Если предоставите убедительные доказательства то да.
Вид для печати
Уберут на фоках А несуществующие створки радиатора?
1 будет ли добавлена рулежка ии? я слышал что то хотели делать чтоб они взлетали с рулежкой и группой а не по 1.
2Возможно ли добавление новых команд и улучшение их выполнения? (
раздрожает тупение когда дал команду построиться в коробочку они отвечают выполняю а сами через пол карты это делают)
3 какие изменения в полном редакторе?
4 возможно ли сделать б круг для обороны илов ?
5 будет ли вообще изменен аи ?
6 добавьте точка патруль и в него количество кругов и точки от которой начать и в которой закончить ( типа вернуться на предыдущею точку и потом на следующею).
7 вообще сделайте тогда чтоб аэродромы можно в миссии собирать там и рулежка и взелт и посадка аи прописана.
Наверное вопрос уже где-то звучал, ибо мониторы 4:3 стремительно вымирают... Планируется ли сделать полноценную поддержку широкоформатных мониторов 16:10 и 16:9?
этому багу миллион лет! 5-ти тоннка сброшенная с Пе8 на филд выносит всю стат технику и зенитки кроме стат самолетов, даже если и падает в полусотне метров от них!!!
исправте!?
Уважаемые DT, есть ли в планах на патч 4.10, сделать летабельным G55? И если не секрет то, какие дополнительные самолеты вообще планируетса добавлять в патчах летабельные и только AI? Есть какой то план\список или вы добавляйте по мере поступления годных разработок?
Можно ли в этой теме добавить вопрос по 4.10, относительно исправления бага, появившегося в 4.09?
Если можно, то продублирую тут свой пост из темы про баги 4.09:
"Тут несколько людей об этом сообщали уже, насчет частичной пропажи радиопереговоров.
Например, при появлении вражеских самолетов появляется только первая часть сообщения "Внимание!", а та часть где "истребители" или "бомбардировщики" пропадает.
Или же, при запросе посадки, тебе отвечают "первый!" а разрешена посадка или нет, диспетчер умалчивает
То же происходит, когда приказываешь что либо ботам, они отзываются, и называют свой позывной, а вот дальше молчат. Но если повторить приказ раза 2-3, тогда могут ответить нормально.
Правда, как я уже писал, вернулись сообщения насчет "одна минута до цели", и "задание выполнено, идем домой".
Вообщем, этот баг некритичный, но весьма неприятный для оффлайна, и было бы неплохо его поправить."
5тонной бомбы вообще не должно быть, согласно тому какой самолет ее использует, так что ее использование чит :)
---------- Добавлено в 20:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:40 ----------
Не планируется
---------- Добавлено в 20:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:42 ----------
[/COLOR]Для планов смотрите четверговые отчеты. План создания самолетов есть, и реализуется, но если попадается удачная внешняя разработка мы ее привлекаем.
---------- Добавлено в 20:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:45 ----------
Что вы имеете в виду?
---------- Добавлено в 20:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:52 ----------
Нет и нет
---------- Добавлено в 21:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:58 ----------
Нет потому что Мк-108 появилась с А-7
1.Планируется ли сделать ручную регулировку подсветки прицела,как это было в реале т.е. крутим ручечку и яркость прицела уменьшается-увеличивается, особенно хочется увеличить яркость на яках.:)
2.Планируется ли сделать реальное отображения работы водорадиатора на красных самолетах :радиатор закрыт , открыт по потоку, закрыт., как это было в реале.
За много патчей с начала Ил-2 уже хорошо бы исправить старые ляпы.
Например название пушечного И-16. Иначе большой труд разработчиков выглядит несерьезно.
Про зажигалки на МиГ-3 и про скорости пикирования:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....4&postcount=74
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....5&postcount=91
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=133
Дублировал на сякий случай, чтоб не пропустили.
Про совмещение осей триммеров с осями управления – это нехорошо и неправильно.
Существенно влияет на маневрирование в бою, например позволяет делать резкие изменения траектории на максимальных скоростях, пользуясь тем, что блэкаут приходит с запаздыванием.
Как вариант исправления – ограничить скорость перемещения триммеров.
Это технически правильно и совмещать оси тангажа и триммера РВ будет неперспективно:).
И хорошо бы чтоб была сортировка в отдельных заданиях и простом редакторе.
Или запоминание выбранных.
