И что это будет? С учетом того что у нас есть: хижины ангольские, домики украинские и мазанки арабские, из каких предлагаете деревушки европейские делать? %)
Вид для печати
Слепить один однотипный сельский западно-германский домик и растиражировать его... :)
То есть 3-5 однотипных ангольских хижин, изображающих деревню это нормально, а если будет тоже самое, но с немецкими домиками - это безобразие?... :) Вобще небольшие населенные пункты у немцев не блещут разнообразной застройкой. Это я как житель бывшей Восточной Пруссии говорю... :)
Ангольских хижин ровно столько, сколько есть в деревне в тех местах, не больше и не меньше.
Они не изображают ее, а такие там деревни есть.
Да, потому что немецких домиков на несколько порядков больше. И они в отличии от хижин более разнообразные.
В этом легко убедится посмотрев в гугле.
Какой ещё "реальный ландшафт"? Вы собрались делать карты реальных деревушек по картам снятым шатлами?)))
Все понимают что это ИГРА, что есть ограничения. Или вы сделали каждого танкиста и пехотинца уникальным и не повоторимым?
Ну а раз упростили в одном, в другом, в третьем... то требовать чтобы КАЖДЫЙ домик был сам по себе произведением искуства уникальным?
Я пока не играл, но конечно игру осуждаю :)
В одном видео из игры увидел, как Т-62 сбили гусеницу, игрок дал команду начать ремонт, по танку били из пулемётов и пушки, но бравые танкисты продолжали стучать кувалдами, в какой-то момент танк подбили и он загорелся, танкисты не занятые ремонтом сквозанули из танка, 1 из них в огне, а упёртые мужики всё продолжали стучать кувалдами :)
Ну предложение как бы, чтоб в случае обстрела танка ремонтники хотя бы иногда залегали, а не делали вид, что пули им не по чём. Ну и конечно когда танк загорелся продолжать пытаться натянуть гуську не самый верный ход.
П.С. А систему пожаротушения в игру так и не ввели?
Польза имхо огромна. В чем труднореализуемость мне не ясно, это не трудне, чем сделать роликипо редактору СЯ.Цитата:
оно труднореализуемо и имеет сомнительную пользу
Ну нет так нет.
--- Добавлено ---
Ну и традиционно, кто про что, а вшивый про баню:
Дайте наконец возможность побегать за пехотинца.
Предложение по патчу:
1) Сделайте существенно тише звук приводов орудия и может поменяйте тембр, невозможно играть под непрерывный вой в течении всей игры на Т-62, он глушит с огромным перехлестом и звуки выстрелов и двигателя и всего остального, как в зубоврачебном кабинете сидишь.
2) Нужно что-то сделать с командами мехводу, точнее с их исполнением. Например, даю команду с места наводчика "повернуть на право на 10" и мехвод почему то перед поворотом направо, сперва на какое-то время поворачивает налево. И наоборот. Более того, когда даешь команду "быстрее" мехвод иногда тоже делает попытки поворота перед ускорением. В СЯ таких мехводов шутников не было.
3) Успокойте наконец заряжающего Т-62, чтобы он не вылезал под пули дабы пострелять, причем вылазит все равно несмотря на команду с командирского места "закрыть все люки". А также весь остальной экипаж когда при закрытых люках включаешь F3 гаврики вылазят наружу, зачем этот псевдо ИИ, игрок должен расчитывать на исполнение своих же команд своему танку.
4) Почему последняя команда не отменяет предыдущую сразу, а команды пытаются исполнится последовательно, нажав несколько раз WS или R командир будет полминуты далдонить быстрее/медленнее или заряжай/незаряжай и т.п.
Да, если вы не заметили, именно этим мы и занимаемся уже несколько лет.
Речь не идет про каждый уникальность каждого домика (это понятное дело не реально), а про то что домики должны стоять в нужном количестве на своих местах, иметь соответствующую окружающую обстановку и т.д.
Для Западной Европы это на порядки более трудоемкий процесс чем для тех мест которые есть у нас в игре.
--- Добавлено ---
Так а игрок зачем нужен?
ИИшные танкисты так и делают, за танкистов игрока отвечает игрок - хочет под пули их выгнать чинить - его дело, он командир.
--- Добавлено ---
Ясен пень. Тут я смотрю крупные специалисты ландшафтостроения собрались %)
Только разработчики никак не догадаются какое это плевое дело - сделать ландшафт :D
Ну игрок то может отвлечься, миникартой там или ещё на что. Просто само по себе то что танкисты бы реагировали на окружающую обстановку смотрелось бы реалистично, они же символизируют реальных людей, а им порой бывает страшно и хочется жить :) Ну то что они продолжают чинить горящий танк ИМХО совсем не верно :)
Вопрос с ППО без ответа? :)
Правильно, когда ими занимается ИИ они и стараются такими быть, для игрока поблажки, он же в конце концов может так повернуть танк чтобы прикрыть их бортом или еще что-то такое сделать что недоступно ИИ и чинить.
