Я помню - даже делал ее...:D
Почти наверняка .
Во всяком случае - я не слышал, чтобы кто-то еще занимался сборками для SF1...
Вид для печати
Присоединяюсь к просьбам о ссылке на корейскую сборку. В SF2 еще не играл, но скрины выглядят отлично, огромное спасибо автору (или авторам) за работу.
Выкладываю ссылку на последнюю версию мода: Вложение 167167, чтобы избавить уважаемых камрадов от необходимости писать в личку (думаю, что ничего незаконного тут нет).
В ней немного подчищен мусор, внесены мелкие изменения в ФМ некоторых самолетов, и т.п мелочи. Предыдущие патчи уже там. Твик с возвращением маркеров можно найти в посте #41.
Надеюсь, что архив долго продержится на файлообменнике.:)
На этом считаю проект завершенным, более возвращаться к серии SF не планирую.
поставил, посмотрел - приятный мод! спасибо за музыку из Мэша в меню!:)
из неприятного: звук пушек Мига - никакой и отдача тоже! (сравниваю с корейским модом для Ил2, там ощущение от НС37 более серьезные:), длинной очередью не постреляешь!), кстати - раздельно стрельбу разными калибрами на разные кнопки можно настроить?
- маркер прицела налезает на- и за ИЛС при повороте головы - мелочь, а неприятно, хотя это проблема кабины, а не мода! (проблема и у МиГ и у Сэйбра)
- блэкаут так и не смог поймать даже на 9Ж (редаут есть:))
кстати, Lukashin1978, а с точки зрения мододела вьетнамский мод VPAF - как, хороший?
Если сможете вытащить звуки пушек из Ил-2, выкладывайте сюда - я вставлю в мод.
Можно.
Надо зайти в файл
Objects\Aircraft\MiG-15\MIG-15_DATA.INI,
найти секцию Internal Guns и в разделах [InternalGun2] и [InternalGun3] поменять строки InputName=FIRE_PRIMARY_GUN на InputName=FIRE_SECONDARY_GUN
Аналогично для МиГ-15бис.
Тогда это будут раздельные группы вооружения и их можно будет назначить на разные кнопки.
Но боты не умеют использовать secondary_guns. Так что у всех мигов в игре останутся только Н-37 с 40 снарядами.
Облом, да?:)
Да это у всех самолетов так. Сетка прицела привязана к взгляду пилота и ездит по всему стеклу. Не баг, а фича.:D
Hint: сядьте в какой-нибудь поршневой самолет(например, Мустанг) и покрутите головой, следя при этом за пропеллером... Он тоже ездит.:P
Блэкаут не работает на сложности Easy.
(К слову, все ФМ самолетов заточены под режим Normal)
Upd
Да работает блэкаут, вы чо...:eek:
Только что снял скрин:
http://4put.ru/pictures/small/586/1801883.jpg
Какой именно VPAF? Их в природе для SF1 и SF2 существует как минимум 4 штуки.:D
Если тот, который идет дополнением к "WOV Air & Ground War Expansion Pack" для SF2 - то да, хорош (благодаря супермоду, на который, собственно, и ставится):D. Еще лучше будет, если установить вьетнамские радиопереговоры.
если бы я еще знал как!:)
мда...Цитата:
Облом, да?:)
пробовал на нормале и харде - на амерах ловится сходу, на Мигах - раньше в сваливание чем блэкаут!:) заброс по перегрузке до 9Ж!Цитата:
Блэкаут не работает на сложности Easy.
(К слову, все ФМ самолетов заточены под режим Normal)
а на чем это прицел такой модный? не нашел у себя...
тот который в ссылке на скачку SF2Цитата:
Какой именно VPAF?
а ссылочку можно на все это добро?:)Цитата:
Если тот, который идет дополнением к "WOV Air & Ground War Expansion Pack" для SF2 - то да, хорош (благодаря супермоду, на который, собственно, и ставится):D. Еще лучше будет, если установить вьетнамские радиопереговоры.
Ну, у меня-то вообще того мода нет...
Таки ну що ви мене голову морочите? Вот вам ваш блэкаут на МиГе
800 км/ч, РУС на себя - и наслаждаемся...:)
http://4put.ru/pictures/small/586/1802143.jpg http://4put.ru/pictures/small/586/1802144.jpg http://4put.ru/pictures/small/586/1802147.jpg
F-84 Thunderjet
Аааа, вот его я и не качал как раз... Судя по описанию (и по размеру образа:D) - оно самое и есть. Если автор скрестил моды грамотно - должна получиться стоящая вещь.
