Скачал и инсталировал с заменой в игру файлы предложенного архива, но редактор объектов не появился. Что я делаю не так?
Вид для печати
. Для увеличения диаметра ставим в осях X и Y,например,1.05(для уменьшения 0.95), нажимаем кнопку << и смотрим что получилось. Для увеличения/уменьшения длинны все аналогично с осью Z(не забываем в других осях поставить нули). После редактирования сохраняем модель кнопкой "записать объект".[/QUOTE]
При масштабировании, программа допускает только увеличение деталей, при установке значения меньше 1,0 по любой из трех осей, деталь превращается в плоскость. Как тут быть? И еще. Попытался уменьшить клиренс у Т-34. приподняв по оси y катки и балансиры, но оси вращения остались на прежнем месте, и в игре движение катков стало таким, будто их надели на ручку мясорубки. Помогите, пожалуйста, разобраться.
Вложение 175477 после
Вложение 175478 до
Ура я разобрался в редакторе только все равно не могу заставить модель заработать. (Хочу сделать т-44-100 правда без дульника)
Я пробовал как Вы советовали камрад Vovus но игра игнорирует вылетами
Помочь можно только смоделировав вашу ситуацию у себя, что мягко говоря, мне не очень интересно.. Превращение при масштабировании в "плоскость" у меня получилось только при выставлении значения 095.0, вместо 0.95 А "мясорубка"- при смещении колес в "режиме изменения точки вращения", вместо "режима изменения положения частей"
- - - Добавлено - - -
тогда лучше делайте т-54 первого выпуска с д-10т, он практически не отличался от т44)
упорство и еще раз упорство))
Уважаемый Vovus! Еще разок задам вопрос, т.к. на первой страничке мы не поняли друг друга. Снес игру полностью и установил по новой с диска - затем скачал Восточный фронт, затем скачал полигоны. Вот теперь, если можно для чайника, что куда пихать, чтобы Восточный фронт заработал? Нужно ли еще что-то скачивать?
Деталь превращается в плоскость, только если у вас масштаб по одной или нескольким осям установлен в ноль.
А он, в любом случае, должен быть отличен от нуля, что логично.
Красным - масштабирование.
Синим - смещение вместе с точкой вращения.Цитата:
И еще. Попытался уменьшить клиренс у Т-34. приподняв по оси y катки и балансиры, но оси вращения остались на прежнем месте, и в игре движение катков стало таким, будто их надели на ручку мясорубки. Помогите, пожалуйста, разобраться.
Удачи.
Что же непонятного, мод кидаете в папку mods в корне игры и включаете установщиком JSGME. Остальные мини-моды тоже кидаете в папку mods и включаете/выключаете на свое усмотрение. Полигоны кидаете в корень игры и подтверждаете слияние папок, без них некоторые мисссии в моде будут слетать. Мишн паки 1,2,3 с доп. миссиями качаете и так же включаете установщиком JSGME. Вся новая техника и подразделения доступны в редакторе миссий
- - - Добавлено - - -
в моде всё есть, редактор-экспериментальная техника РККА
Vovus, спасибо большое за ответ, буду пробовать. Вот только с полигонами не понял: он находятся в папке "data" и если ее класть в корень, то там попросит замену родной такой же папки, т.е. нужно соглашаться на замену всей папки "data"?
И data и всех остальных папок до тех пор пока новые полигоны не добавятся к дефолтным, папки ничего не заменят, они все пустые кроме последней. Вы, кстати, после установки с диска три патча к игре не забыли поставить?
А=ха-ха, какие три патча? Я после установки с диска сразу поставил патчик чтобы не проверялся диск, т.е. играю без диска в дисководе, а больше ничего не ставил. Вроде миссии идут, правда не успел все проверить. Вот смотрю нет компаса, а я привык к нему... А какие патчи ставить нужно было?
Собаки в деревне гавкают - это зачет. Вот пули с танкового пулемета летят сильно по дуге - это в глаза бросается и немного неприятно. На немецких танках прицел приходится опускать чуть ниже той точки, куда хочется попасть. И еще скорость танков стала значительно ниже. Вот первые впечатления. А интерфейс гораздо лучше, чем в основной игре - особенно приятно, что не достают всплывающие панели на карте игры. Какие же патчики я забыл поставить?
После выхода игры вышли исправления к игре, даже не три а пять http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=78756
Компас есть в дефолтном интерфейсе наводчика, фикс GunnerInterf(EasternFront)
По патчам понятно, поставлю сейчас, а вот почему компаса у меня нет, непонятно. Туплю, вопрос по компасу снят.
