о как... разобрался. Это округлая выступающая часть подбашенного листа с привареным снизу уголком
Вид для печати
о как... разобрался. Это округлая выступающая часть подбашенного листа с привареным снизу уголком
Модель имеет неверный наклон лобового листа башни и на маске отсутствует прилив под систему отката орудия (см фото)
Прилив буду делать,помню о нем, а наклон листа - это чертеж кривой, буду править. За пояснения о выступающей детали слева спасибо
Заканчиваю Т-70, промежуточная серия, заложил Стюарт, рассматриваю вопрос об изготовлеии Су-76М (шасси от Т-70). Вообще, какие модели интересны комьюнити для периодаслета 42 по осень 43 г.г.?
Если продолжать серию лёгких танков, то интересны Т-40,Т-50 и Т-80. Ещё бы Т-34 с пушкой Л-11. Всё, пошёл за губозакатывающей машинкой.
Самоходки очень интересны. Мне. Су-76 особенно. Сам собираю информацию на нее.
Извините..вопрос не по теме..А где можно скачать сим Steel Beasts?
Т-40 обсуждался - на него , к сожалению,нет сетки прицела
СУ-152 из 1548 тсап :)
P.S. В эту субботу едем фотографировать район, где этот тсап вел боевые действия.
Ну какое лето 43 без Тигров, Пантер, Четверок и Троек с экранами?
Тигров было кажется менее 200 (180?), Пантер - раза в полтора больше. А вот тройки-четверки нужны. + Конечно новые 34ки - с гайками и поздние пирожковые.
А может все таки сделаем ранние сосисочные или сразу мак-дональдс?:lol:
Теперь серьезно:
Тигров на Дуге Было 2 батальона -90 шт
Пантер - 200 шт
Т-34 обр 42 года (пр-ва завода "Красное Сормово" №112 - Пирожковая) предшествовали в производстве Т-34 обр 43 года (так называемая "Гайка")
Учим матчасть:rtfm:
И вряд ли движок СЯ сможет реализовать срабатывание донного взрывателя бронебойного снаряда при попадании в экран.
Т-50
Безусловно интересен, сегодня искал на него деталировку и чертежи... великолепный танк
Сам собираю информацию на нее.
Поделитесь? Есть дефицит качественных чертежей на эту машину.
Интересна Фердинанд/Элефант.
В планах пока Пантера D или G, Хетцер . Для операций 44-45 г.г.... но это "бег впереди поезда"(с)
СУ-152 из 1548 тсап
P.S. В эту субботу едем фотографировать район, где этот тсап вел боевые действия. :uh-e:
Поделитесь? Или это для служебного пользования?:rtfm:
Norbb, по поводу донного взрывателя и экранов - может просто добавить миллиметров в гомогенном эквиваленте к бронелисту?
И чем не подходят чертежи из Военная летопись - Легкий танк Т-50 и машины на его базе (выпуск 11)?
Еще чертежи Т-50 публиковались в Моделисте-конструкторе
В двух словах про донный взрыватель:
Снаряд попадает в экран - взрыватель взводится.
Второй удар о препятствие - снаряд взрывается на поверхности брони (не пробив брони).
Сколько брони добавлять -:dontknow:
Погляди по этой ссылке http://www.knigka.info/2008/06/23/le...-ego-baze.html может подойдёт
Так, понеслось... парни, давайте без эмоций, а то тема в измерение пиписок превратится
Так фотографировать ландшафт будем для продолжения тактики, а не СУ-152
А! (хлопаю себя по лбу):)
Попробовал Загрузить в редакторе объектов свою модель (.x). Загрузилась. Абра-кадабра. :D
Имена частей должны быть обязательно такими же как у других моделей СЯ? Сложно разобраться в разбивке модели на нужные части и правильном их именовании :( В буржуйском мануале мало конкретики, много воды и игры слов, которую даже гугль не осилит. Hemul, я вижу, ты тут, будь человеком, пожалуйста проясни
Кстати, в каком формате хранится развертка, в .bmp, в .dds?
Вначале нужно слинковать иерархию чтобы на самом верху была одна часть (обычно это корпус)
В принципе нет, но лучше однообразие поддерживать - потом настраивать удобнее - можно взять готовую конфигурацию на другой танк и быстро поменять, а не делать все с 0
легче легкого
корпус - db_hull
башня - db_head
основное орудие - db_gun
колеса - d_wheel_?? (вместо ?? - номера 01, 02 и т.д.)
люки - d_hatch_??
пулеметы - d_mgun_??