Дык вот его и скачайте.
Просили - получайте.
Звук Н-37 для МиГа: Вложение 167219
Скинуть в папку мода с заменой файлов.
Не знаю, насколько похоже на настоящий (нигде не нашел реальной записи, чтоб сравнить), но грохочет мощно.:)
звук классный! не знаю как настоящий, но этот мне очень нравится! спасибо!
еще нюансик - что там с боекомплектом? снаряды к НС23 заканчиваются практически одновременно с НС37, а их должно хватить еще на 1,5 сек огня.
Вооружение
Стрелково-пушечное:
1 х 37 мм пушка Н-37 с 40 патр. (6,66 в/с)
2 х 23 мм пушки НС-23 с 80 патр. на ствол (10x2 в/с)
На Миг-15бис стояли НР-23. А у них скорострельность гораздо выше. В игре - 850 в/мин. Так что более-менее похоже.
А вот на МиГ-15 стояли НС-23.
У игровой НС-23 - 550 в/мин.
Судя по всему, авторы самолетов не обратили на это внимание и влепили обоим МиГам НР-23.
Поправить - легче легкого.:)
В "Objects\Aircraft\MiG-15\MIG-15_DATA.INI" заменить GunTypeName=23MM_NR23 на GunTypeName=23MM_NS23.
Спасибо за наводку, кстати.
еще вопрос - почему так зарезан обзор назад? можно поправить?
у меня текстура надписей к пушкам размыта - разрешение монитора 1920х1080, это нормально? (у тебя на скрине четче)
Файл "Objects\Aircraft\MiG-15\Mig-15_cockpit.ini":
[CockpitSeat001]
ModelName=Mig15_pit
OpenCockpit=FALSE
//TRUE
Offset=0.0,-0.1,0.0
Position=0.0,1.40,0.82
ViewAngles=0.0,0.0,0.0
MaxYaw=150
MinYaw=-150
MaxYaw и MinYaw отвечают за ограничение угла поворота головы вправо и влево.
Поставьте по вкусу. Например
MaxYaw=180
MinYaw=-180
Четкость текстуры зависит не от разрешения, а от настроек графики.
Cockpit texture=Unlimited
http://4put.ru/pictures/small/587/1806288.jpg
залил ещё на гуглодиск ,там явно дольше проживет :) думаю автор не будет против :)
А клёвый мод-то вышел. И графику неплохо подтянули (ландшафт Кореи выглядит лучше чем в falcon bms), переговоры, самолёты - очень хорошо. На Миге спикировал на звено корсаров, а эти черти оказались на порядок более маневренные, напихали по самое небалуйсь.
От родных болячек strike fighthers конечно никуда не деться, но под эпоху 50х ничего лучше не сделали.
vonbraun
Эт да...
Сражения "свистки vs поршни" полностью обнажают убожество AI.
Искусственный идиот думает, что Сейбр способен перевиражить Як-9.:D
а можно положение головы пилота сдвинуть вниз? а то прицел приборы загораживает! (кстати, а авиагоризонт вверх ногами или так и должно быть?)
- - - Добавлено - - -
на Комбатасах нашел скрины кабины нашего соотечественника Krizis - классная работа, только не закончена вроде
http://combatace.com/index.php?app=c...ttach_id=68079
http://combatace.com/index.php?app=c...ttach_id=69277
в ней наверное ближе к правде:)
http://www.cybermodeler.com/aircraft..._mig-15_13.jpg
Уважаемые соучастники! Требуется помощь в доработке мода.
Есть возможность серьезно улучшить геймплей сборки.
Вы могли заметить, что в кампании не встречаются ночные миссии. Это особенно обидно для ночников, тем более что в игре есть эскадрильи, которые специализируются на ночных миссиях.
И плохой погоды там не бывает. А у красных нет заданий по нанесению бомбовых ударов.
Это следствие использования SF2 North Atlantic в качестве базы для мода. Автор порезал свою крайнюю игру садовыми ножницами.:D
Несмотря на то, что автор террейна утверждает, будто его карта работает только под SF2:NA - у меня есть основания полагать, что это не так.
