Ну и вот еще.
Вид для печати
Ну и вот еще.
Georgich , на приведенном тобой скрине в посту № 51 я так МЕССЕР понял
каков угол обзора ,что крылья впереди винта самолета.
Хотя как и на Кубанском искренне Успехов!!
Не, крылья не впереди. :-))))
Просто под таким углом зрения некоторые полигоны становятся невидимыми.
Да это и в стандартном обзоре есть. Когда голову поворачиваешь, а часть крыла исчезает, треугольничек такой.
Просто здесь площадь исчезновения поболе.
Георгич, когда автор проги остановится уже её переписывать :D - распиши подробную инструкцию как ею пользоваться...я вот тоже пробовал на какой-то из ранних версий, вроде получалось что-то, но вылетело пару раз и я забросил. а в принципе немного расширить(для широкоформатного монитора) угол обзора само собой напрашивается...
Быть того не может :) Садить ФПС в несколько раз только из-за несуществующих моников они б не стали :) Просто для расчета картинок в основном задействуется видяха, а не проц. А то, что проц одно ядро умудряется на 100% загрузить, это какая-то странная особенность то ли Явы, на которой Ил написан, то ли еще чего.
Тут возмозно нужно разделить что считать "СЧИТАЕТ" просчитал координаты ,а на видяху не вывел или что другое ,но мне кажется чтобы быть готовым к повороту головы пилоты даже в одноэкранном варианте координаты должны быть уже готовы и быть где-то скажем в каком-то буфере. В противном случает мне кажется будут тормоза при повороте головы ,ведь никто не освобождает движок ИЛ-2 при этом от просчета реальной модели полета ЛА. А на ЯВЕ вроде написаны не сильно требовательные к скорости части ИЛ, например менюшки.
---------- Добавлено в 19:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:38 ----------
Как знать как знать но точно Ил-2 ОЧЕНЬ ПРОЦЕССОРАЗАВИСИМ
У меня даже при видяхи geForce 260 GTX ,но при "РАННЕЙ" моей конфигурации старом проц Пентиум 4(Prescot) 2 логических ядра
были ужасные тормоза.
Насколько я знаком с архитектурой трехмерки, это не так. Вся трехмерка считается на видяхе, движком самой игры только производится управление и ввод данных.
ИМХО это просто тормознутость самого Ила. Движок в нем сам по себе довольно тормознутый (зато на редкость безглючный). Плюс еще возможно глючила мультиядерности.Цитата:
Как знать как знать но точно Ил-2 ОЧЕНЬ ПРОЦЕССОРАЗАВИСИМ
У меня даже при видяхи geForce 260 GTX ,но при "РАННЕЙ" моей конфигурации старом проц Пентиум 4(Prescot) 2 логических ядра
были ужасные тормоза.
Вот мужики скриншоты которые явно доказывают приемущества в ИЛ-2 использования OpenGL а не Directx. Смотрите внимательно разницу в качестве ВОДЫ Все скриншоты сделаны из одного ЛА и в одном месте на местности. Я уже не говорю о лучшем качестве всего остального! И в первом и во втором случае настройки ИЛ-2 по максимуму.
Под OpenGL и под Directx ХУДШИЕ ПОД Directx
Ниже мой небольшой отчет по применению Il-2FovChanger 0.98 бета вотссылка на страницу с программой http://webs.ono.com/il2fovchanger/
на моей 3х мониторной конфигурациией под ВИСТОЙ
Подчеркиваю , что запуск ИЛ-2 произведен без применения SoftTH ссылка на стр. программыhttp://www.kegetys.net/SoftTH/
Все работает в OpenGL при максимальных настройках самого ИЛ-2.
За исключением того , что был применен параметр "SaveAspect=0" при неизменном параметре "Use3Renders=1" в config.ini ИЛ-2( моя обычная конфигурация без Il-2FovChanger 0.98 бета). Ниже верхняя часть конфига:
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=3072
height=768
width=3072
height=768
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=0
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=0
EnableClose=0
SaveAspect=0
Use3Renders=1
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
При параметре "SaveAspect=1" как я обычно играю на 3х мониторах и при использовании Il-2FovChanger 0.98 бета ИЛ-2 некорректно меняет углы на боковых видах(Мониторах)
Эксперимент проведен при углах 120 град и 130 град больше нельзя ибо как писал выше Georgich( пробовал на 1 мониторе) исчезают текстуры и становятся очень заметны искажения объектов.
