http://www.nasa.gov/multimedia/isslivestream.asx
Вот тут показывают как с "большой высоты" облака выглядят :)
Вид для печати
http://www.nasa.gov/multimedia/isslivestream.asx
Вот тут показывают как с "большой высоты" облака выглядят :)
очень нравится осень в РоФ. Вот-вот вы все ее увидите. Жаль что отложили патч на несколько дней. Думаю чуть скрашу ваше ожидание парой скриншотов.
Почему в режиме модов? Потому что случайно запустил игру со своими тестовыми облаками. В релизе их не будет, но то что будет - тоже впечатляет красотой.
Если разрешат, позже покажу еще скриншотов, чтоб не грустили :)
Больше размер давай, начальник! У меня десктоп шириной 1680.
:) что такое? сразу на десктоп? чуть потерпи - сам нафоткаешь :)
покажите мне другой сим, в котором можно лететь ранним осенним утром над таким вот фото-реалистичным ландшафтом?
Вот. придумал новый экспорт для 3дмакса. Значительно упрощает создание облаков.
Облака сделанные в один клик :) для юмору :)
Кто читал предудущие посты по изготовлению облаков - тот поймет :)
Ой держите меня семеро!!! :))))))
Вот еще пара черновых проб. Выглядит пока плохо, но на мысль правильную должно наводить :) Да и в глобальных масштабах это текущей технологией не решить. Но помечтать можно :)
Сегодня предпринял очередную попытку повоевать с облаками. Ну можно, ведь, можно создать суперскую погоду в РоФ.
В РоФ можно легко и быстро создавать любые шикарные облака. Делать их небольшими по объему (т.е. не тяжелыми для процессора) и при этом весьма зрелищными.
Но! в РоФ погодой нельзя управлять.
Алгоритм таков что невозможно создав отдельные облака, как то организовать их в логичную, оптимизированную и красивую погоду.
Тот рандомайзер, который используется в РоФ, работает через метод Монтекарло. Это удобно для передачи переменных рандомизации по сети, но не дает свободы творчества для рандомизации по небу. Облака наслаиваются друг на друга, и небо даже большое количество облаков не заполнит равномерно. Облака просто группируются. К сожалению при пересечении облаков они начинают просвечивать одно через другое. Поэтому выводить их красово только поодиночке.
Так нельзя также управлять и высотой облаков относительно друг друга (невозможно создать четкий слой конденсации)
Так что создать много облаков я могу, но вот вывести их вместе нет. Потому как...
Очень хочется чтобы разработчики сделали хоть несколько шагов навстречу, и немного переписали алгоритм распределения облаков по небу. Вернее создали простой механизм управления облаками в игре с помощью карт погоды.
Я пытался создать "быструю" сплошную облачность для N'Goro по его просьбе. Но так и не смог этого сделать, потому как у РоФ в этом плане есть возможности, но большие алгоритмические ограничения для редактирования.
Ниже привожу скриншоты для демонстрации. В небе всего одно облако. Оно простое и "быстрое". Если бы у меня была бы возможность разместить на небе без пересечений хотя бы 5-10 облаков такого вида, мы бы получили отличный оверкаст. Но сейчас это невозможно :(
Если кому-то, кроме меня, интересно развитие разносторонней погоды в РоФ - надо обращаться к разработчикам. Возможно что-то измениться в будущем с новыми фичами
еще виды этого одного облака.
Ну, надеюсь, разработчики услышат.
С погодой вообще что-то надо делать глобально.
А в чем засада для внедрения таких замечательных облаков, что позволят сделать реально протяженные фронты облачности, а не лоскутки как сейчас?
