:D :cool:
Вид для печати
Интерактивная база http://www.gameinformer.com/p/xcom-i...-ant-farm.aspx
Выглядит это очень достойно.
Скачал "Апокалипсис" с трекера по ссылке. Игра запускается,темный экран и звук идет. А если выйти на раб.стол и обратно в игру- она запускается в оконном режиме и все работает. То же самое и с "Ufo Defense" купленной в стиме. ОС Вин7 64-битная.
Новости однако http://www.2kgames.com/blog/xcom-ene...ition-and-more
Помечаем 12 октября крестиком :)
блин, только вчера искал дату выхода :-)))
вообще, канеш, самое подозрительное во всем этом, это версия для приставок.
Я, конечно, играл в х-ком и на сони плейстейшн тоже, и из-за чудовищно долгой загрузки очень сильно не любил летать на миссии. тогда установил рекорд - сидония была моим 14 вылетом на миссию. т.е. я прошел игру за 13 высадок, из которых почти половина была террор сайтами, так как они плохо влияют на финансирование. в общем, я к том, что управлять с джойстика неудобно. а если сделать удобно может быть "странно" и на ПК.
На мордокнижке обещают что сегодня уже превьюхи пойдут.
Первая - http://www.gamesradar.com/xcom-enemy-unknown-preview-2/
Начался предзаказ http://www.xcom.com/enemyunknown/art...m-requirements
очень приятная новость.
Подожду отзывов и "демо" версию, а то я все еще помню как ждали JA: Back in Action, а вышло...
+1Цитата:
Подожду отзывов и "демо" версию, а то я все еще помню как ждали JA: Back in Action, а вышло...
я думал предзаказ сделать.. но передумал. то что нет тайм юнитс, можно пережить. но 4 бойца, это ад и трэш. одно отделение. потом, якобы, будет шесть. а все ранво маловато. ну можно две тройки, канеш... но надо восемь бойцов. притом тут, судя по всему, прицел идет не на тактику в обычном понимании, а на тактику типа комбо - пулемет "прижимает", тем временем стрелок обходит.
считаю, что со времененм будет как DLC выпущен вариант навроде Good Ole X-com, вот тогда и игра будут, да.
Там есть некий режим сложности "Classic". В каком то из обзоров читал, что этот режим для тех кто привык к прежней системе управления. Вот и вопрос, а не будет ли там случаем старых добрых очков действия. Хотя я лично сомневаюсь и думаю, что просто остальные режимы именно проще классики. Думаю это такой маркетинговый ход, но вдруг ))
В том то вся и заковыка, если игра будет проще... пугает меня этот вопрос... Оригинал не показался чрезмерно сложным, но если здесь будет проще...
И по скриншотам, как то красочно излишне мне показалось. Надеюсь в игре будет не так... Еще в бооольших сомнениях брать или не брать... :mdaa:
По мне так, реалистичность боя - это конечно хорошо. Но классика пошаговых ходов, по мне, хоть и менее реалистична, зато более играбельна и понятна. Чем проще правила и понятней расстановка фигур - тем удобней играть, и стратегически тоже более приемлемо. У меня всегда в примере шахматы. Поле маленькое, фигур мало, правила жесткие, но игра от того не теряет, а только выигрывает. Так же и оригинальный УФО. Хоть он и прост по механике по сравнению с современными замороченными играми - но и в этом его преимущество.
Была такая игра "Incubation", которая не пыталась перепрыгнуть игровую механику УФО и я считаю, что не смотря на плохую графику - игра получилась крайне интересной. Играл в нее с удовольствием :)
Я за то, чтобы в нем ничего не менять, кроме графики. Я сейчас с огромным удовольствием играю в оригинальный УФО вот уже в сотый раз, и интерес не пропадает. Значит есть в нем простота, и в то же время огромная реиграбельность...
Сейчас в погоне за натурализмом, многие забывают, что игра должна быть прежде всего ИГРОЙ - т.е. обладать простым и надежным игровым механизмом, и ничего лишнего. Лишнее вносит в игру хаос...