Вот скрины судите сами:
Ребят, можно вас, как энтузиастов, попросить эту прогу с ШФ мониторами потестить? И, если результаты будут удовлетворительными, выложить здесь все настройки и подробную инструкцию к применению?
Это для основной массы вирпилов было бы куда полезнее чем ваши опыты с 3-х мониторной конфигурацией ;)
А они (результаты) и сейчас на ШМ в какой-то степени удовлетворительные( см. пост Georgicha выше) , но прога пока сырая думаю, что о точных настройках и подробном мануале можно будет говорить после выхода окончательной версии проги( PoHbka вроде писал что автор работает над версией 1.0).Ждемссс. Или обратись лично к Georgich. Т.к. у меня ШМ нет!!
Сообщение для Всех фанатов ИЛ-2 , особенно для владельцев Широкоформатников , вышла новая версия IL2 Fov Changer v1.0 Beta.
стр. программыhttp://webs.ono.com/il2fovchanger/
К ней прилагается подробный мануал но правда на английском языке , впланах я так понял у автора и русский мануал. Пробуйте и летайте на здоровье. На всякий случай выкладываю программу и мануал ( все в архиве):
Что-бы работало автор проги пишет: Install the last microsoft net framework
По просьбе автора что-бы не было проблем с багами из-за скачивания не из первоисточника удалил вложенный файл с программой, берите на сайте автора!!!
Что то она у меня нехочет запускаться,098 запускается.
Манул на русском будет. Как только доделаю перевод :) Новая версия у меня отлично пашет, но серьезно еще не летал онлайн.
Может 1.0 только под Висту заточен,а у меня ХР-SP3
На форуме у автора я задал вопрос получил ответ:
I think some users have test it in Vista and works! I don´t have Vista
вот ссылка:
http://www.kegetys.net/forum/index.php?topic=999.75
Мужики ,PoHbka(см. пост чуть выше) обещался перевести авторский мануал к Fov Changer 1.0 там ведь есть некоторые тонкости начиная с обновления до версии ИЛа мин. до 4.08 и проч. Дождитесь , а я по 3-м мониторам тащусь буквой П ( так и летаю).
---------- Добавлено в 00:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:18 ----------
Ребят, у меня то 3 моника CRT LG F700P 17 дюймов ( из-за доступности по цене и отличном качестве картинки).
Вопрос:
Какие самые большие плоские есть мониторы сотношением 4:3 при хорошем качестве изображения( по доступной цене) ? Может кто подскажет ??
ЖК 4:3 . Какие кто видел макс. размера? Из доступных?
На сайте автора IL2Fov Changerhttp://webs.ono.com/il2fovchanger/ выложен русский мануал к версии 1.0
Информация по работоспособности IL2FovChanger раз уж в этой ветке тоже проскакивает.
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....7&postcount=33
Только сейчас снова тему обнаружил :)
Из 4:3 ЖКшек есть 20" и 21", выше по диагонали уже широкоформатники, а ниже такие вроде давно не делают. Из совсем доступных, например, Samsung 204B. Модель довольно старая, но в общем нормальная. 1600х1200 5 мс. разве что найти сейчас его уже может быть сложновато. Есть 21" Самсунг 214Т, но он на ПВА, соответственно, дороже раза в 2. Есть аналогичные модели от других производителей, но я особо не интересовался, поэтому на вскидку не помню. Ориентируйся на 20" 4:3 1600х1200 - они все такие. Единственное исключение Samsung 203B - 1400x1050, но его не советую.
К слову же, в принципе для трехмониторной конфы, думаю, лучше даже брать 19" 5:4. И стоят дешевле, и вертикальный обзор получше.
А не надо :) Пусть он свое 5:4 и отображает. Проблемой это является для мониторов вроде 16:10, т.к. из-за фиксированного максимального горизонтального угла обзора на этих мониках обрезается верх и низ, а на мониках 5:4 он наоборот увеличивается, так что с этим пролем не вижу. В плане игрового угла обзора 19" 5:4 даже предпочтительнее.
С мониторами 5:4 не пробовал, но все дело в том ,что у ИЛ-2 в режиме
3х мониторов и параметре "saveAspect=1" как мне и нужно что-бы ИЛ-2 запускался в режиме 3х виртуальных камер ( вид направо , вид прямо, вид налево) МАНИАКАЛЬНАЯ зависимость от 4:3 .
