rolleyes:
Судя по виду, поле внизу не от текстуры и файла menu_1024_768.ini. Чтобы все было нормально нужно отредактировать параметры, котрые отвечают за ширину окна обзора в файле cameras.dat
Я это делал этой программой. Иллюстрация "что и как" прилагается.
Я эту программу знаю, но я думал что для редактирования menu_1024_768 хватает блокнота. A ты бы не мог мне вырвать ПАНЕЛЬ из OLC мода, и заменить обычную на OLC ... ( Тут нет смайлика которым я хотел бы воспользоваться ) извини за мою настырчевость, это от отчаения ...
http://www.subsim.com/radioroom/show...=124639&page=9
http://www.subsim.com/radioroom/show...124639&page=31
В моде GWX_2_-_6_D-S-K_v1.1 нет файла cameras.dat, а Helmut хотел такой бинокль ...
Да там отличный мап, думаю его тоже надо использовать ...
GWX_2_-_6_D-S-K_v1.1
http://hosted.filefront.com/Testpilot1978
Да на счет cameras.dat OLC мод этот файл меняет на свой, тогда меняется параметры кораблей ( это для торпедной атаки ), при в воде нового юнита его параметры тоже надо менять, а это не каждый умеет, я думаю файл лучше не трогать, хотя бы те места которые касается кораблей ...
Gennosen я конечно понимаю ваши старания, но для себя лично лучше и реалистичнее вида через бинокль чем от onelifecrisis не видел.
Речь шла о файле cameras.dat по адресу игра/data/library. Никаких параметров кораблей он не меняет, по крайней мере мне об этом неизвестно. Файл отвечает за то параметры видов от первого лица: на мостике, внутри лодки, бинокль перископ, и т.д. Файл который я опубликовал здесь отличается от оригинального GWX 2.0 только четырьмя значениями. Они отвечают за ширину окна обзора из бинокля. А откуда у вас D Kruger такая информация?
ПОВТОРЯЮ. Берете этот файл, создаете в папке data мода бинокля папку library и кладете cameras.dat в нее. И наслаждаетесь.
Согласен. Но, не по всем пунктам. Сделаю - покажу.
Просто этот мод меняет не только интерхвейс, но и принцип прицеливания. Блокнот в нем при этом не нужен, т.к. в нем остается 0 функционала. Можно его немного переколупать под себя, вернув прицеливание из оригинала СХ3, вернув блокнот, сдадиметр, спидометр(ну или как эту скоростемерялку обозвать? :) ), и убрав инструментарий мода.
Если уж речь идёт про этот файл, то выскажусь. Как то не так давно я уже поднимал вопрос о том, что было бы замечательно совместить два мода: это мод кторый позволяет свободно перемещатся по палубе и мостику лодки (это какие то изменеия в cameras.dat), и второй мод, это когда при взрыве глубинок лодку встряхивает как в реале (тоже использует cameras.dat)
Так вот, можно ли отредактировать этот файл таким образом, что бы можно было не выбирать между этими двумя модами?
Товарищи! Если кто знает немецкий может осилите это? Там описание файла menu_1024_768.ini. ОЧень полезная и нужная вещь....
Это снова я, хвастаться пришел...:D
Убил белую точку.:)
ЗЫ: В немецком не силен, этот файл я разобрал года два назад сам.