Тут главное понимать, что УФО, это совсем другой класс игр, который хоть и кажется, но совсем не RTS. И контингент игроков особенный. Это люди, которые не привыкли к спешным действиям, которые любят долго подумать над схемой боя. Но и усложнять игру, тоже незачем. Ограничение на 4 юнита не просто так, человеку просто физически трудно организовать механику взаимодействия 8 персонажей, четыре и то много. Уж лучше как по старинке, деиствовать масштабно, но по одному :) не напрягаясь, что ты что-то пропустишь.
Римэйк Incubation - вот моя розовая мечта. И чтобы вообще ничего не трогали, только разрешение под современное переделать
Во всяких интервью разработчиками сообщалось. Ссылки навскидку не дам, они есть на форуме ag.ru
Плюс там есть еще отдельная опциональная сложность, Ironman кажется называется, если ее выставить, то все сохранения всегда будут сохраняться только в один слот, в том числе и автосохранение.
xcom точно не Real-Time Strategy, а Turn Based Strategy/
И полностью не согласен с тем, что "человеку просто физически трудно организовать механику взаимодействия 8 персонажей"
как же мы играли? в одном из моих рекордов я брал сидонию через три месяца игрового времени от начала. т.е. с земным оружием. у меня был ПОЛНЫЙ авенжер пехоты, из которой не все даже были в персонал арморе. зато все с автопушками с зажигалками. и ничо... нормально!
просто неправильно считать 8 человек - вовьвью боевыми единицами. это не супермены, у меня они парами ходят, например. как минимум. т.е. уже - 4 единицы.
--- Добавлено ---
да я прочитал все, притом на оригинальном форуме. там упоминается что у разработчиков есть некий Prototype-like Game. про то что это будет в релизе ноль инфо.
там не будет даже перезарядки. и инвенаря - нет.
ты не понял. управлять 8 последовательно делая каждым шаги это одно, даже переключаясь с одного наа другого. А вот задавать всем действия одновременно, а потом смотреть кино - это из другой оперы. Это я имел ввиду. А ну-ка, собери до кучи одновременные действия 8-х. Я не говорю, что это невозможно, просто это усложняет механику и портит картинку, добавляя неуправляемого хаоса.Цитата:
как же мы играли? в одном из моих рекордов я брал сидонию через три месяца игрового времени от начала. т.е. с земным оружием. у меня был ПОЛНЫЙ авенжер пехоты, из которой не все даже были в персонал арморе. зато все с автопушками с зажигалками. и ничо... нормально!
ммм, а зачем так? это неоригинально относительно первых двух игр серии. тогда уж проще в реальном времени, как в апоклипсе.
А то, о чем ты пояснил - это как Syndicate обремененный уже ненужными задержками на ход.
Не понимаю проблемы. Если тебе 8 много, а комфортно управлять 4 бойцами, ну так и бери в команду четверых.
Судя по роликам карты маленькие. "Огромной" разработчики называли мультиплеерную карту - кладбище где по середине одна церковь стояла. 6 юнитов тут более чем достаточно. А размер карты? Вспомним Героев, там одна доска для шахмат была и никто не жаловался. Зато не надо будет часами искать последнего пришельца.
Релоад есть а инвентаря не видел. Вроде весь хабар автоматически собирается. А что? Ненужное задротство убрали. На старости лет :) хочется играть быстрее, итак времени не хватает.
Свой преордер в стиме я уже сделал. Будет или бомба, или как с Сайлент Хантером 5, красивый фантик.
релоуд-то есть.. автоматический? типа "расстреляй остаток магазина", чтоб не облажаться врываясь в здание? а счетчик боеприпаса - кто-то видел? а сколько обойм с собой? а подобрать трофейную гранату или хэви плазму?
не надо быстро... все там будем, куда торопиться-то :-))
Да, вроде патронов нет. Интересно выстрелы к гранатомету тоже бесконечные?
Хардкор нынче не в моде. Население растет, игроков больше становится. А заморачиватся никто не хочет. Пример БЗБ. Ну не хотят его покупать, на приставочке не поиграешь.
И всеже с нетерпением жду эту игру. Мне кажется выстрелит.
