-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
не летал, но осуждаю :popcorn: (обращение к разработчикам)
будущее этого проекта - <<Битва за Британию ОНЛАЙН>>.
Мнение далекого от геймдева потребителя таково:
после такого старта сделать достойные продажи будет пп очень тяжело.
Одна из причин - мне лично например надо вбухать в апгрейд от штуки до полутора и перейти на семерку. Потом достать из шкафа джой,руд,педали. Склепать фритрекер или купить. Завести под семеркой старинные добротные устройства, типа MSFF2. Все это настроить, потом пару недель маппить управление, настраивать обзор, дабы качественно и комфортно летать. Т.е. не то, что я не могу все это сделать. Могу, просто нужна хорошая мотивация.
Скучные однотипные миссии против AI с текстовым брифингом это имхо тухляк.
Но зато на его продажах можно довести до ума движок.
Мотивация может быть лишь одна: качественная онлайн война, с линией фронта, красные, синие, бомберы, штурмы, прикрышка, и т.п.. Движение ЛФ зависит от действий игроков, у любой стороны есть шанс выиграть кампанию. Историчность оставьте для скучного сингла. За это я готов оплачивать подписку $10-15 в месяц, и наверняка не я один. Ролевые компоненты в симе не катят, но можно придумать звания и медали, доступ к технике и возможность командовать в зависимости от уровня персонажа. "Командовать" - это распределять самолеты, планировать миссии, двигать наземку и т.п. Бесплатная версия клиента - пожалуйста, управляемые зенитки и учебные самолеты к вашим услугам. И живые инструкторы будут, т.к. всем сквадам нужны пилоты. Плюс непередаваемая атмосфера живого сервера:
-Ястребы, <censored> вы где?! Нас пресcуют мессерА111
-Какого <censored> вы туда поперлись, сказали же, ждать над лесочком в G8.
Одним словом, надо написать очень непростой код (умаешься с балансом, кворумом и прочим), зато с подпиской ;) Начнете делать сейчас - будете первыми, станет понятно, что из API/SDK отдавать в массы, а что пока придержать, чтобы сохранить эксклюзивность. Не сделаете вы - сделают фанаты как только отдадите SDK (или расковыряют). Т.е. начинать надо уже сейчас.
Просто уж больно большой объем работы сделан, и насколько я понимаю, движок изначально приспособлен под войну. А без хорошей онлайн-войны весь этот багаж наработок и чумового моделлинга может и не взлететь...
Все вышесказанное есть исключительное imho, без претензий на всезнайство и прочее, и прочее, и прочее.
P.S. и не забудьте вставить механизм отображения маркеров, который я где-то тут раньше расписывал:secret:
+100500 Купил бы и платил абонентскую плату! Конкурентов нет, все онлайн проекты или фентези (типа WOW), или бредовые мифические техно (EvE online) в которых атмосферности и симуляции управления железякой просто НЕТ (WOT сделан для казуалов). Почему разработчики не желают этим заниматся? Это реальные постоянные деньги и неплохие. Я перепробовал много онлайн проектов, все забросил, отсутствие атмосферности и симуляции управления сводит на нет для меня все существующие онлайн проекты. Смешно но даже в последние серии X3 не стал играть из-за отсутсвия кокпитов (хотя их и можно прикрeтить руками).
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Forner
+100500 Купил бы и платил абонентскую плату!
Поддерживаю. Это очень интересно в перспективе. Да и левых не будет.
Только если честно мне кажется что проект такого масштаба на хорошем качественном уровне MG не по зубам.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Только если честно мне кажется что проект такого масштаба на хорошем качественном уровне MG не по зубам.
