Попутного ветра! В онлайне и у нас довольно таки интересно. После БзаБ как-то попробовал в первый ИЛ погонять - увы уже не То. Рано или поздно косяки исправят.
Вид для печати
Так у меня БоБ изначально не тормозил. Дело в том что я и жду когда изменится кардинально в плане кампаний, контента, ФМ и ДМ.
Грядущий патч будет многообещающим и он покажет на что способна новая Команда с новым Руководителем.
Я прошёл все кампании от Piper и от производителей, всё, онлайн скучен и не интересен много новичков, набрал на Е3 высоту, привёз 2-3 "шкурки" домой вроде всё так, а чего то не хватает, нет проектов, одна мясорубка. Пока в Лобби полётываю в "старичка" в ту же БзБ. Ну так там БзБ доложу я Вам. Обожаю на FW190A3 охотиться на спитов или зайти на строй B17х на 12 часов.))) Так что я терпеливо жду.
Сегодня на какой-то сервак забрёл я... мягко сказать положительно шокирован, 1) нет тормозов (на репке на той же карте дикие "проседания") 2) Летают боты-бобры большим кол-вом. 3) Есть наземка 4) Было более 20 человек на сервере 5) Район боевых действий аж до Лондона. Сервак кажется ATAG...
Тка что Буби. советую туда пойти)
Гляну непременно.Спасибо.
По моему Атаг это бывший Синдикат. У меня на Р1 меньше лагает, чем на Атаге.
лучший сервер сейчас на мой взгляд
+1
и есчё сегодня попробовал http://norwegian-server.com
Да я тоже туда ушёл,на Репке1 народу нет,а там народ всегда есть и постоянно присоединяются новые игроки.
Вчера впервые увидел как Хенки(боты) бомбили филд G14,это же жесть))))) Я был в шоке от увиденного.Ковром накрыли весь филд,ангары в хлам,статики в хлам.Красотища от взрывов по такой площади завораживает.
Затем следующий рейд идут штуки,тоже красиво пикируют строем как в кино)))))
Пендосы там стараются летать парами,но и одиночек валом.Опытных красных очень мало.Чисто мясо,зашел в шесть и растрелял.На 6 даже не смотрят обычно.Думает если летит на 4500 и далеко от квадрата боевых действий,то и неф смотреть))))Пиф-паф,ПК.
И в чат пишет-"От куда,ты тут взялся?")))))
Есть 2 проблемы там-это время суток и коны "обманщики".Возможно это баг и его исправят,но время стоит на месте,как было 6.30 утра так и стоит,видимость херовая.В 13.00 видимость отличная.
А коны,тоже баг.Например видишь кон в далеке(вроде летит не стоит),а подлетаешь к нему он исчезает и появляется уже позади тебя,о как)))))
Тоже всем советую этот сервак.
Да и ещё.На этом серваке сбитые засчитываются нормально,самолёты не пропадают(как на Репке3),когда выходят в брифинг и падают как и полагается.И это, +!
Увы, но на человечинку это пожалуйста пока что на репку1, там нормально, но там нет никого...
Да ещё кстати, не могли бы вы кто знает сайт АТАГа, написать админам чтобы включили тряску головы(!!) о_О а то я вчера как увидил, даже и летать перехотелось... просто там было написано фулл-реал я и побёг туда)
Скорее для атмосферности
Пусть боты будут, пока людей маловато.
А на бомбёрах никада не будет много людей.
На Р3 тоже такое бывает (может из за пинга)Цитата:
А коны,тоже баг.Например видишь кон в далеке(вроде летит не стоит),а подлетаешь к нему он исчезает и появляется уже позади тебя,о как)))))
Произведение показалась мне не слишком интересным. Написано много, но по большей части перечисляются известные всем недостатки, а вывод сделан и вовсе банальный:
Вообще-то это было очевидно еще задолго до релиза, когда стало известно, что в названии будет "Ил-2". Никакой новой информации об игре из данного текста я не почерпнул. Так что назвать данное произведение "обзором" можно разве что по ошибке. Насколько я понял, автор и не собирался писать обзор.Цитата:
I personally didn’t like the idea of putting IL-2 into the name...
Кажется, вначале ясно сказано, что это не более чем мнение одного из вирпилов:Цитата:
I’m not going to get into a set piece-by-piece review of IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover.