Например:
разрешение 3072х768 ,то ИЛ-2 делит сам это разрешение строго на 3 монитора с разрешениями 1024х768
разрешение 3840х960 ,то ИЛ-2 делит сам это разрешение строго на 3 монитора с разрешениями 1280х960
разрешение 4800х1200 ,то ИЛ-2 делит сам это разрешение строго на 3 монитора с разрешениями 1600х1200
Тоесть соотношение горизонального к вертикальному( общее) должно строго равняться 4.
Можно конечно запустить на 3х мониторах 5:4 в режиме 3х экранов, с этими сотношениями , но игра не будет на весь экран будут полосы видимые с рабочим столом. Тоесть трюк с портретным режимом монитора , когда меняешь местами горизонтальное разрешение с вертикальным не проходит. У Ил-2 наступает полный СТУПОР .Это только для одного монитора пусть и 5:4. Вот так . Хотя может способ и есть.
Хм... Тут я действительно не очень в курсе - про изменение углов обзора читал, но не очень вникал - в SaveAspect=0 пахать на многомониторном варианте не будет? Если не будет, то лучше действительно тогда 4:3.
Пахать то будет "SaveAspect=0 и Use3render=1" , но ИЛ-2 запустится
на все три экрана с очень маленьким углом обзора( примерно как на 1 мониторе ПРИЛЬНУТЬ К ПРИЦЕЛУ). Тут помогает IL2FovChanger
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....6&postcount=64
так можно конечно но с точки зрения реально получаемого БЕЗ ИСКАЖЕНИЙ угла обзора и реальности полета мне " SaveAspect=1"
больше нравиться.
Вот взгрустнулось, полетал , заадно скрины сделал. У меня стоит AAA Community Installer ver 1.1( mod 4.09b1m + 6DOF) с Аркад. Мне нравится.
Не забывайте , что 3 шт монитора стоят буквой П так что с играбельностью все нормально. На скринах видно четкое разделение на 3 монитора это потому что никак не дойдут руки настроить цветовую гамму всех 3х мониторов( чтоб одинаковая была). Но это-то дело поправимое. Стандартной Иловской кнопкой установлен угол обзора 90 град. Обратите внимание на обзор задней полусфера при "Смотреть налево". Все как в реале. Интересно много будут кричать "ЧИТ,ЧИТ"
Собственно говоря запустил я и у себя не без помощи уважаемого carsmaster
Все получилось почти без проблем, но к сожалению фпс в сетевой игре упал у меня до 10-12 что не есть комфортабельно. Сегодня пойду поищу в заначках 4 гига хотябы памяти да поставлю Висту, может будет мне счастье ? По поводу конфигурации -
Атлон 6400+ (Х2), 2Ггб ОЗУ, 2хNvidia 8800GTX, ХР с последними обновлениями.
Ну, а хотел бы еще раз carsmaster поблагодарить за его помощь. Действительно пару дней и наврядли можно будет летать с одним монитором. Очень кстати помогает даже на взлете, когда обзор очень ограничен. Вообщем мне очень понравилось, к сожалению фпс не разделяет моей радости. Спасибо.
Вспомнил!
На 3 мониторах ИЛ-2 идет и на Win7 32bit build 7000 с обновлениями ( какие конечно дает Билл),естественно с поддержкой превосходного режима в Ил-2 и конечно же надо запускать только с последними драйверами NVIDIA 185.85 или выше как будут . Трудности с производительностью такие -же как и на Висте ,ведь общая площадь пикселей которые должны считать проц и видеокарта в 3 раза больше( максимум служб отключать , что-бы разгрузить проц для ИЛ-2, Aero и проч.) У меня отключено почти все , кроме того без чего винда не работает ровно. Вообще под каждое железо список служб какие отключаешь приходится подбирать по значимости для железа и винды. Большой потенциал заложен в разгоне чем больше тем лучше , конечно-же в разумных пределах и хорошем охлаждении.
Причем разгонять можно и проц и видеокарту одновременно.
Карту разгоняю вот этимhttp://www.nvidia.ru/object/nvidia_s...s_6.03_ru.html
А еще этой "Tools" выставляю одинаковые частоты для видеокарт( если они изначально разные), мне показалось что на одинаковых частотах взаимодействие карт межлу собой лучше и производительность чуть-чуть но лучше.
Хотя бесспорно опытные и матерые оверклокеры могут возразить, но у меня главный принцип "НЕ НАВРЕДИ"
На Win 7 64 bit не пробовал.
P.S Хотя производительность в Win7 пока вообще то чуть меньше , подождем ПРАВИЛЬНЫХ дров.
