-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
OmniPCX.tm
ничего нереального тут не описано
все давно придумано.
называется например BattleNet.
глобальный рейтинг. система званий и связанных unlock. и много чего другого.
только для этого изначально online модуль надо было делать нормально, а не так ..... как в этой игрушке.
в остальном можно приравнивать к провакационной манере игры на музыкальном инструменте.
Вот!!! Вот он яркий пример конкретики! Я в полном восторге!!!
Где я писал про звания, unlok-и, глобальный рейтинг....??? А идея система респавна по временным отрезкам "взята" из Quakewar, там она куда интересней работает (сразу просьба священной войны: фельд-квак не начинать).
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Из того что автор темы предлагает давно реализовано на многих серваках(лень перечислять)
но то что он хочет чтоб по кнопочке S (У меня кстати это кнопочка F) отображалось
НЕ РЕАЛЬНО! и НЕ Возможно
если б можно было бы изменить то что показывает кнопка S то многие серьезные серваки давно б её нафиг отключили так как она сама по себе ЧИТ
так что эта тема просто прикол:D
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
=YeS=OTTO
Из того что автор темы предлагает давно реализовано на многих серваках(лень перечислять)
но то что он хочет чтоб по кнопочке S (У меня кстати это кнопочка F) отображалось
НЕ РЕАЛЬНО! и НЕ Возможно
если б можно было бы изменить то что показывает кнопка S то многие серьезные серваки давно б её нафиг отключили так как она сама по себе ЧИТ
так что эта тема просто прикол:D
Ну вот опять:lol: Ткни уж будь любезен меня в сервак где реализовано хотябы что-то одно (про комплекс я не говорю, а оптимальный эфект именно в комплексе). Только обязательно укажи, что реализовано и как, ветку не я один читаю, нефиг людям напрягатся и проверять. По твоему изложению, чего и как, можно будет понять может я лоханился и слишком сложно объяснил:D
На сегодняшний день из всей ветки единственна полезная инфа, что система очков и локальный стат зашит и Ил и средствами командера не модифицируется.
Р.S. Даже без модификации очков, такая система поощерений (на мой взгляд) не должна отпугнуть "мясников", а молодых вирпилов подвинуть ближе к проэктам (не напрягая!!!).
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
...
Р.S. Обладай я знаниями и опытом в программировании сначала поднял бы сервер, обкатал, а потом для популяризации на фоуме отписался. А раз нет... просто делюсь мыслями вдруг кто оценит и реализует в Иле или еще где... Нет - несмертельно, мне Ила в сегодняшнем виде до пенсии хватит.
От темки ждал продуктивной критики (где реализовано, почему не пошло, можно ли было исправить...), а не безосновательных восклицаний "все уже сьедено до вас" и "нефик некому ненужно" ... хотя возможно это и есть ответ "прогрессивного человечества":)
С уважением iLJA.:rolleyes:
действительно "все уже сьедено до вас" - АДВ, Г1, НУЛЬВАР, ГРОЗОВОЙ ФРОНТ ..., и остальные сервера с "войной". (как справедливо заметили - на мясные сервера приходят как раз эти жизни терять =)) )На всех них в той или иной степени реализовано наказание за потерю виртуальной жизни. об этом Вам писали несколько раз. И пытались донести до Вашего сознания что поиск "золотой середины" между степенью реализма и привлекательностью сервера для "массового пелота" - дело не одной темы а многих лет попыток удачных и неочень. Что это вечный поиск компромиса. И вместо того чтобы осознать действительную сложность вопроса Вы встали в позу непризнанного гения - типа я хотел как лучше для всех , а вы дескать на мои мегаидеи положили.
Так что ненужно тут про "безосновательные восклицания".
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Valabuev
действительно "все уже сьедено до вас" - АДВ, Г1, НУЛЬВАР, ГРОЗОВОЙ ФРОНТ ..., и остальные сервера с "войной". (как справедливо заметили - на мясные сервера приходят как раз эти жизни терять =)) )На всех них в той или иной степени реализовано наказание за потерю виртуальной жизни. об этом Вам писали несколько раз. И пытались донести до Вашего сознания что поиск "золотой середины" между степенью реализма и привлекательностью сервера для "массового пелота" - дело не одной темы а многих лет попыток удачных и неочень. Что это вечный поиск компромиса. И вместо того чтобы осознать действительную сложность вопроса Вы встали в позу непризнанного гения - типа я хотел как лучше для всех , а вы дескать на мои мегаидеи положили.
Так что ненужно тут про "безосновательные восклицания".
Люди странные существа, сколько живу все удивляюсь:)
АДВ, Г1, НУЛЬВАР, ГРОЗОВОЙ ФРОНТ - не то!!! Почему нельзя создать промежуточный между "мясом" и войной сервер??? А по породу гения... да спасибо польщен:ups:!!! Хотя уже писал, что каждый оценивает чужие мысли по степени собственной испорчености.
Не без уважения iLJA.
P.S. "Мясные" сервера не только место отдыха ветеранов (под пиво с воблой), но и стартовая площадка для новичков! Может доп. стимулы следить за собственной жизнью все-же нужны???
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
идея хорошая! ктоб только реализовывать взялся?
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Люди странные существа, сколько живу все удивляюсь:)
АДВ, Г1, НУЛЬВАР, ГРОЗОВОЙ ФРОНТ - не то!!! Почему нельзя создать промежуточный между "мясом" и войной сервер??? А по породу гения... да спасибо польщен:ups:!!! Хотя уже писал, что каждый оценивает чужие мысли по степени собственной испорчености.
Не без уважения iLJA.
P.S. "Мясные" сервера не только место отдыха ветеранов (под пиво с воблой), но и стартовая площадка для новичков! Может доп. стимулы следить за собственной жизнью все-же нужны???
"Не то" - это наверное от отсутсвия опыта полётов на них. Как раз Г1 именно за это и критиковали - дескать недостаточно "военный" и все такое...
=))) И опять таки - если он "мясной" - ну чего там стимулировать???? Ну возьми к примеру "пермь" или "винни" - ЗАЧЕМ там наказывать за смерть???? ОНИ СОЗДАНЫ ДЛЯ ТОГО ЧТОБ ЗА СМЕРТЬ ТАМ НЕ НАКАЗЫВАЛИ!!!.
