-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
У них большинство моделей не очень правильные. Большинство МГ и нам переделывать приходится. Но, они, по крайней мере, технически правильно сделаны и в движок уже вставлены...
Почитал... Я так понял - можно делать так как там написано: так же коллизии, крючки, лоды и в БоБ будет аналогично и переделывать ничего особого не надо будет?
Кстати, по поводу лодов - надо 5 штук, т.е. с 0 по 4? И названия, как там написано - "костей", так же?
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Грустно, пошел делать давно посоветанный РС:dance:
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Почитал... Я так понял - можно делать так как там написано: так же коллизии, крючки, лоды и в БоБ будет аналогично и переделывать ничего особого не надо будет?
Крючки - скорее всего другие. Коллижен - тоже самое. Не помню, пишут ли там про теневой меш. Если пишут, то для боба он не нужен.
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Кстати, по поводу лодов - надо 5 штук, т.е. с 0 по 4?
Как минимум. Но, лучше - 6. Можно и больше, в зависимости от сложности конфигурации прототипа. Впрочем, много - тоже вредно.
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
И названия, как там написано - "костей", так же?
Названия деталей в максе - да. Делать MCN, MAT, как там написано - ваще не нужно.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Крючки - скорее всего другие. Коллижен - тоже самое. Не помню, пишут ли там про теневой меш. Если пишут, то для боба он не нужен.
Коллижен - так коллижен...
Цитата:
Как минимум. Но, лучше - 6. Можно и больше, в зависимости от сложности конфигурации прототипа. Впрочем, много - тоже вредно.
Т.е. я правильно понимаю: чем больше поликов модели - тем больше лодов?..
Цитата:
Названия деталей в максе - да.Делать MCN, MAT, как там написано - ваще не нужно.
Хорошо.:cool:
Спасибо.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Т.е. я правильно понимаю: чем больше поликов модели - тем больше лодов?..
Не свосем. Зависит от размера прототипа тоже. В мелких объектах можно делать меньше ЛОДов, так как мелкий объект быстрее (с ростом расстояния) уменьшится до размера нескольких пикселов, и на нем детали уже нельзя будет различить.
Для крупных объектов лучше делать больше ЛОДов, так как их и их детали видно будет на большем расстоянии.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Не свосем. Зависит от размера прототипа тоже. В мелких объектах можно делать меньше ЛОДов, так как мелкий объект быстрее (с ростом расстояния) уменьшится до размера нескольких пикселов, и на нем детали уже нельзя будет различить.
Для крупных объектов лучше делать больше ЛОДов, так как их и их детали видно будет на большем расстоянии.
а если не секрет... сейчас в Иле на модель Истребителя/Бомбера сколько лодов имееться?
-
Вложений: 2
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Мои художества. :) Надеюсь с грязюкой и ржавчиной не переборщил... :D
Кстати, вопрос , если кто знает: цвет правильный?
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Sita
Симпатяга...
Ну дык - текстура 2048х2048!.. :)
Цитата:
тока я всё не пойму где ж кылья... :) ( за офтоп простите :) )
Махательные? Будут обязательно... ч2н... :D
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
По текстуре: ПМСМ не стоило делать столь масштабную грязь. Обширные пятна ржавчины на боковых поверхностях можно убрать.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Myshlayevsky
По текстуре: ПМСМ не стоило делать столь масштабную грязь.
По мне - нормально. Посмотри на фуры которые всю жизнь по асфальту ездят - ещё грязнее... А в те времена фиг его вообще найдёшь. После марша по грунтовке и дождичка она ещё грязнее будет...
Цитата:
Обширные пятна ржавчины на боковых поверхностях можно убрать.
Вообще-то это не ржавчина... :) Цвет плохо подобрал - надо будет прекрасить...
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Sita
а если не секрет... сейчас в Иле на модель Истребителя/Бомбера сколько лодов имееться?
В "Иле" на модель истребителя/бомбера шесть лодов. 00, 01, 02, 03, 04, 05.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
На самом деле в иловских самликах лодов от 5 до 8 бывает. Сам видел. :)
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Myshlayevsky
По текстуре: ПМСМ не стоило делать столь масштабную грязь. Обширные пятна ржавчины на боковых поверхностях можно убрать.
А где там грязь-то ваще? Шо-то броневечок чистенький какой-то очень. Рыжие пятна на бортах - конечно "палят". А так - говна надо по-больше, это адназначна!
ЗЫ Но с умом, а не как попало. :)
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
А где там грязь-то ваще? Шо-то броневечок чистенький какой-то очень. Рыжие пятна на бортах - конечно "палят". А так - говна надо по-больше, это адназначна!
Иа-иа-иа, и йа того же мнения... (С) Осёл Иа :D
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
На самом деле в иловских самликах лодов от 5 до 8 бывает. Сам видел. :)
:) Ну, шесть - классика, а остальное - частные случаи, зависящие от конкретной модели. О чем, собсно, говорилось чуть выше. ;) В большинстве случаев 6-ти хватает.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
ЗЫ Но с умом, а не как попало.
Безусловно. Можно добавить маслОв под крышками МТО, грязюки на подножки и обязательно сымитировать помятость крыльев. Кроме того - сколы класки в местах с интенсивной эксплоатацией - подножки-люки-пороги.
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
Myshlayevsky
Безусловно. Можно добавить маслОв под крышками МТО, грязюки на подножки и обязательно сымитировать помятость крыльев. Кроме того - сколы класки в местах с интенсивной эксплоатацией - подножки-люки-пороги.