А если рассматривать данный текст как мнение, то спустя несколько месяцев после релиза можно было бы иметь более содержательное и интересное мнение, нежели сведение всех проблем игры к упоминанию Ил-2 в названии. Даже если банальность развернуть и обосновать, то от этого она не становится менее банальной.Цитата:
Opinion by Tom "WKLINK" Cofield
Так и было, причем очень задолго до релиза, в конце концов 1С надоело, назначили Кризис менеджера Лютьера,
сократив влияние (полномочии) Олега, видимо это и было последней каплей.
ЗЫ Аналогично у меня по графике отобрали лидирующую роль еще в самом начале Боба (спасибо ОМу), в пользу пришлых из других проектов людей, сначала одних,
потом других, поэтому было похоронено много замечательных технологий, ну и желание работать на износ и пробивать все лучшее в движок пропало.
Жаль, что не ушел на пару лет раньше.
--- Добавлено ---
В тему "развития" симов.
http://lenta.ru/news/2011/09/01/wowrussia/
;)
Ому нужно было не уходить, а делиться властью, выстраивать управленческую иерархию, если он сам не успевал со всем проектом справляться. Новых людей, которых набирали в команду надо было правильно интегрировать, а не замещать ими более
опытных (в специфике Флайт сима). Пока новые люди вникнут в тему, сработаются проидет значительное время, а когда
они поймут, что не видят направления развития своей мелкой части проекта и начнут исправлять допущенные на скорую руку стратегические ошибки-уйдут годы.
Зарплату своевременно поднимать, чтобы она хотябы была на уровне средне рыночной,
а не пытаться ограничиваться мотивациями, что мы лучшие в мире... Управлять не в режиме разборок "это надо было сделать еще вчера". А планировать так, чтобы этого не было. Чтобы не было конфликтов в коллективе, как явных, так и подковерных.
Работа на износ это 5 дней в году на отпуск и то которые еле выпрашиваешь, работа до 23 вечера(а сели на утро опоздал-то разнос), по выходным с утра до вечера работа дома (кстати дома в разы продуктивней). На конференции типа КРИ или для разработчиков по 3D
удавалось с трудом пробиться и по голове за доклады не гладили.
Нормальный советский менеджмент )))))
Гм... восторженным поклонникам конечно можно вешать абсолютно любую лапшу на уши, это происходит уже давно, никто не запрещает. Но нужно помнить, что форум читает довольно много людей, работавших вместе с тобой) У них это высказывание вызовет достаточно широкий спектр эмоций - от слез умиления до, не побоюсь этого слова, дикого ржача. Хотя может это тока мне так не повезло, и я 5 лет наблюдал сильно искаженную картину твоего "износа"? ))
Как надоело это слушать, честно. Одно и тоже, ну к чему это писать?
Вам обидно? Ну так возвращайтесь в МГ, показывайте свои уникальные технологии, спасите БОБ!
Извиняюсь.
Ом захотел и ушел, в чем проблема? Да может это не совсем красиво, как он это сделал, но зачем человека ограждать своей вирпильской песочницей.
Ушел он после релиза, уверенный что проектом займется достойный человек, не новичек в этом деле, понимающий, знающий. Я считаю, что Илья с этим прекрасно справляется, разве нет?
И только после этого он занялся другой, более серьезной, работой. Что в этом плохого, я не понимаю?
BlackSix, ваши внутренние разногласия это все ваше, но ты не согласен, что за все что происходит на проекте, несет ответственность руководитель ? Без оговорок.
Боюсь мои объяснения не понравятся очень многим. Так что я отвечу только на то, что считаю нужным.
1. В свое время я поверил программерам (некоторым) что не надо модернизировать движок Ил-2, а мы сделаем за относительно короткий строк новый. Этого не случилось. И это моя персональная ошибка. Нужно было делать на иловском движке...
2. Вторая ошибка - ориентироваться на все запросы и пожелания юзеров. Но это общая - команды. Попытка выполнить каждый чих юзера как это было с Ил-2 невозможна... Нужно было довольно сильно увеличивать команду, но этого не произошло по многим причинам...