Пы.Сы. по поводу "бесполезности " отображения сетевого счета - это просто один из вариантов статистики. В том виде в котором она существует это показатель "производительности" пилота. Нужна другая? пожалуйств на винни и перми - есть альтернатива.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Valabuev
=))) И опять таки - если он "мясной" - ну чего там стимулировать???? Ну возьми к примеру "пермь" или "винни" - ЗАЧЕМ там наказывать за смерть???? ОНИ СОЗДАНЫ ДЛЯ ТОГО ЧТОБ ЗА СМЕРТЬ ТАМ НЕ НАКАЗЫВАЛИ!!!.
Хорошо! Давайте не наказывать, давайте поощерять за длинную и успешную жизнь. Как Вы правильно заметили тема нахождения баланса между спортом и войной весьма сложна. Много чего уже реализовывали, но приживается фигово. Большая часть серверов в сетке не смотря на наличие брифингов и условий смены карты.... остается чисто "мясными", т.к. банально нехватает людей и организованости эти условия выполнять. Законнектился... какая наземка, какие транспорты - взлет и поиск с кем-бы покрутиться. Даже если рядом штурм матом изойдет прикрышки не будет.
Тема и организована не для того, чтоб все ринулись реализовывать мои идеи, предлагайте!!! Даже если не получится уменьшить процент смертности:) , может найдем что-то новое в игровом процессе. Мне лично кажется, что идея с автораспределением в зависимости от результативности по разным полянам, если их по умному распределить может организовать динамическую линию фронта!!! Я ошибаюсь или нет - если на поле не респавнилость не одного самолета его артиллерия не активна (болтаясь по пустым серверам в инете, когда один на карте, пролетаешь над вражеским филдом а зены молчат). Чем не новый элемент игры?
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Г1 как раз и был мясным серваком где поощряли за долгожительство
путём выдачи медалей
таких серваков и сейчас можно найти
что ещё надо тут придумывать и изобретать
если хочеш сделать сервак со своими правилами так сделай и пригласи туда людей а не разводи тут бодягу типо
" вот бы было бы здорово если б было.."
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Мда, 100 раз уже человеку сказали, но он не сдается.
То, что сделало GT на G1 - вероятно, лучший вариант мясного сервера, который возможен без модификаций Ила.
Ставить "асов" на ближние филды - это лол. Чувак берет фоку с 75% топлива, долго и нудно охотится на 6 км, набивает стрик, а ему в награду - ближний филд без возможности набора высоты. Тогда надо еще G6Late без MK выдавать принудительно, нехрен стрики набивать :)
P.S. Да, автор считает, что длительный полет с дальнего филда (даже 2 - 3 минуты) - сам по себе стимул не умирать. Так вот - это справедливо для тупого мяса, где никто не хочет выжить. На серваке, где жизнь и стрик ценятся, народ сам взлетает с дальних, да еще и климбится за краем карты. Так что, предложения автора внутренне противоречивы.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Они противоречивы в том что понятие "МЯСНОЙ СЕРВАК" уже подразумевает отсутствие желания сохранять жизнь:D
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
...
Р.S. Обладай я знаниями и опытом в программировании сначала поднял бы сервер, обкатал, а потом для популяризации на фоуме отписался. А раз нет... просто делюсь мыслями вдруг кто оценит и реализует в Иле или еще где...
Вы как раз не можете понять, или не хотите, что генераторов идей навалом и самих идей уже нагенерили на сто лет вперед, в основном безумных правда.
Как раз реализаторов не хватает, и у них у всех то же своих идей выше крыши.
Возьмите любой готовый коммандер и сделайте, да хоть с Нуля- на нем например сделана вполне успешная война на ГФ, и не только. Можно же накрутить что угодно, в меру фантазии и способностей, при наличии готового движка...
Вам же уже несколько раз сказали - обсуждать после 5-6 лет существования онлайна в Ил-2 голые идеи неинтересно, интересно обсуждать готовый, пусть частично проект, который можно реально попробовать, а не абстрактно - вот хорошо бы было если бы было так или эдак...
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Можно отписаться на каком нибудь форуме проекта со своей идеей
может какой нить админ и заинтересуется твоим предложением
(хотя врядли)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
tovarisch_Ko
Вы как раз не можете понять, или не хотите, что генераторов идей навалом и самих идей уже нагенерили на сто лет вперед, в основном безумных правда.
Как раз реализаторов не хватает, и у них у всех то же своих идей выше крыши.
Возьмите любой готовый коммандер и сделайте, да хоть с Нуля- на нем например сделана вполне успешная война на ГФ, и не только. Можно же накрутить что угодно, в меру фантазии и способностей, при наличии готового движка...
Вам же уже несколько раз сказали - обсуждать после 5-6 лет существования онлайна в Ил-2 голые идеи неинтересно, интересно обсуждать готовый, пусть частично проект, который можно реально попробовать, а не абстрактно - вот хорошо бы было если бы было так или эдак...
Убедительная просьба не повтораться постами, т.к. автор принял к сведению, но не согласен со следующим:
1.) Все уже было: медали, звания, выбор самолетов в зависимости от успехов, кик в случае смерти (трех, семи), стат в котором есть все и можно каждого оценить по заслугам, задержки респавна для подумать... ничего нового в предложении автора нет. Самого смысла в наказании за смерть на серверах для "чисто отдыха" не надо. Люди не за тем туда идут.
Если почитать внимательно и подумать... то кое что новое все таки есть. Дело, как не странно, в эмоциях. Медали, звания, рост... хорошо, но действительно нафиг не надо в "местах отдыха и народных гуляний". Да посмотреть стат после аккуратной игры приятно, но прочитать поздравления во время игры приятние вдвойне!!! - это как для музыканта своя фамилия на первом месте какого нибуть билборда и живое, успешное выступление на публике (вроде и там и там успех, но второе полюбому успешнее). Несколько полян можно расположить и одинаково от линии фронта, их комфорт тоже весьма относительный - смысл в соревновательном моменте под дивизом "а я, что хуже?". "Мясо" на таких серверах так и останется мясом, а вот мысль "какого я навертел" будет приходить чаще (особенно прчитав в чате: вирпил такой-то переведен с ветеранского поля на учебную площадку, тренируйся дорогой товарищ). Отдельно отмечу, что глобального стата вообще не надо все работает сиюминутно на время одной сессии.
