Супер! Спасибо!
Вид для печати
Супер! Спасибо!
Немного ошибочно…
«DCS WWII» не будет модулем в Ворлде!.. Это будет сам по-себе отдельный игровой мир, как я понял… Со своей картой… Т.е. – другими словами: тот же «ДКС Ворлд», только под другим названием, если угодно (немного утрировано, конечно)…
И в этот игровой мир, называемый «DCS WWII», можно будет также вставлять любые модули – точно так же, как и в «DCS World»… В том числе и те же самые модули из самого Ворлда: A-10C, Ka-50, Ми-8, «Хьюи», и т.д., и т.п…
И наоборот: в Ворлд можно будет вставлять модули из «DCS WWII» – P-47, «Спитфайр», Bf-109…
Ну и конечно же + ещё «Мустанг» и «Дора»… :)
Пока техническая сторона не ясна, давайте не будем гадать, как они сделают. Однако взаимосввязь всех модулей была заявлена.
Вроде бы говорили, что перенести можно будет только Мустанг и Дору, а СБА хоть технически можно, но не дадут переносить, чтобы не возникало путаницы.
Другими словами для СБА будет DCS World а для WWII пероида - DCS WWII
Что-то я запутался в ветке DCS WWII:). Идет параллельно три обсуждения , больше всего в садовой теме. А чем отличаются темы "DCS ВМВ" и "О проекте DCS " ?
Так вот вроде:
http://www.kickstarter.com/projects/...ii-europe-1944
Нет, не то?..Цитата:
The last major release in the DCS line, DCS World, is distributed via a free-to-play model. The core game is available free of charge. We encourage you to check the game out, but keep in mind that the included modern aircraft, the free Su-25 attack jet, is as different from WWII prop fighters as today’s smartphone from a 1940s Bakelite rotary.
The free to play model, in essence, gives a wider audience a free demo that allows anyone to try the game before they buy it. At the same time, the model accurately reflects immense development costs attached to historically accurate study sims.
Нет. Не то. Тут говорится, что ознакомится с тем что будет из себя представлять игра можно установив DCS World, с учётом того, что соврменные самолёты отличаются от самолётов ВМВ, как сегодня смартфон отличается от телефонов с дисковым набором тех времен.
Понятно. Что ж, посмотрим на финал. Может на этапы беты что поменяется.
Вложение 171791
Жаль немецкого не знаю :)
Интересно почему у 3D модели 3 индикатора боезапаса, а на картинке из мануала 2.
Может быть просто все в БзС?:D
http://www.cockpitinstrumente.de/ins...ross/SZKK3.gifhttp://www.cockpitinstrumente.de/ins...ss/Fl47312.gif
Взято отсюда: http://www.cockpitinstrumente.de/Flu...Hauptseite.htmЦитата:
30. Schalt- Zähl- und Kontrollkasten SZKK 3
- Fl. 47318 (SZKK3)
- 2x Fl. 47312 (Schusszähler)
Bemerkung: Dieser Schaltkasten diente zur Bedienung und Kontrolle der Schusswaffenanlage. Er enthielt einen Feuersicherungsschalter und bis zu 3 Schusszähler-Einschübe (je 1x pro Waffe). Die „Kurfürst“ war mit 2x Mg 131 mit je 300 Schuss auf der Rumpfoberseite und 1x Mk 108 mit 65 Schuss als Motorkanone ausgerüstet. Für die beiden Mg 131 waren links und rechts je ein SZ500 – Einschub (Fl. 47312) eingesteckt. Der mittlere Einschub blieb leer, da die Mk 108 keine elektrischen Kontakte für die Schusszählung besaß (Kontaktschiene war zum Ende des Krieges immer noch in Entwicklung, wurde aber nie fertig). Unter den Einschüben für die Schusszähler konnten kleine Beschriftungsschildchen (z.B. MG L, MK 108, MG R) aus Papier eingeschoben werden. Kennzeichnung auf dem Gerätebrett: 1P102.