Угу... И никто не возьмётся подымать онлайн симулятор... Так... КХ какой-нить в антураже кримсон скай (хотя последний пункт сам по себе интересен)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
а можно ботов убрать из онлайна совсем ?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Мотивация может быть лишь одна: качественная онлайн война, с линией фронта, красные, синие, бомберы, штурмы, прикрышка, и т.п.. Движение ЛФ зависит от действий игроков, у любой стороны есть шанс выиграть кампанию. Историчность оставьте для скучного сингла. За это я готов оплачивать подписку $10-15 в месяц, и наверняка не я один. Ролевые компоненты в симе не катят, но можно придумать звания и медали, доступ к технике и возможность командовать в зависимости от уровня персонажа. "Командовать" - это распределять самолеты, планировать миссии, двигать наземку и т.п. Бесплатная версия клиента - пожалуйста, управляемые зенитки и учебные самолеты к вашим услугам. И живые инструкторы будут, т.к. всем сквадам нужны пилоты. Плюс непередаваемая атмосфера живого сервера:
Полнейшей воды утопия, оторванная от реалий. Платный онлайн убъет проект подобного рода быстро и без долгих мучений(тем более после такого релиза). В лучшем случае будет прерогативой немногочисленной кучки ортодоксальных вирпилов. Будущее серии смогут поддержать качественные, платные аддоны. Не один самолетик за какое-то там число у.е., а именно массштабные дополнения. А качественную онлайн войну вполне реально, впоследствии, развернуть на выделенных серверах, как это происходит в старом Иле. Зачем изобретать колесо?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
Полнейшей воды утопия, оторванная от реалий. Платный онлайн убъет проект подобного рода быстро и без долгих мучений(тем более после такого релиза). В лучшем случае будет прерогативой немногочисленной кучки ортодоксальных вирпилов. Будущее серии смогут поддержать качественные, платные аддоны. Не один самолетик за какое-то там число у.е., а именно массштабные дополнения. А качественную онлайн войну вполне реально, впоследствии, развернуть на выделенных серверах, как это происходит в старом Иле. Зачем изобретать колесо?
Несогласен..ниче не убьет, а наоборот привлечет кучу народа. Нынешняя война на старом Иле это не онлайн битвы, а костыли.. Если вы думаете что люди не пойдут играть потому как это сурьезный сим.. то поиграйте например в WOW в котором надо ни меньше гемороя и просто море времени для того чтобы честно пробится в топ гильдии и фармить приличные инсты группой в 20 или 40 чаров, причем иметь чудовищную сыграность группы для прохождения оных! На этом деле куча не глупых подростков (и не только) серьезно заморачивается..уж освоить взлет и посадку они смогут. Вы боитесь что из-за этого проект уйдет в казуал?, да соглашусь это очень опасно, но все в руках разработчиков. На данный момент без полноценного онлайна с качественной миссионостью, ранговостью и т.п подобными фишками проект не привлекателен для молодых геймеров..А вот перетащить их в эту игру можно и тогда они не будут читать громадные факи и хелпы по прокачке перса в фентези проектах, а начнут читать РЛЭ на самолеты, исторические документы и мемуары, что явно лучше как для мозга так и для развития хотя бы патриотизма!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Forner
А вот перетащить их в эту игру можно и тогда они не будут читать громадные факи и хелпы по прокачке перса в фентези проектах, а начнут читать РЛЭ на самолеты, исторические документы и мемуары, что явно лучше как для мозга так и для развития хотя бы патриотизма!
Плюсую неоднократно, т.к. совпадает с моей точкой зрения один в один.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
Полнейшей воды утопия, оторванная от реалий. Платный онлайн убъет проект подобного рода быстро и без долгих мучений(тем более после такого релиза). В лучшем случае будет прерогативой немногочисленной кучки ортодоксальных вирпилов. Будущее серии смогут поддержать качественные, платные аддоны. Не один самолетик за какое-то там число у.е., а именно массштабные дополнения. А качественную онлайн войну вполне реально, впоследствии, развернуть на выделенных серверах, как это происходит в старом Иле. Зачем изобретать колесо?