Аэроквейк на мой взгляд совсем не плохо, а вот фиговая игра в него безусловный минус. Какой смысл переть на нулевой высоте в свалку? Нафига сливать все в первом же довороте? Зачем тупо лезть в одиночку, когда можно подождать товарища? И это не только от зеленых новичков, войдя в раж ветераны такое демонстрируют... Многие просто не задумываются, что догфайт для многих еще и обучение, а наставлять на "путь истинный" часто некому, как результат море отрицательных эмоций, джой на полку, топики про гиперкосую ФМ-ДМ на форумах (я на як-3, а он меня на фоке перекрутил))))... Игровой процесс от моих предложений не изменится ни как, а вот "памятки", что что-то не так вирпил будет получать чаще (и если все "так" - тоже, а приятное слово не только кошкам на пользу идет:)).
2.) Ил игра древняя и идей в ней накоплено немеряно, а посему все уже придумано, испытано... и любая вновь всплывшая мысль заведомо баян, плагиат и провокация. Реализаторов и так не хватает и даже упоминание о чем-то, чего они еще не реализовывали вызывает у них подобие острой зубной боли, а таких людей надо береч, не забивать им голову ерундой (лучше пусть они варятся в собственном соку, так безусловно вкуснее).
Да за время существования Ила и накопилось и реализовано было немало, но я по своей наивности считал, что лишняя мысль башку не порвет:) а форум и предназначен для того, что бы идеи путешествовали от человека к человеку. Мало того, лишняя мысль в творческой голове пусть не сразу но найдет свое воплощение или подтолкнет к воплощению, что-то другое. Для этого тема и создана. Думать вообще трудно, куда удобнее с менторским тоном говорить: "все уже съедено до вас" --- это вообще сильно повышает самооценку.:D (типа - я стар, очень стар, я Суперстар!!!).
3.) Весь топик - очередной приступ "болезненного хотения", приступы которого время от времени сотрясают форум (хочу такую модификацию, боевую загрузку, театр военных действий...)
Я не программист. Реализовывать свои идеи в Иле не могу. Замете ни в одном своем посте я не настаивал на реализации. Просто поделился "озарением":D, вдруг кому-то пригодится, ктож знал, что критиков настолько больше креаторов))) А вот посты типа - ты реализуй, а мы посмотрим - с моей точки зрения и есть приступы вышеупомянутой болезни, просто авторы этого еще не поняли:D.
С уважением iLJA.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Вся твоя беда в том что ТЫ ни чего нового не предложил!!!
твоё предложение не более чем вариации на то что уже было и есть
а предлагать беречь виртуальную жизьнь на "Мясных серверах" равносильно заставить беречь технику в гонках на выживания
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
=YeS=OTTO
Вся твоя беда в том что ТЫ ни чего нового не предложил!!!
твоё предложение не более чем вариации на то что уже было и есть
а предлагать беречь виртуальную жизьнь на "Мясных серверах" равносильно заставить беречь технику в гонках на выживания
Я понимаю, что ниже пояса... но. А слабо взять мой пост цитатой и прям по пунктам камня на камне... И основательно так со ссылками и примерами:D
А сообщения "ничего нового" - читал - неконкретно и малоубедительно.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Какой смысл переть на нулевой высоте в свалку? Нафига сливать все в первом же довороте? Зачем тупо лезть в одиночку, когда можно подождать товарища? И это не только от зеленых новичков, войдя в раж ветераны такое демонстрируют...
Да они просто на тебе сброс с шести и контратаку тренируют, а ты думал - они серьезно. lol
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Posthuman
Да они просто на тебе сброс с шести и контратаку тренируют, а ты думал - они серьезно. lol
Спасибо!!! А я и не знал!!! Если приставить пистолет к виску и выстрелить - это тоже тренаж от смерти:D
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
....Если приставить пистолет к виску и выстрелить - это тоже тренаж от смерти:D
...НЕ выстрелить:superstition:...далее по тексту автора;)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Аэроквейк на мой взгляд совсем не плохо, а вот фиговая игра в него безусловный минус. Какой смысл переть на нулевой высоте в свалку? Нафига сливать все в первом же довороте? Зачем тупо лезть в одиночку, когда можно подождать товарища? И это не только от зеленых новичков, войдя в раж ветераны такое демонстрируют... Многие просто не задумываются, что догфайт для многих еще и обучение,
Вот именно "переть в кваку" в данном случае и есть лучшее обучение в "Иле". Именно этому и учатся на мясных серверах.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
а наставлять на "путь истинный" часто некому, как результат море отрицательных эмоций, джой на полку, топики про гиперкосую ФМ-ДМ на форумах (я на як-3, а он меня на фоке перекрутил))))... Игровой процесс от моих предложений не изменится ни как, а вот "памятки", что что-то не так вирпил будет получать чаще (и если все "так" - тоже, а приятное слово не только кошкам на пользу идет:)).
От этих предложений никак не изменится процесс обучения, а не игровой процесс. Уж поверьте человеку, который не одного пилота в "Ил2" обучил.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Да за время существования Ила и накопилось и реализовано было немало, но я по своей наивности считал, что лишняя мысль башку не порвет:) а форум и предназначен для того, что бы идеи путешествовали от человека к человеку. Мало того, лишняя мысль в творческой голове пусть не сразу но найдет свое воплощение или подтолкнет к воплощению, что-то другое. Для этого тема и создана. Думать вообще трудно, куда удобнее с менторским тоном говорить: "все уже съедено до вас" --- это вообще сильно повышает самооценку.:D (типа - я стар, очень стар, я Суперстар!!!).
Да. А еще, трудно походить по он-лайн войнам, где многое из этого реализовано. Посмотреть как, внести ОСМЫСЛЕННЫЕ предложения (и не здесь, а на форумах этих проектов. А еще лучше прямо админам). И если эти предложения будут хороши, и реализуемы, то они будут приняты, уверяю.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Я не программист. Реализовывать свои идеи в Иле не могу. Замете ни в одном своем посте я не настаивал на реализации. Просто поделился "озарением":D, вдруг кому-то пригодится, ктож знал, что критиков настолько больше креаторов))) А вот посты типа - ты реализуй, а мы посмотрим - с моей точки зрения и есть приступы вышеупомянутой болезни, просто авторы этого еще не поняли:D.
С уважением iLJA.
1. Для этого не нужно быть программистом.