Просто неудобно, когда всегда первой идет Япония и А20.
psy06 На FW-190A в иле реализована работа "радиатором" по стандарту остальных типов систем охлаждения, где действительно имели место отклоняемые створки, для регулировки воздушного потока через камеру радиатора. На фоке как известно этого небыло. Охлаждением двигателя занимался сепоаратор, который на низких скоростях увеличивал обороты, через передаточное число редктора от винта, тем самым увеличивая скорость потока воздуха, а на высоких скоростях наоборот тормозя воздушный поток, изберая тем самым переохлажднние двигателя. В этом и заключалась работа по регулировки охлаждения двигателя. Причём автоматически от оборотов двигателя. И ни каких двигающихся поверхностей для этого на планере фоки не было. Были только щели для выпуска воздуха. В иле это не реализованно, поэтому приходтся тыркать этот нюнсенс, который в придачу ещё и снижает скорость в добрых 20-30км/ч.
Можно ли реализовать подгрузку эмблем полков без загрузки скинов?
Вообще то "проблемы триммера" - не существует. Это все отголоски по теме как на двумерном экране реализовать все что в жизни, да еще и с полным букетом ощущений. Текущие виртуальные реализации физических процессов никогда не будут такими как в жизни. Мы здесь одноглазые циклопы, с полностью отключенным вестибулярным аппаратом, полностью нечувствительны к ранениям и имеет нескончаемые жизни. Попытки вмешаться в перечисленное с целью привести все в соответствие ни к чему ни приведут в итоге. Откусим с одной стороны, надо будет откусывать еще и с другой, и так до бесконечности.
Дык вот, возвращаясь к триммерам. Блекаут в игре приходит не от триммеров, а от расчетов по текущей перегрузки. Смотри номограмму в Компаре. Данные из Ила и вытащены. Триммера здесь не причем.
Второе - если бы у нас была какая либо возможность, физически утяжелять ручку джойстика в зависимости от скорости, то все было бы физически правильно и к испольованию триммеров в полете бы прибежал каждый, даже ленивый.
Потому что по иному, он бы просто устал летать.
Третье - нынешняя реализация уменьшения реакции на дачу РУС при увеличении скорости - вот самая нелогичная вещь. Ибо чем выше скорость, тем чувствительнее должны быть рули. Другое дело, что физически пилот не мог тянуть ручку в реале на таких скоростях. А у нас наборот, ручка ходит легко, а самолет не слушается. Отсюда и все проблемы. Ну дык и не надо на них концентрироваться уже - мы их все равно к реалу ни приведем!!!! Оставить все как есть, а то опять к новым откликам привыкать до натуральной боли в голове!!! ОНО НАМ НАДО?! А потом снова базарить что опять накосячили
Уважаемые разработчики, пожалуйста, Не надо ничего трогать того, к чему привыкли годами!!!!
СПАСИБО
Тоже спрошу - а можно сделать реалистичную систему выпуска закрылок на всех Ме-109? Т.е. как шасси на И-16, Уайлдкэте - кнопку жмешь, пилот в кабине колесо от швейной машинки крутит. 4 полных оборота.
А то что сейчас сделано - далеко от реализма.
Планируется ли переделка внешней модели (по аналогии с хеншелем) и кабины МиГ-3?
Возможно ди в полном редакторе сделать более подробные настроуки погоды - направление и сила ветра, сила осадков и т.п.?
Может возможно сделать такую фичу как смена погоды через заданно в редакторе время. Например на взлете мы ставим солнечную погоду, а через 10 минут погода перейдет в облачную, потом через 20 минут в ясную. Таким образом можно будет моделировать смену погоды в миссиях. Будет создаваться илюзия разной погоды в разных местах карты. Зная расчетное время полета можно выставить одинаковую погоду в начале миссии и в конце на аэродроме.
В общем возможно ли это вообще сделать? Не в этом патче, так в другом хотя бы...
Нет
---------- Добавлено в 22:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:09 ----------
Можете быть уверены :)
2 all я не отвечаю на некоторые вопросы потому что они касаются раскрытия планов, а для этого существуют четверговые отчеты.
Будет ли решена проблема, когда боты из отряда игрока, в случае если игрок сел
(или шлепнулся) на землю (а бывает и при заходе на посадку), начинают летать вокруг и биться об землю?
Особенно страшно, когда являешься главным в звене, но не можешь давать команды подчиненным..
