Не могу откатиться на официальную версию((
Проверка целостности говорит что "все файлы успешно прошли проверку".
Вид для печати
Не могу откатиться на официальную версию((
Проверка целостности говорит что "все файлы успешно прошли проверку".
Откатился на официальную версию,буду ждать официальный патч.
Эти замыленные текстуры земли просто ужас. Плохо. Провода в Мессере. РУД, провод к кнопке оружия на РУС тоже "светит землю". Железная дорога через Канал. Печально - досадные промахи.
Вы же профессионалы, как такое можно допускать, если Вы тоже "болеете небом"?!
У меня всё в порядке теперь оф. патч.
Более 40 писемь написал товаришча Шевченко-у меня была опция получение ответа после открытие писем от получателя -не получил ни одного письмо-ответ за то,что мои писма кто-то читал!!Для меня это означает,что никто не читал мои логи и креш-дампы и никто не занимался починение лаунчера!
Зачем надо снова писать, 20-30-40 писемь и через месяц,два снова будем читать-"Пожалуйста, включите Лог в вашем конф.ини (Log=1), и, после падения игры, вышлите нам ваш лог файл, а также любые креш-дампы, которые появятся в папке cppdump в главном каталое игры. Креш файлы слать на ishevchenko@1cpublishing.eu".
Да звук пулемётов похоже лучше стал. На хуре.
Игру запустить не смог.
Краш лаунчера мгновенно.
Самое смешное и грустное. Игру возвращаю в последнюю официальную версию проверкой кэша, чищу кэш в документах. Стим бодро сообщаем.. мол игра готова! Пытаюсь запустить.. опять мгновенный краш лаунчера.
На 680 GTX фпс резко снизился. Всё дёргается около земли. Патч ставил всё как надо.
Мне не понравилось решение с деревьями - на выставленной максимальной детализации они исчезают неприлично близко, притом, что на ФПС это по-факту у меня не влияет. Такое впечатление, что их общее количество на ландшафте уменьшилось раз в 10...
Звук стал в сумме более сбалансированным. Материал на 109-м походу улучшился, но текстура как явно просилась на переработку, так и просится. За то время, пока тестил, игра не вылетела ни разу, что есть гут.
С трассерами, если честно, немного смешно - они стали лучше... Причем, насколько я понял, они стали ближе к классическому варианту из Ила - то ли "самая правильность их", как было заявлено раньше, оказалась не самой правильной (причину этого могу представить спецификой восприятия высококонтрастной картинки видеокамерой (она ее воспринимает по-другому, нежели человеческий глаз), то ли, как вариант, просто более реалистичные трассеры смотрятся хуже... Но мне кажется, что все-таки первый вариант.
Может быть дело в том, что давно БоБ не запускал, но у меня сильное ощущение, что управление всеми самолетами стало сложнее - инертность стала выше, поймать в прицел даже наземную цель довольно сложно.
ГДЕ ЛЕС??!! :bravo::D Это такая оптимизация графики да? Лес убрали с 200-т метров уже чистое поле блин.. Не надо такую оптимизацию нам! Что за дедсад.. На АТАГе 70 человек опять всё дрыгается как в релизе год назад.. ЛЕС НИ ПРИ ЧЁМ!!! ВЕРНИТЕ ПРЕКРАСНЫЕ ВИДЫ ЛЕСА!! :bravo:
Температура у месса более зависима от радика теперь и более динамичная, но только вода.
У спитов классные трассеры! Теперь их видно очень хорошо и спокойненько можно от них уклоняться... :-)
Тангаж у месса очень чувствительный, чуть тронешь палку сразу реагирует. И крён зверский.. Ну это ничего, привыкнем. Зато рн поправили теперь хорошо.
Шум ветра после 500 км/ч практически не увеличивается, хотя нарастает действительно очень плавно.
При пикировании вкл аэродинамический тормоз и пикируешь. Чего то у меня вываливается игра и нет особого прироста ни FPS и стабильности :(
У меня в черной смерти средний FPS упал до 33-35 по сравнению с предыдущей бэткой 47-48. Абло(м)ка что-ли или?!
