!load_mission Имя_карты - спокойно загрузило карту из каталога fbdj
Имя_карты - без расширений
Вид для печати
!load_mission Имя_карты - спокойно загрузило карту из каталога fbdj
Имя_карты - без расширений
Вот настройки. Basa_Grachi - это зацикленная карта.
Вложение 142611Вложение 142612
Попытка ввода команды. перед этим водил залогинился админом.
Вложение 142614
как предположение: файлы для миссии с расширением fbdj в каталоге fbdf есть?
Скорее всего, нужно файлы карт в соответствующие подкаталоги раскидать в общей директории FBDj
Как ни странно, но вы оба оказались правы. Правда выяснил я это "методом тыка".
Сначала затупила основная карта. Решил ввести парочку других. Для каждой создал .fbdj файл, поставил в цикл все три карты, стартанул,
и забыл. На следующий день, в местной ТСке слышу - а куда филд делся (у нас база для обучения), какая-то другая карта, боты... Залез на сервер - во, елки, карты в цикле пошли, сменяя друг друга. Почему это не указано было в хилой документации по fbdj непонятно.
И второй вопрос - можно ли прикрутить к fbdj DCG-генератор? Если можно, то как?
И третий вопрос: можно ли как-то настроить в редакторе карты, или в fbdj, чтобы карта менялась по уничтожению какой-нибудь одной группы противника? На карте, их допустим 6 групп.
надеюсь более знающие просветят, но я не нашел
Вопрос к знатокам банов. Каким образом банить человека на сервере если он имеет динамический IP ? Тоисть банишь тело, а оно через минуту заходит вновь с изменённым ником и другим IP. Можно ли сделать это штатными ср-вами SC 2.02 ? Приходилось встречаться с банами на некоторых серверах где при смене IP и ника бан обойти не удаётся. Каким образом это реализуется?
Банится подсетка , первые два значения. Типа 88.88.*.*
Все привет. Прошу помощи.
Столкнулись с такой же проблемой, которая описывалась здесь (командер не позволяет забанить игроков, в именах которых используются символы юникода). Прописал ban.txt как описывалось тут (огромное спасибо за инструкцию). Сделал так, что теперь этот файл ручками можно поправить и он подтягивается на сервер раз в 30 сек.
Однако проблема до конца не решена. Допустим уродец мешает нормальным людям летать, нам известен его ай-пи и т. д. Само собой, что теперь после того как сервер его банит, с этим же айпишником он уже не зайдёт. Но вот ведь момент: а как его забанить не останавливая сервер? Ведь команда <ban позволяет банить только по нику. А ник повторить практически не реально. Надо смотреть как он там вводит символы и вводить их точно. Командер в своём списке его не отображает. Есть предположение, что можно забанить по айпишке, тем более что на этом этапе она уже известна.
Вопрос: есть ли возможность дать команду забанить по айпишке? Есть ли такая команда?
В данный момент я ограничиваю доступ фаерволом. Но это не выход. Долго, и не все имеют к нему доступ. Кто какие варианты подскажет?
Заранее благодарен.
Пройди по этой ссылке:
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?p=1504855
Там есть решение твоей проблемы.
Если получится, то отпишись. Лично я не до разобрался. То ли мне лениво тогда было, то ли описание автора этого дела не очень доходчивое.
Кроу - возможно что по нику забанили.
Спасибо. Я видел эту ветку. Очень заманчиво. Но у меня на железе запущено 4 сервака. А в описании утилиты написано:
Боюсь что попробовав разбираться с одним сервером получу геморой с другими. Но видно нет другого выхода. Попробую - напишу.Цитата:
Внимание!
Если на компьютере установлено несколько серверов, то необходимо, чтобы имена исполняемых файлов серверов не совпадали.
Эта программа, при запуске, ищет среди процессов, процессы с именем исполняемого файла, прописанного в конфиге программы, и убивает все такие процессы.
Ты не понял)). Исполняемый файл il2server переименовываешь как хочешь, и прописываешь его в конфиге этой утилиты. То есть имя уникальное, другие сервера не затрагиваются. Вот например как у меня прописано:
<ServerCommander.Properties.Settings>
<setting name="ServerPath" serializeAs="String">
<value>f:\Games\Server IL2</value>
</setting>
<setting name="ServerExe" serializeAs="String">
<value>il2server_true.exe</value>
</setting>
<setting name="ServerLog" serializeAs="String">
<value>eventlog.txt</value>
</setting>
</ServerCommander.Properties.Settings>
Для работы с "нехорошими" людьми утилита зело полезна))
Так я так как раз так и понял, как вы рекомендуете сделать. Просто каждый командный файл сервера прописан в нескольких ini файлах, плюс файерволе, плюс ещё как всегда не известно где ещё вылезет. Но само собой другого выхода нет. Судя описанию утилита действительно решает много проблем. Описание установки достаточно разжёванное. Думаю проблем не вызовет. Главное собраться с духом :-)
Мне на Винни эта утилита здорово облегчает жизнь. Удачи тебе в борьбе с неадекватами)).
