да уж ... точнее не сказать( .. печально но факт ...
*сжал зубы, ушёл дорисовывать СБ ... (
Вид для печати
да уж ... точнее не сказать( .. печально но факт ...
*сжал зубы, ушёл дорисовывать СБ ... (
Ты зубы-то разожми, разожми... И иди дорисовывай, потому как несмотря ни на что результаты Ваших работ, Дмитрия, Зловреда и твоей, Верта, ждут многие :) И опыт твой, ещё пригодится не раз и не два. Я тут кое-что интересное по радио раздобыл. Не совсем авиационное, но интересное, именно временем применения :) Как соберется у меня поделюсь немедля.
Конкурент всёж достаточно сильный, т.к. не у всех крутые компы за штуку баксов... Есть люди, которые с 4.10 стараются взять фпс больше 15, и не всегда удаётся (зависит от сервера и степени наполненности аэродрома объектами). Тут впору какой-нибудь 5.0 выпускать, и покупатели найдутся.
--- Добавлено ---
Отчего-же не трогать? Лично я за более "злую" физику. А может и с некоторыми добавками процедурного симулятора, и с наземной настройкой самолёта.
Физику трогать нужно, она ещё далека от идеала. Если уж в графике есть глюки вроде блика солнца в лобовом стекле, то в физике их ещё больше.
В идеале вообще объединение с танковым симулятором и стрелялкой вроде контры или батлфилда. Но до такого производители игр ещё не скоро допрут, а ведь всего-то объединение трёх игр в общую сеть. Им даже не нужно будет иметь общий движок, да и обмен информацией не всей, а лишь десятой долей её.
Физику трогать не нужно. Усложнение скажется на загрузке компа, а если у народа посейчас 15 фпс, это ушибёт всякое желание играть... :)
Таки одного едва живого симулятора вам мало? Давайте добъем и тот что шевелится? Да?Цитата:
В идеале вообще объединение с танковым симулятором и стрелялкой вроде контры или батлфилда.
Ну посмотрите что ли вот на это http://www.ag.ru/reviews/operation_f...old_war_crisis уж 10 лет как. Авиасим, танкосим, экшен и тактика. И все на очень неплохом для тех лет уровне.Цитата:
Но до такого производители игр ещё не скоро допрут,
Ну и по теме, специально для паникеров :) слухи о чрезвычайно одаренном конкуренте Ила оказались, мягко выражаясь, преувеличенными. Совершенно очевидно что у Ила еще не меньше года нормального конкурента не будет. Так что - за работу товарищи! :)
ФПС проседает из-за большого количества объектов, а вовсе не из-за физики. Физику комп с бОльшим аппетитом скушает, чем графику.
--- Добавлено ---
Попытки объединения на одном движке разных по специфике симуляторов всегда приводят к урезанию какого-то из них. В батлфилде всё тоже красиво реализовано, но реализма полёта вообще нет, максимум вертолёты чуть ближе к реальности, но и они аркадные. Вот если бы совсем разобщить симуляторы по возможностям, объединив лишь общей сетью, вот тогда действительно будет интереснее. И народ разделится на летунов, танкистов и пехоту.
Очень верно сказано:
Просто специфика очень разная.
Ну ЕМНИП Петрушка уже подошел в своих творениях к тому уровню, когда физика начинает заметно отжирать.
Я тоже за любое приближение к реализму =) Особенно бы хотелось ещё и звуки, графику в плане: скины с правильными цветами и схемами (чтобы они шли не как дополнительная опция, а одни для всех), полностью трехмерные эффекты, более фотографичные переработки текстур ландшафтов даже на дефолтных картах, новые текстуры неба и облаков, более выразительный отблеск солнца на плоскостях и плексигласе кабин, опозновалках, эмблемах, ну и всевозможные наработки в плане физики тогда почувствуются более жизненно и реалистично, на фоне всего выше изложенного =)
Тут дело не в отжирании, а в более точном поведении самолётов и в устранении косяков. Если уж нужно повысить производительность, можно на домиках экономить. Можно и качество текстур понизить местами, только грамотно, чтоб красиво было.
Вообще моё мнение, что нельзя упрощать пейзаж и физику, остальное потерпит. Упрощение пейзажа смотрится плохо, особенно когда можно снимки со спутника смотреть, с рельефом. Для симулятора вполне можно прописать не хуже.
У джавы, на которой писан Ил-2, есть капитальные проблемы с распределением ресурсов и памяти..... Дополнительными расчетами лучше не нагружать. Дополнительный функционал, самолеты, карты, объекты, фичи - можно..... Но вот АИ, ДМ, ФМ лучше не трогать....... А если и трогать то очень, очень аккуратно...
--- Добавлено ---
Ил-2 живее всех живых, это игра эпоха, игра хит, и ничто, ничто не сможет затмить её.
Реально, поднять качество моделек(до уровня последних патчей), побольше объектов, послаще онлайн, и она протянет ещё десяток лет. Главное - концентрировать внимание именно на онлайне, ибо он заставляет игры ЖИТЬ, много-много лет..... Доведут до функционала уровня БоБа и можно расслабиться ещё на много лет.