2. "реализуй, а мы посмотрим" - пишут как раз люди, так или иначе связанные с реализацией тех же он-лайн войн, дополнительного софта для "Ила", изготовлением кампаний, карт, скинов и т.д. и т.п. Это и есть те самые креаторы, т.е. производители.
3. Для этих людей обсуждать предложения человека, который ничего не понимает в предмете обсуждения - бессмысленно. А те, кто будут всерьез это обсуждать, и сами не очень то разбираются (ну или просто хотят пофлудить и поржать :) )
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Я понимаю, что ниже пояса... но. А слабо взять мой пост цитатой и прям по пунктам камня на камне... И основательно так со ссылками и примерами:D
А сообщения "ничего нового" - читал - неконкретно и малоубедительно.
Я не он, но зачем тратить свое время на подробные разъяснения? Что, поиск не работает, или просто самому лень?
К тому же, трудно объяснять такие вещи человеку, который, повторюсь, ничерта в них не понимает. Уж извините, что тоже слегка ниже пояса.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Главное в игре на результат холодная голова и отсутствие эмоций. Победа в руках.
нет, главное в игре на результат - какой результат требуется.
Если нужно, чтобы был живой как можно дольше - одно, если требуется убить как можно больше - другое.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
нет, главное в игре на результат - какой результат требуется.
Если нужно, чтобы был живой как можно дольше - одно, если требуется убить как можно больше - другое.
А критерии победы не оговаривались. У меня один из критериев победы - разница взлётов и посадок у моего комэска. Скока раз я упал сам, ни разу не волнует. А вот сколько раз комэск совершил посадку, некоторое беспокойство есть. И преследовать до упора стану огорчителя, и не взволнуют ни разу дымы/огни включенные, и заход на глиссаду и касание. Но, в пределах правил сервера :) Потому победа в руках, и холодная голова в любом раскладе, при отсутствии эмоций. Тогда получается всё что пожелается. Надо 1000-1200 баллов за вылет, пожалуйста, надо поле блокировать будьте любезны... ну и всё такое. Всем возмущающимся нижнюю фразу подписи в буфер кидаю... А в принципе, пара киллов посадка весьма разумно и помогает набить стат за небольшое время. Вот только жизнь виртуальная дороже от стата не становится... как было пофиг, так и осталось :)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Ivanych
Вот именно "переть в кваку" в данном случае и есть лучшее обучение в "Иле". Именно этому и учатся на мясных серверах.
Простите, "переть в кваку" - это, что такое? Или сформулируем по другому: какие навыки развивает это "переть в кваку". Для человека "который не одного пилоита в "Ил-2" обучил" - ремарка весьма расплывчатая:).
Цитата:
Сообщение от
Ivanych
От этих предложений никак не изменится процесс обучения, а не игровой процесс. Уж поверьте человеку, который не одного пилота в "Ил2" обучил.
Тоже не очень понял:(. Но по мере сил догадываюсь. Игровой процесс не изменится вобще. Тоесть совсем! А вот по поводу обучения не согласен. Обучение на примере - отличный вариант. Активная реклама аккуратной игры - чем не формирование такого примера. Начинающий пилот в душе ас и его самолюбие требует подтверждения этому. И перебраться на поляну для асов с соответствующей помпой в чате вполне себе стимул летать с положительным "некробалансом". Это не значит, что он сразу сядет в фоку и полетит высоко, высоко))) Просто сев комуто на хвост и сам получив 6 возможно сменит преоритеты - распилить опонента или скинуть 6. А это уже офигенный шаг как к изменению отношения к виртуальной смерти, так и реализму.
Цитата:
Сообщение от
Ivanych
Да. А еще, трудно походить по он-лайн войнам, где многое из этого реализовано. Посмотреть как, внести ОСМЫСЛЕННЫЕ предложения (и не здесь, а на форумах этих проектов. А еще лучше прямо админам). И если эти предложения будут хороши, и реализуемы, то они будут приняты, уверяю.
Нет не влом. В войнах и так все хорошо (и разнообразно), я запарился объяснять, речь идет об изменении отношения вирпилов к виртуальной смерти на чисто догфайтных серверах, причем не глобально - "не буду умерать и все", а немного легче - получил дыру в крыло...- хватит ерепенится - давай поближе к полю. Реклама знаете не только торговлю двигает))) Такой вот психологический переход между "мясом" и проэктом.
Цитата:
Сообщение от
Ivanych
1. Для этого не нужно быть программистом.
2. "реализуй, а мы посмотрим" - пишут как раз люди, так или иначе связанные с реализацией тех же он-лайн войн, дополнительного софта для "Ила", изготовлением кампаний, карт, скинов и т.д. и т.п. Это и есть те самые креаторы, т.е. производители.
3. Для этих людей обсуждать предложения человека, который ничего не понимает в предмете обсуждения - бессмысленно. А те, кто будут всерьез это обсуждать, и сами не очень то разбираются (ну или просто хотят пофлудить и поржать :) )
Не надо быть программистом....
Так давайте посмотрим, что для этого нужно.(я не специалист, посему в общих чертах)
Ну для установки NT-евых виндов и организации на них выделеного Ил - сервера и установки одного из готовых командеров, а также организации защиты от несанкционированного доступа, надо быть сетевым администратором. Пока все верно. Но для реализации собственных идей командер по умалчанию не подходит. Я не сильно разбираюсь, но парсер Иловского лога скорее всего предется переписать, плюс скрипты выдачи коментариев сервера, плюс....а вобще возможно назначить респавн выбраного вирпила на конкретную поляну средствами командера??? Нет программирование пригодится, я так думаю. Так, что вместо того, чтобы "просто пофлудить и поржать :)" просвятите - можно ли назначить респавн выбраного вирпила на конкретную поляну средствами командера, все толку больше.
Цитата:
Сообщение от
Ivanych
Я не он, но зачем тратить свое время на подробные разъяснения? Что, поиск не работает, или просто самому лень?
К тому же, трудно объяснять такие вещи человеку, который, повторюсь, ничерта в них не понимает. Уж извините, что тоже слегка ниже пояса.