Значит все пашет там? Ок.
Если приспичит, то тоже полезу разбираться.
Всем привет! Может кто скинуть последний сервер командор?
Поделитесь файлами mg_snd_sse.dll и mg_snd.dll от версии 4.08, пожалуйста.
.
Спасибо!
Ребята, подскажите, где можно взять крайнюю версию коммандера SC от Геннадича?
Возьми тут:
http://www.box.com/s/1c3b91eht2g6y2ctysr7
Знатоки, подскажите пожалуйста!
Есть две небольшие проблемки:
1) Нарисовали новую карту. Вернее модернизировали скачанную из инета. В результате на ней единственной, по какой-то неизвестной причине, у одной стороны всегда включены маркеры на карте. То бишь красные на карте видят метки всех синих и их наземных объектов, а вот синие нет. Им ничего не показано. На всех остальных картах (в смысле миссиях) такого нет. Естественно вы уже поняли, что в настройках сложности SC от Генадича метки на картах отключены.
2) На двух миссиях (исключительно на них) не верно подсчитываются сбитые. Ну к примеру пилот сбил 3-их и сам был сбит. Должно было насчитать 30, а насчитало 300. Как будто сервер не видит, что пилот был убит.
Подскажите плз: где собака могла покопаться? Где искать корень проблемы?
Заранее благодарен.
Карту б к осмотру, чтоб в редакторе и на серве глянуть. А так, гадать придеться.
Вот она. Это та, о которой речь идёт в первом вопросе.
У нас кстати работает три выделенных сервера, и каждый с разными настройками. Но везде метки на картах выключены. И на всех этих серверах на этой карте почему то, на стороне красных, эти метки они включены. Мистика.
Вложение 148142
Вета, помотри личку.
Ура! Благодаря KVS155 вопрос с маркерами решился успешно. Огромное спасибо.
Остался второй вопрос: на картах с аэрстартом у нас не верно идёт подсчёт очков. Прыжок с парашютом не засчитывается как падение, и по этому за сбитый прыгнувшему всё равно засчитывается полная стоимость: 100 очков. Не подскажете как поправить проблему?
Кто знает, как новые команды сложности обзываются?
Да сложностей много добавили а как на дедикет сервере их сделать фиг знает,есть где нить ридми?
Если я не ошибаюсь, то этот список включает в себя все установки сложности сервера, в том числе и самые последние:
Код:difficulty SeparateEStart 1
difficulty ComplexEManagement 1
difficulty EngineOverheat 1
difficulty TorqueGyroEffects 1
difficulty FlutterEffect 1
difficulty WindTurbulence 1
difficulty StallsSpins 1
difficulty Vulnerability 1
difficulty BlackoutsRedouts 1
difficulty RealisticGunnery 1
difficulty LimitedFuel 1
difficulty LimitedAmmo 1
difficulty HeadShake 1
difficulty CockpitAlwaysOn 1
difficulty NoInstantSuccess 1
difficulty Clouds 1
difficulty RealisticLandings 1
difficulty TakeoffLanding 1
difficulty NoPadlock 1
difficulty NoMapIcons 1
difficulty NoMinimapPath 0
difficulty NoSpeedBar 0
difficulty NoOutsideViews 0
difficulty NoIcons 0
difficulty GLimits 1
difficulty Reliability 1
difficulty RealisticPilotVulnerability 1
difficulty RealisticNavigationInstruments 1
difficulty NoPlayerIcon 0
difficulty NoFogOfWarIcons 0
Спасибо Славик. Это то всё есть. Это настройки из 4.101. А в 4.11 настраиваться должны вооружение и внешние виды. Вот их то и нет. В результате бомбы и торпеды работают, как в 4.09 и на ВВ, либо всё включено, либо ни чего. А это не есть гут.
От они, новые параметры, мож кому пригодится:
difficulty BombFuzes 1
difficulty FragileTorps 1
difficulty RealisticRocketSpread 1
difficulty NoOwnPlayerViews 1
difficulty NoEnemyViews 1
difficulty NoFriendlyViews 1
difficulty NoAircraftViews 1
difficulty NoSeaUnitViews 1
После установки 4.11 на DS под управлением SC геннадьича выдает ошибку -
DebugLog{} -> Error mission! C:/Programm и т.д.