Полетал на спите, попаданий по мне вообще не слышно ни в офе ни в онлайне. Звук пулеметов изменился. Трассеры видать дальше, ярче они стали, что ли?! Зато теперь на спите чутка педаль даешь и сразу идет завал, приходится энергично компенсировать РУСом. После нескольких входов выходов на Ламанш тени и деревья стали прорисовываться только в радиусе ~500 метров а дальше голяк полный. Приходится перезапускать игру.
Пошел дальше тестить, но что-то этот патч мне уже не нравится :(
Хурь-ротол ваще запустить не смог.
В каждой почтовой программе есть опция "не отправлять уведомление о прочтении". Если Илья этой опцией пользуется, то вы ничего не увидите. Сам пользуюсь такой штукой на работе, потому что есть ряд дотошных пользователей, которые повсеместно любят пихать свои уведомления о прочтении и это напрягает.
Не нужно товаришч Шевченко меня спам отправлят-если он открыл мое письмо,почта сама автоматично мне отвечает,что кто-то мое письмо открыл.Понял?;)
А я не получил ни одного такого автоматичное уведомление,что он открывал мои писем.
--- Добавлено ---
Вы прав,но если реч едет об серьезной работе-такая как починение вылет лаунчера все по другому. Мы,каторые посылаем баги и краши надо знать кто-то их ползует или нет.В данном случае получается,что их никто не ползовал - лаунчер как и раньше вылетает на ура!
да!! печаль!!! ЛАУНЧЕР ПРИШОООООЛ!!!!!!
Шаг вперед два назад блин...
1. Трассеры видимые в полдень с расстояния в километр - это спорный момент. Приближаемся таким образом к аркадности старого ИЛа.
2. Видимость контактов опять таки иногда водит в состояние изумления. А именно - с километра крафт перестаёт отрисовываться на фоне яркого неба у горизонта, а при использовании приближения сразу появляется есьма тёмный и прекрасно видимый. Ну а бомберы - это вообще отдельная песня, без приближения видны за 10км жирными точками, а при приближении пропадают почти.
3. Ну и старая проблема с драматическим падением ФПС во время боя у филдов - это уже совсем тяжкий случай. сейчас на АТАГе пробовал атаковать четырёх Bf-110 собирающихся в группу у филда. Так пока я пикирнул к ним, используя приближение, у меня ФПС просел до менее кадра в секунду. И эта ерунда продолжалась пока не отлетел от филда на 5 км. Чёрт его знает в чём дело. Может зены так плохо влияют, может в совокупности всё плохо взаимовлияет. Когда на серваке мало народу и в бою до 3-х крафтов можно совершенно нормально вести бой, но как только народ подваливает сразу ППЦ.
4. И спит и месс стали вести себя ... интереснее чтоли. В общем в плане ФМ останавливаться не надо, но тут прогресс тоже виден.
Темные прямоугольники появились.
Вложение 156394 Вложение 156395 Вложение 156396 Вложение 156397 Вложение 156398
Мужики вопрос- а что после очистки целостности кэша стим начинает заново обновление качать? это нормально? а то у меня скорость щас маленькая-это еще полночи ждать(((
Поставил таки патч =) и теперь лезу сюда со своим "экспертным"..
Первое что хочу сказать, ребят, верните деревья.
Прогнал три раза черную смерть
1 - min: 7 avg: 40 max: 63
2 - min: 9 avg: 40 max: 63
3 - min: 7 avg: 40 max: 62
В целом хочу сказать что сама игра стала идти плавно, пофиг какой ФПС!!! плавно!!! УРА. это уже победа.
Далее, трассеры прикольные. Не знаю правильные не правильные, но глазам нормально.
РН на мессе! зачет программеры.
Лаунчер вроде не здоровался пока со мной, как будет лаунчер сразу отпишусь.
Вывод: работа проделана и большая, плавность игры (у меня) появилась.., пока что в оффлайне, но это уже что-то...
http://www.youtube.com/watch?v=4IdLDnf8YBw
.
Думаю видно будет:),ща еще поищу,или не надо?