Если это так то это баг который со временем починится, уж не думаете ли вы что такое сделано намеренно? %)
Я на него отвечал еще до выхода игры - нет и пока не будет
--- Добавлено ---
А нафига давать много команд и жаловаться потом :D?
Компьютер не телепат, определить что вы от него хотите может только через органы управления - мышь и клавиатуру. Если вы даете 100 команд, но мысленно надеетесь что выполнится только последняя...могу сказать это наверное не проблема игры.
Насчет звука - в настройках стоит качественный звук? Если качественный звук выключен не будет обработки нормальной для звука, стало быть не будет разницы внутри кокпита или снаружи, громкости и разного рода затухания будут считаться не правильно это 100%.
Запакуйте папку out после запуска боя (не закрыаая игру) и выложите куда-нибудь, я гляну.
Думаю, что это БАГ, поэтому и пишу.Цитата:
Если это так то это баг который со временем починится, уж не думаете ли вы что такое сделано намеренно?
Просто тогда помню все кончилось тем, что уважаемый Hollywood расписал как работает ППО, вы сказали поглядим и усё. Может стоило бы просто задать для загорающегося танка какую-то вероятность, что пожар потухнет от ППО, а в остальном оставить как есть, т.е. попали по танку "пожар" экипаж линяет, а танк просто либо сгорает, либо нет, и если нет, то после боя считается не таким убитым :) Ну короче вам виднее, просто подумалось.Цитата:
Я на него отвечал еще до выхода игры - нет и пока не будет
Вот оно в чем дело)) Однако такое положение вещей не правильно. Почему при включенном управлении взводом танк игрока лишается адекватного управления. Рывки танка не туда куда просили непредсказуемо сбивают прицел и не дают быстро выйти из под огня. Танки союзников должны подстраиваться под танк игрока, а не наоборот, тем более что игрок не мытьем так катаньем все равно навяжет свою волю мехводу, только при этом танк выпишет кучу бессистемных кренделей, собъет много раз прицел наводчику, и получит пару попаданий от противника.
--- Добавлено ---
А нафига ставить команды в очередь с временным лагом? Если вы в любом браузере после нажатия одной ссылки тут же нажмете другую, загрузится последняя кликнутая ссылка, а не последовательно. Как думаете почему? Вот последнее что я хочу в игре, чтобы комп пытался понять что я от него хочу. Исполнять только последнее указание - это так сложно сделать?Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Звук включен качественный, только после запуска боя ничего запаковать не смогу, игра вылетает по alt+tab (тут без претензий по понятным причинам).Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Так что вы предлагаете? Чтобы формация строилась вокруг танка игрока на каком бы он танке не сидел?
А они и _не_ ставятся "в очередь с временным лагом", а выполняются сразу после приказа. А говорильня уже как получится.
У нас в игре в точности так же.
Он и так исполняет последнее. Не моментально конечно, как и живой человек.
Можно запаковать сразу после падения.
.Если игрок управляет "флагманским" танком взвода, то да. Надо добавить "флагману" приказ "ведомым" "делай как я", а "ведомым" приказ мехводу "держать танк в строю".Цитата:
Танки союзников должны подстраиваться под танк игрока, а не наоборот
Можно занести в предложения.
А вот это лишнее имхо. Но можно пойти от противног: игрок управляет только флагманским таком, флагмана подбили -- автоматом "пересел" вследующий танк. Отбили флагману гусеницу -- передал командование -- автоматом пересел. Это должно быть опционально наверное.Цитата:
Можно только добавить, "флагманским" танком взвода всегда является любой танк которым управляет игрок
Я обеими руками за опциональность и возможность выбора.
То есть вы предлагаете возможность играть за "ведомого"? И мой мехвод не будет мне подчиняться и будет "дежать строй" по приказу ИИ? Имхо большинство игроков уйдет из боя, так как играть за неуправляемый танк разновидность извращения))
Проще и интереснее: любой танк игрока "флагман", не понимаю зачем мудрить. Итак намудрили с режимом управления взводом когда между игроком и его мехводом засунули прокладку ИИ.
Так, а чем опциональное, как сейчас не устраивает - нажал кнопку пересел, не нажал не пересел?
--- Добавлено ---
И осталась сейчас, в самом низу слева нажали - будет делай как я, отжали - не делают как вы %)
--- Добавлено ---
Ну так садитесь за рычаги сами.... В С.Я. абсолютно такой же принцип был, только из карты и несколько криво реализован.
