-
Вложений: 5
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
-AG-
А разве в оригинале не так же??
И я не понял, какие твои практические выводы по результатам теста?
Как тебе линия горизонта (ты об этом писал), параметры подтопляемости в среднем и т.п.?
Не так.
В оригинале исчезновение. Именно исчезновение. Происходит плавнее. Диапазон начала и конца процесса порядка 500-1000м. В ГВХ и вашем моде это происходит почти мгновенно. Т.е. диапазон до 500м. Ну исчез остров из поля зрения и исчез. Какая разница, быстро-медленно. Но самое неприятное в другом. Начнем теперь двигаться в обратном направлении, т.е. опять к острову. И что мы видим? Если в оригинале изображение острова пропало на 5км, то появляться оно начинает на 4,5. А в GWX оно пропадает на 12, а появляется. Угадайте? Тоже на 4,5! Т.е. береговая линия вместе с елками появляется нормально, а горы тю-тю.:ups: Почему так? Ну я не спец.
Конечно судов этот эффект не касается вроде, но неприятно.
На последней фотке видно как исчезают наземные объекты в оригинале. Они как бы бледнеют. В GWX этого эффекта почти нет. Тот же "выключатель". Хотя в GWX это происходит на большей дальности и объекты уже почти "погрузились" в воду.
Насчет линии горизонта ничего не скажу. Не так часто я ее вижу в оригинале.:)Субъективно, вроде приятнее, чем в оригинальной игре.
Вывод: С радиусами или что там еще вы меняете надо работать дальше.
P.S.:Я уже как-то писал, что в игре боковое зрение почему то лучше прямого взгляда. И печально, что и на оптику это тоже распространяется.
Еще обратил внимание, что УЗО у нас несъемный и всегда смотрит только вперед. Имеется ввиду внешний вид. Впрочем и перископы тоже только вперед направлены. Хотя на процесс игры это и не влияет.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
limon33
Хм... весьма неожиданные результаты - надо будет посмотреть...
Хотя вот:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...9&d=1256252417
Разве остров не постепенно бледнеет? - на 11,5 км он уже явно не очень четкий
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Так то оно так, но вот он бы еще и в обратную сторону нормально бы "проявлялся" после исчезновения.
-
Вложений: 2
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
limon33
Глянь вот эту версию (качаем с новым SkyObjRadius (2290) отсюда: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1006).
Остров плавно пропадает по ходу всего удаления (см. снимки на 11 и 14 км). На 16 км. его уже не видно в оптику (как обычно, без оптики он пропадает гораздо раньше - известная особенность движка). Но на самом деле, он выглядит так же, как в оригинале на этом снимке:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...0&d=1256252417
Просто в оптику аналогичной кратности это уже не разглядеть на значительно большем расстоянии.
Однако на возврате после исчезновения, действительно, эти же елки повляются внезапно и только на 10 км (но точно не на 4,5). Может быть это также происходит и в оригинале, просто пропорционольно расстояниям?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
В моде 20 км обнаружились глюки, рекомендую вернуться к 16 км.
В чём они выразились: в шторм небо мельтешит артефактами (подробнее описать не могу, я тогда решил, что это одиночный глюк из alt+tab, к примеру), в сильную облачность, когда солнце у самого горизонта, оно рисуется квадратом, тоже самое для луны ночью, но по всему небосводу.
Решение: заменить в scene.dat 3д-модель Clouds на таковую из мода 16 км, т.е. модель должна быть не более ~16-17 км в радиусе. В результате теряется смысл данного мода, так что для себя я вернулся к 16 км. Впрочем, я не пробовал поиграться с размерами модели Sky...
-
Вложений: 2
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Krabb
Поправил SkyObjRadius (2290), теперь, вроде, глюки не наблюдаются (хотя у меня они были очень редко заметны). Солнце, луна и звезды, само-собой, наличествуют :)
-
Вложений: 4
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камрады!!!
Помогите!!!
Как сделать, чтобы панель приборов появлялась при нажатии кнопки...???
Кто хорошо разбирается в файле menu1024, посодействуйте, у меня происходит совмещение работы кнопки с другой...
В старой версии панель приборов выезжает из за экрана только в перископах и узо, в файле menu1024 [G26 I--], [G28 I--], [G2В I--].
Перенес панель во все виды под кнопку [G3F I--], но происходит совмещение...
Скриншоты прилагаются...
-
Вложений: 5
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вот снимки на версии поста #1006.
Вроде, нормальное постепенное исчезновение. От приближения/удаления не зависит. Только вот одно странно: как не меняю параметры, полное исчезновение суши (даже на 50х) происходит где-то на 15 км. При этом корабли на этой дальности не пропадают. Может просто особенность движка, и это никак не исправить?