в заначке нашел мать плюс проц корэл дуо 2 , но.... PCI EX один слот.. не судьба.
Вроде как и по теме аля оптимизация под 3 экрана( в смысле производительности).
Сам не тестировал(некогда) , есть желание пробуйте. На меня не пинять.
Кстати, там есть DLL вроде конкретно устраняющие баги при использовании NVIDIA 8800
Сейчас проверю, но вероятно я с ДЛЛ отличными от оригинальных не сомгу летать на серверах с проверкой на идентичность ? В любом случае спасибо :) Буду проверять :)
Ну я как бы использую те, что были установленные по умолчанию :) Ничего никогда не менял.
А по поводу ДЛЛ - поставил себе все что в архиве, помоему отличий не заметил. Надо ридми к каждому почитать внимательней, может там что то есть.
Проверяли угловые размеры объектов в крайней версии?
Не проверял и не сравнивал , я как-то все за качество картинки(сочность цветов, четкость, реальность природных эфектов ну и производительность не последнее дело) бъюсь и стараюсь все настройки подымать в ИЛ-2. Люблю знаете-ли красивую воду, закат, волны и проч видеть в вираже. А что ЕСТЬ ПРОБЛЕМЫ ? Поделись. На все тесты время не хватает. Общество будет благодарно , особенно я т.к. мне на 3 мониторах в боковых видах видеть что-то кривое конечно не хочется.
Не стал задавать вопрос в другой ветке, т.к. все по прежнему про 3 своих монитора.
Вообщем отдал на время другу свой проц E8300 Core 2 Duo, поставил себе старичка Pentium 4 521(Prescott 2.8МГц). ФПС конечно упала с 25-35 на 3х мониторах до 14. Поэтому решил за нее побороться. Попробовал вот так:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....0&postcount=40
И что интересно:
1. Просто статический полет -ФПС( мгнов)=15-16, ФПС( средн 15)
2. Интенсивное маневрирование и оглядывание - ФПС( мгнов)=до 20,ФПС( средн 17-18)
Ил-2 почти на максимуме(за исключ воды и эффектов)
АФ в ИЛ-2 отключ. , пользуюсь настройкой видеодрайвера 4х
Параметр сглаживания опять через видеодрайвер 8х .
Веритикальн. синхрониз. ВКЛ
Мониторы 3 шт LG F700P стоят на 100Гц.
Данные :
1. Проц см. выше.
2. Видео GTX260+CF9600GSO
3. Память DDR2- 2Гб
4. OS Windows Vista 32 SP1( макс. служб отключ.)
5. Мега Мод 1.1 с Аркад.
6. DLL мартовские тобишь 130308
7. ИЛ-2 запущен на логическом ядре 2-м ( на двух ядрах симптомы указанные выше такие-же)
Запуск на ПЕРВОМ логич. ядре хуже ( видно система со своими процессами мешает)
Кто может подсказать ( не то что мне это не нравится , нравиться конечно) , почему так чисто из соображений нагрузки на проц. и видео
ведь когда маневрируешь и оглядываешься тем боллее на 3 мониторах должно наоборот подтормаживать? Ведь картинка вдвойне динамичнее. Или я чего то не понял? Всем кто откликнется ОГРОМНОЕ СПАСИБО.
Вот маленький ролик на карте Крым, просто экскурсионный полет и демонстрация в живую возможностей.
Естественно на 3 мониторах. Боковые мониторы на поворотных столах и углы ставятся ЛЮБЫЕ. По мне так красота! Видимые искажения на переходах от монитора к монитору на физических мониторах не видны в полете.В комплекте кодек H264x264.
Это Широкоугольный обзор. Стандартными Иловскими кнопками. Кстати при обзоре мышкой можно получит где-то 380 град обзора и это не шутка!!
1. Поставил новый проц E8400 Core 2Duo(3.0Мгц)
2. Разогнал его до 3.6Мгц( для него это ерунда)
3. разогнал свою основную видяху GTX 260( в разумных пределах)
4. Пришлось (т.к лето жара) ставить доп. вентиляторы
5. Все работает стабильно.
6. Последние дрова от NVIDIA 186.18
7. ИЛ-2 Мега мод 1.1.1 с Аркад
Выкрутил все в ИЛ-2 и в настройках видеокарты на
МАКСИМУМ. Все АА, АФ и все сглаживания и проч. по максимуму
И обалдел от красоты полученной. Таких закатов, облаков, бликов металла, трассеров, бликов на воде, прибоя,красивости разваливания самолетов от попадания из пушки ,я в ИЛ-2 я еще не видел.