Если не менять вектор движения взвода 10 раз в секунду, то после однократного построения (при котором неизбежны маневры) все работает более-менее предсказуемо и четко.
Если конечно "набигать" толпой по неудобьям, то кто-то обязательно застрянет или начнет "маневрировать" %)
Вы имеете ввиду управление взводом? Это не "делай как я" в СЯ. Уже тут битый час распинаюсь что в этом режиме мехвод танка игрока теряет адекватность командам.Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Вы издеваетесь? Мы тут в битву линкоров играем? Раз построились в начале боя и тупо рашим до конца карты? Это у вас симулятор танков или линкоров? Во время боя я хочу использовать складки местности, прикрываться зданиями, да заехать в пустой танковый окоп противника, со включенным управлением взводом это сделать почти нереально, ну не управляется танк нормально благодаря ИИ. Единственный выход постоянно включать/выключать управлением взводом, чтобы и самому нормально маневрировать и взвод к себе для прикрытия подтягивать. Дурь это.Цитата:
Сообщение от Andrey12345
А стрелять болванчики будут? Нет, лучше уберите прокладку ИИ между мехводом и игроком. Убрать не строить в конце концов.Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Я же уже согласился с вами в прошлом посте.
Если настаиваете, я могу не комментировать поступающие предложения :D
--- Добавлено ---
Промежуточных вариантов вообще никаких нет?
Ну блин, как можно заехать взводом в 1 окоп? И главное зачем это нужно? И почему нельзя заехать самостоятельно не таща за собой весь взвод - кнопку долго отжать?
Не понятно зачем хотеть странного и жаловаться на ИИ :lol:.
Если вы хотите чего-то от своего танка, отжимаете кнопку (в критических ситуациях садитесь за рычаги сами), если вы хотите чего-то от взвода - нажимаете кнопку и управляете взводом. Зачем делать строго наоборот, мне не очень ясно.
--- Добавлено ---
Танк это машина на 4х человек, заменять их одним для симулятора это неправильно в корне, иначе получится аркада. У нас такого никогда не будет. Для танкосима на 1го человека есть WoT.
А кто против?Цитата:
Я обеими руками за опциональность и возможность выбора.
Покажите мне эту редиску! :)
Эта возможность и так естьЦитата:
То есть вы предлагаете возможность играть за "ведомого"?
Именно это сейчас и происходит в режиме уравлеия взводом! Я же предлагаю более удобый (на мой взгляд) вариант: мехвод именно выполняет ваш приказ "держать строй", пока не получит любой друой приказ.Цитата:
И мой мехвод не будет мне подчиняться и будет "дежать строй" по приказу ИИ?
Тут меня как раз все устраивает, я только развил предложенную тему"любой танк игрока "флагманский".Цитата:
Так, а чем опциональное, как сейчас не устраивает - нажал кнопку пересел, не нажал не пересел
Сейчас, с введением возможности пересадки между танками, несколько "размылась" концепция, кто же у нас игрок. Поэтому в принципе, гипотетически можно сделать и так, что там где игрок, вокруг этого танка и строится формация. Т.е. если кому сложно отключать управление взводом во время сложных манипуляций с танком, то взвод просто будет "болтаться" за танком игрока как получится.
Включаем карту, выбираем весь взвод (нажав на его иконку), выбираем команду занять оборону, кликаем в нужном месте, вытягиваем направление в котором нужно занять оборону (опционально), -> танки взвода _самостоятельно_ находят пустые окопы/укрытия (предпочитая подходящие для нужного направления) занимают их.
Предложенный алгоритм работает и для солдат и других приданных подразделений.
Зачем искать трудные и кривые пути решения простых проблем не очень понятно.
P.S В режиме прямого управления из танка, взвод передвигается командой "атака", так что он готов к встрече с врагом и автоматически будет маневрировать и вести огонь по врагу, а если из взвода "отпадет" суетливый танк игрока, то все это будет происходить еще лучше чем с его участием %)
Ну и пусть болтается за танком игрока, чем держание строя взвода из 4-х танков помогает взводу воевать? 4 танка это не рота и не батальон, вытянутся они цепью или поедут бесформенной толпой совершенно не влияет на их эффективность в рамках игры. И кто вообще воюет одним взводом танков? Понятно что вы хотели сделать тактику "по науке", но реалии в игре таковы, что эта тактика в игре как пятое колесо.
Как то заморочено на мой взгляд.Цитата:
Включаем карту, выбираем весь взвод (нажав на его иконку), выбираем команду занять оборону, кликаем в нужном месте, вытягиваем направление в котором нужно занять оборону (опционально),
Хотя бы тем, что в решающий момент между вражиной и целью не нарисуется тушка брата по оружию ;).Цитата:
Ну и пусть болтается за танком игрока, чем держание строя взвода из 4-х танков помогает взводу воевать?
