-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
"Берегись автомобиля", а Вы к чему это сказали?
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
Charger
Э... значок уже поменялся :) на +...
Да? А мужики то и не знают , да не вижу в полете никого уже давно, еще с Балатона.
Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от
basurman
"Тебя посодют, а ты не воруй" (из какого-то старого хорошего фильма)
"Нет, надо дать ему пинка под зад"- из того же фильма. Или Вы святее папы Мэдокса?
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Когда и где регистрация? :)
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Сам жду с нетерпением , рад помочь ребятам , но могу только тестить, что они делают.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Бог есть. Через 8 лет он услышал наши молитвы!
Аллилуя!
Вобщем, рад. :)
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Дайте ка я нагло освещу одну очень вкусную вешь, которую наш модератор из скромности постеснялся упомянуть:))
Теперь по нажатию волшебной кнопочки <Ы> вы НЕ увидите, на чем летает ваш супротивник! Т.е. список пилотов сервера вам будет милостливо представлен, а вот "посамолетный" состав его групп - нет.
В итоге вы не будете знать - ползет ли к вам в гости ударная группа с мощным ковером, и скоро над вашей баней взовьются белые полотнища летящих по ветру кальсон, или противник сосредоточил свои усилия на обороне своих филдов и глумливо бормочет "велкам", рассадив истребительные звенья по всем эшелонам.
Я думаю - многие догадались ЧТО это привнесет в игру:)))
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
barmal
Ждал долго, думал кто-то другой додумается модить сервер
Это было сделано у буржуев(и очень давно), слухи были, только верил мало кто.... и все оно пошло по пути платных проектов... Единственно что сейчас есть фриварное в серверной части - это модик позволяющий юзать в догфайте самодвижущуюся наземку.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Черт, ребята -вы молодцы!:bravo:
Надеюсь у вас все получится. А нет каких-либо предварительных сроков запуска проекта? Иначе чувствую начнется что-то вроде обсуждения SoW.:)
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
В тестовом режиме сервер будет открыт для всех в ближайшие недели-месяц. Есть непроверенные моменты именно для большого количества народа. Потому в тестовом. Будет рализовано следующее - основные моменты геймплея WB FreeHost, авторизация пилотов стандартными средствами ила, а не через <logon<pass, защита от читеров, логи все будут вестись, но стата не будет отображаться. Т.е. в принципе летать будет можно, но без рюшек. Чуть позже прикрутим интерфейс к стате и начнем постепенно наращивать геймплей.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
Varga
Теперь по нажатию волшебной кнопочки <Ы> вы НЕ увидите, на чем летает ваш супротивник!
это очень хорошо. кстати, а что такого крутого в 100м высоте радара, даже в Иле без радаров штурмы на 10м носятся зачастую, особо если рельеф карты пересеченный.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
Varga
Теперь по нажатию волшебной кнопочки <Ы> вы НЕ увидите, на чем летает ваш супротивник! Т.е. список пилотов сервера вам будет милостливо представлен, а вот "посамолетный" состав его групп - нет.
игру:)))
Добавлю что чтение логов теперь тоже бесполезно :bravo: . Еще теперь можно задать здание как цель. Т.е. не нужно пользоваться костылями, подкладывая вагоны или машинки внутрь здания. Мне особенно нравится, что радары уничтожаются и можно заблговременно лишить систему ПВО глаз ). Суперфишка - движение линии фронта и перекрашивание филдов идет без перезагрузов.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
а наземка поедет/поплывет/полетит?
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Вот смущает только ориентировка на ВБ. Я так понимаю маркеры и внешние будут (читал про какие-то проблемы с рулежкой на филде, про ТС неподходящий,иконки...я в ВБ не летал, поэтому некоторые моменты если честно не понимаю. Совсем не ас, но особо с связанных с этим проблем не было)?
А сквадом насколько там интересно будет летать?
И будет ли проект по более классическим иловским правилам, но на вашей основе с фуллреалом?