Поэтому я выкладываю экспериментальный твик для переноса игры на платформу SF2:Vietnam. Нужно удалить ранее переименованный экзешник из папки игры, а файл StrikeFighters2 Vietnam.exe скопировать куда-нибудь и дать ему точно то же имя, которое было у файла, которым вы запускали свой корейский мод (это позволит не переустанавливать всю сборку) и вернуть его в папку игры. После этого скинуть эти файлы: Вложение 167324 в папку мода с заменой. На этом все, можно запускать мод с новым "вьетнамским" экзешником.
Еще желательно удалить из папки Terrains\Korea3\ файл Korea3_Water.bmp
У меня пока все работает отлично, но времени на тестирование катастрофически нет. Требуются дополнительные тестеры.:)
Алекс
Сдвинуть голову можно, но тогда линия прицеливания уедет вниз и снаряды будут лететь совсем не туда, куда смотрит прицел.:)
Завтра подробно объясню, спать пора...
Этой кабине от Кризиса уже лет пять, наверное.:) Шанс на завершение работы равен 0.
...а его крайний заход на сайт - 2 июня 2012.
Надейтесь. :D
ЗЫ А что там не так с авиагоризонтом? ;)
http://www.airhorse.narod.ru/aviagor...agi1/agi1.html
http://img-fotki.yandex.ru/get/5004/...4b439_-1-L.jpg
На Миге ещё стёкла надо менять, все посечённые и невидно ничего :). После него в Сейбре прям как в кабриолете себя чувствуешь. И радиокомпас Миговый как-то странно работает, так и не понял его логику.
"Objects\Aircraft\MiG-15\Mig-15_cockpit.ini":
[CockpitSeat001]
ModelName=Mig15_pit
OpenCockpit=FALSE
//TRUE
Offset=0.0,-0.1,0.0 -Регулировка положения пилота по осям XYZ
Position=0.0,1.40,0.82
ViewAngles=0.0,0.0,0.0
Например, при Offset=0.0,-0.1,-0.5 имеем вот такое:
http://4put.ru/pictures/small/590/1813233.jpg
Так что развлекайтесь.:)
Хм... Действительно.
Теоретически работает, но измеряет топливо в фунтах...:rolleyes:
Починил всем советским самолетам. Теперь будет мерять литры: Вложение 167339
vonbraun
Радиокомпас вообще в файлах не прописан... :eek:
Даже странно, что он хоть что-то показывает.
Если опустить пилота - сетка прицела поедет вниз, наползет на прицел и вообще стрелять невозможно будет. На моем скрине сетка где-то почти на уровне пола.:)
Голова не смещается, но угол обзора сильно зависит от приближения взгляда. На максимальном зуме угол обзора увеличивается и действительно можно заглянуть внутрь фюзеляжа, или за стекло кабины. К тому же еще влияет разрешение экрана. На широкоформатном мониторе мне удавалось заглянуть гораздо дальше, чем на узкоформатном.
Поставить взгляд напротив прицела можно:
http://4put.ru/pictures/small/590/1814353.jpg
Offset=0.0,-0.1,-0.08
Position=0.0,1.40,0.82
ViewAngles=0.0,7.0,0.0
Только вот пушки тогда стреляют совсем не туда, куда надо. И поправить это можно, только если менять углы установки самих пушек. И подбирать эти углы опытным путем. Вот так-то...
значит, действительно, автор кабины занизил прицел! как бы ему намекнуть на сей факт?
я имел в виду только фотографию!:)
если по некоторым линиям выстроить примерную линию взгляда то видно что в реале прицел закрывает гораздо больший обзор чем в игре, я думаю первый скрин примерно то что должно быть (конструкторы же не идиоты закрывать поле зрения коробкой, если можно было просто закрыть ей важные приборы;))
к сожалению у амеров в этом плане все гораздо рациональнее было сделано!
Кабина снята сбоку и под большими углами наклона. А вы линию взгляда почему-то горизонтально провели...
На самом деле, учитывая перспективу - вот так линии взгляда должны выглядеть:
http://4put.ru/pictures/max/591/1816306.jpg
{коллега, давай на "ты"?:)} я выстраивал горизонталь по кронштейну прицела. да даже если по твоему смотреть - все равно расстояние от верхнего края стекла прицела до переплета лобового в игре увеличено, для игры конечно лучше, вот если бы еще приборы не закрывало!:)
OK.
Кронштейн тоже под углом установлен.:)
Вот если на картинке, которую выложил Economist начертить линию от глаз пилота через нижнюю точку прицела и продлить до приборной доски - то видно, что прицел загораживает-таки значительную её часть. Так что вполне вероятно, что туда попадают и приборы.
