Этого нельзя и в стоке. Это хардкорный баг. В "Волчандии" можно открывать так как вы предлагаете, но это можно сделать только если находясь в центральном посту встать на место главного оруженого офицера и кликать по тумблерам ТА оттуда.
Вид для печати
Странно, а у меня все открывается. Стоит Сток + ГВХ3 + звуки от Пола для 2.1 - все работает.
Да и всегда в общем то работало, впервые слышу о такой проблеме
Не может быть такого. Возможно либо открытие каждой трубы по отдельности с автоматическим закрытием ее, в случае если открывается другая. Либо открытие всех труб единовременно. Возможность открыть одновременно, скажем, две трубы из четырех есть только, если воспользоваться указанным выше способом.
Гм... А Вы точно не ошибаетесь?:eek: Я при кабинетной атаке внутри ордера всегда включал "залп" с 1-го по 4-й, жал на "Ку", выключал "залп", открывал до кучи пятую трубу, и спокойно (или очень нервно) стрелял одиночными. Крышки при этом, насколько мне не изменяет склероз, не закрывались. Делал так и на стоке, и на "U-boot War", и на GWX-ах.
Очень озадачен... пойду проверю на KDS.
Работает!
Если кому интересно, я немного изменил графический мод для GWX, сделанный на основе графики из WAC 3.0 . А то волны постоянно свинцового цвета не особо реалистично смотрелись.
Анимация волн из WAC и цвет из GWX :). Подробности здесь.
Ну попробуйте поверить мне, пожалуйста:D Стоковские скрины прислать не смогу - лень мне ее ради этого устанавливать, а Асовского компота скрин Вы только попросите. Хоть в какое положение они у меня открываются от перископа F3 и никуда обратно не закрываются. Можно открыть все пять, можно по диагонали, можно три открыть и идти атаковать. Да и через F6 тоже все можно открыть. Уж вот так у меня.
И про сток точно я помню - способ работы с вооружением и целями я предпочитаю определенный уже давно и на стоке у меня проблем с этим вопросом не было - хронометраж когда прикидываю выпуска торпед до одновременного попадания в несколько целей, очень это важный параметр. Добавлю: кнопку залп я вообще не включаю, за исключением атаки крупногабаритной цели в сильном тумане - там луплю залпами. А в конвоях я стреляю торпедами в одиночном режиме, чтобы дать выпущенной уже торпеде пройти определенное расстояние. Хронометраж выпуска торпед прикидываю заранее, исходя из дальносте целей относительно лодки.
Камрады, а в чем, собственно, вопрос по крышкам торпедных аппаратов? Входим в перископ нападения, наживаем кнопку "Ins" на доп. клавиатуре, двигаем мышем, видем тумблерки, клацаем какие хотим и... Счастливой охоты!
Добавлено через 10 минут
Камрад rod_oil, это было дополнение к вашему посту: видимо, не все поняли.
Специально установил стоковый Хантер от 1C на второй комп.
Ins - клавиша поднятия зенитного перископа, так что...Цитата:
Камрады, а в чем, собственно, вопрос по крышкам торпедных аппаратов? Входим в перископ нападения, наживаем кнопку "Ins" на доп. клавиатуре, двигаем мышем, видем тумблерки, клацаем какие хотим и... Счастливой охоты!
К сожалению это не так.Цитата:
И на стоке от 1С у меня открывалось до "прям всех"
rod_oil был абсолютно прав, подтверждаю!
SH3+GWX 3.0 Подскажите как установить фоновую музыку в игру, устанавливал с помощью программы JGSME мод KKptzS - das Boot Music and Atmosphere Mod, изменилась только музыка в главном меню.
Да ты лучше в папку Gramafon напихай все что тебе нравится, и будь счастлив.
Извеняюсь.Ошибся.Когда делал сборку из разных модов(для себя),то изменил в
Command_en.cfg:
[Cmd7]
Name=Go_back_to_prev_cam
Ctxt=1
Key0=0x60,,"Npad 0"
MnID=0x3FFEDBCE
Понятно что потом забыл,и решил что так оно и должно быть.
Poul-Sound mod GWX 2.1, для 3.0 тоже подойдёт. Вообще к любому моду подойдёт :) .