Опа! Опять - я стар, я очень... Действительно зачем человеку "который не одного пилоита в "Ил-2" обучил", да и имел неосторожность влезть в дискуссию, зачемто, комуто, что-то обьяснять. Он пришел сказать, что объяснять не будет. Все логично, все сходится!:D. Зарание извеняюсь, что немного ниже пояса. Сопственно я толком не понял, чего же я не понимаю и видимо не в состоянии понять%)
Можно без объяснений, просто по пунктам:
1. Назовите сервер "Ил"-а с действующей системой внутриигровой рекламы определенного поведения, непосредственно во время игры. (Глобальные статы не предлагать, сравнение по воздействию в игре и вне - см. несколько постов выше про музыканта)
2. Назовите сервер с системой респавна в зависимости от смертности на разных полях, которая бы использовалась для формирования определенного отношения вирпилов к факту виртуальной смерти.
3. Назовите сервер с системой задержек респавна направленой на появление вирпилов на поляне определенными периодами, для формирования групп. (вариант задержки респавна на 3-... мин в случае смерти и с момента смерти не предлагать)
P.S. Собственно я хотел, чтобы откоментировали самый первый пост - о борьбе с виртуальной смертью. А откоментировали меня самого... но то же неплохо:P
С уважением iLJA
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
3. Назовите сервер с системой задержек респавна направленой на появление вирпилов на поляне определенными периодами, для формирования групп. (вариант задержки респавна на 3-... мин в случае смерти и с момента смерти не предлагать)
Любой сервер на котором играет группа товарищей. Мне не влом ждать своих, как и своим не влом подождать меня. ;)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Любой сервер на котором играет группа товарищей. Мне не влом ждать своих, как и своим не влом подождать меня. ;)
Да это тоже выход! Но как часто ты со своей группой товарищей, перемолов другую группу товарищей наблюдал как эти другие товарищи по одному пытаются "наказать" вашу группу товарищей:D Процесс зачастую кончается только когда у вашей группы товарищей кочается боезапас или гарь (или и то и другое).
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Не надоело еще воду в ступе толочь? Как бы Вам не хотелось, но отношение вирпилов к виртуальной жизни на среднестатистических ДФ-серверах Вы никогда не поменяете. На таких серверах летают практически все - новички, старички, именитые "задницы" из известных сквадов со своими курсантами, матершинники, читеры, любители пива, бомберы-молчуны, штурмы-камикадзе, откровенные дуэлянты-задроты, вечно плачущие "реалисты-теоретики", лаголеты на "жопорезе", топтуны клавы и т.д. и т.п. :D И каждый из них приходит на такой ДФ с определенной целью и летает там как умеет. И Вы хотите всех заставить научить летать правильно, как в реальности, да? Чтобы они Вам атмосферу "симуляции" своим аркадным поведением не портили, да? ИМХО одних идей тут будет маловато.
ПыСы Успехов :bravo:
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Да это тоже выход! Но как часто ты со своей группой товарищей, перемолов другую группу товарищей наблюдал как эти другие товарищи по одному пытаются "наказать" вашу группу товарищей:D Процесс зачастую кончается только когда у вашей группы товарищей кочается боезапас или гарь (или и то и другое).
Процесс кончается, когда у противника хватает ума собраться :) Умные противники к драке по одному не ходят. А с парой гораздо труднее разбираться :)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Я ФИГЕЮ С ВАС ФОРУМЧАНЕ! Тут начинаеш потихоньку понимать почему Олег не слушает то что пишут многочисленные критики на форумах. Вы хоть немного то вылезьте из своей песочницы, а?? "Все это реализовано в проэктах", "баян", "нафига надо" - ну это ваще МАРАЗМ какойто.
Вам человек описал КОНЦЕПЦИЮ, пример. Причем весьма толково написал. Просто и понятно. А вы че накинулись? Кто слишком буквально привык понимать - поясню: Нужны триггеры и настройки чтобы админ (владелец) сервака мог бы реализовать и такую модель как предложил автор и другие модели. Т.е. надо чтобы программер демона (скрипта ) мог бы написать нечто вроде по событию "игрок А сбил игрока Б" сделать "перебросить место базирования игрока Б на дром С". Причем разных событий и действий должно быть много. Хотите мяса? Ничего не трогайте и не настраивайте и будет вам мясо. А кто то может хотелбы подстроить сервак, сделать так чтобы был стимул выживать.
И пожалуйста ненадо мне о том что гдето както это реализовано. Нереализовано! Вот я на всех уже наверна проэктах отлетал - вы что мне тоже скажете - "пойди полетай"??
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
vosxod
Я ФИГЕЮ С ВАС ФОРУМЧАНЕ! Тут начинаеш потихоньку понимать почему Олег не слушает то что пишут многочисленные критики на форумах. Вы хоть немного то вылезьте из своей песочницы, а?? "Все это реализовано в проэктах", "баян", "нафига надо" - ну это ваще МАРАЗМ какойто.
Вам человек описал КОНЦЕПЦИЮ, пример. Причем весьма толково написал. Просто и понятно. А вы че накинулись? Кто слишком буквально привык понимать - поясню: Нужны триггеры и настройки чтобы админ (владелец) сервака мог бы реализовать и такую модель как предложил автор и другие модели. Т.е. надо чтобы программер демона (скрипта ) мог бы написать нечто вроде по событию "игрок А сбил игрока Б" сделать "перебросить место базирования игрока Б на дром С". Причем разных событий и действий должно быть много. Хотите мяса? Ничего не трогайте и не настраивайте и будет вам мясо. А кто то может хотелбы подстроить сервак, сделать так чтобы был стимул выживать.
И пожалуйста ненадо мне о том что гдето както это реализовано. Нереализовано! Вот я на всех уже наверна проэктах отлетал - вы что мне тоже скажете - "пойди полетай"??
Так то, что ты описал, оно конечно нужно. Но ты ж сам понимаешь, в "Иле" этого не будет, т.к. всё, аллес капут. Поддержка закончилась. А что будет в ШоВе, пока непонятно. Вроде обещают, что возможности скриптования всего и вся, будут максимально широкими. Вот там и можно будет что то реализовывать.
А что можно сделать в текущей реальности "Ила" - всё давно понятно. Более того, на том же АДВ было собрано множество идей проработанных, интересных и нужных, а главное - реализуемых. Но, как тут уже не раз писали, реализаторов не хватает. Идей - навалом. Свободных рук, денег, времени - минимум.
Вот поэтому и негативная реакция. То, что тут написано - это не концепция. Это некая утопия, выплеснутая в пространство. То, что предложено - нереализуемо нынешними средствами "Ила".