И, дополнительно, снимки корабля на 16 и 17 км. На 17,5 км он фактически растворяется в тумане даже на 50х, на меньших кратностях становится неразличим еще раньше (но это от размера судна зависит).
Вообще, он пропадает постепенно и с с плавным изменением резкости потому, что я ввожу все-таки некоторое начало затуманивания поверхности моря до 20 км (SeaRelative) или вместе с параметром ObjectsRelative - точно пока не могу понять. Во всяком случае, можно получить комбинацией этих же параметров такой случай, когда корабль будет исчезать на примерно той же дистанции, но резко, не постепенно растворяясь. А вот можно ли получить такое же растворение, но на дистанциях, близких к 20 км, пока также неясно.
П.с. Так-с, вот что ясно. На тех же 15 км, что пропадает суша, корабль уже плавает в "тумане", а не в море. Следовательно, дальность, на кот. пропадает суша, прямо зависит от ближнего предела включения "тумана" на поверхности моря, т.е. исключительно от параметра SeaRelative! А вот уже видимость судов, скорее всего, опредяляется взаимодействием параметров SeaRelative и ObjectsRelative и, возможно, еще каких-нибудь.
-
Вложений: 5
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Все та же вода!!!
Если исходить из рассчета, что высота рубки лодки над водой не более 5 м, а высота борта корпуса торгового корабля в среднем 7-8 м. Варианты высоты перископа не учитываются, т.к. игра не позволяет эту разницу отображать. То сверяя с таблицей по наивысшей точке горизонта, равной ~4,85 милям (~9 000 м) притопленность судна будет равна 0 м.
Если взять притопленность 1 м, то это будет примерно 6,7-6,8 мили (~12 500 м) (если лодку притопить, в случае до 4 м, притопленность будет равняться 2 м). Относительно высоты борта корабля, притопленность корпуса судна, подчеркиваю, именно корпуса, округленно будет 15-25%, одним словом притопленность будет четверть от высоты корпуса корабля. При максимальной визуальной дальности, в данном случае она равна 17 000 м (9 179 мили), при высоте рубки в 5 м, притопленность будет 4,5 м. Т.е. почти половина от высоты корпуса корабля.
Поэтому, как ни крути, ну ни как не получается, чтобы на горизонте из воды торчали только одни мачты.
Вот мое видение конечного результата с учетом прозрачности корабля при удалении на большом расстоянии, скриншоты прилагаются...
17 000, 15 000, 13 000, 10 000 и 8 000 метров
-
Вложений: 2
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
1 пример таблицы для притопленности в 1 м, на расстоянии в ~12500 м.
2 пример таблицы для притопленности в ~4,5 м, на расстоянии в 17 000 м.
-
Вложений: 4
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Итак, вот вариант, когда судно появляется внезапно: на 19902-3 м его еще нет, а на 19901 м оно резко проступает на горизонте, прямо на глазах складываясь из кусочков (рис. 1). При этом дальность визуального обнаружения выше, чем в посте #1008. Осталось только найти способ совместить постепенное растворение и максимальную дальность видимости.
Теперь доказательство того, что "притопленность" моделируется в игре только в зависимости от расстояния, но не высоты наблюдения. На рис. 2 судно на 20 км (10,8 мили) с высоты наблюдения 3 м, а на рис. 3 то же судно на той же дистанции, но с высоты наблюдения 9,5 м. Как видим, судно выступает из воды на совершено одинаковую высоту, хотя в соответствии с рис. 4 в первом случае притопленность должна составлять 12 м, а во втором - только 4 м.
Следовательно, нужно подбирать парметр "радиус Земли" только исходя из более-менее реалистичного отображения эффекта притопленности с высоты наблюдения максимум в 4,5 м (высота рубки).
KELLERMANN
У тебя получается хороший эффект, но он получен на модели освещения из GWX и т.п., в кот. используется одно и то же освещение для всех типов морей, при этом крайне нереалистичное, на мой взгляд, и уступающее оригинальному. Что будет, если твои параметры поставить в оригинальное освещение??
-
Вложений: 3
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вот. Выложил один чел(моряк) такие вот фото(которые я нагло спер чтобы выложить здесь). Надеюсь пригодятся.
ЗЫ. На фото пролив Дрейка.
Оффтопик:
ЗЗЫ. Фотки выложил именно по теме обсуждения, для камрадов Kellerman и AG. Ткскть для сравнения
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
BSShork
Обсуждали притопленность кораблей...
