1. согласен, играл как то в Альфа-Антитеррор, там пофазовый редим рулид, да и в СМ тоже удонее, но драйва меньше, больше планирование.
2 Крек лучше в ЛС,открутыо я думаю нельзя. стукни мне в лс.
Вид для печати
1. Ищем образ CMSF от Paradox. Вариант такой, потому что он защищен СекуРОМом, в отличие от версий BFC или Gamersgate (там интернет-активация). Ссылок не даю, ищущий обрящет. Возможно, что подойдет сноуболльский CMSF из серии ORIGINALS, не пробовал. На сноуболльские Маринз, как ориджиналс, так и переведенные, 1.11 не встанет, как не пытайтесь.
2. Качаем и устанавливаем последние версии Daemon Tools Lite (4.30.4) и YASU (1.6.9040). С более ранними фокус не прокатит.
3. Качаем патчи 1.10 и 1.10-1.11 для Paradox'овской версии, ставим.
4. Качаем мини-образ CMSF c gamecopyworld. Нужен именно он, исошник с дистрибутивом не подойдет
5. Монтируем мини-образ в DT, скрываем эмуляцию с помощью YASU (кто не знает, для этого YASU надо скопировать в паку, где у вас установлен DT). Все можно запускать.
Конечно, у вас не будет модуля Маринз, но это уже ваше дело - играть на 1.11 со всем миром, или только с собратьями по лохализации.
Я не давал ссылок на варез, DT Lite и YASU - бесплатные программы, "предназначенные для физического сохранения купленных лицензионных дисков". По крайней мере так заявляют их авторы. ;) Если у нас лохализаторы забивают на пользователей и не адаптируют патчи, то приходится выкручиваться. Я сначала покупал сноуболльский CMSF, потом Marines. А сейчас намечается очередная лохализация British Forces, и понимаешь, что в конечном итоге было б дешевле купить на BFC. Не говоря уже об удобстве.
не люблю лохализованные игры, инглиш привычнее
Так что, кто-нибудь будет РВЕМ? Жду вызова в ПМ. :)
давай заходи лучше в сеть по хамачи рубится будем,кстати надо редактор попробовать
Ты в смысле Quick battle? Если да, то всё работает, единственно нужно заранее разобраться в родах войск. А то там как-то непонятно. Часто выставляет кучу бесполезной техники и минимум пехтуры. Неудобно очень.
Бойцы сухого, присоединяйтесь! А то что нас на хосте только трое?! А ведь полтора часа чистого фана и драйва, плюс ещё час увлеченного обсуждения, обмена опытом, байками и анекдотами.
Я не играю РТ по двум причинам:
1. У меня нет этих самых 1,5-2 часов свободного времени. А вот 0,5-1 час на ход для РВЕМ-партии в день найдется.
2. Не слишком интересны маленькие сценарии. А для больших, как я уже писал, РТ неудобен. Потому что, во-первых интерфейс игры не слишком удобный, во-вторых, управление такими массами превращается в судорожное мышещелканье. СМ не варкрафт, в конце концов.:)
Так что предложение сыграть партию по почте на версии 1.11 в силе.
мда, жаль кнчно что сетевая игра только между 2-мя игроками. Было бы прикольно разделить силы для атаки, или участки обороны и рубиться этак вчетвером.
Скажите мне такую вещь, верно-ли я все понял. При покупке за бугром оригинала CM Shock Force: Marines, мне обязательно нужно купить еще оригинал CM Shock Force. Но, если я у себя на базаре покупаю версию CM Shock Force Marines от сноуболла, то мне CM Shock Force не нужен?
Нет, CMSF - это основная часть игры, так что его покупать нужно в любом случае. А Marines это как раз что-то вроде дополнительного модуля, его как раз покупать необязательно. Если есть возможность, лучше переплати и затарься за бугром. Как наверно уже понял из форума избежишь проблемы с патчами плюс баттлфронт будет продолжать серию. Скоро британцы должны выйти и у меня как-то сомнения обратит ли на них вобще внимание 1с.
Не, это все понятно, что лучше за бугром. Но в том то и вопрос, что есть сноуболловская (или 1С версия) CM Shock Force: Marines в продаже и на торрентах. Так вот, это типа уже готовая сборка, т.е. 2 в одном?
Да дело в чём, CM, как сам понимаешь очень специфическая вещь. На такой много незаработаешь, тем более в России.
А чего там тренироваться? Мануал в зубы, Файринг ренджы и вперёд. Подключайся кстати к хамачи. У нас каждый боец на счету)
Не, я пока на .... ИИ. Прошел тренировочную. Сейчас пробовал высадку на пляж. Первый счет с сирийцами 0:0 (ничья, но уничтожил больше противника в два раза, не могу координировать действия, подвела нерешительность + не ожидал такой артподготовки с самого начала миссии по моим подразделениям) :(. Буду разбираться дальше. Постигаю азы управления.