Ты думаешь я этих "пулек" не видел? Ты найди те, с тем трассирующим составом ....в общем забей :) А то я уже понял, сейчас будет выложена куча ганкамов со стрейфингом, которые типа все точно в полдень и с одного км. ))))
А лес да, можно наверное совсем убрать. Зачем от теперь такой нужен. :rolleyes:
На счет производительности: Тестил на пресловутой The Black Death, замерял по очереди на каждом патче с последующим откатом до стимовской версии, папку cache удалял. Разрешение 1280*1024 (разрешение в подписи не смотреть)
Драйвер: 301.42
версия: 1.05.15950 (стим)... версия: 1.06.17582 ..........версия: 1.07.18301 (сегодня)
avg 49.................................avg 52 ................................avg 29
max 108..............................max 104............................. max 104
min 3...................................min 4.................................. min 6
Большая просьба, если Black Death для тестов уже не подходит, посоветовать на чем можно тестировать, во всяком случаи разницу вполне можно заметить и здесь.
з.ы. настройки все по максимум.
спиты продолжают запускаться с РУД в 0.... пропала изюминка...
наддув и перегрев поправили...(наддув не до конца:))
100окт спит порадовал!!!!!!
радик теперь влияет на скорость!
трассеры и звук пулеметов радуют)
Отвлекусь на секунду от полетов и кратко сформулирую отзыв о патче:
Положительные впечатления:
+ Игра стала идти плавнее, не идеальо (есть просадки фпс там где раньше было вообще слайд шоу) но плавнее
+ Новые трассеры (хотя из далека кажется слишком яркие ИМХО)
+ Новые звуки оружия
+ На эмиле снова можно пользоваться рулем направления
+ Мелкие графические улучшения радуют
Может есть еще.
\
Минусы и ошибки:
- Железная дорога посреди ла-манша
- Не появились деколи повреждений от мелкого калибра
- Провода в кокпитах остались прозрачными
- Цепные приводы в кабине месса (триммер элеронов, радиатор) без анимации
может есть еще.
Еще появился лаунчер в сингле, думаю скоро вышлю дамп и лог
Общие впечатления скорее положительные чем отрицательные. Но над патчем еще предстоит много работы.
ЗЫ:
А раньше был шлейф на воде когда близко к ней на вираже проходишь?! Эффект просто супер!
Вот перезалил патч на народ http://narod.ru/disk/54702749001.d5e...01_ru.rar.html
Поставил патч, попробывал и удалил.
fps-упал, лес-смотреть невозможно, фризит,
На месе РН-поправили, трасера-хорошо, понравилось
Все желает лучшего
Как и обещал, привет всем от лаунчера
После нескольких вылетов, при среднем ФПС >> 40, ФПС резко упал до 10-20. Перезапуск игры и чистка кэша не помогла. Пробовал на Р4 и на атаг-е.
З.Ы. От слайд-шоу помогла перезагрузка компа. Утечки?:(
Присоединюсь к проблеме леса.
Если лес выключить (остальные настройки в максимум), то фризов вообще нет в помине, игра стабильно выдает 70+ fps в любых условиях даже в Лондоне. То ли лес какой-то кривой то ли компы не доросли до такой детализации леса.
И еще в догонку:
В настройках ВИДЕО у леса есть несколько ступеней детализации. Начиная от "Выкл", затем "Очень низкий", "Низкий", "Средний", "Высокий", "Очень высокий". Во-первых, если изменять детализацию во время полета, то фактически детализация не изменяется - нужно игру полностью перезагружать, хотя игра об этом не просит. Во-вторых, визуально нет разницы между "Выкл" и "Очень низкий" - деревьев нет вообще ни там ни там, деревья начинают отображаться только со ступени "Низкий".
Если говорить про оптимизацию, то, пожалуй, без деревьев её очень хорошо заметно. Всё работает очень плавно! И трава и дома...
Вот взлетел на штуке,полетал,пострелял.Выпустил аэродин тормоз, завыла сирена.Полетал еще с сиреной,сел жестко на грунт,сломал винт,шасси,лежу,сирена ПРОДОЛЖАЕТ выть,сел за стрелка,пострелял из турели.Звук стрельбы тоже заело.Это апофиоз! И вот даже сомнения возникли сотит ли об этом писать разработчикам? И если стоит,то они что в свое детище не играют?Хотя звукачу можно простить,он занят был 1,26...
Cliffs of doubts...
запись треков онлайн на красных такая же кривая, как и была(