Абсолютно согласен, за одним исключением, платным самолетам тоже найдется место в ангаре. Я бы купил самолеты которые мне нравятся.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Где то, уже это есть......истина рядом.....о,RoF!?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
TagNacht
Полнейшей воды утопия, оторванная от реалий. Платный онлайн убъет проект подобного рода быстро и без долгих мучений(тем более после такого релиза). В лучшем случае будет прерогативой немногочисленной кучки ортодоксальных вирпилов. Будущее серии смогут поддержать качественные, платные аддоны. Не один самолетик за какое-то там число у.е., а именно массштабные дополнения. А качественную онлайн войну вполне реально, впоследствии, развернуть на выделенных серверах, как это происходит в старом Иле. Зачем изобретать колесо?
Ага, платный он-лайн уже убил АН и WB. Прям насмерть... То-то там вечерами по несколько сотен народу на сервере. :) А так, да, конечно, труп... :D
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Поддерживаю. Это очень интересно в перспективе. Да и левых не будет.
Только если честно мне кажется что проект такого масштаба на хорошем качественном уровне MG не по зубам.
На счёт левых я бы не был так уверен. Посмотрите АН, WB, левоты - море.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Для "равновесия" :) : тоже что-то утопичное вижу. И в переделке БоБа в MMORPG - на основе него сделать можно, но "перепрофилировать" сам БоБ - утопия и есть. Это вопрос не возможности, а интересов тех, кто это хочет. Если кратко: как хорошо не описывай, реальней не станет.
И то же самое вижу в "будут изучать РЛЭ вместо качания эльфов до 80-ого уровня". Причины, почему займутся этим единицы описывать не хочу, много очень и вряд ли более двух человек это вообще прочитает :)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Harh
Для "равновесия" :) : тоже что-то утопичное вижу. И в переделке БоБа в MMORPG - на основе него сделать можно, но "перепрофилировать" сам БоБ - утопия и есть. Это вопрос не возможности, а интересов тех, кто это хочет. Если кратко: как хорошо не описывай, реальней не станет.
И то же самое вижу в "будут изучать РЛЭ вместо качания эльфов до 80-ого уровня". Причины, почему займутся этим единицы описывать не хочу, много очень и вряд ли более двух человек это вообще прочитает :)
Плюс много. Прокачать эльфа до 80 уровня значительно проще, чем просто прочитать, и главное понять, РЛЭ :)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Charger
Плюс много. Прокачать эльфа до 80 уровня значительно проще, чем просто прочитать, и главное понять, РЛЭ :)
РЛЭ = Руководство по Левелингу Эльфа :)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Charger
Плюс много. Прокачать эльфа до 80 уровня значительно проще, чем просто прочитать, и главное понять, РЛЭ :)
Сколько раз пытался людям объяснить зачем мне джойстик и наушники со светодиодами, как это интересно летать на самолетиках, реалистично и весело - если память не изменяет никто так и не проникся :), все-таки любовь к небу и авиации будет главным условием, чтобы привлечь человека в мир авиасимуляторов. Не важно, платные они будут или бесплатные
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Полностью слгласен, налетал около 800 Часов на реальных самолетах но удержаться от полетов в БзБ не могу.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
pilot321
Полностью слгласен, налетал около 800 Часов на реальных самолетах но удержаться от полетов в БзБ не могу.