Планируется ли решить вопрос с большими дырами в популярнейших линейках самолетов (яки, лавочкины, мессершитты, спитфайры), что приводит к большим неточностям при моделировании онлайн-войн?
Особо хочется подчеркнуть что это не просьба "выдайте нам еще кучу самолетов, а то 200 штук нам мало", а серьезная проблема, которая.как мне кажется, может быть решена без больших затрат.
Подробнее здесь:
http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=42734
---------- Добавлено в 20:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:55 ----------
Варианты решения проблемы с триммерами
1) Установить конечную максимальную скорость отклонения триммеров. Как бы быстро ты не вывернул колесико на джойстике триммер медленно выкручивается с заданной заранее максимальной скоростью. Медленнее можно, быстрее - нельзя.
2) Сделать их аналогично выпуску шасси на И-16 - надо много раз нажимать одну и ту же кнопку, и никаких осей(сиречь крутить колесо триммера)
3) Скомбинировать оба способа, сделав возможным повесить триммер на ось по варианту 1 либо на кнопку - по варианту 2
Можно ли сделать один из этих вариантов?
будет ли открывание бомболюков отдельной командой - т.е. кнопкой ...
и сброс бомб по одной штуке?
В 4.09 на новых итальянцах появились более мощные пулеметы Бреда. Планируется ли их поставить на все итальянские самолеты?
как DT относиться к вот такой позиции портала?
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=60786
Цитата:
3. В связи с отсутствием у команды Daidalos Team всех официальных документов на право создания модификаций/поддержку ПО "Ил-2 Штурмовик" будущий патч 4.10 не является полностью законным, и его обсуждение должно быть прекращено на портале Sukhoi.Ru, чтобы не развивать незаконное использование ПО. Но в связи с гарантией Олега Медокса, что команда Daidalos Team в ближайшее время получит статус официального разработчика ПО "Ил-2 Штурмовик" - обсуждение разработок данной команды временно считать разрешённым.
возможно ли, что для общения с русскоязычным коммьюнити будет выбран другой сайт\форум?
Уважаемый psy06, будет ли исправлена заправка "Бетти"?
Три года назад я уже поднимал этот вопрос, но тогда он так и остался без внимания.
http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=46113
С Ju-88 я впоследствии разобрался - на А-4 предусматривалась подвеска дополнительного бака в один из бомбоотсеков при полётах на большие растояния, в игре же он смоделирован без этого бака.
А вот по Бетти вопрос остался открытым. При полной заправке баки согласно распостранённым мурзилкам вмещали 4780 литров топлива, благодаря чему достигалась дальность около 6000 км. В игре же полная заправка всего лишь 1500 кг.
Да, в игре нет особой нужды в полётах на большую дальность, однако бОльший запас топлива при повреждении баков даёт шанс дотянуть хотя бы до ЛФ, особенно учитывая что баки на Бетти непротектированные. Сейчас же при любой дырке всё топливо вытекает за считанные минуты.
Хотелось бы чтобы DT рассмотрели возможность исправления ёмкости баков.
В сегодняшнем апдейте показали He-111 H-12 (Нёс Hs 293).
То есть у нас в 4.10 будет полноценный H-12?
Или он сможет только эти самые бомбы возить?
Или он будет вообще после 4,10, а сейчас - просто показали? :)
Я тоже присоединяюсь к этому вопросу. Если неошибаюсь, то кажется после какого то патча 4 серий эмблемы полков перестали отображатся на американских самолетах и криво на английских. Этому недугу подвержены и FW-190 в частности Доры. :eek: Есть ли возможность это подправить? И непынайте если повторюсь, но может есть у уважаемой команды DT в планах утилитка которая может подгружать эмблемы и рапознавательные знаки и другых стран с 39 до 45 годы? Была такая штучка от сторонних разработчиков и она великолепно работала на патчах 3 серий. Там даже можно было подгружать не только опозновательные знаки но и выбрать по годам, например 41-42 или 45 у разных стран. Правда после патчей 4 серий оно уже неработало :eek:.
---------- Добавлено в 20:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:18 ----------
Да и ещо вопросик, раз уж можно приставать напрямую к разработчикам :ups: : Есть ли в планах "поковирять" DGen и зделать его типа Lowengrin DCG или что то наподобые? А то иногда хочетса медальку заработать и возомнить мега ассом офлайна :yez:. А родной DGen уж очень нудный и только чизбургерами кормит. А хочетса иногда что то вкусненького %).