Фотки не плохие (2 и 3 сильно размытые), но кораблей, как пример для обсуждения или сравнения на них нет... :dance:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Прошу прощения, что возможно прерываю Ваш диалог про "видимость" в игре, но другого раздела для моего вопроса вроде не нашел на форуме. Хотелось бы спросить знатоков, существуют ли какие-нибудь программы для редактирования, создания и пр. объектов(юнитов) 3D для игры SH3? Например добавить/убрать некоторую деталь в объекте, или отредактировать уже бывшую? У меня имеется программа 3D Max 9.0. Говорят, что она негодится для редактирования "dat" файлов игры. Просмотрел всю подписку данного раздела, но вразумительных, исчерпывающих ответов, с чего начинать и как же все-таки попытаться сделать свой мод?, так и не нашел. Я еще начинающий. Может кто-нибудь даст необходимые ссылки на нужную информацию? С уважением.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Это смотря что за мод ты хочешь сделать.
Насчет 3D объектов, если бы ты внимательнее просмотрел эту тему, увидел бы что тут с поста №803 рассказывалось, как извлечь модель объекта для ее редактирования в 3Д Мах
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Извиняюсь, но я уже скачал эту программу и даже последнюю версию и посты касательно тех, которые вы указываете проштудировал и пробывал что-либо исправить, но к моему сожалению, развернуто, для начинающих (а я как раз из таких) никакой подробной информации "...а как сделать?..." так и не нашел. Плохо, что мануала нет к этой проге. Я так понимаю, что она наверно одна такая для нашей любимой игры. Вот программа "GW jAME" вроде немного вносит ясности. Вообщем, по всей видимости предполагается тупик. Предется мне, как всегда, обычным нашим методом "чайника" действовать (т.е.-тыка). Вообще я немного ассемблер учил, но не довел дело до конца. Вообщем мануала, я так понял, не найти? С уважением.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Нет, мануала увы нету:(
В принципе если с английским хотя бы на Вы, то разобраться можно. Я именно так и делал, с моей точки зрения там все достаточно просто, в той программе. Все объекты сгруппированы, и при некотором опыте программирования(даже непрофессиональном) все очень просто. Слова "Export" и "Import" достаточно однозначны по своему нзначению... ;)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Привет всем! Да, совершенно с вами согласен. Уже копаюсь потихоньку. Небольшая просьба, видел я где-то в начальных постах нашей темы некую программу "Pack 3D". Насколько я помню, она кажется тоже для целей моделирования, вот только ссылки все на нее битые, у вас случайно нет нормальных ссылок на эту программу? В поисковых машинах какая-то несуразиться... Выдает ответы про какие-то упаковки... Она если не ошибаюсь довольно старая, но других, увы, пока нет. Да! в новостях прочел, что где-то в первом квартале будущего года (март примерно) выходит SH 5!!! Может будет лучше чем SH4, а то этот SH4 такая скука! С уважением.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Подскажите пожалуйста! Где прописываются значения СО2 в игре и как их менять!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Привет ! подскажите можно ли сделать прожектор на лодке, чтобы при выплывании из гавани освещать путь ?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
CapitanBom
Привет ! подскажите можно ли сделать прожектор на лодке, чтобы при выплывании из гавани освещать путь ?
Можно, но только при условии, что этот прожектор будет светить всю дорогу, т.е. на протяжении всего времени, пока лодка будет находиться в надводном положении.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
LUKNER
Цитата:
Подскажите пожалуйста! Где прописываются значения СО2 в игре и как их менять!
А что тебя не устраивает, и какая версия игры у тебя стоит???
Запас кислорода отличается на 7В, 7С и на 9В, 9С, 9D в большую сторону.
На 7В хватает до 36 часов... на других соответственно на немного, но дольше...
Хотя в жизни были случаи когда умудрялись продержаться больше 2 дней (48ч), рекорд, про который я читал 72 часа на 9, но это единичный и уникальный случай...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Мне нужно узнать где прописаны все файлы отвечающие за работу СО2, для того чтобы на XXI серии увеличить время под водой!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камрады,есть такой вопрос.Кто нибудь знает как можно установить в SH-III управляемый ,,Адмирал Шеер,,который удачно ходит в SH-IV,я попытался поставить его в SH-III он уменя в музее появился (правда без орудий главного калибра),а вот как его прописать в компанию ума не приложу,если есть спецы помогити плиз:thx::thx:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Друзья! Помогите хоть кто-нибудь! Есть ли у кого прога для редактирования SH3 "Pack 3 D" . Нигде не осталось нормальных ссылок. С уважением. Заранее благодарен.
-
Вложений: 3
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Раз пошла такая пьянка...
Выложу скрины и своего граф мода:D Правда пока что он не завершен, и не распространяется;)
А про зеленую воду - как человек всю жизнь проживший на море, скажу - ни разу не видал такой. Под водой действительно есть зеленоватый оттенок, в зависимости от времени суток, но снаружи вода может быть зеленой только на мелководье и в шторм - когда вода в прибрежной воде насыщена оторвавшимися и плавающими зелеными водорослями. Вдали, на глубине, особенно гдето в Атлантике - такого быть, сами понимаете не может.