А это ничего, что я те пять патчей сейчас поставлю, т.е. возможен ли такой порядок установки? или удалять игру и всё по новой ставить?
Зачем же игру удалять, или в смысле отключить мод? В патчах вроде затрагивается движок самой игры и мод на это не влияет, но лучше отключить все моды, поставить патчи и снова включить
Нифига не получилось, т.к. после установки патчей (поставил тупо на Восточный фронт) игра стала вылетать примерно на 97%. Сейчас удалил игру и поставил по новой.
Вот в таком порядке моды можно подключить и вылетать не не будет:http://s6.postimage.org/l28i0smfh/image.jpg
Уважаемый Vovus! Что-то пошло не так. Опять вылетает примерно на 98%. Делал всё так: установил игру с диска. Затем в папку MODS сунул четыре из пяти патчей (пятый там исполняемый файл на антипроверку диска), затем из скачанного RARa извлек папку "EasternFront" и положил её в папку MODS затем сразу утилитой JSGME активировал Восточный фронт, затем из скачанного RARа папку "data" с заменой положил в корень игры, затем скачал этот самый фикс GunnerInterf и положил его в МОДС и активировал. Всё, больше ничего не делал и игра вылетает.
Короче сношу опять игру полностью и буду ставить по новой, хотя не могу понять, что не так сделал. Всё началось тогда, когда поставил вот эти пять патчей и вот этот GunnerInterf. Сейчас попробовал этого наводчика отключить, но всё-равно идет вылет.
переставьте игру, поставьте объединенный патч через JSGME, затем мод. Проверьте на вылет. Если все впорядке включите фикс наводчика и опять проверте на вылет. Если не слетает, значит что-то с теми патчами, либо с их установкой. Затем все можно отключить, объединеный патч из папки модс убрать и кинуть в игру с заменой и снова включить моды
А что это за объдиненный патч? - это по сути те пять патчей?
Скачал этот объединенный мод - там в архиве несколько папок - что с ними делать? Я в этом совершенно не разбираюсь. Когда еще одну папку сунуть в папку MODS и активировать, то это я еще могу, но когда такая россыпь папок, то я в тупике... как эту россыпь активировать через утилиту?
все просто, забыл общую папку создать) Создайте папку с любым названием, киньте туда все из архива, затем эту общую папку кидайте в папку mods и включайте
Понятно, буду пробовать.
Запустил с этим объединенным патчем - всё запустилось, но почему-то сильно тормозит игра.
Ну это зависит от количества юнитов на карте и т.д. Для эксперимента отключите объед.патч и запустите ту же миссию, наврятли это от него
Ну вообще-то СЯ у меня тормозила иногда на старой конфигурации железа, а сейчас очень редко такое бывает. Но присмотрюсь еще. А вот вы пишете, что можно отключить патч - это верно, что этот патч сводит в одно вот те пять патчей? Зачем они вообще нужны, ведь у меня первоначально Восточный фронт работал, только не было компаса - с него всё и началось. Сейчас, кстати, попробую включить этот "фикс наводчика".
Сводит в одно целое, но не именно те что вы скачали в первый раз. Я давно ещё где-то скачал и с тех пор держу в архиве на всякий случай. А что тут сложного, накладывать следующий патч на предыдущий с заменой одинаковых файлов и добавлением новых. Нужны для каких-то исправлений игры, каких именно не знаю, мануалы там в архиве я видел
Да вот сейчас дезактивировал утилитой патчи, запустил игру - вроде идет нормально. Вот у меня когда я фикс наводчика активирую в утилите, то там окошко предупреждения выскакивает и после активации Восточный фронт в утилите становится неактивным - это так и должно быть?
Должно, окошко выскакивает когда есть общие файлы, которые будут заменены. При замещении общих файлов активным становится только последний накатанный мод. Если в модах нет общих файлов то они оба будут активными
Благодарю, все получилось.
У меня тоже вроде всё стало на свои места, т.е. работает нормально. А подскажите пожалуйста, есть возможность немного добавить скорости танкам? В некоторых миссиях они двигаются откровенно медленно, причем рядом находящиеся танки отрываются и уходят вперед. И еще, существует ли возможность сделать поменьше дугу трассеров пуль пулемета, ну или хотя бы уменьшить эту дугу?