Три кнопки нажать замороченно значит, а вручную по окопам загонять борясь с ИИ не замороченно?!? :lol:
--- Добавлено ---
Я уже не говорю про концентрацию огня взвода на цели, когда в режиме управления взводом назначенная цель передается всем подичненным у которых работает радио.
Включить карту, нажать на кноку взвода, нажать кнопку "занять оборону", найти нужне место на карте, кликнуть туда, вернуться в "шкуру" танкиста, поймать собственый танк, который уже куда то ломанулся, повинуясь риказу из карты, и все это счастье под огнем противника -- да, заморочено.Цитата:
Три кнопки нажать замороченно значит
Это типа весь взвод, забив на свои цели в четыре дудки хренячит по одному танку? Нафига?!Цитата:
Я уже не говорю про концентрацию огня взвода на цели, когда в режиме управления взводом назначенная цель передается всем подичненным у которых работает радио.
Я такой материал уже опубликовал.
http://www.otvaga2004.narod.ru/publ_w4/015_totalwar.htm
Сомнительная возможность при условии что даже одно попадание может сделать танчик небоеспособным. То есть взвод на взвод 4 на 4, одни бьют каждый по своей цели и с большой долей вероятности калечат сразу весь взвод, другие с первого залпа убивают 1 из 4 танчиков. Кто победит?Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Тем более, корректировать свой огонь в всполохе союзнических разрывов затруднительно в реале. В Цусимской битве так и произошло, русская эскадра сосредоточила огонь на флагмане, что при непристрелянных прицелах не дало возможности корректировать огонь и поправить прицелы.
--- Добавлено ---
Они битву линкоров делали))Цитата:
Сообщение от Elf78
А пересаживаясь с одного танка на другой загонять их в окопы, не замороченно?
Про ловить свой танк не очень понятно, что подразумевается.
Про "под огнем" тоже не очень понятно, с учетом того что на карте приказы можно дать на паузе, а загонять вручную на паузе не выйдет.
Ваши аргументы абсолютно неубедительны.
Цели бывают разные, "дудки" в принципе тоже.
--- Добавлено ---
Вот действительно, кто?
--- Добавлено ---
Спасибо за статью!
И кстати, из статьи:
Цитата:
Кубинский офицер:
Спасибо русским офицерам, которые подсказали сосредоточенный огонь ротой по одной цели. Мы быстро убили вражеские танки и пушки и подошли к перевалу. Спасибо йеменской пехоте, которая выкурила гранатометчиков из окопов. Спасибо вертолетчикам, которые сожгли сомалийцам все радийные машины. Хорошо получилось, красиво!
По логике те кто распределил цели равномерно должны победить. Второй выстрел 3 оставшихся танка сделают гораздо быстрее, им не надо перебрасывать пушку и заново прицеливаться в отличие от взвода который стрелял по одной цели и учтите что все танчики из взвода стрелявшему по одному танку уже получили по лому. То есть еще до второго выстрела во втором взводе один танк получит 1 лом, а три оставшихся по 2. Насколько реально сохранить боеспособность после двух ломов зависит от баланса игры, вам виднее видимо.Цитата:
Сообщение от Andrey12345;
Я бы ещё сказал, что это зависит от того попадёт ли каждый лом в цель? когда летит сразу 4 то уж 1 да попадёт, а когда по одному?Цитата:
Насколько реально сохранить боеспособность после двух ломов зависит от баланса игры, вам виднее видимо.
На М-60 попадание ломом 100%, на Т-62 выставить в начале боя дальность на прицеле для лома 600-800м и пристреляться за несколько быстрых боев, пусть не 100%, но где-нибудь 80% попаданий будет. С кумой на Т-62 конечно сложнее, ей стреляю на короткой дистанции, не трогая дальности на прицеле, т.к. глючит колесо мыши)) Как стреляют боты пока не понял, вроде попадают исправно, кроме случаев когда танк игрока прикрыт холмиком, много летит в землю перед танком, видимо лупят в центр проекции.
А какие именно данные нужны для моделирования Т-64 и Т-72?
Наличие материалов по Т-72: качественные проекции, хорошие фото кокпита, внутреннего оборудования, чертежи внутреннего оборудования желтельно с размерами, схемы размещения оборудования, схемы проводки в кокпите и тд, повышают вероятность появления Т-72
Вот тут это все есть http://army.lv/ru/t-72/foto/631/17
ДА я думаю для такой игры найдутся люди которые практически любые материалы достанут по нужным танкам, вопрос только в том, чтоб это понадобилось разработчикам.