Es gibt Quellen, die erwähnen auch einen möglichen Einbau eines SZKK 2 (Fl. 47317) anstelle des SZKK 3. Ich halte das aber aus mehreren Gründen für unwahrscheinlich; ein Fotobeweis fehlt sowieso
Вкратце - там набор отдельных индикаторов. На каждый ствол свой индикатор. Если вариант пулеметный (два Mg131) - то будет два индикатора. Если пушечно-пулеметный, то добавляется индикатор еще и для Mk108.
Вроде так.
новый апдейт
Скрытый текст:
Красиво, даже очень! Будем надеяться такие отражения на приборах останутся.
P-47?
Да. Справа-снизу Ме-262.
Узнаю родство с мусей что )
Вы вкладчик или так из товарищей?
Да ну, если у кого компа нормального нет, чего сразу плакать? Вот у меня апгрейд начался :) недорогая материнка ASUS Rampage IV Formula (RTL) LGA2011, к ней простенький камушек CPU Intel Core i7-3930K(BOX), чтоб не мелочиться, 64 гига оперативки, видяхи посмотрим, какие доступны будут :) При паре толстых мониторов, вполне играбельно будет :) А оптика домой и так уже есть :)
То, что на рендерах из Макса, не является эксклюзивом в плане использования стекол на приборах. Новые кабины F-15C и Су-27 вполне имеют стекла. И ничего трагичного не случилось. Сами 3D кабины ожидаемо "тяжелее" старых. И стекла на приборах в последнюю очередь влияют на это.
А уже определились с парком самолётов для проекта!? Знатоки поделитесь, кто знает.
P-51D, FW190 D9, P-47 Thunderbolt, Spitfire IX, Me.262, Bf109 K-4
Я бы ещё добавил:
Boeing B-17G «Flying Fortress» – управляемый только ИИ…
Причём судя по-всему, «Тандерболт» P-47D-28 – будет стоковым модулем к бесплатно скачиваемому игровому миру «DCS WWII» (по типу, как щас к «DCS World'у» – бесплатно прилагается модуль «Су-25Т»)…
Остальные модули доступных к управлению крафтов, уже нужно будет покупать отдельно…
Спасибо, Камрады! Где то читал, что при достижении определённой суммы они сделают Б-17 летабом. Вот было бы:bravo:
Просто позже и за дорого. Может еще один КС будет для Б-17, кто знает...
Летабельная крепость без карты от центральной Англии хотя бы до Кельна или Гамбурга (не говоря уже про центральную и южную Германию) в игровом контексте смысла не имеет. ИИ в качестве целей для К4 и Доры и объекта прикрытия для мустанга и болта - пойдет на любой небольшой карте, типа делающейся Нормандии. Но без сюжета, чисто в виде спорта - кто сколько сумеет завалить до собственного сбития/окончания бк.
На simhq появилось интервью с Олегом Медоксом, про Ил-2, БзБ, и настоящее - http://www.simhq.com/air-combat/il-2...vik-part4.html
Вечером постараюсь перевести на русский.
Вот здесь кроется ответ нападкам комьюнити на МГ.
Переводчик "Гугл".
Жаль конечно, что время потрачено на несостоявшийся сиквел, не было использовано на допиливания до идеального состояния БзБ.Цитата:
Фред: IL-2 Sturmovik: скалы Дувра после окончательного исправления, является сейчас чрезвычайно насыщенная впечатлениями, подробная и очень занимательная игра.
Теперь, оглядываясь назад, с расстояния, каковы ваши размышления о том эпизоде с историей Ил-2?
Олег: Если бы только у нас было больше времени и больше денег, чтобы полностью отполировать игру до релиза, и гораздо больше сделать чем в финальном патче, сегодня все были бы в миллион раз счастливее, нас, фанатов, и особенно руководство. Это могло бы быть большим хитом. Это должно было стать большим хитом. Конечно, никто не является безупречным, но на самом деле выпускать его в состоянии, в котором он был выпущен это очень плохое решение. То что вы могли видеть на финальном патче, мы были в полной мере способны делать хороший продукт. финальный патч был сделан чисто из личных желаний команды, в то время как команда была полностью вовлечен в работу над продолжением. Если бы мы не работали над сиквелом, а просто работали на улучшение утесы Дувра, мы сделали бы работу которую мы сделали,
гораздо меньшее время.