засада в том, то если делать большие облака, то они будут сильно пересекаться между собой, а при пересечении они очень плохо себя ведут в плане зрелищности (спрайты вылазят друг за друга, страдает общее освещение-затенение) и т.п.. А если делать много но небольших облаков, то они не распределятся равномерно по небу, чтобы создать общий слой, и количество их ограничено в угоду производительности :(
хорошо. мы пойдем другим путем :)
А теперь? Одно облако. 2760 сфер. (для статистики обычно при малой облачности на экране 30 облаков, каждое минимум по 1500 сфер. это я о производительности. Дайте мне в руки инструмент, и я сделаю таким все небо БЕЗ ТОРМОЗОВ, но гораздо детальней. :)
это облако размером 15 на 15 километров.
в идеале его надо поделить на 25 облаков, каждое не более 3 км размером. Тогда будет и разнообразие и в 25 раз увеличение качества каждого.
вот еще.
Преимущества:
1. это облако нигде не пересекает само себя.
2. очень быстрое.
недостатки:
1. облака такого размера при больших углах (т.е. при взгляде с большой высоты) пересекаются с землей.
2. размеры сфер - 400 метров. (стандартные 100 метров) (т.е. качество текстур упало в 4 раза вблизи, и сильнее заметно вращение текстур).
вот. кто хочет попробовать оценить облачко самостоятельно, архивчик.
копируем файли по следующим путям
"d:\games\Rise of Flight\data\graphics\sky\averagefog\sky.ini"
"d:\games\Rise of Flight\data\graphics\sky\map.bmp"
"d:\games\Rise of Flight\data\graphics\sky\big_test_03.clt"
запускаемся в режиме модов.
выбираем погоду "малооблачно".
Камрад, ей богу ты маниак, так возиться с этими облаками...
тогда сейчас поставлю только ради твоего упорства!
Не! только из за меня не надо ставить :) Ставить надо только если хочется полетать под плотными облаками :)Цитата:
тогда сейчас поставлю только ради твоего упорства!
Лично для меня фраза - спрятаться в облаках, или подкрасться под покровом облачности, или подняться над облаками - не пустой звук. Хочется почувствовать этот ньюанс в роф :)
Ну вы батенька - вредитель просто. Вижу я прореху в облачности и ну туда, высоту набирать. А там хренакс и молоко. Т.е. воспарять над облаками надо в достаточно большие окна. Думал кирдык в молоке будет. Хорошо анемометр захватил. За один полёт 2 бакса окупились.
Выплыл вроде над облаками - а там всё равно местами в туман попадаешь, а вроде там со стороны ничего не видно. Обратно нырял в окно над линией фронта, там разрывы видны , по ним можно ориентироваться.
А мир под облаками - совсем другого цвета, чем при сплошной облачности. И светлые пятна от окон вроде есть. Или мне показалось...
Минус- при проигрывании ролика набор высоты был в окне, а спуск в облачности - ровно наоборот тому как летал.
--- Добавлено ---
Открываешь папку игры, дальше data, затем graphics. В папке graphics щёлкни правой кнопкой мыши по экрану и во вслывающем меню выбери "Создать"->"Папку". Введи имя папки sky и нажми Enter.
Это как раз один из недостатков вывода спрайтов облаков в РоФ. Это заметно и в обычных облаках, но когда увеличиваешь размер сфер - это становится особо заметно. Я всегда обращал на это внимание.Цитата:
Ну вы батенька - вредитель просто. Вижу я прореху в облачности и ну туда, высоту набирать. А там хренакс и молоко.
А происходит это потому, что "молоко" наступает ваккурат как ты влетаешь в воображаемую сферу спрайта облака.
посмотри внимательно на эти два рисунка:
как выглдит сфера.
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1303909364
и как она выглядит в РоФ. (белые края рамок вокруг облака - это края сферы)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...0&d=1303909701
Видно, что сама текстура занимает отсилы половину площади спрайта, и молоко наступает сразу же как ты пересекаешь его край.
Именно из за этого в РоФ пролетая по краю облака - ты попадаешь в молоко еще до визуального касания облака иничего не видишь. При этом противники, которые находятся дольше - видят тебя прекрасно, потому как на них это молоко не распространяется, а ты на фоне облака как на ладони.