вопрос к Vovus: что у меня не так? Установил чистую игру, разблокировал утилиту JSGME, установил универсальный патч (3-4-5), далее - Ваш мод (только сам восточный фронт); запускаю игру - проходит музыкальная заставка и - вылет. При установке СПМ и NTA всё нормально
самый первый вход в игру: я вижу только дважды вашу новую заставку - после первого идёт "гравитемовское" видео с вашей музыкой, после второго - вылет. Ставить ваш мод я уже пробовал и раньше, на прежней версии и с тем же результатом, но думал, что слишком уж всё расшарено... Может подскажете какими должны быть "критические" файлы, а я исправлю?
Нет, не кучность. Именно траектория полета пуль. Я с баллистикой пуль знаком немного и прекрасно понимаю, что любая пуля летит по дуге, но в Восточном фронте эта дуга, что ли, уж больно ярко выражена, т.е. к примеру, даже не слишком далеко находящуюся пехоту приходится убивать, задирая ствол пулемета вверх - да и не совсем приятно, когда пули летят не ровно - все-таки это игра. Я уже давно этот момент приметил, еще как только купил диск с игрой, но никогда особо не обращал на это внимания, до тех пор, пока в одной из миссий на ИС-2 пули летели прямо и хлёстко и этот момент оказался очень приятным. А в Восточном фронте на мой взгляд пули летят по дуге даже больше, чем в обычных миссиях... но скорость движения танков... кто ж подскажет чайнику, в каких именно файликах зашиты её параметры и нужно ли изменять содержимое этих файликов в каждой миссии или это делается в общем для всей игры, а то копаться в форуме придется долго, чтобы добраться до этой скорости.
камрад Vovus, проблема решилась: я заново перекачал и распаковал ваш мод - заработало... видимо что-то было на этих этапах
Скорость снарядов и пуль (от чего зависит настильность их траектории) можно поменять в файле common_res.engcfg.
Открываем его Блокнотом(F4) находим строчку:
865 - скорость в м/с при выходе из ствола. Увеличиваем её до желаемой величины, хотя мне кажется достаочно близко к реалу. Обязательно меняем кучность с 5,5 на 1,1. Закрываем файл, не забывая подтвердить сохранение. Теперь пули полетят прямо и хлестко... :)Цитата:
BUL_762,0x09,%SHELL_AP%,BUL_762,865,40,0.5,0.3,0,1,0,0,0.0096,0,0.6,8,5,5,0.1,0,1,1,1,,,,,,fly1,0,800,1,txt_shell_bul762,apmg_expl_pat,rico_pat_bul,piece_pat,0,1,1,1,1,0xff40ff40,1,0.7,3,-1,-1;
Для немецких танков строка:
Меняем и наслаждаемся.Цитата:
BUL_792,0x09,%SHELL_AP%,BUL_792,797,40,0.5,0.3,0,1,0,0,0.0128,0,0.6,8,5,5,0.1,0,1,1,1,,,,,,fly1,0, 800,1,txt_shell_bul792,apmg_expl_pat,rico_pat_bul,piece_pat,0,1,1,1,1,0xffff4040,1,0.7,41,-1,-1;
Самое прикольное увеличить кучность стреловки пехоте... :) Строки:
Поставить 3,3 и перестрелки пехотинцев станут значительно зрелищнее и стремительнее... :)Цитата:
BUL_762P,0,%SHELL_AP%,BUL_762P,360,10,1,0.3,0,1,0,0,0.0096,0,0.8,8,15,15,0.1,0,1,1,1,,,,,,fly1,0,200,1,txt_shell_bul762,apmg_expl_pat,rico_pat_bul,piece_pat,0,1,1,1,1,0x60000000,0,0.7,,,;
Увеличить скорость танку можно за счет повышения мощности его двигателя. Находим папку tech_cfg. В ней конфиговые файлы с расширением engcfg, у каждого юнита свой. Открываем файл интересующего юнита Блокнотом(например su100.engcfg), находим строку
Меняем, сохраняем. Теперь все эти юниты во всех миссиях будут резвее.Цитата:
//мощность двигателя, л.с.
engine_pow = 500;
вопрос к Vovus: посмотрел предварительно технику, заметил что у всех только бронебойные снаряды, а остальные нужно дописывать в tech.cfg, впрочем, с этим я справлюсь; понравилось, что больше пыли и дыма, но комья грязи и раньше выглядели фальшиво - не подскажете как вернуть их к прежнему значению?
A_A_A, вот спасибо большое, сейчас буду пробовать.
2 ramsi
В моде камрада Vovus все снаряды в наличии, просто он повесил их смену исключительно на клавишу "1"... :)
м-да, насчёт снарядов поторопился, хотя прежний алгоритм, всёравно, нравится больше, но вопрос о комьях грязи остаётся - как вернуть их в прежнее значение?