Извиняюсь за много вопросов, но очень интересно
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Вот смущает только ориентировка на ВБ. Я так понимаю маркеры и внешние будут (читал про какие-то проблемы с рулежкой на филде, про ТС неподходящий,иконки...я в ВБ не летал, поэтому некоторые моменты если честно не понимаю. Совсем не ас, но особо с связанных с этим проблем не было)?
А сквадом насколько там интересно будет летать?
И будет ли проект по более классическим иловским правилам, но на вашей основе с фуллреалом?
Извиняюсь за много вопросов, но очень интересно
Мое мнение не официальное. Я просто бета-тестер, активно заинтересованный в проекте. Т.ч. мои слова не слова создателей сервера .
Внешние виды вряд ли будут. :)
Маркеры будут для уравнивания шансов вирпилов с мощным и слабым железом. Думаю будут маркер на карте с указанием положения своего самолеты, спидбар и маркеры. Дистанция маркеров пока не определена, обычно говорят о 1-2 км.
Сквадом будет летать наиболее интересно т.к. захват филда в одиночку не провернешь :). Время респауна наземки пока стоит 20 минут. Не успел закрыть поле - начинают респауниться первые убитые цели. Если цели на аэродроме вынесены, то взлет с него невозможен. В то же время можно спокойно заходить водиночку и летать. Сервер планируется без замахов на "историчность" т.к. в таком случае потребует большую интенсивность полетов, которую не все могут позволить. Вопросы, по которым у создателей сервера не будет принципиального мнения, думаю будут решаться с учетом мнения пилотов сервера, летающих на нем ;). Приведете больше друзей-сосквадников - больше шансов , что прислушаются ;).
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Ну 1-2 км для маркеров перебор. 500 и то для своих только.
>Приведете больше друзей-сосквадников - больше шансов , что прислушаются
На таких настройках наврядли получится, хотя попробуют думаю все :)
Потому и спрашивал про проект наподобие "войны"
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
В процессе подготовки ещё одна фишка. Если противник атакаует вашу тыловую базу грамотно, предварительно загасив радар и грохнув радио, вы можете базу проспать... особенно если это рейд ШАДа, Сибиряков, 72 АГ или Баранский. В случае убиения радиомашинки (а их может быть и несколько) в своецветный чат не поступит сообщение, что поле f20(пример) под атакой.
Добавлено через 3 минуты
Внешних видов не будет точно. Дистанция маркеров по мере разработки будет корректироваться. Вообще, изначальное предложение было сделать маркеры видимыми от 2650 до 650. Далее маркер снимается. И с 650 маркер не видно, опознавание визуальное. Но реально можно хоть совсем загасить.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
:cool: Ну точно начну опять летать!
В связи с этим прошу ткнуть меня носом, мож где-нибуть описано, что и в какой последовательности надо поставить для Ила версии 4.09?
А то давно не следил уже... :(
Прошу прощения за оффтоп.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
это очень хорошо. кстати, а что такого крутого в 100м высоте радара, даже в Иле без радаров штурмы на 10м носятся зачастую, особо если рельеф карты пересеченный.
Радар элемент геймплея.
Во-первых, есть такой тактический ход, грохнуть радар противника на бетонке бига, и демонстративно пойти туда большой группой, стандартно в это время кто-то сидящий в башне и мониторящий радар даст на своецветном канале аларм, противник начнет стягивать силы к атакуемому полю. Ваша группа дойдя до границы дествия радара ныряет под радар и повернув в неожиданную для противника сторону, идёт на другое поле.
Во-вторых, достаточно часто бывает так, что в рейде кто-то не выдержал высоты и проходя под радарами мелькнул на радаре точкой. Иногда и такой оплошности хватает, чтобы грамотный игрок смог определить примерное поле для атаки и организовать там оборону, даже малыми силами.