Вообще, я думаю - это не прицел неправильно установлен, а приборы немного не соответствуют. Впрочем, автор предупреждал, что они не на 100% аутентичны.
отличная сборка, правда у меня она так к сожалению и не запустилась. :( хр все таки.
когда то с удовольствием играл в сф1, во вьетнам и корею, даже под себя перебирал сборки, ковырялся там в настройках, крафты искал. но потом со временем бросил из за ИИ, очень уж он в первой части предсказуемый был.
сейчас стоит сф2, но так как то времени его настроить под себя нет.
вставлю свои копейки.
ла 9 нет, он там был в начале войны.
не нашел в сборке F 3d skynight (может плохо смотрел)
а так вроде полная сборка.
в общем раздатчик молодец, хорошее дело делает. :)
henrik
Спасибо за отзыв! Очень странно, что не запустилось на XP. Я сборку и на XP тестировал вообще-то...
Объясните подробнее - в чем проблема.
Ла-9 для SF1 делали, но это была просто переименованная модель Ла-11.
У корейцев полки были смешанные - в одном полку могли быть лавки и яки разных моделей. А движок SF позволяет назначить подразделению только однотипные самолеты. Так что воссоздать историческую достоверность ну никак.
Модель Скайнайта(кстати - весьма хреновенького качества) была только для SF1. Чтобы импортировать ее во вторую часть, требуется полная переделка ФМ. Откровенно говоря, модель настолько плоха, что ее никто и не собирается портировать во вторую часть игры.:D
Ту-2 один чувак делал-делал... да так и не сделал. Короче, чем богаты - тем и рады.
NA у меня на хр не запускается- выводится странное сообщение об ошибке, что не смог взять точку входа или типа того.
если запускать под sf2 (я поставил мод в раздел от вьетнама - C:\Documents and Settings\Administrator\Мои документы\ThirdWire\StrikeFighters2 Vietnam) то игра загружается, но курсор на главном экране "прилипший", не двигается.
если свернуть игру по аль-таб, а потом
восстановить то виден лишь темный экран, хотя если покликать наугад то слышно как курсор щелкает, и меняется музыка при вхождении в другие экраны.
вот как то так. только меню с самолетами и увидел. оно вроде с первой части не изменилось.
ну ла 11 от ла 9 мало чем отличался, вот и переименовали. :) там вроде главное отличие что ла 11 цельнометаллическим сделали, ну и по мелочи всякое.
жаль конечно. я думал там по скайнайту лучше дело обстоят. вот так я отстал от жизни. :)
У меня такое на XP тоже было.
Я попробовал поставить все, кроме NA - и заработало.
Нет-нет-нет... Не так это делается.
Нужно сделать копию StrikeFighters2 Vietnam.exe, переименовать ее как угодно (например, в StrikeFighters2 Korea.exe) и запустить один раз. Создастся папка "C:\Documents and Settings\Administrator\Мои документы\ThirdWire\StrikeFighters2 Korea". Оттуда нужно удалить все папки, (кроме файлов Options.ini и Version.ini) и скопировать туда мод. И новым экзешником запускать.
Мод сделан для полной установки SF2:
SF2
SF2 Vietnam
SF2 Europe
SF2 Israel
SF2 Exp pack 1
SF2 Exp pack 2
Это обязательно.
North Atlantic и патчи - по желанию.
сегодня наконец сел и все нормально запустил. :) кабина миг 15 высшая! я помню в первой части был немного перекрашенный кокпит от скайхока, со странными надписями. сейчас совсем другое дело. ну и вообще все круто.
настроил управление под себя, еще кой какие вещи подшаманю и буду драться в воздухе кореи.
Обновил ссылки:
https://drive.google.com/uc?id=0B2H4...xport=download
Ничего особенного, просто добавил немного плюшек
Перекрасил кабину МиГа в светло-серый
http://4put.ru/pictures/small/669/2057566.jpg
Добавил ночной МиГ для 351 ИАП
http://4put.ru/pictures/small/669/2057570.jpg
Ну и еще кое-что по мелочи...
http://4put.ru/pictures/small/669/2057575.jpg
Спс! стяну:)
Товарищи!
Ай нид хелп.
У кого есть аккаунт на этом сайте:
cplengineeringllc.com/SFP1/
?