Причем, к тому же, если я правильно понял, посыл не "я знаю, как сделать всем интересно играть на догфайтах", а "я знаю, как мне было бы инстересно играть на догфайтах". Согласись, такая постановка вопроса тоже разумному обсуждению не способствует.
А вот что способствовало бы, пмсм, так это начало темы в таком духе: "чуваки! Я купил сервер, разместил на нормальной площадке, есть траф, есть такая то идея. Нужны люди, кто мог бы помочь в реализации". Пообщаться с ГТ, с МакФризом, с разработчиками других "войнушек", "опен командера", "демона", на эту тему. Вот тогда бы и обсуждение было бы совсем другим.
А таких, на том же форуме АДВ, или Нуля - десятки тысяч постов. Причём, повторюсь, зачастую намного более разумных и интересных (на мой взгляд).
Зы. Мое мнение конечно несколько сурово, по причине длительного участия в том же АДВ, в КСе. После этого действительно иногда на такие утопии хочется ответить просто - "пионэры, идите в ж.." (с). Но уж прошу прощения, издержки чтения и изучения тонн таких предложений. :)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
Не надоело еще воду в ступе толочь?... :bravo:
+:cool:
а на счёт "програмирования", самый простейший способ, который реализован в нашей Игре - пароль при входе на сервер, кому хош -тому и даш...
2-й способ - летай(те) по "сценариям". Там то ой как хоцца "дожить" до победы!
дааа, вопрос о виртуальной смерти - прям метафизика.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
vosxod
Я ФИГЕЮ С ВАС ФОРУМЧАНЕ! Тут начинаеш потихоньку понимать почему Олег не слушает то что пишут многочисленные критики на форумах. Вы хоть немного то вылезьте из своей песочницы, а?? "Все это реализовано в проэктах", "баян", "нафига надо" - ну это ваще МАРАЗМ какойто.
Вам человек описал КОНЦЕПЦИЮ, пример. Причем весьма толково написал. Просто и понятно. А вы че накинулись? Кто слишком буквально привык понимать - поясню: Нужны триггеры и настройки чтобы админ (владелец) сервака мог бы реализовать и такую модель как предложил автор и другие модели. Т.е. надо чтобы программер демона (скрипта ) мог бы написать нечто вроде по событию "игрок А сбил игрока Б" сделать "перебросить место базирования игрока Б на дром С". Причем разных событий и действий должно быть много. Хотите мяса? Ничего не трогайте и не настраивайте и будет вам мясо. А кто то может хотелбы подстроить сервак, сделать так чтобы был стимул выживать.
И пожалуйста ненадо мне о том что гдето както это реализовано. Нереализовано! Вот я на всех уже наверна проэктах отлетал - вы что мне тоже скажете - "пойди полетай"??
Так и напишите вот "настройки моего сервера, вот моя концепция". Это действительно смешно: написал человек свои хотелки - да ради бога, только вот пояснить не удосужился что имеет ввиду не глобальное поднятие ценности виртуальной жизни а именно своё понимание идеального сервака, а то "изменить мясной сервер " "никто до меня" "нигде этого не видел" . Я то же нигде не видел да и особого желания не испытываю где либо видеть напоминание через каждые пять минут что некий перец "насбивал столько то и ещё не разу не сдох - равнение на перца!!!"
И то что автору очередной гениальной концепции говорят - это не маразм и не ковыряние в песочнице - автору просто сразу надо было правильное название темы выбрать. Что ж, понятное желание, что бы был такой сервер - " своя песочница" и всё такое. ;)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Не, ну так понятно что в Иле уже этого ничего не будет. Тока в БоБе... А iLJA Vin что в Иле этого захотел?
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
vosxod
Не, ну так понятно что в Иле уже этого ничего не будет. Тока в БоБе... А iLJA Vin что в Иле этого захотел?
:D Если честно мне всё равно - я просто вообще не вижу смысла в "игрок А сбил игрока Б" сделать "перебросить место базирования игрока Б на дром С". Это поднятие ценности виртуальной жизни? ;) Да не смешите - очередной членомер не более того - на проектах пресловутая "ценность" присутствует, она даже присутствовала на G-1 и сейчас есть на ЗвО. Буквально несколько минут назад на сервере ЗвО встретился на Як-9 с парой G-2 на 6000 ,на синей стороне, знал что противники опытные вирпилы с одного сквада играющие практически исключительно парами, пытатся вступить в бой - всё равно что килл подарить, поэтому развернулся к линии фронта ,сказал своё место в ТС. Мессера за мной погнались и догнали естественно и будь дело на алькаре и винни я бы скорее всего помер . Но пресловутая ценность виртуальной жизни спасла мою виртуальную жизнь;). Мессера не рискнули пересечь линию фронта и я смог от них оторваться. Так что дело не в том, как настроен сервер а в том как настроены игроки и чего хотят получить от игры. Хотят мясо - будет мясо, хотят почувствовать себя на войне с целью в первую очередь выжить и вернуться на свой филд - значит не будет полётов на 500 метрах к вражескому филду.;)
А всякие попытки искусственно навязать своё представление другим, "заставить беречь" и т.д. другим - приведёт только к обратным последствиям - такой сервер будет пустовать. Зато потом можно будет посокрушаться :uh-e: что настоящих хардкорщиков раз, два и обчелся, что всё так по умному придумано а вот хотят лодыри аэрокваку хоть тресни :umora:
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Поднятие не поднятие - какая разница? Будут возможности скрипта - будет дело. Будут сервера с различными правилами и сценариями. Это плохо? Походу наблюдается определенная "иломания". Народ уже не мыслит другими категориями как "кооп" и "догфайт". А вы ваще в курсе что это были ИСКУСТВЕННЫЕ режимы придуманые разрабами дабы упростить программу? Ни в ЛО ни в фальконе ни в других проектах такого разделения нету и быть не может. И разрабы ила уже это сами признали...
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
vosxod
Поднятие не поднятие - какая разница? Будут возможности скрипта - будет дело. Будут сервера с различными правилами и сценариями. Это плохо? Походу наблюдается определенная "иломания". Народ уже не мыслит другими категориями как "кооп" и "догфайт". А вы ваще в курсе что это были ИСКУСТВЕННЫЕ режимы придуманые разрабами дабы упростить программу? Ни в ЛО ни в фальконе ни в других проектах такого разделения нету и быть не может. И разрабы ила уже это сами признали...