Будет ли правится логика ботов в следующих направлениях:
1. При возврате на аэродром и получении ими команды "вернуться на аэродром" эти электронные болваны, сначала пытаются пролететь по пропущенным маршрутным точкам, а уже потом вернуться на аэродром. Очень бы хотелось, что бы они просто шли на аэродром указанный как АП посадки и садились там.
2. Можно ли ввести команду бомбить по ведущему? Чтобы они, удерживая строй, сбрасывали бомбы по нажатию кнопки сброса игроком.
3. Заставить ведомых сообщать о обнаружении противника, если игрок ведущий? Достаточно прикрутить стандартную фразу. А то летишь, летишь. Смотришь а они уже воюют. Молча
Будут ли новые самолеты добавлены в "Музей"?
Надо полагать вам никто не даст новое вооружение если нет носителя
---------- Добавлено в 13:10 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:06 ----------
Что то с эмблемами делается, но как то вяло ничего обещать не можем.
К сожалению ни один из разработчиков динамических компаний для оффлайна с ДТ не сотрудничает, а без этого дальнейшее совершенствование этого направления невозмжно.
---------- Добавлено в 13:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:10 ----------
Я намеренно не отвечал на такого рода вопросы так как ведется обширная работа по усовершенствованию АИ, но какие именно аспекты в любом случае пока секрет.
---------- Добавлено в 13:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:13 ----------
Скорее нет, чем да.
Добрый день!
Всего один единственный вопросик можно?:ups:
Будут-ли в 4.10 внесены изменения в ФМ существующих крафтов?
Прежде всего, конечно же интересует ФМ истребителей.
Спасибо!
Будут ли изменяться текстуры грунтовых ВПП?
Зачем нам "Razon" если нет летабельного B-29 и можно ли будет использовать "Bat" на "Корсаре"?
Не просто задаю вопрос, но взываю к Вам разработчики!!! Решите проблему Win7.
Рыская по просторам инета (ненашеязчного в том числе), увидел, что я не одинок.
Проблема в Timeout1. Перепробовано многое: формат всего ПС, включая стол на котором он стоит и прилегающего административного округа, проброс портов на роутере, отключение антивирусника и файрвола на ПС, танцы с бубном и многое другое. При этом замечу. Если комп включается первый раз за день, то при всем вышеперечисленном, но включенном, соединение с серверами осуществляется, но не дай Бог переподключиться... Больше серверы не пускают с сообщением ....Timeout1. Ну решите Вы наконец вопрос сопряжения с серверной частью Ила различных ОС-клиентов с включенной CRT=2. На 7-ку всё равно все перейдут рано или поздно, не хуже она ХР.
ПыСы. на компе стоит пока и ХР с включенными файрволами, антивирусниками, подогревами сидений и ксенонами, И ИЛ РАБОТАЕТ БЕЗ ПРОБЛЕМ.
Из клипа видно, что положение штурмана Не-111 смещено вверх вправо,
теряюсь в догадках, то-ли штурмана посадили на своё место, то-ли реализовали наклоны?...
Повторю вопрос насчет широкоформатных мониторов.
В настоящий момент у владельцев шириков есть возможность:
1. Летать в родном разрешении, но сильно терять в вертикальном угле обзора.
2. Летать в ближайшем стандартном разрешении 4:3, с сохранением углов и пропорций, но с черными полями справа и слева.
3. Летать в ближайшем стандартном разрешении 4:3, с сохранением углов, но с нарушением пропорций (картинка сжата по высоте).
4. Юзать FOVchanger, который далеко не идеально работает.
Проблема в том, что Ил использует фиксированный горизонтальный угол обзора и при включении разрешений с отличным от 4:3 соотношением подстраивает под него вертикальный угол (отсюда же кстати растут извращения с "портретной" ориентацией монитора для увеличения поля обзора).
Собственно вопрос: возможно ли сделать нормальную реализацию широкоформатных разрешений (т.е. с фиксированным вертикальным углом и зависящим от соотношения сторон горизонтальным)?
С помощью замечательной проги NV можно ( в числе прочего) плавно изменять угол обзора. Но стандартное изменение угла обзора в Ил-2 достаточно велико (на память не скажу, но все одно зум получается немного дерганным)
Вопрос - а можно ли изменить этот параметр, что бы в управлении Ил-2 нажатием соответсвующих клавиш обзор менялся на 1 градус? Ну а через генератор получим плавненько.