Простите, пассажиром или водителем ? )
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Война нужна. Тогда сквады подтянутся.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Charger
Ага, платный он-лайн уже убил АН и WB. Прям насмерть... То-то там вечерами по несколько сотен народу на сервере. :) А так, да, конечно, труп... :D
Ой как много! Сотня, другая энтузазистов вирпилов вытянут проект...угу... Вообще смешно еще про чтение РЛЭ вместо инфы о прокачке прынца и т.п. Щас, побежали миллионные толпы из Варкрафта, Эвы-онлайн и др. изучать РЛЭ, ТТХ, на штурманских картах еще им предложите маршруты прочертить. Для начала БзаБу необходимо достижения стабильности, в том числе и онлайна естественно, хорошей оптимизации, появления всех обещанных и показанных раннее фич, улучшения графики, доработки ФМ и ДМ. А эта работа не на один месяц. Переработки интерфейса, создание нормальной и дружелюбной для новичков обучалки помогающей поэтапно освоиться, не помешали бы ролики и музей. А вот только после этого можно и онлайн проектом, ладно, пусть платным, заняться. Но чтобы он был максимально качественного уровня, с оперативным супортом, отдельным сайтом и т.п. И только в таком случае у него есть шансы на какой-то комерческий успех. Ради идеи привлечь таким образом несколько сотен старых, пока еще активных :D птицеящуров, а так же воспитания нескольких привлеченных десятков, пусть даже сотен, новоявленных юных крылатых пэтриотов, этим точно заниматься никто не будет, дорохо. ИМХО конечно же.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
для успешной продажи игры по категории пользователей "casual", эта самая игра должна обладать многими параметрами. которых в БоБ не наблюдается.
некоторые из них:
1. централизованное хранилище статистики с системой достижений (просто нет)
2. централизованные списки серверов с разделением по категориям (есть частично, но все же)
3. простота и понятность интерфейса (usability и собственно дизайн) - тут простите камень лежит и вода не бежит. какие то ленты, куда то набить, причем в другом меню, что это вообще?
4. система обучения и простой механизм настроек игры (мне пока не рассказали что и как надо сделать с джойстиком - понятия не имел как его настроить в этой игре)
в общем и целом - все мы хотим наверное одного - user friendly игры, с хорошей производительностью, графикой 2011 года и самое главное - основной идеей. проекты, статистика, достижения и прочее.
а кто там патриот, старый, молодой - время покажет.
разработчики хорошо исполнили то, что надо было: погасили пожар первых дней, сделали вид, что пообщались, успокоили и теперь опять ушли в подполье.
1. сайта нет
2. форума игры нет
(и не надо писать мне в ответ "спасибо кэп")
чего там и как будут продавать или попытаются это сделать, тоже время покажет.
но попытаться дополнительно продавать саму идею игры (а она позиционируется как мультиплеер) наверное приведет в большому общественному резонансу.
многие просто устали что либо писать. остались совсем увлеченные ну или совсем недовольные. многие из тех, кого я знаю, полностью потеряли доверие как к персоналиям, так и к компании, выпускающую эту игры.
с уважением Вас
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Будущее лично для меня туманное.
Сначала сильно негодовал по поводу производительности. Потом, дождавшись первых патчей, появилась большая надежда на скорое латание всех дыр.
Сейчас снова "холодок" наступил, т.к. показалось, что плохая производительность - это лишь часть общей сырости проекта.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Omni, +100. Добавить наверное и нечего. Поражает, как пытаются ЮЗЕРЫ доказать, что "ребята, да вы что? все же очень даже шикарно", а почему никто не вспоминает как все началось и как длилось? Ни одного вменяемого анонса, САЙТА игры нет, а ведь даже в случае Ил-2 (СПШ) и далее ПХ - он есть, пусть и на базе 1С. Форума так же нет, даже у КХ он есть. Интерфейс, говорить устанем - толку не будет, одна надежда, что его все таки поменяют к 24 мая, к дате релиза в USA. Ибо то, что сейчас - ужас. Я лично не считаю что не могу разобраться, но в этом интерфейсе напрочь отсутствует логика. До сих пор загадка, почему нельзя было взять меню Ил-2 и покрасить в цвета БзБ? Там все логично, просто и понятно. Поэтому будущее этого "проекта" будет более менее понятно после релиза в USA. Если будет такой же интерфейс - провал обеспечен, на 100%.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Komodo
т.к. показалось, что плохая производительность - это лишь часть общей сырости проекта.