Совсем уже?.. - я это до пенсии рисовать буду... :fool: :D
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Совсем уже?.. - я это до пенсии рисовать буду... :fool: :D
Ничего, как раз Боб выйдет.
-
Вложений: 5
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Ну что ж... вот вроде бы и всё. Докрасил...:)
ЗЫ В гавнище вываливать не стал - для этого талант нужен... :)
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Ну что ж... вот вроде бы и всё. Докрасил...:)
ЗЫ В гавнище вываливать не стал - для этого талант нужен... :)
Броневичок ничего так, а колеса страшные. Попроси у SaQSoNa нормальные :thx:
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
psy06
А колеса страшные. Попроси у SaQSoNa нормальные :thx:
А ведь, действительно, колеса были унифицированные, в модельках нельзя сделать также?
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Ну что ж... вот вроде бы и всё. Докрасил...:)
ЗЫ В гавнище вываливать не стал - для этого талант нужен... :)
В целом симпатично, но абсолютно плоская гусеница сзади как-то диссонирует. :(
А что там за акульи зубы сзади?
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
psy06
Броневичок ничего так, а колеса страшные. Попроси у SaQSoNa нормальные :thx:
Можно и попросить...
Саксон, поделишся?.. :)
Правда тут одна штука есть - те колёса, которые у Саксона, весят примерно по 90 поликов каждое, а мне надо 10 штук - итого 900 поликов.
А у меня они где-то на 500...
Цитата:
Сообщение от
Khvost
В целом симпатично, но абсолютно плоская гусеница сзади как-то диссонирует. :(
А что там за акульи зубы сзади?
Гусеницы наверное перерисовывать буду - пошире чуток траки, авось получше будет...
А зубы - УНВП... :D забыл только опоры под них сделать - но это мелочи, это быстро...
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Можно и попросить...
Саксон, поделишся?.. :)
Правда тут одна штука есть - те колёса, которые у Саксона, весят примерно по 90 поликов каждое, а мне надо 10 штук - итого 900 поликов.
А у меня они где-то на 500...
Передние колеса вместе с тормозными барабанами у меня по 152 треугольника. Задние (сдвоенные, т.е., пара), тоже с тормозами - по 204.
Запаска - 124 (без тормоза).
Зато на бампер и передний мост раза в 2 (а тои в 3) меньше полигонов у меня потрачено. Лучше делать детальными более крупные объекты, а на мелких - экономить.
Дам потом, когда ЛОДы сделаю.
На броневик надо 4 задних и 4 "запаски", как я это понимаю.
Ходовая, кстати, изображена в зеркальном отображении. На самом деле глушитель должен быть српава, а аккумулятор - слева.
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Гусеницы наверное перерисовывать буду - пошире чуток траки, авось получше будет...
А зубы - УНВП... :D забыл только опоры под них сделать - но это мелочи, это быстро...
Насколько я понимаю, это - попытка изобразить полку для хранения гусеницы. Тока што-то там не получилось. Да и полигонов как-то многовато. Можно было б и одним 4-угольником обойтись...
-
Re: Создание моделей для БоБа in progress
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Ну что ж... вот вроде бы и всё. Докрасил...:)
ЗЫ В гавнище вываливать не стал - для этого талант нужен... :)
1. Картинки всё-же желательно покрупнее выкладывать, форум выдерживает до 1280х2 граф. файлы :).
2. Колёса надо перерисовывать.
- протектор плохо выглядит.
- боковина обода с цилиндром обода не стыкуется, там должно быть соединение встык, гладенькое.
- из-за этого-же соединение спиц с внутренностями обода плохо выглядит
- сами "спицы" и гайки на них надо порельефнее нарисовать
3. Фары не нравятся, мутные какие-то, поярче и менее размытые надо сделать.
4. Базовый цвет - это к Taranov-у или в танковый раздел к Karan-у - мне кажется не похоже, но я не специалист.
5. Собственно текстура металла слишком гладенькая, надо лёгкий шумок положить, оверлеем можно положить текстурку какой-нибудь железяки - оживит здорово модель.
6. По рёбрам, краям дверей, лючков и прочих выступающих деталей надо краску "ободрать" под ней металл - где-то чуть тёмный подржавленный, где-то - светлый "свежие царапины".
7. При в целом свежепокрашенном броневечке - крылья из ржавевшего 10 лет на свалке корыта, неестественно, так проржаветь не должны они, лучше светотенью их слегка помять, и "ободрать красочку", ржавчину - гораздо умереннее.
8. Под болтами-клёпками, а также лючками хорошо-бы сделать серо-коричневые потёки, но тоже в меру.
9. На башне ржавчина совсем неуместно смотриться, особенно по верхнему краю.
10. Под крыльями задних колёс ржавчину лучше немного обесцветить, в более бежевый цвет и чуть ослабить+ отдельных крапин нанести - будет грязюка.
11. Собственно чутка весь броневичёк "припылить" очень слабеньким прозрачным бежево-серым - снизу побольше, сверху почище.
12. Кресла в кабине "горят", чутка приглушить бы.
13. Гусеницы надо подетальнее/рельефнее нарисовать + на них похоже мапинг поплыл.
14. Над выхлопной трубой можно следы выхлопа изобразить.
15. Подвижную часть в маске пушки более рельефно надо нарисовать, сейчас тоненькой нарисованной полосочкой выглядит, а там "яма" емнип изрядная должна быть.
16. Ну и в целом "попачкать" его всё-же надо :).
Ну а вообще неплохо, быстро получается :).