PS Первый день все-таки. Противник из меня сейчас не важный. Очень интересно реализованы арткорректировщики :).
---------- Добавлено в 01:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:26 ----------
Для таких игр не нужны дополнительные устройства управления. Это плюс. Футбол же продают, а в него без аппаратуры никак. Реклама по ТВ была. Главное, чтобы до магазинов дошел.
Вопрос по тактике. Только что уничтожили Страйкер с пушкой. Выделяю его, подвожу к точке, обозначаю район для ведения огня (по данным пехоты, цель в городе), значок врага активен, т. е. он его наблюдает, но огонь вести отказывается :dontknow: Через 20-30 секунд сам попадает под раздачу БМП противника, которую отказывался атаковать.
Так вроде все получилось, атаку бронетехники и пехоты противника отразил, занял ключевые высоты, окружил, местность проверил и зачистил,пора город занимать, а тут такое.
Да, переходить к миссиям за Сирию мне рановато. К камере привык, но карта местности не очень хорошая, листок бумаги, подвешенный в воздухе, к тому же не очень большой.
Может у него линии огня небыло? Препятствие или складка местности. Ты бы лучше target и напрямую ткнул в эту бмп, или если он её не видел, по местности рядом с ней. Да и зачем переходить к миссиям за Сирию, тут самый кайф за амеров играть :)
Возможно максимальный угол возвышения/склонения орудия не позволял вести огонь, т.к. противник находился выше/ниже Страйкера. В этом отношении Страйкер с пушкой, как по мне, очень осторожно нужно использовать из-за высокой линии огня. Т.е. если противник в низине, то Страйкеру нужно спуститься чуть вниз с возвышенности, т.к. угол склонения орудия невелик. А по поводу миссий за Сирию - это самая интересная часть игры, ибо бывает очень тяжело обыграть даже туповатый ИИ из-за подавляющего превосходства амеров в качестве вооружения + читы заложенные разрабами игры в параметры амерских юнитов.
Про читы можно поподробней? Просто как я думаю это из-за неравномерности сирийской армии. Но это ещё в мануале объясняется. Там есть партизаны, ополчение, гвардия и т.д. Разная степень подготовки и оснащения. Мне кажется в этом дело.
Сегодня ещё одна драка была, миссия to ambuch or not to ambuch. Мой отряд морпехов-разведчиков пытался остановить продвижение большой группы сирийцев. Слишком растянул силы, поэтому одному отряду, на который пришлась львиная доля работы пришлось туговато. Несколько раз приходилось ползком выбиратсья из под огня. К счастью все выжили, чуток пощипав сирийцев) Точность винтарей и пнв рулят)
Сложность какая? На самой простой у ваших войск общее поле зрения, т.е. то, что видит один отряд, "видно" другим, но LOS'a у Страйкера могло не быть. Лучше сразу приучаться играть на "Ветеране" и выше.
В игре нет ограничения на макс/мин угол орудий по вертикали.Цитата:
Возможно максимальный угол возвышения/склонения орудия не позволял вести огонь, т.к. противник находился выше/ниже Страйкера. В этом отношении Страйкер с пушкой, как по мне, очень осторожно нужно использовать из-за высокой линии огня
Вы, видимо, единственный избранный (кроме разработчиков, естессно), который видел код игры и может утверждать о наличии этих читов.Цитата:
читы заложенные разрабами игры в параметры амерских юнитов.
В данном случае был именно он - макс/мин угол орудий по вертикали. Пехота обнаружила в городе БМП. Джевелинов не было. Эта группа наступала с другой части карты. Довооружиться было негде. Я подогнал Страйкер с пушкой, он заметил БМП, но открывать огонь отказался. При смене позиции попал под огонь. Страйкер был на возвышенности. Я просто тогда не подумал об этом. Дошло немного позже, после описания проблемы на Сухом. Отписаться забыл :). Про "Элиту" - рановато пока. Разбираюсь с управлением. А есть подробное руководство (pdf и др.)? Не то, которое на сайте.
Ну как бы сами разработчики об этом заявляли...Цитата:
В данном случае был именно он - макс/мин угол орудий по вертикали.
Есть в английской версии. Которая на образе от парадокса или на сноуболльском диске ORIGINALS.Цитата:
А есть подробное руководство (pdf и др.)?
Хотелось бы в PDF версии. Выложите, если не трудно.
не знаю как в pdf но самое полное версии 1.10 у них на сайте http://www.battlefront.com/index.php...d=9&Itemid=310 очень четкий мануал :)
КСТАТИ че за ФАЙЛ Firing_Ranges.137.zip ???