Ну да, fps подтянули(кое-где загрубив/кастрировав графику), но приемлимый fps это ещё не всё. Что в BoB не ковырнешь, к чему не присмотришься - или недоделка(бо'льшая часть звуков, коллизии с деревьями), или баг(ну, тут много чего), или глюк(невозможно набить патронные ленты, слетает "сведение", etc), или банальная халтура(меню). Особняком стоя'т ФМ и ДМ, к которым, вроде как, тоже есть претензии.
Честно говоря, надежды на то что в итоге BoB допилят до состояния AAA, почти нет - слишком много шероховатостей плавает в гамесе. Читаешь форум, и плохо становится - c каждым патчем чего-то чинится, и этим-же патчем что-то ломается. По сути, 25 Марта зарелизили даже не бету, а альфу, в авральном порядке собранную за неделю перед отправкой в печать из того что было... И даже сейчас, после 5 патчей, игра всё ещё не дотягивает до "беты" - слишком сыро.
Ну и пожалуй главное что напрягает, это техническая "непрозрачность" игры - танцы с бубном после каждого патча("очистка кэша"), непонятки с DX9.0, череда "неофициальных" бета-патчей, отсутствие внятного/пошагового технического FAQ от разработчиков, отсутствие оф. форума, наконец, с вменяемым саппортом... "Народные советы", разбросанные по всему подразделу "Битва за Британию", мало того, что никак не систематизированы, так ещё и многие топики почти дубли. В общем - пичаль, пока всё очень мутно и есть подозрение что продукт допиливается едва-ли не "на коленке"(до сих пор нет поддержки SLI/CrossFire).
И да, я тоже устал бороться с гамесой, вычитывать форум в поисках решений, вычищать кэши после каждого изменения настроек графики и смотреть на нестабильный fps. Игра отправляется на "полку". Буду очень рад, если BoB таки доведут до кондиции, но сомнения в этом очень большие.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Будет очень жаль если постигнет участь как и КХ, которые после пары тройки часов игры отправились на полку, хотя говорят, что после череды патчей там стало интересно просто в удовольствие полетать в оффлайне, сам не пробовал, ставить нужно... но как то лениво...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
А меж тем в Исландии делают нашу мечту. Правда, на тему космических войн.
"Появление Incarna знаменует сдвиг в идеологии EVE Online. Не трогая столпы, CCP пытается изменить мировосприятие игрока. Теперь, когда есть полноценное альтер эго, корабль, будь то дорогой или трехгрошовый, кажется не воплощением пользователя, а обычным инструментом. Хотя, как ни крути, обидно профукать «отвертку» за полмиллиарда кредитов.
На ту же мельницу льет воду сетевой шутер DUST 514 от CCP Shanghai. Схема, озвученная еще на gamescom 2009, элементарна: две стороны выдвигают претензии на планету, консольные пехотинцы-наемники сражаются, результаты матча поступают обратно в EVE Online. Предусмотрен и стратегический слой, о котором, равно как и о прочих деталях (микротранзакции, взаимодействие с консольными службами Sony и Microsoft, модульная техника, Unreal Engine 3), исландцы молчат. На «круглом столе», посвященном загадочному FPS, авторы просто выслушивали предложения фанатов."
Украдено тут.
Очень похоже на то, о чем мы все думали - игра на всех уровнях, от пехоты, до управления флотом, каждый выбирает себе по нраву. Если б еще космонавты могли помогать своим на поверхности планеты залпами артиллерии и высадкой десантов - было б совсем сказочно. Информации пока очень мало, видео носит больше рекламный характер, чем демонстрация геймплея, тем не менее, крайне интересно во что это выльется, уж больно велик размах.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Вот жеж, почитаешь некоторых товарищей и офигеваешь - спецы, эксперты, анал(!)итики, блин! Дайте тыгре сайт и форум, пусть успокоится :)