Будут сервера с разными сценариями и правилами- отлично, обеими руками за. Только вот стесняюсь спросить сейчас что по другому:eek:? Везде один сценарий и одни правила? И зачем сюда приплетать "кооп" "догфайт"? Возможностей для понтов поменьше, так всё хочется побольше? Что бы онлайн авиасимулятора превратить в какую нибудь "Битву за троецарствие"?;)
Ну, ну ....
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Именно что воду в ступе сейчас. Пректов очень много, тут и нуль и АДВ и фореман и т.д. и везде разные правила и возможности.
Если вы мне скажете, что на нуле жизнь не ценится - не поверю.
Автор темы почему-то решил, что абсолютно все сервера должны быть под одну гребенку, скажите на милость накой ляд Винни и Алексу те-же ценности что и на нуле?
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Абсолютно в дырдочку, Fruckt mr_tank. На каждом сервере свои ценности. Кто-то вылавливает группу игроков вроде как она ему насолила, так я их к ногтю, первопричина забылась, но неприятный осадок остался. Кто-то ценит свою виртуальную жизнь и берет сугубо мощный залп и приличную скорость, плюс желательно лучшее ускорение и прочность больше. А кто-то лезет воевать с парой пулеметов и не считает это таким уж офигенным подвигом, да сбивают чаще, зато адреналину больше. А в целом, играют так как привыкли. Мне, к примеру, нравится вулчить на Не-162, приходить парой-тройкой и вызывать возмущение противника в буфере. НРАВИТСЯ, поляна на карте не одна, и крики "дайте взлететь, сволочи" - только прибавляют смеху в ТС. Так что мне теперь взять за правило не вулчить?
Например на нашем сервере правила позволяют уничтожение самолёта любыми путями. Вулч, таран, и т. д. Однако вместо жалких 5-8 аков есть относительно неплохо продуманная система ПВО поля. И просто так повулчить в 95 случаях из 100 не удастся. Но у людей с откровенно слабыми машинами фризы и тормоза неизбежны. Менять систему нет желания, так как владельцы сервера. А свой, пусть не слишком большой контингент играющих уже есть. И есть уже достаточно аргументированные просьбы усилить ПВО... Так что под одну гребенку просто нельзя, каждый в игре видит что-то свое :)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
Именно что воду в ступе сейчас. Пректов очень много, тут и нуль и АДВ и фореман и т.д. и везде разные правила и возможности.
Если вы мне скажете, что на нуле жизнь не ценится - не поверю.
Автор темы почему-то решил, что абсолютно все сервера должны быть под одну гребенку, скажите на милость накой ляд Винни и Алексу те-же ценности что и на нуле?
Нда! Кажется люди читают посты, а вот отвечают на собственные мысли.
Одно хорошо - все варианты "моего ИМХО о том что думает автор" уже прощли по несколько раз!!! И можно отвечать просто цитатами:D
Плохо, что после очередного "измышлизма" последующие посты уезжают "не в ту степь".
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Каждый понимает все в меру своей испорчености:umora: - золотые слова. Процетируйте где я хочу причесать онлайн Ила только под свою гребенку. Складывается впечатление, что Вы читаете где-то между строк, так вот я там ничего не писал:D, просто изложил свои идеи в недежде, что кому-то они пригодятся. Одна голова хорошо, а дальше почитав посты на форуме я не уверен:).
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
:D Если честно мне всё равно - я просто вообще не вижу смысла в "игрок А сбил игрока Б" сделать "перебросить место базирования игрока Б на дром С". Это поднятие ценности виртуальной жизни? ;) Да не смешите - очередной членомер не более того - на проектах пресловутая "ценность" присутствует, она даже присутствовала на G-1 и сейчас есть на ЗвО.
Да с помощью такого тригера можно организовать своеобразную "таблицу рекордов", но не где-то вне игры, а наглядно -вон на соседней бетонке люди летают совсем по другому и ники их в чате светятся чаще. Для кого то это не стимул, будет летать как летал и играть в ту игру какую хочет, благо все предложеные изменения на игровой процесс ни как не влияют (тоесть совсем!!!).
А по поводу членомерства, так любое противостояние (не только в Иле) требует победителя, а победа - демонстрация превосходства (особенно в сети) твоего над опонентом. Против инстинктов не попрешь, любые проявления соревновательного толка - членомерство, или Вы в Ил летаете ради изучения реализации ФМ и ДМ, а не ради побед.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
vosxod
Не, ну так понятно что в Иле уже этого ничего не будет. Тока в БоБе... А iLJA Vin что в Иле этого захотел?
Ориентироваться на 4 страницах уже довольно трудно, поэтому повторюсь (я скоро на все посты буду отвечать самоцитированием:D) - предложеная система не только для Ила но и вдруг... там для какмх нибуть других симуляторов пригодится. Благо появления тригеров такого толка дает возможность, не только за виртуальную жизнь бороться, но и скажем организовать динамическую линию фронта с автопродвижением по зонам влияния. Хотя множественные утверждения типа "все уже реализовано" наводили на мысль - может реализуемо и в Иле... беготня по форумам проэктов признаков реализации не обнаружили и на конкретные вопросы здесь - ткните пальцем где??? - ответов не поступило. Откровенно полезной информации с этих 4 страниц ... да посути кот наплакал.
Собственно я запутался: можно ли средствами командера выбирать поле для респавна игрока? (уже несколько раз задавал этот вопрос, но...)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Собственно я запутался: можно ли средствами командера выбирать поле для респавна игрока? (уже несколько раз задавал этот вопрос, но...)
зависит от коммандера, четко указать поле - нет, но запретить вылетать с определенных полей - можно. Игрок сам выберет поле, с которого разрешен взлет.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Каждый понимает все в меру своей испорчености...
Вы себе просто не представляете, насколько посетители сего форума испорчены онлайном. И не нужно из себя строить идейного альтруиста. Раз написали об этом в отдельном топике - значит Вам это нужно и Вы этого хотите.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Откровенно полезной информации с этих 4 страниц ... да посути кот наплакал.
Как и предполагалось - 4 страницы весьма добротного флу... ээээ.... здравого скепсиса.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
...предложеная система не только для Ила но и вдруг... там для какмх нибуть других симуляторов пригодится.