Видюшка занятная http://www.joystiq.com/2012/09/13/vi...x-com-to-xcom/
40 часов с XCOM http://www.rockpapershotgun.com/2012...m/#more-124165
В стиме демку выложили
http://store.steampowered.com/app/200510/
Судя по демке качество перевода ниже среднего.
Там всего две миссии,но в первой никакой самостоятельности.Только во второй дают самому порулить.
Играю сейчас в оригинал.
И, судя по роликам римейка, буду играть в него дальше.
UFO: Aftermath и Aftershock хотя и зануднее были, но игровая механика тактического боя даже там была лучше.
Но и они до первой (второй) части не дотягивают. В них нет нормальной экономики. Без нормального тылового обеспечения не может быть нормальной войны. Не успел (забыл) закупить (переместить с другой базы) новое вооружение или броню - ну извини, воюй тем что есть.
В апокалипсисе есть, да, но там не хватает пафоса глобальности - не пересечение улиц 5-й авеню и Забобринской защищать от алиенов, а Рио-Де-Жанейро или Марсель.
Идеальный вариант X-COM с моей точки зрения выглядит так:
- Система глобальной экономики как в первой и второй части. С несколькими базами, с перемещением между ними средств и личного состава.
- Перехват такой же, как в 1-2 части, но групповой. В связи с этим добавить опцию - "ждать подлета напарника". Добавить переключатель опции - "цель перехвата" - сбивать с минимальными повреждениями или уничтожать.
- Полная поверхность Земли, а не "только суша", "только вода". При этом инопланетян разделить по расам - эти гибнут в воде, эти не гибнут, а эти гибнут только при очень серьезном разрушении своего корабля (не успели натянуть скафандры), а четвертые наоборот - на суше не живут. Так и команды - солдат обучать (набирать) для наземного боя, для подводного и универсалов (эти самые дорогие само собой). Тоже самое касается снаряжения и вооружения. Сюда же можно приплести разные ветки дерева технологий и даже начальные условия - на суше летающих костюмов сразу нет, но худо-бедная броня. Под водой оперативники сразу могут перемещаться в трех плоскостях, но зато малейшее ранение - уже серьезно, и просто так вылечено быть не может (или вообще никак, или надо дотащить до своего корабля, или только если на нем надет особо хитрый скафандр, изучаемый далеко не сразу).
- Тактика - на выбор - режим активной паузы, или классический пошаговый с очками действия. К системе вооружения первых двух частей добавить снайперское оружие, оружие контактного боя ну и мины (радио, с таймером, с датчиками движения) - куда же без них.
Добавлять в него нападения от других организаций (т.е. не инопланетян) на базы X-COM - по вкусу и желаниям с этим заморачиваться. Я бы не стал - цивилизация, в которой разные частные организации могут себе позволять достаточно полномасштабные боевые действия без ведома и участия правительств стран, обречена на гибель и без агрессивных инопланетян.
Как-то так. :)
Есть еще вот это
http://www.xenonauts.com/
Не так всё хорошо, как ты расписал, но групповые воздушные бои присутствуют :) . Конечно, выпускать такое на PC как-то странно, а вот на планшетнике я б в такое поиграл.
Идём в папку Мои документы, там следуем My Games\XCOM - Enemy Unknown Demo\XComGame\Config\
В файле XComEngine.ini ищем строчку (35 она):
Language=INT
и меняем на:
Language=RUS
В роликах вместо субтитров будут квадраты. Общее представление о качестве перевода получить можно.
Похоже да. Во время миссий русская озвучка присутствует.
Мне не понятно, почему по квадратам можно судить о качестве перевода?!
Текст на русский язык переведён и нормально отображается. Квадраты вместо субтитров присутствуют в постановочных роликах. На счёт качества перевода: После разговора с доктором нам приходит сообщение о нападении и предоставляют на выбор 2 страны: США и где-то в Азии. Так вот при выборе США в поле награды написано:" 4 учен." хотя в английской версии никаких сокращений, а надпись на кнопке "подтверждение" вообще не переведена. В первом задании несуразицы в диалогах бойцов и центра.
Сами можете посмотреть и сравнить. Как, указано выше.