Для меня эта очень болезненная тема. Мне действительно жаль, что у нас не было больше поддержки со стороны нашего руководства, больше понимания flight sim реалии.
Всего лишь, немного бы больше инвестиций и немного больше времени, утесы Дувра были бы хитом, и сделали бы всех участников более счастливее.
Ну, это все в прошлом, и лучше, чтобы осталось это там.
Руководство приняв такое решение конечно в первую очередь наказало себя, и разработчиков.
А так хотелось бы, чтоб команда вернулась к проекту, и его продолжению.
Но после всего случившегося, уже в это верится с трудом...
Ну, пролитого не поднимешь... А так, с гуглопереводчиком, да, прочитал, тож. Но у меня большие и вполне оправданные надежды на DCS. Кстати, считаю процедурность на крафтах ВМВ оправданной на все 100%. Ибо пробуя с самого начала воевать на Пони, был вполне закономерно бит. В принципе, считаю, что налётом ситуация выправится. Но становится серьёзно интереснее моих предыдущих опытов.
Не… ну конечно не то, чтобы полностью, но eekz всё же сдержал своё обещание… :)
мягко скажем - утомляют эти фразы! 7 лет и финансирования 1С не хватило... не хочешь правду говорить - не говори, а забивать баки такой фигней не надо. в любом фейле виноваты только нехватка времени и денег,но никак не неправильный рассчет сил и средств и не лучшее управление.Цитата:
Олег: Если бы у нас было больше времени и денег полностью отполировать игру перед релизом, и сделать гораздо больше чем было сделано в финальном патче, все были бы в сто раз счастливее сегодня.
а почему он говорит "мы"? он же ушел из студии задолго до релиза и тем более до последнего патча!Цитата:
Конечно, мы тоже не без вины, но выпускать игру в релиз в том состоянии было очень плохим решением. Как вы можете судить по финальному патчу, мы были полностью способны сделать хорошую игру
Алекс, вам наверное доложили всю бухгалтерию этого отдела 1С и вы конечно же сделали такие выводы на основании этих данных. Так?
- - - Добавлено - - -
Да, некоторая информация по крафтам даёт основания думать, что всё будет куда круче всего имеющегося на рынке боевых авиасимов. А редактор с теми возможностями что есть сейчас, уже впечатляет. Особенно погода :)
Это-то бесспорно (опять же – на любителя, т.к. это очень нишевое свойство игры)…
Однако меня лично, удручает немного выбор карты… Ибо согласитесь, логичнее было бы для того плейнсета, что моделируется сейчас на данном этапе – в первую очередь выпустить бы карту «Арденны»…
Да и территория Нормандии, без южной Англии (хрен с ним – пускай даже и без Лондона) – всё равно как-то не то… Обыгрывая в онлайн события «Дня "Д"» (а их ведь тоже ой-как хочется смоделировать), делать рождение «красным» в воздухе – это тоже как-то не айс… :mdaa:
Конечно, можно сказать, что это прежде всего симулятор полёта, воздушных боёв и т.п… Ну, не знаю кому-как, но опять же лично для меня, историческая составляющая игры – очень важна… Не одним догфайтом жив человек… :)
Всё вышесказанное – только моё ИМХО… Но однако, и оно имеет место быть… :rolleyes:
А я вполне ППКС... К этому тексту. Потому как тактической составляющей, все успели наесться ещё с Ил-2. А стратегической, да такой, чтоб нон-стоп, так и не появилось, после Warbirds и БзБ. При том, что в БзБ отключены многие очень вкусные фишки. А на имеющиеся и работающие отсутствует внятная документация.
Кто б меня убедил! :)
Но я уже начал подготавливаться к полному функционалу... :)
Приобрёл кликабельный кокпит (сенсорный моник)...
пример реализации: http://youtu.be/uMbiSVJzMSU