При этом нет различия - какая текстура на спрайте, например, почти прозрачная под номером "15" или плотная под номером "0". Молоко в РоФ будет одинаковое.
Я пытаюсь донести это до разаработчиков, что это неправильно, и надо как то задуматься об этой трабле. Это тоже считаю надо поставить в будущие задачи.
это все таже самая проблема. Дело в том, что от невозможности сделать большое пространство в облаках с нормального размера текстурами - я увеличил сферы в 4 раза и это стало особо заметно. Я знаю об этом и хочу чтобы это в будущем поменялось и вернуться к стандартным размерам, или увеличить само разрешение текстур в 4 раза :) (что маловероятно)Цитата:
Выплыл вроде над облаками - а там всё равно местами в туман попадаешь, а вроде там со стороны ничего не видно. Обратно нырял в окно над линией фронта, там разрывы видны , по ним можно ориентироваться.
что с чем ты сравнил - я не понял :) Если про оверкаст, который по умолчанию в игре - то там вообще другие методы расчета используются. там под облаками освещение, и дымка считается по одноу, а над "облаками" - по другому.Цитата:
А мир под облаками - совсем другого цвета, чем при сплошной облачности. И светлые пятна от окон вроде есть. Или мне показалось...
почему при проигрывании трека глюк - я не знаю. Возможно рандомайзер вывел облако в другом месте.Цитата:
Минус- при проигрывании ролика набор высоты был в окне, а спуск в облачности - ровно наоборот тому как летал.
--- Добавлено ---
я сделал облако для режима "малооблачно с дымкой у земли", это "averagefog"Цитата:
Папку создал, всё туда распаковал, включил моды и выбрал мало-облачно
Нее. Внимательно смотри сообщение от Дифиса, что именно распаковывать в папку graphics, а что в папку sky.
--- Добавлено ---
мда, нижняя граница облачности теперь должна вычисляться вычитанием то что установлена в настройках минус толщину облаков.
Да, с ней. Но, насколько я помню, там окон не бывает?;)
Так что скорее всего освещение затенённой земли через окна в облачности я видел здесь впервые.
Распаковал по пути D:\Games\Rise of Flight\data\graphics\sky как включить "малооблачно с думкой у земли" не знаю:P. Папку "averagefog" всю туда или ток файлы?
Упс... DogEater чтот написал а я не прочитал ещё.))
красота :) понравилось?
sky.ini в папку averagefog в папке SkyЦитата:
"d:\games\Rise of Flight\data\graphics\sky\averagefog\sky.ini"
"d:\games\Rise of Flight\data\graphics\sky\map.bmp"
"d:\games\Rise of Flight\data\graphics\sky\big_test_03.clt"
остальные 2 файла - просто в папку Sky.
(про папку graphics это я попутал).
--- Добавлено ---
Естественно. Может наноклипчик замутить?
Вот только не знаю как делать? Я-то старить люблю, чтоб как плёнка, а людям то красотам нужна...
Спасибо! Это я не внимательно пути посмотрел.)) Красота!
Ток конечно когда из облака вынириваешЬ то ещё долго в дымке летишЬ. В просветы ещё не нырял.
Делаются такие облака очень просто. Я завтра в свободную минутку еще вариантов наклепаю.
Хочу попробовать варианты с высокой кучевкой. Чтобы облако до неба в километр торчало :)
Я рад что вам понравилось. Но обратите внимание на мои слова по поводу размера облака. так как при отсутсвии вариантов с комбинированием маленьких облаков в одно мне пришлось сделать всего одно но большое, то оно занимает всю площадь "квадрата погоды". Это 15 на 15 км. И при выводе облака если смотреть на него сверху с большой высоты - то особенность вывода изображения порежет все облака, которые не под вами. Уменьшить это недоразумения можно тольковысотой облаков. Чем они выше, чем меньше режутся землей. Я например выставляю их не меньше 2 км.Цитата:
Спасибо! Это я не внимательно пути посмотрел.)) Красота!