Помноженное все на мои 3 монитора (реальная видимость на 3 стороны из кокпита). Отыграл (правда в оффлайне) на одном дыхании часа 4.
Очень впечатлило реальное изменение затенения в кокпите в зависимости от положения солнца( раньше у меня на одном мониторе это было слабо заметно ,крыльев то не было видно, а сейчас на крыльях сразу видно блики и изменения освещения ). Вообщем не знаю как там будет БОБ все "казать", а сейчас и ИЛ-2 со своей 3-х мониторностью и эффектами меня приводит в "детский восторг"
Зачем все это написал?
FPS от 22 до 25 и это без всяких SLI , представляю что будет если NVIDIA научится поддерживать более 2-х мониторов в режиме SLI. Две GTX 260 в SLI думаю будет минимум 40 FPS ( а надо ли столько? ведь телевидение то вроде 24 кадра в секунду и ничего смотрим и не жалуемся)
А затем что в анотации к новым дровам 186.18( прочитанно мельком и на английском) я вроде прочитал про увеличении доли участия ЧИПА видеокарты(только под ВИСТОЙ) в обработки информации и про улучшенное использовании памяти (тоже только под ВИСТОЙ).
Загрузка GPU видеокарта в игре всего то 40% (видно правду пишут о мощности современных графических процессоров)
Уж не знаю что скажут спецы в этой области, но я заметил что с новыми дровами( со старыми проверял не так) при исползовании в ИЛ-2 обеих ядер процессора ( ProcessAffinityMask=3) теперь загрузка ядер примерно одинаковая и без резких взлетов и падений производительности( и это-то при все по максимум и на 3-х мониторах).
Все пошел летать и "пищать от красоты"
Вот выкладываю свою последнюю 3-х мониторную конфигурацию и мои оптимальные( с упором на качество) настройки самого ИЛ-2 и видеокарты:
1. мамка ASUS P5N-D
2. проц: Intel E8400 core 2 Duo ( разогнан до 3.6 МГц раб. стабильно)
3. мониторы: LG F700P-17дюйм 3шт
4. память: hyunday DDR2 PC2 6400,2Гб,800МГц(на ней и работает)
5. видео: основная NVIDIA GTX 260(GAINWARD)-разогнана до 666/1107/1407, работает стабильно и не греется даже после нескольких часов игры
6. дополнительная NVIDIA 9600 GSO( все стандарте)
7. OS VISTA SP 1 32 bit RUS OEM ( с последними обновлениями)
8. IL2 Мега мод с аркад версии 1.1.1 ( в нем самые лучшие на мой взляд кокпиты ,эффекты и проч без проблем с установкой)
Хорошо что в последней версии NVIDIA System Tools with ESA Support 6.05
http://www.nvidia.ru/object/nvidia_s...s_6.05_ru.html
ввели управление в режиме реального времени вентиляторами всех видеокарт. Тоесть перед игрой поставил процентов по 60-70 на каждой карте и все перегрева точно не будет( на вопрос о загрузке этих параметров при след загрузке ВИНДЫ я отвечаю нет, а то всегда теперь вентиляторы будут орать) А еще этой утилитой я и разгоняю видеокарты, пока все нравится.
8. Сегодня переставил ВИСТУ, обновил ее, настроил все , и решил не отключать никаких служб и процессов запустить ИЛ-2, и о чудо с нов. дровами 186.18 FPS поднялось до СРЕДНИХ 37
Загрузка и равномерность работы процессора как я и писал в посте выше тоже отличная.
Разрешения в ВИНДЕ каждого монитора 1024х768х85Гц( в ИЛ-2 соответственно 3072х768)
Следующий этап переход на разрешения 1280х960( в ИЛ-2 3840х960)для еще лучшего качества( хотя это уже будет чисто спортивный интерес т.к и при 1024х768 на моих мониках картинка и так идеальная)
Ниже скрины загрузки процессора, настроек параметров 3D видеокарты, настроек ИЛ-2 и мой конфиг, может кому будет полезным.