3. Собирался я уходить гораздо раньше. Из-за того, что собственно я увидел в результате "кризисного управления", (как тут Юра KYA Крячко выразился и которого именно это кризисное управление и уволило, а не я лично) после слияния 2х компаний. И тогда еще можно было что-то спасти. Это было еще летом 2010 года. Тогда уговорили остаться. Я к сожалению не имею возможности рассказать всего. Да и не хочу никого обижать. И себе портить нервы на том месте, на которое я потратил 20+ лет жизни, причем довольно успешной жизни...
4. Ушел я конце 2010. Когда окончательно понял, что "анткризисное управление" и многие другие вещи не помогли. Тем более того, что я сам хотел делать и развивать не планировалось. Все пошло по другому сценарию. Не поверите, но я плакал уходя. Хотя не делал этого лет эдак 35...
5. Надеюсь что Илья справится с трудностями. Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
--- Добавлено ---
Очень близко к истине. Начиная с GUI....
Спасибо
Олег, спасибо за пост.
Нужно его было сделать до выхода БоБа, IMHO.
"Я устал, я ухожу" (с) Б.Н.Ельцин.
Господа, давайте больше не поминать прошлое. Время рассудит.
Отсутствие информации порождает слухи... Спасибо за честный ответ.
Спасибо!
Олег, СПАСИБО за Ил!
Олег, я так и не понял. Все таки хорошо, что БоБ вышел на новом движке?
Очень интересна ваша новая работа :) Не расскажите подробней?
Юра, ты наверное думал, что тебя никто и читать-то не будет из команды.... А ребята мне ссылочку прислали...
1. Начнем с твоей мотивации. Ты был зоть и минорным, но совладельцем 1С:Maddox Games - сделай удачную игру и получай с дохода. Думаю все все поняли.
2. Про отпуска... Кажется ты один в команде, который хоть и не догуливал, но мог себе позволить уйти в отпуск не особо посовещавшись с командой. И уже точно не 5 дней... раз успевал по два раза в год порой (поднять документы?)...
3. Насчет разделения власти: Боюсь что из-за того, что ты талантливый волк - одиночка в разработке ты как раз и не мог нормально работать в коллективе и вызывал гасимые мной конфликты и нежелание других работать с тобой. У тебя болезнь - быть руководителем, не важно кем, но быть... Хотя на своем таланте ты бы мог заработать куда как больше талатом изобретателя, чем быть манагером.... А делегирование работы другим ответственным людям - только не говори, что я все и за всех делал сам... :) Я что, по твоему главный программер или моделлер? Или все же за это другие люди отвечают?
4. Твои слова: "жаль не ушел раньше".... Тебе говорил я уходи....пока не поздно и тебя еще не уволили.... И говорил тебе, что возможно именно твой талант как изобретателя будет востребован и оценен выше, но в другом месте... Только попробуй скажи, что не говорил тебе такого! Но в итоге вроде так и случилось с твоих же слов, как я говорил тебе лет 5 назад... А что тебя на самом деле держало - смотри пункт 1.
5. Твои слова: "не замещать ими более опытных (в специфике Флайт сима)", я конечно понимаю твое личное "злопамятство" потому как ты говоришь лично от себя и про себя... Но вот "более опытные в специфике флайтсима" - ты наверное и сейчас держишь джойстик развернутым на 180 градусов... как на той фотографии, которую ты даже не понял, почему я отказался публиковать вместе с фотками членов команды.... Да и заместили тебя на самом деле при "антикризисном управлении"...
5. Не ставь все с ног на голову:
- Конференции - выдернули один раз, причем предуперждали, чтобы не ходил, так как сдача проекта идет... и из-за чего? Из-за твоих ошибок в коде... Когда надо мастер отправлять....
- Опоздания. Есть единый порядок в коллективе и его никому нарушать недозволено. Ты подписывал трудовое соглашение но его не выполнял. До 23... ну да когда работал, а когда чатился с девками в рабочее время и сидел с умиленным лицом... И наверстывал упущенное в выходные дома, так как план ты никогда в общем-то не выполнял... Это проблемы твоей внутренней организации, а не руководства тобой. Порядок начинается с твоего рабочего стола, не залитого кофе, валяющимися кусками бутербродов и грязной одежды, драными коробками от гаджетов, и 10 сантиметровым слоем неотмываемой грязи и мусора под рабочим столом на полу (есть фото!!!)