под 4.10 все работало как часы, модов нет....
Где копать?
Вопрос автоматически решился при переходе на версию 4.11. Оказывается это был глюк патча 4.10.
Но теперь возник другой.
У нас в последнее время на некоторых, богатыми объектами картах (деревья, ангары, наземные объекты и т.д.), начались достаточно серьёзные лаги. Так же у сервера существенно выросла посещаемость. Раньше играло около 20 человек в среднем, а сейчас каждый вечер около 40. Но на основной массе карт лагов нет, а вот на некоторых есть.
Когда год назад мы делали свой сервер мы всё делали фактически на ощупь. Системные требования для работы подобного сервера мне были не известны, и потому всё делалось наугад. Собрал системник на i-7 850 (2,9 GHz), 8 гиг оперативки, и слабенькую видяху Nvidia 8500GT. Сетевая карта Intel(R) PRO/1000 GT. Плюс интегрированная Intel(R) 82578DC Gigabit Network Connection, которая сейчас отключена.
Особенно не понятно было, какие требования должны стоять перед роутером. То ли с большой пропускной способностью, то ли с мощеым процом для обработки большого количества единовременных коннектов. Сделали ставку на первый вариант. В качестве роутера я установил ASUS WL500g Premium V2. Канал у нас 10 мегабит (отдельно 10 туда и отдельно 10 обратно). Как показала статистика, даже в самые пиковые моменты, сервак использует для работы максимум до 1 мегабита. Само собой, что имеется постоянная айпишка.
Лаги и раньше наблюдались, но сейчас это стало как то ярко выражено. Возможно это связано с увеличением посещяемости сервера. Даже скорее всего. Но ведь это уже следствие. А в чём именно узкое место, которое начинает влиять на работу сервера при большом количестве юзеров, я найти ответ нет могу. По-моему и резервы мощности, и резервы по каналу связи есть. Но они не используются.
В данный момент меня интересует следующий вопрос:
Как Вы считаете? Какие системные требования должны быть у сервера, на котором к примеру планируется одновременно запускать 4 игровых командера Ил-2, один БОБ сервер, и ТС-сервер? Какой канал инета желательно иметь? И главное: какое требуется сетевое оборудование (роутер, сетевая плата)? Я хочу узнав Ваше мнение, сравнить предложенные варианты с имеющимся оборудованием, и тем самым выяснить, где у нас может быть узкое место.
Заранее спасибо за ответ.
Лаги у "клиентетов" потому что их машины не справляются с расчетом "арены".
Уменьшайте количество объектов.
Рвзные лаги на разных картах, потому что на разных картах очень разное количество дефолтных объектов, например на карте Крым их около 290 тыс., а на карте Бессарабия почти 600 тыс.
Для каждого Ила требуется порядка 1-1,5 Гиг памяти, для БЗБ пожалуй еще 3-4, это если для всех брать по максимуму, ТС "кушает" немного в сравнении с ними и можно не заморачиваться отдельно.
Камень для 5 серверов надо брать с максимально возможной частотой, минимум 3.2 Гц, и скорее всего хватит даже 2х ядерника, впрочем лучше современный 4х ядерник конечно с виртуализацией, один сервер Ил-2 в общем "кушает" не очень много.
Для 5 серверов за глаза хватит 100 Мбитной сетки. А вот роутер должен их обеспечить, дешевые типа д-Линк-Асус и пр. за 70-150 баксов столько не обеспечивают однозначно, т.е. это будет железка примерно по цене самого сервера, но это уже проблема провайдера закупать Цыски и т.п. оборудование.
пасибо. Про карты я не знал. Сейчас нашим картоделам переправлю информацию.
Место на диске само собой у нас есть с запасом, потому я и не приводил инфы про наш хард. Проц I-7 хоть и не выше 3-ёх Гц, но при этом за счёт большого количества ядер обладает большим запасом производительности. Он успешно параллельно обрабатывает несколько процессов. По тестам я вижу, что он не используется даже на 50%. 100 мб интернета мы не имеем. Есть только 10 в каждую сторону. Но при этом проги отвечающие за контроль трафика показывают, что даже в пиковые моменты сеть не используется даже на 1 мбит.
Наш роутер стоит сразу за медиаконвертером провайдера. В метре от него. Так что в этом проблемы нет. Вот с определением роутера несколько не ясно. От 150 уо уже в продаже идут не роутеры, а сетевые файерволы с функцией роутеров. Следовательно возникает вопрос: какие всё же требования должны быть к подобному оборудованию?