Вот залил оба мануала на баттлфронт. Пдф
так кто нить скажет че такое firin range что за файлы??????
скачай и кинь их в \Combat Mission. Shock Force - Marines\Game Files\Scenarios
В разделе battles у тебя появяться миски. Это что-то вроде тира. Только почитай что написано в брифинге.
Спасибо. А можно заставить солдат бросать гранаты через высокий забор? И перелезать через него?
PS С сирийцами в некоторых заданиях явно не доработали. Попробовал. Теперь вернулся к США.
Неа, только если взрывпакеты есть, то можно скомандовать blast чтобы пробить дыру в заборе. Очень полезная штука. Через невысокие заборы они сами перелазят, а команды бросить гранаты в игре вобще нет. Это на усмотрение самих солдат) Это мне кстати и нравиться в морпехах. Уровень командования удачно выбрали. У каждого юнита довольно приличный ИИ. Не приходиться подтирать носы каждому солдату как было во второй мировой.
Понимаешь, гранаты для этого и нужны. Их можно бросить за угол дома, через забор-высокое ограждение... В общем, жаль, что не доработали. Приходится иногда лезть под огонь там, где это не обязательно.
Заметил, что есть указатель (две точки) расположить вдоль забора, стены, то отделение старается прижиматься к забору, стене. Очень полезная вещь. Т. е. двигаются вдоль забора, прижимаются, в притирку :)
Я уже раньше отписывался на эту тему. В морехи не играл, потому все нижеизложенное основывается на личном опыте прохождения оригинальной CMSF на максимальном уровне сложности за сирийцев.
1. Каждый желающий может проверить их наличие банально поставив Страйкер в пулеметной модификаци лицом к лицу с БМП-1. Страйкер спокойно держит 73-мм кумулятивные выстрелы БМП-1. Из личного опыта 3 выстрела примерно в одно и тоже место фронтальной проекции (там где двигатель) Страйкер проглотил и не поперхнулся. Безусловно, решетчатые экраны (РЭ) эффективны, вызывая преждевременный подрыв гранаты или даже деформируя её, но после первых двух попаданий они как минимум должны были быть сорваны взрывной волной от взрывов предыдущих гранат.
2. Обзорность Абрамсов - расчет ПТРК в густом кустарнике спокойно обнаруживается на дистанции 300 м. находящийся на 5 часов от танка. Можно конечно списать на наличие тепловизора. Но из личного опыта игры в танкосимуляторы командир банально не может одновременно наблюдать все поле боя. Особенно когда по танку ведут огонь с другого направления.
3. Стрелковое вооружение - пару раз замечал, что амерская пехота попадая под кинжальны огонь ПКТ ли ПКМ не просто не умирала, а еще успевала ПЕРЕБЕГАТЬ (а не переползать или залечь !!!!!!) улицу вдоль которой ведется огонь теряя максимум одного-двух человек. Безусловно б/ж Interceptor с плитами 5 класса защиты держит виновочную 7,62 пулю, но во-первых, б/ж не защищает конечности, во-вторых, плиты закрывают не всю поверхность б/ж.
Список можно продолжать...
Odessit, я стобой полностью согласен насчет страйкеров и брэдли они какието не пробиваемые даже почти в близи я делал по 2-3 пуска из бмп они даже не повреждены почти были а расчет из РПГ как ни странно у меня с первого раза подбивал их,очень странно....
Ну незнаю. Либо в морпехах это поправили, либо это очень случайно. Когда бились с Генералом Мертвых в городе мои рпгшники ему подбили штук 5 страйкеров и обездвижили абрамс, хотя он лупил по городу нежалея снарядов, причем мои рпг-команды успевали убраться после выстрела, перед тем как их засекут и прижмут. Будь я чуть осторожней положил бы ещё парочку страйкеров. Потери в пехоте были примерно 1:5, причем со стороны сирийцев были ополченцы и боевики.
Кроме того он ломанулся в город с неожиданной для меня стороны, 1-ое время ему вобще небыло сопротивления. Будь я чуть предусмотрительней или полезь он в лоб, соотношения потерь были бы в лучшем случае 1:3 или 1:2
В дополении о Британцах вроде обещали минометы? Судя по роликам. А какие еще принципиальные вещи могут появиться. И что есть полезного в последнем патче 1.11.
В миссиях (в процессе, а не между ними) нельзя сохраняться? Сделал несколько сохранений, а потом в игре не нашел их. Только учебные задания и кампания. :(
Во-первых, в городе расчеты РПГ скорее всего били с верхних этажей зданий по незащищенной РЭ крыше страйкера. У меня в таких случаях даже абрамсы выбивать удавалось обычными гранатами ПГ-7В (не тандемными).