кстати по моему правильнее спрашивать, не когда же 4.11 , а чем он будет наполнен ... это гораздо интереснее!
если уж даже наша часть сообщества смогла склепать два не маленьких бобра... то что же можно ожидать от зарубежных товарищей?)
В выборе между повышением качества объектов и улучшением динамики объектов, я выбираю улучшение динамики. В выборе между улучшением качества текстур и подбором текстур, выбираю подбор. А в выборе между гладкостью ландшафта и более реалистичным рельефом, выбираю рельеф.
Начиная с 4.09 качество текстур и количество объектов уже огого, а вот подбор текстур ещё отстаёт. Местами их можно значительно улучшить просто сделав менее однообразными.
Объектов тоже полно, хорошего качества, кое-где можно и урезать...
Физика лишней не бывает, думаю переварит как-нибудь несколько дополнительных параметров. Согласен, бездумно править нельзя... Но дошлифовать вполне можно, чтоб все самолёты реагировали в соответствии со своими характеристиками, а не как удобно... Сейчас обдув крыла прописан не для всех, инерция тоже не очень ощущается, а динамика на земле оставляет желать лучшего...
Кстати вопрос по Ил-4. На нем не было автогоризонта, как бомбить с высоты, идеально ведь оттриммировать не получится???
http://forum.aviaskins.com/attachmen...3&d=1296587060 --- вон скврозь рога Штурвала видень разбитый прибор --- http://forum.aviaskins.com/attachmen...3&d=1296587060 это часть автопилота ...
я так пологаю были разные версии Илов ...
С автопилотом АВП-12 было построено всего несколько десятков начиная с 42 года.
А тысячи летали без, но естественно все эти тысячи были приспособлены для установки.
То ли не было автопилотов, то ли те что были, были плохими и лучше было без них...
во всяком случае в болтанку рекомендовали автопилот отключать из-за "тупизны", т.е. очень медленной реакции на.
В 41 вроде что-то мутили с АПГ-1, но походу их вообще не поставили на Ил-4.
Вот она, коварная тема устойчивости)))
Для тех кто не знает что такое неустойчивый самолёт, расскажу свои ощущения от модели (учебная, но слегка центровку не угадал). Если коротко, висит на ручке, требует постоянного контроля. А длинно:Скрытый текст:
Надеюсь добавят неустойчивость по тангажу, со всеми интересностями, которые прилагаются.
Господа, я, может, не совсем к месту...Но - планируется ли хоть что-то менять в сингловой составляющей Ил-2? Особенно интересуют динамические кампании (расширенный выбор доступных крафтов за красных/синих, более широкий выбор вооружения, продление сроков до 46 года, с включением первых реактивных крафтов).
ЕМНИП была информация, что будет поправлен АИ. Кампании можете и сами поправить... По ДГЕНу целая тема есть.
Когда зашел разговор о том что будет в 4.11, сразу вспомнился вот этот ролик http://www.youtube.com/watch?v=Zg76JI8mbzk . Давно это было, еще до выхода долгожданного 4.09, музыка там еще замечательная... И слухи ходили, что 4.11 будет патч ночных истребителей, радаров и всякой тому подобной всячины. Будем ждать...
Кто будет наводить ? Если AI-шный расчёт поста наведения , то как это будет выглядеть ?
Сколько самолетов он сможет наводить одновременно ?
В каком виде будет передаваться информация на истребитель ? Курс , высота , скорость , начало разворота для выхода в конечную точку наведения ?
Рубеж начала наведения ? В смысле - на конкретную цель , или на любого противника ?
Или вся затея ограничится одной миссией ( как с ФАУ-1 ) ? "Самонаведение" по маркерам на карте ?
Интересно, возьмутся-ли когда-нибудь за выпуск какого-нибудь "Ил-2 5.0" с более детальной проработкой самого движка? Очень хочется более полноценный симулятор. ДТ молодцы, а вот про разработчиков нового не могу этого сказать, не учатся на своих ошибках.
Я не програмист, но фраза "с более детальной проработкой самого движка" смущает. Это что означает? Переделать все?
Просто кое-что изначально вычеркнули как слишком ресурсоёмкое, а на деле оно бы скушало меньше, чем кажется. А где-то явно упустили из виду экономию ресурсов...
Вот например с облаками. Их боятся, т.к. это огромные объекты, жрущие достаточно много, но упускают возможность поиграть с масштабом и получить сносную производительность при значительно лучшем качестве картинки.
С ветром тоже незадача. Что мешает просто сделать "табличку" с распределением ветра по квадратам? Обсчитать такую табличку сервер сможет за доли секунды, и передать клиентам тоже быстро. И вот пожалуйста ветер в любую сторону, и свой в каждом квадрате. Если при рассчёте учитывать преобладающий рельеф, то получится хоть и не вполне реалистично, но правдоподобно.