маска пушки - d_gunmask (или d_mask)
агрегаты - p_engine, p_transm, p_accum, p_fueltank_??, p_ammo_?? - задаются геометрией без текстурирования
прицелы s_sight_?? и вспомотательные объекты s_???? (???? - тут название) - задаются dummy чанками, а не геометрией
все остальное в таком же духе :)
В .Х (вместе с геометрией) если имеются ввиду текстурные координаты и в .DDS если имеется ввиду сама текстура
Andrey12345 Благодарю, попробуем-с...
Сейчас делаю шкурку для Т-70, потом буду пробовать экпортировать в игру. Если получится, то есть хороший материал по Т-28
Вот только что с завода) тушка состоит из 52К треугольников. цвет корпуса и всего остального - "от балды") текстурку еще не завезли)
Супер. Кто ваял, если не секрет? Попрошу этого человека подсказать по паре сложных моментов
Да вродь я ковырялся с этим "штугом". Спасибо за отзывы.
Красиво.
Но для игры тяжеловато...
Хотябы раза в 2 полегче бы.
полностью согласен. уменьшить кол-во треугольников можно и нужно, чем и займусь на днях.
У меня вопрос такой: шкурка должна быть в одном .dds рисунке или можно разделять - башню отдельной разверткой, корпус - отдельной...
kote, может "Пантеру" далее возьмешь, пользователи в аську просят Курск (тема такова, что тут на целый аддон работы...)? У меня тут творческие трудности пока что, дай Бог парочку наших машин осилить...
А совета у тебя хотел просить по поводу такому: если будешь экспортировать Штуг в игру, поделись опытом по данной части, у меня пока полная колбаса выходит, правда, тщательно разбираться пока и времени нет.
Если что, аська под аватаром
Вопрос к Андрею: конвертнул шасси своей модели в .x, загрузил в редакторе объектов, получается как на снимке, т.е. без текстуры. Как наложить в редакторе текстуру на модель? Никак не могу это сделать
1) Создать материал в котором прописать текстуру (matlib.engcfg - скопировать существующий и назвать по другому)
2) Выбрать все части модели (емнип Ctrl+A или из меню)
3) Выбрать панель материалов справа, выбрать материал и нажать кнопку <<
P.S. Не забыть сохранить то что получилось :)
Пантеру на закуску.) Сейчас займусь создание Stug IIIG и Pz-IVH...все-таки их было больше. До редактора еще не добрался. Так что в нем я полный нуль)
Четверка с экранами? Вопрос уже поднимался, как рассчитывать защиту/пробиваемость?
Экраны пусть будут для украшения) их защитными свойствами можно принебречь: от снарядов они не спасали
Т.е. карта бронирования может существовать не только для корпуса собственно танка, но и для навесных элементов??
Шикарно. Сказочно!
Тогда вот еще вопросик: допустим создается здание, достаточно большое, например деревянная церковь, хрущевка или готический храм... такие строения одним 75-мм фугасом разваливаться не будут. Как делать damage model? Сделать стены отдельными панелями как у деревенских хаток, тогда они будут разваливаться при взрыве. Может делать 3-4 вида повреждений (развал правой части строения, развал левой части строения, разрушение центральной части и т.п.)?
И еще в игре не хватает бутылок КС, мечта идеалиста - чтобы они вообще как в жизни как винтовочные гранаты использовались. Тогда ахтунг всем панцерам будет...
А, вот еще: если сделать модель лафета-небельверфера или РС-82, им никак нельзя определить стрельбу навесом хотя бы по квадрату назначения? Или только прямой наводкой ( подразумевается, что в качестве визуализации стрельбы ракетами используется модель РС от Ил-2)
По частям это движок от тактики поддерживает, в С.Я. только разложение на куски есть :rolleyes:
У них у всех защита конструктивная ЕМНИП была от бутылок, разве что экипаж испугается и вылезет
Почему нельзя, можно, как обычной гаубице или миномету сделать. Стрелять из скрипта не выйдет, если модель будет. Можно сделать как артобстрел, тогда и модель не нужна :)
Стрелять из скрипта не выйдет, если модель будет. Можно сделать как артобстрел, тогда и модель не нужна
Просто со времен первой "медальки" есть мечта - поездить гусеницами по шестиствольным минометам :ups:
Спасибо за советы. Пошел ваять
Шестиствольный миномет и карта 2 на 2 километра не очень совместимы друг с другом. Разве что он будет как декорация для раздавливания гусеницами.:)
---------- Добавлено в 21:49 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:47 ----------
А как быть с тем, что после первого попадания чем-то серьезным, экран прекращал свое существование?