Есть отличная ветка. Там все Ваши "хотелки" и "пожелалки" будут весьма кстати и главное - по адресу.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
зависит от коммандера, четко указать поле - нет, но запретить вылетать с определенных полей - можно. Игрок сам выберет поле, с которого разрешен взлет.
Тоже не плохо, значит механизм "живой табели о рангах" реализуем и в Иле. По сути получается, что реализовать невозможно только локальный стат... не велика потеря!
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от
GoRRik
Есть отличная
ветка. Там все Ваши "хотелки" и "пожелалки" будут весьма кстати и главное - по адресу.
Похоже все-таки основу концепции можно реализовать и не только в ШОВ... или каком другом идеальном симе, поэтому отдельная ветка вполне уместна.
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
......По сути получается, что реализовать невозможно только локальный стат... не велика потеря!
.
а не локальный ужо давно реализован
и не один год
;)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
=YeS=OTTO
а не локальный ужо давно реализован
и не один год
;)
Спасибо я в курсе и не один год:)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Спасибо я в курсе и не один год:)
тогда нафига всю эту бодягу затеял??
хотя продолжай
весело:umora:
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Можно без объяснений, просто по пунктам:
1. Назовите сервер "Ил"-а с действующей системой внутриигровой рекламы определенного поведения, непосредственно во время игры. (Глобальные статы не предлагать, сравнение по воздействию в игре и вне - см. несколько постов выше про музыканта)
"Командер" может много чего выводить в строку чата. В принципе, можно и "вася пупкин - крутой" в зависимости от крутости отосамого Васи. Я лично не видел, и полагаю, что нафиг не нужно, т.к. по частоте надписей "вася пупкин сбил ххх" и "ххх сбил васю пупкина" и так все видно. Кнопочка S тоже вполне информативна - сбил + сел = 100, сбил + не сел = 10, чего еще придумывать?
Внутриигровое поведение - да, рекламируется. Практически на всех серверах выводятся в чат рекомендации по использованию соотв. опознавательных знаков, скорости подключения, нормальному общению в чате и т.п.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
2. Назовите сервер с системой респавна в зависимости от смертности на разных полях, которая бы использовалась для формирования определенного отношения вирпилов к факту виртуальной смерти.
ADW. Полк, потерявший определенное кол-во техники и пилотов, "выводится на переформирование", т.е. выбрасывается на дальний филд. Кроме того, филд может перестать функционировать из-за отсутствия боеприпасов и/или топлива, не для конкретного полка, а для всех.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
3. Назовите сервер с системой задержек респавна направленой на появление вирпилов на поляне определенными периодами, для формирования групп. (вариант задержки респавна на 3-... мин в случае смерти и с момента смерти не предлагать)
Такого не видел. Утверждать, что это невозможно, не буду. Теоретически можно включать запрет вылета для всех, с момента появления на полосе одного пилота и отключать по набору какого то кол-ва. Но, здесь есть одно но. Ставить такое число больше пары - чревато. Например ставим 3 - тогда сервер будет работать только при 6 и более пилотов (по 3 за каждую сторону), 4 - при 8 и т.д. А заполнение догфайт серверов происходит лавинообразно: вижу там народ - иду, не вижу - иду туда, где народ есть. Т.е. это правило приведет к пустующему серверу. Либо ограничение в пару, но это и не нужно, пары и так достаточно часто формируются. К тому же, что помешает 3-4 взлетевшим разойтись в разные стороны и высоты, даже если их перед этим помариновать на филде?
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
P.S. Собственно я хотел, чтобы откоментировали самый первый пост - о борьбе с виртуальной смертью. А откоментировали меня самого... но то же неплохо:P
Да в первом посте слишком много букв. =)
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Да с помощью такого тригера можно организовать своеобразную "таблицу рекордов", но не где-то вне игры, а наглядно -вон на соседней бетонке люди летают совсем по другому и ники их в чате светятся чаще. Для кого то это не стимул, будет летать как летал и играть в ту игру какую хочет, благо все предложеные изменения на игровой процесс ни как не влияют (тоесть совсем!!!).
А по поводу членомерства, так любое противостояние (не только в Иле) требует победителя, а победа - демонстрация превосходства (особенно в сети) твоего над опонентом. Против инстинктов не попрешь, любые проявления соревновательного толка - членомерство, или Вы в Ил летаете ради изучения реализации ФМ и ДМ, а не ради побед.
Хе, хе ;) Ему про Фому а он про Ерёму:D
В серьёзном проекте когда люди решают ту или иную задачу, по барабану что кто-то на соседней бетонке летает совсем по другому;) И на догфайте ничего кроме раздражения не вызовет - "а мне надо что бы мне мозг компостировали крутизной какого то перца?" скажет человек и пойдёт играть где ему не устраивают виртуального мозготраха.
Впрочем ОТТО прав - уважаемый продолжайте : а то на форуме скукота , а так весело :D
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Да с помощью такого тригера можно организовать своеобразную "таблицу рекордов", но не где-то вне игры, а наглядно -вон на соседней бетонке люди летают совсем по другому и ники их в чате светятся чаще.
это зависи исключительно от поставленных задач. Почему ты решил, что в любом проекте главное - посбивать больше?
Ну вот представь себе ситуацию, когда какого - нибудь противника слаженно бьют 3-4 истребителя. По твоему, пилотам этих истребителе интерсно, их положение в локальном стате?
Или другое, летят Ил-2, с ними завязывают драку фридрихи и одновременно орут в ТС, "где шляется этот чертов 110!"
Тут 110 наконец дочапал до драки и сожрал всех илов, которых повредили фридрихи. Ну и как выглядит ситуация с твоей точки зрения? Мессера как честные пацаны дрались с красными ястребами и илами, в итоге у 110 4килла(Ил-2), кторые, по факту украдены у 109, а собственно 109 довольствуются едиственным Як-1, которого они сообще запинали под занавес заварушки, остальные смотались. И чего, спрашивается, все так дико довольны?
-
Ответ: Борьба c виртуальным бессмертием.
Бывает и наоборот - прикрышка врага только пощипет слегка, иногда вообще без единого выстрела вниз сгонит, зато бомберы отбомбились и без потерь ушли - у бомберов счёт за 5000 зашкаливает, они герои - карту закрыли, а прикрышка с нулями в стате счастлива - грамотно сработали.