В-третьих, если чего из вышеперечисленного произошло и рейд обнаружен, то часто достаточно организовать патрулирование и не дать таксисту довезти десант на поле... А поле... ну пусть разносят, пока они заняты нашим, мы у них чего-нить оттяпаем...
Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от
Stardust
:cool: Ну точно начну опять летать!
В связи с этим прошу ткнуть меня носом, мож где-нибуть описано, что и в какой последовательности надо поставить для Ила версии 4.09?
А то давно не следил уже... :(
Прошу прощения за оффтоп.
Лучше всего платину, и сверху два патча. 4,08 и 4,09. В принципе, когда откроем доступ на сервер и будет сделан один мега-пак, там будет все, для версии 4,08. Нужное из патча 4,09, мод-пак, крайние длл видимости, в общем всё необходимое для игры на нашем сервере.
Или такой список:
Необходимо последовательно установить:
а) Ил-2 Забытые сражения.
б) Ил-2 Асы в небе.
в) Перл-Харбор (ОБЪЕДИНЁННАЯ установка)
г) Истории пикирующего бомбардировщика.
д) Штурмовики над Маньчжурией.
е) 46.
ж) Патч 4.08m. http://files.games.1c.ru/perl_harbor...es/408m_ru.exe
з) Full-mod FH
Или
а) Золотая коллекция.
б) Истории пикирующего бомбардировщика.
в) Штурмовики над Маньчжурией.
г) 46.
д) Патч 4.08m.
е)Full-mod FH
Или
а) Платиновая коллекция.
б) Патч 4.08m.
в) Full-mod FH
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
Charger
Радар элемент геймплея.
Во-первых, есть такой тактический ход, грохнуть радар противника на бетонке бига
А биг-это главный филд? :)
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
Charger
Лучше всего платину, и сверху два патча. 4,08 и 4,09. В принципе, когда откроем доступ на сервер и будет сделан один мега-пак, там будет все, для версии 4,08. Нужное из патча 4,09, мод-пак, крайние длл видимости, в общем всё необходимое для игры на нашем сервере.
Или такой список:
<skip>
Спасибо!
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Мдяяя!!! Наворотили!:eek:
РЕСПЕКТ!:bravo:
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
SG2_Wasy
Это было сделано у буржуев(и очень давно), слухи были, только верил мало кто.... и все оно пошло по пути платных проектов... Единственно что сейчас есть фриварное в серверной части - это модик позволяющий юзать в догфайте самодвижущуюся наземку.
Василий! А поподробнее про эту замечательную фишку%)
Можно в приват!
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Поясните я так понял в модах будут присутствовать кокпиты и звуки?
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
А можно глупый вопрос?
100 метров у радара это теоретическая высота или реальная? Т.е. если я проплываю в 30-ти метрах над вершиной двухкилометровой горы меня увидят?
А если на пятистах метрах между гор?
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
А биг-это главный филд? :)
Не совсем, в WB поля подразделяются по размерам.
Биг - бетонка.
Мед - грунтовой.
Смолл - грунтовой.
Стрип -травяная полоса.
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от
Gr24
А можно глупый вопрос?
100 метров у радара это теоретическая высота или реальная? Т.е. если я проплываю в 30-ти метрах над вершиной двухкилометровой горы меня увидят?
А если на пятистах метрах между гор?
сто метров выше отметки установки радара.
Добавлено через 33 секунды
Цитата:
Сообщение от
-LT-
Поясните я так понял в модах будут присутствовать кокпиты и звуки?
Только кокпиты. Звуки не при делах.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
клас, а когда примерно ждать новостей и оф-сайта?
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Боже, другой мир :)
Разрешите еще один вопрос, т.к. по форуму не понял. Какой театр будет и на какой(-их) карте.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Боже, другой мир :)
Разрешите еще один вопрос, т.к. по форуму не понял. Какой театр будет и на какой(-их) карте.
опередил:D
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Слушайте, я так понял, основной сысл в захвате филдов паратруперами. А наземка? А бомберы?