Описание: http://www.subsim.com/radioroom/show...ght=Poul+sound
Скачать: http://hosted.filefront.com/Sarbash/
в GWX 2.1 был замечательный мод добавляющий плоты при затоплении корабля и спасённых , в 3.0 их нет :( ИМХО как по мне , ГВХ 2.1 была лучше . в новой версии я измененний не заметил (а какие они ?! кто нибудь может на русском перечислить ?!) Вода хуже в сборке ,но это решаемо к счастью .
Знал бы ,оставил старую версию
Поставь поверх всего МОД brat-01 и будет счастье!!!
Вот плоты. Версия 4.
Скачать:
1. http://rapidshare.com/files/18111001...s_Debris_v4.7z
2. http://www.mediafire.com/file/t5h3gm...s&Debris_v4.7z
А с чего ты взял, что в GWX 2.1 они были? Может ты их отдельно ставил?
Из изменений в GWX 3.0 я заметил крен внутри лодки при погружении и всплытии. Приятная мелочь.
комрады, а перевод мануала GWX 3.0 есть? дайте сылочку на пропитание....:)
хорошо бы почитать. А еще такой вопрос. Кто-нибудь знает как от эсминцев после нападения на конвой уйти. Задолбали своими глубинками сволочи! И ничего не помогает, ни маневрирование, ни тихий ход.
почитай тут.Спасибо Vm.
Посмотри здесь:http://92.241.180.66/forum/showthrea...=33729&page=11, пост 253. Очень хорошо помагает!Цитата:
Кто-нибудь знает как от эсминцев после нападения на конвой уйти. Задолбали своими глубинками сволочи! И ничего не помогает, ни маневрирование, ни тихий ход.
Спасибо, попробую. Мне кажется, что это какой-то глюк в игре. При перезагрузке частенбко бывает, что эсминцы резко тебя теряют и быстренько бегут догонять свой конвой.
Я надеюсь что это последняя версия волчандии по SHIII, а то я ужо запарился: в 3-ий придется начинать всю компанию с нуля и доходить до 41-го и обновлять версию волчандии... :cry:
пропадает куда-то сохранение в меню карьеры! что такое!???
Поставил GWX 3, а также следующие моды:
16 км
enchanced damage effects
Main movie
no medals
линия и контакты как в 1С
полный звук для GWX 1.03 от Poul
english nav map
torpedo damage final
песни затопленных кораблей
RusPacGWX
LifeBoats&Debris
SB_cameras_mod
Periscope_Devices_GWX 2.1
Реализм 89% (отключено раскачивание перископа и помощь офицера (использую иногда для определения типа судна, а то все капитан да капитан :D)
В результате такой подборки сухогруз С2 получив магнитную торпеду под нос не имеет дифферента и сохраняет скорость в 10 узлов :eek: Какой мод убрать следует, чтобы подобное не повторялось?
И еще: какой мод отвечает за рабочую шкалу пеленга на бинокле? Она есть, только пеленг всегда на 0...
С уважением, Михаил
Дело в том, что когда попадаю торпедой с контактным взрывателем эффект точно такой же. Да и тонут корабли очень однообразно - практически на ровном киле, редко когда небольшой дифферент на нос или корму. Про переворачивание - не помню было ли оно раньше - сел за СХ после долгого перерыва. Когда торпедой разломил малый фрахтовщик на пополам, корма и нос болтались на плаву как пробки и упорно не хотели тонуть... Вот и не знаю на что грешить: то ли на волчандию, то ли на свои кривые руки:D
Камрады, вопрос по ходу: а как быть с дымом? В прошлой волчандии для того чтоб дым был по ветру - ставил до - particles.dat и particles.dsd.
Нужно-ли на этот раз их ставить, или там есть что-то другое?
Эт ещё что... у меня половинки в Гибралтаре плавали несколько суток - я удивился. Причём второй раз увидел их -нечаянно.Цитата:
Когда торпедой разломил малый фрахтовщик на пополам, корма и нос болтались на плаву как пробки и упорно не хотели тонуть...
А потом рядом с Ла-Маншем они у меня плавали больше недели. Я смотался в свойквадрат, там отбыл срок, на пути назад, увидел вахтенный корабль. Я в бинокль начал смотреть, что там. (оказался эсминец) Ну и для проверки (я всегда так делаю) сам решил проверить горизонт, а то мало ли - и увидел, что то... подплыл - всё теже половинки!