Можете так же в файле sky.ini поиграться с дальностью видимости. я поставил 30 км, но можно поставить и 200км. Увидите облака до самого горизонта :)
Стучу по асфальту виртуальной рукояткой маузера! :)
Даешь новые оптимизированные сплошные облака с разрывами и корректными границами "молока"!
Ещё раз Спасибо ROSS_DiFiS за труд! Увидеть своими глазами это не скрины разглядывать. Не смотря на проблеммы, с такими облаками мир РоФа стал совсем другим. Ты главное не бросай пожалуйста это замечательное дело. Пробуй варианты и по возможности давай нам "пощупать":). Красотища!
Правда ФПС-ик то подкушивает, но не сильно.
http://s012.radikal.ru/i321/1111/87/fbc71beb4a52.jpg
Р/С: Странно... В БоБе я как ток "проникаю в облако, у меня всё в ступор, а тут пролетаю как в масле. Хотя ФПС падает до 25-ти и местами 18-ти.
Истина где то рядом!
--- Добавлено ---
До самого горезонта это хорошо. Но вот моя карточка говорит что она и так выкладывается для меня по полной. Так что пока пожалею её.:D
Что за фигня...Опять продублировалось. Пардон.. Я не специально.:)
Красота! А такой дурацкий вопросец... Как-то облакообразование можно реализовать? Хотя это не сюда
вот вариантик с более разреженными облаками. Мне не очень нравится, не позволяет технология развернуться в качество, но выглядит тоже неплохо.
Надо будет сделать еще совсем сильую облачность максимум с одной двумя дырками :) чтоб серьезно :)
Вот пара файликов. Распаковать по тому же пути.
Ага...! Прейдётся просить у разработчиков систему залпового огня "Град" чтоб пробивать твои облака.:D
Предыдущие облака мне лично очень нравятся. Единственно что не очень, так это дымка отображается в нижнем пограничном слое не корректно как то. Да и дыры не прозрачны если смотреть из кабины.
Я вчера за дирижаблем "гонялся" в твоих облаках. Вылез на крыло, ага...вот он. Залез в кабину и опа... молоко. Так и лазил на крыло пока двиг не поломал.:D
наверное такие облака лучше использовать без дымки. Т.е. брать не averagefog, а просто Average. Я вариант с дымкой использовал исключительно по причине его автоматического назначения при "Быстрой миссии" чтобы тестить было удобней. Но в редакторе, или ручками в файле миссии лучше взять погоду без тумана.
а вот это не понял. ты про внешние виды и виды из кабины?Цитата:
Вылез на крыло, ага...вот он. Залез в кабину и опа... молоко.
Мда. На полный красивый оверкаст банально нехватает облачных сфер. не вписываюсь. Потому дыры остаются полюбому.
Ну надеюсь разработчики примерно поймут что я хочу получить в результате - тот же самый общий вид, но более детальные облака.
Если бы была возможность вывести не одно, а хотя бы 4 облака - то картинка получилась бы красивее сразу.
вот в этом посту облако меньше всего в два раза, а деатльность моментально увеличивается.
все. на этом с большими облаками завязываю. попробую наделать много, но маленьких :)
Оффтопик:
Вчера раки были крупные и красные по 3 руб а сегодня мелкие зелёные но по 5-ять.:D
Облака тип 4
Героический перелёт "Тул-Верден" с выходом над облаками.
Вложение 145905Вложение 145906Вложение 145907Вложение 145908Вложение 145909
Облачность тип 5
Перелёт Камбрэ-Лилль. Мир стал плоским как стол, зато встречаются большие окна. И Лилль в светлых пятнах. Вода грустная.
Вложение 145910Вложение 145911Вложение 145912Вложение 145913Вложение 145914
Здорово! Наконец-то добрался до облаков и пощупал их. Плотная облачность мечта :) . Спасибо Дифис очень понравилось!