Сегодня установил в ВИНДЕ на каждом мониторе разрешение 1280х960,
В ИЛ-2 соответственно 3840х960 и посмотрел сколько же будет FPS при максимальных настройках. Чудес не произошло FPS деградировал до средних 17 , что впрочем в оффлайне оказалось вполне играбельно(в онлайне пока не пробовал) Качество картинки конечно повысилось еще по сравнению с 1024х768 В результате пришел к выводу ,что это максимальное качество возможное на 3-х мониторах в ИЛ-2, так как попробовал на 1600х1200(4800х1200) получил "НУ ОЧЕНЬ КРАСИВОЕ СЛАЙДШОУ" . Вывод: надо еще поменять память на что-то типа PC2 8500(до 1066МГц) и останавливаться на 1280х960(3840х960). Ибо большее количество пикселей в режиме реального времени комфортно врядли какая машина потянет, все я думаю упирается в "ОБЩУЮ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ СИСТЕМЫ"(если конечно не говорить о совсем других деньгах нежели стоимость моего железа). Все это конечно распространяется только на ИЛ-2 с его старым "немногоядренным" движком.
Ну что-ж полученный результат меня вполне удовлетворил, качества за глаза и играбельно.
Прилагая скрины по моему мнению с максимальным качеством на 3-х мониторах.
Если кто захочет посмотреть и оценить качество картинок, то рекомендую сохранить их себе на комп и на нем открывать и рассматривать т.к будет все лучше видно и можно полноценно поувеличивать и поуменьшать в процессе просмотра.
Слушайте,может видео скините.
Очень хочется посмотреть.
Спасибо за ваш интерес к моей теме ,но:
1. Samsung– 30 дюймов по диагонали, разрешение - 2560 x 1600 пикселей (WQXGA).
Dell UltraSharp 30 дюймов 3007WFP-HC.8 мс
(WQXGA)
2. речь идет о разрешении 1280х960 на каждом из трех мониторов.
Поэтому учитывая специфику ИЛ-2 при его запуске на 3-х мониторах, получает при разрешении на каждом мониторе в "config.ini":
при 1024х768 в игре общее 3072х768
при 1280х960 в игре общее 3840х960
при 1600х1200 в игре общее 4800х1200
Тоесть системе приходится обрабатывать именно общее количество пикселей в режиме реального времени с высокой требовательностью на динамические перемещения картинки. Критическая цифра ИМЕННО 3840 по горизонтали. Для примера в Matrox Triple Head 2GO расчитанной на вывод изображения с одной карты на 3 монитора РАЗРЕШЕНИЕ ПО ГОРИЗОНТАЛИ ОГРАНИЧЕНО 3840( видно дальше уже плохо)
поэтом я и остановилься на 3840х960 как предельно возможное (с достойным качеством) "играбельное" разрешение на моем железе.
Именно по причине вышеизложенного я считаю некорректным сравнение
производительности на одном 30 дюймовом мониторе с моей 3-х мониторной конфигурацией. Тем более в ИЛ-2 в режиме вывода изображения с 3-х виртуальных камер системе приходится обрабатывать и все объекты и самолеты на карте , а потом еще и отобразить их все на экране, тогда как в режиме одного экрана она обходится только координатами( до момента поворота головы пилота) при этом уходящая за пределы экрана картинка я думаю тоже переходит в режим "координаты"
Вот например есть у меня режим запуска ИЛ-2 на 3-х экранах но в
режиме SaveAspect=0- одна виртуальная камера в кокпите, что в итоге смысл имеет такой же как и при обычном запуске например на 30 дюймовом мониторе,
производительность конечно лучше гораздо, но в этом режиме нет боковых видов и мне не нравиться
Да кто-ж не хочет видяху помощнее???
Но после начала выпуска GTX 260( с 216 шейдерными конвейерами) все последующие( кроме топовых последних с космической ценой) судя по тестам почти на равне с моей чуть разогнанной GTX 260
Ну ставить вторую помощнее карту нет смысла, рулит-то первая основная . Она все и обрабатывает и выводит на экран через вторую.
Вторая дура!! Ее назначение быть только не сильно древней что-бы понять современные шейдеры и не сильно отстать от первой по рабочим частотам.
И последнее по общей производительности системы:
Если при разгоне своего процессора с 3.0МГц до 3.6МГц я получил прирост около 10 FPS
То при разгоне дальше с 3.6МГц до 4.0МГц добавилось +1..2 FPS
Все уперлись, я думаю в винты , шины, частоты , память.
---------- Добавлено в 14:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:28 ----------
Если есть интерес, то подготовлю небольшой ролик хорошего качества (плохого нет смыслы) и выложу. Есть у меня интересные треки с красотой.Вот вопрос только куда?? Буду думать.