Та-же ерунда с дальностью видимости. Сейчас используется просто конус диаметром 100 км, с относительно простым построением и обрезкой всего лишнего... Теоретически этих 50 км видимости достаточно, но если приглядеться, то и тут есть к чему придраться. Например яркие огни, по справочнику, видны до 200км, а в симуляторе лишь за 5, а то и меньше. Масштабы текстур земли тоже можно слегка подрегулировать, опять-же для красоты и правильности. Можно добиться такого, что любые города и деревни будут появляться и исчезать плавно. Вообще 50% красоты графики зависит от подбора текстур и масштаба объектов.
Рельеф местности вполне можно ввернуть настоящий, пусть чуток упрощённый, но реальный. Сейчас ни скал, ни обрывов, всё строго гладенько...
Вообще почему-то боятся поиграть с комбинациями трёхмерных и плоских предметов... С текстурами тоже боятся, а уже сделали достаточно детальные, чтобы фотореалистичную графику вкрутить. За столько лет вполне можно было провести тучу экспериментов и поднять графику почти до киношной при хорошей производительности.
Ты всё правильно говоришь и такое даже планировалось изначально создателями боба, но решили новый движок делать, хотя предлагали старый Ил-2 так затюнить, что мама бы родная не узнала и все довольны - новая игра, новая графа, новые возможности. Но работа это трудоемкая, такая же сложная как новая игра, а потому не под силу любителям патчеделам. По крайней мере, им за это не платят, чтобы вот так напрягаться или я чего-то не знаю? Жаль, так бы вышел боб с новой графой и старыми требованиями.
Я так и представляю, что новый движок можно сделать используя наработки старого. Что-то добавить, что-то оптимизировать, что-то переработать... А полностью кроить заново, тяжелее и сложнее... В конечном итоге хорошая графика получится только в результате слаженной работы художников и программистов. Если они работают отдельно, то никакой гениальностью не получится сделать лучше.
Кстати патчеделы-любители давно уже подобрали текстуры, да так, что выглядит очень реалистично. Нужно команду разработчиков прокатить на чём-нибудь летающем, чтоб прониклись идеей, ощущениями, возможно тогда у них и энтузиазма больше будет. Хорошо взявшись за дело, они смогут приложить к своим профессиональным качествам ещё и творческий подход. Если не смогут, то будут в очередной раз создавать что-то прожорливое и не особо новое... Получится как "Элита 3", которую тоже долго ждали, но в итоге вышло не то. История имеет свойство повторяться.
Вот чего насущно не хватает, так это переработанных кабин на 109-х...
Да ну? Да пусть хоть ведро с крыльями будет, лишь-бы симуляция была лучше.
Ну, я чаще пользуюсь советскими самолётами, кроме приборной доски в кабине особо ничем не интересуюсь.
Со 109-ми согласен, после БЗБ садишься в "иловскую кабинку" мессера и ревешь)
Странно... Почему мессоводы ревут только из-за кабины? Должно-быть нужно физику ужесточить, чтобы после взлёта или посадки с небольшим боковичком выли)))
http://www.youtube.com/watch?v=6ceiE3PfG44&feature=feedrec_grec_index
Интересно, упёртые красные, с упёртыми синими, с кем играть будете, если всё по-вашему разрулить? Чтоб было интересно, смену надо готовить, тогда всего будет в достатке, и асов, и мясца. Ну сделают так, как уже было, мессер будет выливать Е сразу после отрыва, и всю. Хорошо. Ну и с кем играть будут могучие красные? По двадцати на одного синяка наваливаться? Или хныкать, что им не дают взлететь синие поганцы, потому как иначе с красными воевать никак нельзя, и перекручивают, и разогнанных, взлетая, прям со стоянки догоняют... Думайте, игра, особенно в он-лайне, просто обязана быть интересной ДВУМ сторонам :) Игра в одни ворота надоедает достаточно быстро, и ускоряет развитие паранойи среди игроков. :)
Если откровенно, средний уровень пилотов красных всегда ниже чем у синих, т.к. многие начинают именно с красных. Себя я оцениваю лучше среднего, летаю исключительно на советских самолётах, за редкими исключениями. При грамотном применении самолёты обеих сторон примерно равны по возможностям. Физику нужно ужесточить для всех, пусть нытики в танчики играют. Самолёты должны летать так, как летали в реальности, а не как удобно чайникам. Для чайников есть учебные самолёты и дуэльные сервера.
Оставьте ФМ и ДМ Ила в покое.
"Должны летать так , как летали в реальности" . Желательно уточнить , что имеется в виду ? Например , входит ли в это условие управление ВМГ , а так же ограничения по режимам двигателя для самолетов ВВС КА ?
Апдейт!!! УРА!!! Выглядит очень вдохновляюще!)
http://www.youtube.com/watch?v=0zY6X10zo4E
ИМХО, уже очень вкусно.
очень насыщенный апдейт... правое дело живет и побеждает...
интересно все... но особенно, помимо ил-4, радуют исторично-верные взрыватели...
бомберы ВВС РККА добавят перцу в онлайн войны :)
Кстати
Появился югославский самолет с югославскими ОЗ, надеюсь на новую страну, как наконец в 4.10.1 добавили итальянцев.
Это издатели РоФа балаются? :DЦитата:
...Daidalos Team would like to thank the following community members for their contributions.
...
TBD: Jason from 777 Studios