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
korw
Слушайте, я так понял, основной сысл в захвате филдов паратруперами. А наземка? А бомберы?
Труперы могут захватить филд ТОЛЬКО в случае если вся наземка филда убита.
Так что сначала идет штурмовка/бомбежка поля, а уж когда его "закроют" - можно посылать трупов. Это геймплей FH.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
korw
Слушайте, я так понял, основной сысл в захвате филдов паратруперами. А наземка? А бомберы?
Вот-вот. Сделайте классический проект на тему войны..пожалуйста :cry: (или хотя бы предусмотрите возможность сделать это)
Если сами не справитесь с таким объемом-скооперирутесь с кем-нибудь - если получится, популярность проекту обеспечена будет ну и благодарность вирпилов конечно же
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
С нетерпением жду сообщений о начале тестирования, для меня это второе рождения Ила. Сам когда то летал в птицах.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Вот-вот. Сделайте классический проект на тему войны..пожалуйста :cry:
Это что значит - "классический"?
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Как только решим вопрос с размещением сервера будут даны все необходимые сведения для игры на нашем сервере. Сервер будет общедоступным с регистрацией. Одна из маленьких подробностей регистрации скачивание миссии только после ввода пароля.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
Charger
Как только решим вопрос с размещением сервера будут даны все необходимые сведения для игры на нашем сервере. Сервер будет общедоступным с регистрацией. Одна из маленьких подробностей регистрации скачивание миссии только после ввода пароля.
ещё вопросик, кокпиты будут какие?
как к прмиеру этот?
http://i139.photobucket.com/albums/q...ab00001091.jpg
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
Stardust
Это что значит - "классический"?
Где не филды захватывать громить нужно будет (точнее не только), а наземные группировки войск. В общем с правилами ,приближенными к нынешним войнам только используя все достоинства FH
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Где нибуть уже можно скачать Пак. чтобу воочию посмотреть изменения?
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Сделайте классический проект на тему войны.
Вообще-то, проект предусматривает более чем значительную доработку в процессе развития. Если кто летал в птиц, то помнит, разгром экономики приводил к замедлению вражьего РПС, и в зависимости от качества разгрома РПС мог замедлиться значительно. В теории до 12 месяцев. РПС - список появления самолетов на арене. Например РПС птиц. Если это не классика, имеется ввиду работа с экономикой, тогда я не знаю что такое "классическая" война...
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
Charger
Вообще-то, проект предусматривает более чем значительную доработку в процессе развития. Если кто летал в птиц, то помнит, разгром экономики приводил к замедлению вражьего РПС, и в зависимости от качества разгрома РПС мог замедлиться значительно. В теории до 12 месяцев. РПС - список появления самолетов на арене. Например
РПС птиц. Если это не классика, имеется ввиду работа с экономикой, тогда я не знаю что такое "классическая" война...
Возможность движения линии фронта наземными юнитами (соответственно захват ими же филдов с городами). что-то вроде этого я имею ввиду. Авиация в качестве поддержки наземных войск, т.е. концепция сильно получается отличается
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
Charger
Радар элемент геймплея.
Во-первых, есть такой тактический ход, грохнуть радар противника
у меня не по радару вопрос, у меня вопрос по его границам обнаружения. почему 100м, а не 30м?
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
-LT-
Этот можно к разряду читов отнести, думаю его будут запрещать
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
BuckBuckz
Этот можно к разряду читов отнести, думаю его будут запрещать
Я думаю ЛТ хотел сказать такого качества?, зеркал на Мессах нам ненужно%)
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Вы когда-нибудь пытались удержать поляну? Просто удержать, имея ввиду, что не до того момента когда миссия закончится, а когда непрерывно подваливает противник и рядом недалеко но так, что не достать болтается автобус с десантом прикрытый парой истребителей? А противник просто вознамерился её взять... и отступать не имеет желания?
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
у меня не по радару вопрос, у меня вопрос по его границам обнаружения. почему 100м, а не 30м?