GWX 3 похоже какой-то глюк вахтенные на мостике в плохую погоду не одеваются в штормовые плащи я пробывал их перетаскивать в кубрик и обратно эффект=0.
не у кого больше такого не было?
нет, никаких модов с одеждой у меня нет
Товарищи, кто-нибудь заметил, что в GWX 3.0 со временем косяк? Оно просто
перепутано, либо поменяно местами специально! Местное время теперь -
это время порта базирования, а показывается время по месту нахождения
лодки.
В карьере я не замечал такого - далеко не ходил ещё, а вот в одиночной миссии у берегов США это хорошо видно. Никто не встречал на субсиме обсуждение на эту тему? Я поискал, ничего не встретил... В любом случае, нужно исправить.
Добавлено позже:
В общем, ситуация такая: одиночная миссия у берегов США. Январь 42-го. Бортовое время 10.00, местное 05.00. Вроде всё правильно. Но, судя по солнцу, время никак не может быть 5 утра. 10.00 да, может быть, потому что день в разгаре. Похоже, что движок не обрабатывает данные по местному времени, загружая время суток по бортовому.
Камрады - подскажите, как вернуть: чтоб при нажатии на "Enter" на доп клавиатуре происходил сброс ускорения времени?
Там наверно мелко было, половинки не могли погрузиться, а объекты деструктятся только после полного погружения. Вот и получается фулреал))) Так и будут там торчать пока не проржавеют до последнего шпангоута:rolleyes:
У меня вызывает удивление, что малый фрахтовщик(стоковский каботажник, ~1.500 ГРТ) после попадания торпеды не в машинное отделение, или топливные баки, остается на плаву! По идее в реале там пробоина будет на треть его борта, даже от простого попадания, и уйдет он на дно как топор, ан нет:cool: А сухогрузу(который С2) и вообще надо не меньше 3х торпед!
Да и артиллерия ну слишком ослаблена:( По 30-50 снарядов на корабль до 6000 тонн, так разориться можно! Ни о каких рекордах и речи быть не может, хотя во многих рассказах "потребность" судна лежит в пределах 10 снарядов, ведь у них брони никакой, а там груз, несколько пробоин и усе. Кстати, на гражданских судах нет т.н.системы живучести - разделения на герметичные изолированные отсеки, как на военных кораблях.
Вот-с, странно все это:ups:
Что ж ты так... =( Я обиделся почти. Я же не идиот, знаю где какая глубина. Благо опыт есть. Тем паче Атлас показывал более 1000 метров под килем.Цитата:
Там наверно мелко было, половинки не могли погрузиться
Цитата:
малый фрахтовщик(стоковский каботажник, ~1.500 ГРТ) после попадания торпеды не в машинное отделение, или топливные баки, остается на плаву!
А ты подожди от часа до трёх - как правило тонут! Сам проверял, сам удивлялся, сам не скажу что бы был этим доволен. Хотя, иногда и за сутки - не потонет. =(Цитата:
А сухогрузу(который С2) и вообще надо не меньше 3х торпед!
Да, ладно! Тут ты не прав. Вот найди и почитай такйю книгу, "Подъём затонувших кораблей" автор Джозеф Горз. Он очень много и интересно написал про это дело. Рассказано о подъёме, как и гражданских так и военных кораблей. И о очистке гавани Скапа-Флоу, после ПМВ. И о спасении кораблей из состава конвоев ВМВ. И отдельно много о спасении ПЛ. Написано очень живым и интересным языком. Многоие технические факторы разъяснены.Цитата:
Кстати, на гражданских судах нет т.н.системы живучести - разделения на герметичные изолированные отсеки, как на военных кораблях.
Люди качаю ГВХ 3,вопрос кто уже играл.Лодки противника Англии,США итд присутствуют?Какие серий и типы?Встречал их кто-то в походах в надводном положении?И как они себя ведут.Спасибо.
Камараден! Попытался пройти из Киля через Кильский канал, дал указание штурману проложить курс с помощью кнопки KIEL CANAL OUT, а он мне почему-то проложил его в зеркальном отражении по суше в сторону Польши. Вроде-бы все по мануалу делал.
И еще. установил OLC Gold, так теперь пропало увеличение в перископе, которое всегда было на кнопке ТАБ.
Может кто подскажет. Заранее данке шен!