Тем не менее, Юра, я тебя всегда защищал, покрывал, не давал дважды уволить (на третий раз, извини, так сказать антикризисное руководство решило... а мне осталось только подтвердить и не особо перечить... Это ты еще не знаешь как и кого других хотели уволить....), не смотря на то, что орал на тебя трехэтажным матом. Так как понимал, что ты талант... но дико неорганизованный, начиная с рабочего стола...
И не смотря на то, что ты все видишь только со своей недостроенной колокольни, я все же желаю тебе большого успеха в жизни, хотя и дарил тебе на день рождение презервативы, чтобы таких больше не рождалось :)
Олег, спасибо за честный ответ и за проделанную работу по обоим проектам Ил-2. Все мы не святые и допускаем ошибки. Я думаю что Илья справится и вытянет новый Ил-2. Главное, собрать хороший коллектив.
Олег, спасибо за искренность и пост.
Жаль что все произошло не так, как могло бы быть.
Логично что именно в этот период было создано "анткризисное управление". Боб просто обязан был выйти осенью 2010.
Это дело вашей жизни. Благодаря ему вы и ваша команда стали известны на мировом уровне. И стыдиться тут нечего.
Мы тоже все собравшиеся здесь надеемся. Также мы надеемся что вы не отойдете от дел полностью, а примете участие в развитии проекта, пускай даже в другом качестве.
Спасибо за откровенность. Всего несколько десятков слов, а стало как-то яснее...
Олег, то что вы ушли ни слова не сказав аудитории, изрядно покоробило людей, преданных вашему правому делу. Это было бы не лишним, просто по человечески отписаться, сказать нам спасибо, мы - вам, пожели бы успехов на новом месте... А так домыслы, нервотрепка, срач...
Приятно снова вас здесь узрить.
Спасибо за 10+ лет моей жизни с Илом.
Ну и страсти. Ребята не нужно негатива плиз !
Нда... всё как всегда.
Кто работал руководителем, знает что у каждой стороны есть своя правда, и очень муторно эти правды совмещать в одном коллективе.
Удачи всем сторонам.
Для оценки приведу пример: есть болт и гайка. Отличный материал, хромированы, блестят. Только один ньюанс - болт на 18, а гайка на 12. В итоге ни пользы, ни смысла.
Так и люди.
После таких страстей, то что игра вышла, прям как чудо воспринимается. Главное чтобы сейчас все гладко шло в вопросах руководства и отношений в коллективе.
Олег, спасибо за обе игры! Вы обеспечили им мировую конкурентоспособность и известность за счет контроля качества на мировом уровне и внимания к деталям, которые видимо не совместимы с любым "российским антикризисным управлением", выдающим обычную российскую продукцию. Будем надеяться, акционеры сделают из ошибок выводы и не будут экономить на внимании к деталям и контроле качества, беря с Вас пример, чтобы вернуть Вашему детищу былую мировую славу. "Ничто великое не было достигнуто без энтузиазма." Жаль, что Ваш энтузиазм и преданность авиации служат теперь другому поприщу.
На творчество отдельных "непризнанных гениев" не обращайте внимание, по их постам на форуме начиная с марта месяца уже сделали выводы о степени их гениальности и непризнанности. Доверия информация из этого источника не вызывает.
Еще раз огромное спасибо! Успехов в любых начинаниях! С надеждой на новый "симуляторный виток" в Вашей карьере в будущем :)
upd. Единственная фраза, которая повторяется 2 раза в презентации это "Attention to detail". Фирменная фишка MG. Иногда кажется, что именно это в результате "кризисного управления" временно утеряно. Однако без этого невозможно что-то продать за пределами России в сколь-нибудь значительном количестве имхо.
http://www.youtube.com/watch?v=2GtsNqaE1yU
IL-2 1946 DVD
почему не чистят флуд и троллинг? :)
Обвинять и поучать руководителя - настолько же простое и очевидное занятие насколько сложнО и адски утомительно собственно руководство. Я когда-то так же был всезнайкой-балаболом, пока мне эти самые бразды не вручили. "Лучше бы я умер вчера(с)." Работая исполнителем ходил на работу как на праздник, сейчас - это каторга, хотя руками ничего не делаешь.
ОМу респект, поклон и дальнейших успехов).