исторически сложившаяся на ФХ цифра.
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Возможность движения линии фронта наземными юнитами (соответственно захват ими же филдов с городами). что-то вроде этого я имею ввиду. Авиация в качестве поддержки наземных войск, т.е. концепция сильно получается отличается
В иле есть управляемые наземные юниты? :uh-e: Вопрос с наземкой в работе.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
BuckBuckz
Этот можно к разряду читов отнести, думаю его будут запрещать
мой товарищ ниже ответил:)
коненчо без зеркал, хотелось бы уточнить так как кокпиты я понял делает только один чел, возможно ошибаюсь.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Где не филды захватывать громить нужно будет (точнее не только), а наземные группировки войск. В общем с правилами ,приближенными к нынешним войнам только используя все достоинства FH
ИМХО ты хочешь слишком многого от АВИА-симулятора. %)
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
Charger
Вы когда-нибудь пытались удержать поляну?
да, только там не автобусы, если не удержать -то все, абзац, больше не взлететь, не далее как вчера такое делали. (по правде говоря, мы ее пытались захватить, но зеркальные ситуации тоже часты)
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
С кокпитами сами увидите :)
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
да, только там не автобусы, если не удержать -то все, абзац, больше не взлететь, не далее как вчера такое делали. (по правде говоря, мы ее пытались захватить, но зеркальные ситуации тоже часты)
Угу. На тестировании, еще на маленькой карте, обороняя одну поляну смогли "до кучи" захватить другую. И не отдать атакуемую. Кстати, по закрытии поляны с неё так же не взлететь...
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
Charger
В иле есть управляемые наземные юниты? :uh-e: Вопрос с наземкой в работе.
Маршрут ей задается, может быть это тоже динамически можно сделать. Допустим две колонны встречаются (равные по силам и/или в зависимости от поставок со складов), ведут бой. Либо одна колонна берет штурмом укреп.район прикрытый артиллерией.
А лучше не колонны , а респавнящие в определенном количестве танки и т.п. Допустим при выносе определенного процента юнитов той или иной стороны респавн прекращается (как у вас сейчас зена на филдах) и группировка добивается. Сложно это конечно все, но вроде средства те же, так что наверное возможно. Респавн можно сделать зависимым от колонн снабжения.
Во время отсутствия игроков респавны также можно отключать - вроде как передышка на фронте.
Блин, я бы хотел на это посмотреть...как танки прут на деревню с оборонкой
Цитата:
Сообщение от
Stardust
ИМХО ты хочешь слишком многого от АВИА-симулятора. %)
Не знаю, это тема доказывает что практически невозможное практически возможно :) Просто хочется более реалистичного что ли.. И так обалденно конечно , но все же.. Может я тут как Valters в теме SoW буду? :))
И я скорее всего предлагаю идеи для другого проекта...
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Маршрут ей задается, может быть это тоже динамически можно сделать. Допустим две колонны встречаются (равные по силам и/или в зависимости от поставок со складов), ведут бой. Либо одна колонна берет штурмом укреп.район прикрытый артиллерией.
А лучше не колонны , а респавнящие в определенном количестве танки и т.п. Допустим при выносе определенного процента юнитов той или иной стороны респавн прекращается (как у вас сейчас зена на филдах) и группировка добивается. Сложно это конечно все, но вроде средства те же, так что наверное возможно. Респавн можно сделать зависимым от колонн снабжения.
Во время отсутствия игроков респавны также можно отключать - вроде как передышка на фронте.
Блин, я бы хотел на это посмотреть...как танки прут на деревню с оборонкой
В работе. Если сможем - сделаем. Ключевое слово "ЕСЛИ".
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Может я тут как Valters в теме SoW буду? :))
А вот этого не надо.
-
Ответ: Сервер с правилами FreeHost
ТЕ вся бойня будет сосрелоточена вокруг филдов? А бомбить города, заводы, склады, конвои...