Во-вторых, в оптическом диапазоне, засечь из танка расчет РПГ в городе, особенно когда он ведет огонь из здания очень затруднительно, т.к. реактивная струя скрывается внутренними помещениями здания, не демаскируя расчет облаком пыли. В тепловом так же засечь тяжело из-за большого количества укрытий через которых не проникает тепловое излучение человека.
Большая просьба проверить исправлены ли указанные мной ошибки в морпехах, т.к. не хочется деньги на ветер выбрасывать. Заранее благодарен.
Вы бы версию, на которой играли, написали для начала, а то 1.03, 1.06, 1.08, 1.10, 1.11 как говорят в вашем родном городе...;)
Первые два пункта уже не актуальны, а насчет третьего:
Во-первых, вы вообще с чего так уверены, что все их выстрелы попали по цели? По движущейся цели даже не каждый хорошо подгототвленный стрелок попадает, не говоря уже про Conscript и Green, которые в основном у сирийцев. Во-вторых залегать под огнем прямо на открытой улице... ну флаг в руки, если так на тот свет побыстрее хочется.:)Цитата:
Стрелковое вооружение - пару раз замечал, что амерская пехота попадая под кинжальны огонь ПКТ ли ПКМ не просто не умирала, а еще успевала ПЕРЕБЕГАТЬ (а не переползать или залечь !!!!!!) улицу вдоль которой ведется огонь теряя максимум одного-двух человек. Безусловно б/ж Interceptor с плитами 5 класса защиты держит виновочную 7,62 пулю, но во-первых, б/ж не защищает конечности, во-вторых, плиты закрывают не всю поверхность б/ж.
Опять же, повторяю, не знаю какая у вас версия, но в 1.11 поведение пехоты очень хорошо прописано.
Версия была 1.06. Я же написал, что огонь велся кинжальный т.е. в пределах 50 м., да еще из пулемета. Ситуация: отделение из 8 чел. - первый перебегающий улицу попадает под плотный пулеметный огонь ПКТ Т-72. Вы бы на месте второго побежали? А в игре все восемь не просто побежали, а еще и добежали потеряв всего двух бойцов.
По поводу открытой улицы, в реале можно элементарно дымовые гранаты использовать. И по Т-72 из М-72 стрельнуть, а уж потом улицу пересекать.
В любом случае спасибо за ответ. Если описанные мною баги убраны, значит до конца недели постараюсь присоединиться к стройным рядам СА (Сирийской армии :D).
че то ни кого в сети не бывает давайте к часикам 22 подгребайте в течении недели сразимся
Извеняюсь что лезу немного не по теме, но я нигде немогу найти русификатор на Combat Mission: Shock Force. купил в сентябре Combat Mission. Shock Force - Marines неразглядел надпись originals, и уже почти год мучаюсь с этим англиийским...
помогите с русификатором.. а то свои карты хочется создавать и новую технику нормально глянуть.
скачай с торрента версию от 1с руссифицированную если очень надо а так для нее русика отдельно нет
спасибо за совет, только неумею я с торрентов качать((
1. Про БМП - с ним не сталкивался особо в дуэлях. Я использую больше пехоту. Хотя, к обзору из БМП у меня претензии есть. Очень большие.
2. Не волнуйся. С обзором на Абрамсах все в порядке. Ничего такого сверхесттественного я пока не замечал.
3. При захвате города - вроде все зачистил, подвожу Страйкер с пехотой к подъезду, приказываю высадиться. Они выходят и попадают под огонь из соседнего дома. Итог - стабильно теряется большая часть подразделения. Потери зависят от того, как быстро они смогут добежать до укрытия. Т. е. заставить их бегать под огнем особо не получается.
Установил Морпехов, прошел две одиночных миссии и должен сказать, что в игре многое улучшено, что очень порадовало. Правда ИИ (по крайней мере у американцев) все еще крайне слаб: в миссии "Кровавый восход луны" пустил 14 "Абрамсов" колонной против 28 Т-90 СА, в результате чего полностью был уничтожен в обмен на 7 сгоревших Т-90СА. Зато в миссии "Блюз для Аллаха", догадался таки попытаться обойти город с флангов. Пехота американцев в Морпехах таки лишилась неуязвимости, а техника суперобзорности, что тут же сказалось на потерях :)
Т-90СА по мнению разрабов супертанк, т.к. один из них выдержал 4 попадания из пушки "Абрамса" с дистанции 1,5 км. (правда остался обезоружен и обездвижен), что сильно удивило. Кто-нибудь знает, где можно посмотреть уровни защищенности БТТ установленные разработчиками (кроме неинформативных зеленых плюсиков)?