Свою водичку подбираю исключительно по фото и собственным наблюдениям:rolleyes:
-
Вложений: 1
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BSShork
А про зеленую воду - как человек всю жизнь проживший на море, скажу - ни разу не видал такой.
На фото шторм в Северной Атлантике...
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
И что, разве она зеленая? только волна "просвечивает" зеленым оттенком, не сравнимым с цветом из мода.
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вообще надо признать, что разнообразие погодных условий очень ограниченно в игре, если быть точным всего 3, не считая скорости ветра. А если брать цвет воды, например Черного моря, то полностью согласен с BSShork. Только от скорости ветра, при одной и той же погоде и облачности цвет воды меняется от лазурно-голубоватого, до темно-синего, практически черного. Поэтому и море назвали Черным.
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BSShork
И что, разве она зеленая?
Нет. В день, когда был сделан этот кадр вода была скорее серо-зеленая. А на следующий - почти такого же цвета, как в модах с зеленой водой. А еще через день небо было очень низким и свинцово-серым и в цвете воды преобладали темно-серые тона. А через два дня шторм утих, небо прояснилось и вода стала похожа на воду из вашего мода. А спустя какое-то время появилась облачность и цвет воды снова изменился - стал средним между зеленым и серо-голубым :)
А в движке "Хантера-3" возможна смена только двух основных цветов воды и сделать так, чтобы было похоже на реальное многообразие цветов воды в Атлантике - невозможно. И, как следствие, моддеры ее делают на свой вкус и цвет, сообразуясь с собственным восприятием прекрасного. И никто даже в мыслях не имеет претензий на то, что его цвет воды в "Хантере-3" - самый достоверный. Спрашивается, зачем отходить от этой доброй традиции? :)
-
Вложений: 1
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
На фото шторм в Северной Атлантике...
Вот, Атлантический Океан, в солнечную погоду. По проcьбе, Buker-a для доведения цвета воды, до ее настоящего цвета:) Если это позволит движок игры%)
P.S. Португальское побережье и Испанское, там я тоже был, такая-же вода:)
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
HotmenAndre
Вот, Атлантический Океан, в солнечную погоду.
Тогда уж надо и указывать приблизительное место, где делался снимок. Атлантика - она большая и виды вод ее северной части от видов вод средней и южной частей будут отличаться весьма существенно даже при одинаковых погодных условиях.
-
Вложений: 3
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
А вот - Баренцево море.
1 и 2. Август месяц. Сплошная "сталь". Извините за разрешение - низкое:( - оцифрованная видеокассета: чем было, так и оцифровал:cry:
3. Совсем другая погода... И цвет - другой.
Цвет воды в одном и том же районе зависит от состояния воды, освещенности и угла зрения: в солнечную безоблачную погоду вода может быть синей (различных оттенков), а в этом же месте при сплошной облачности - стального цвета. Причем, если смотреть "под борт", то цвет воды будет один, а если к горизонту - другой.
Вот цитата из статьи "Основы судовождения":
Воды морей и океанов различаются и по цвету. Цвет морской воды зависит от количества находящихся в ней механических примесей. Цвет воды может быть неодинаков даже в одном море и меняется в зависимости от глубины, погоды, времени года и т. д. В тропических водах преобладают темно-голубой и синий цвета. В умеренных и полярных широтах цвет морской воды зеленоватый.
http://www.sudno1.ru/composition.shtml
Цвет воды - это результат ее "участия" в оптическом процессе. Вода здесь выступает своего рода призмой: мы видим лучи света, отраженные из толщи воды. Соответственно, характеристики отраженного и преломленного света зависят от состояния среды. Здесь и прозрачность, и кол-во взвешенных частиц, и глубина (т.е. толщина слоя), и характеристики самого света "на входе".
Из Википедии: "Прозра́чность воды́ — показатель, характеризующий способность воды пропускать свет."
Подробно и популярно - здесь:
http://primpogoda.ru/articles/morya_..._menyaet_cvet/
Цитата "из ссылки": "Синий цвет моря, как и синева неба, объясняется свойствами, присущими солнечному лучу. Когда солнечный луч проникает в воду, самые короткие лучи солнечного спектра - синие - рассеиваются во всех направлениях, придавая воде синий оттенок. Цвет воды зависит от направления и яркости солнечного луча. Поэтому цвет поверхности моря, воспринимаемый глазом наблюдателя, слагается из световых лучей, рассеянных в воде и выходящих из нее, и отраженного поверхностью моря дневного света, а также зависит от угла зрения наблюдателя, от условий освещенности, облачности, волнения. При взгляде вдаль угол зрения уменьшается и в глаз попадает меньше света, выходящего из моря, и больше света, отраженного от поверхности, поэтому вдали море имеет цвет, близкий к цвету неба, в пасмурную погоду - серый, в ясную погоду - голубой."
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
NAVYgator
А вот - Баренцево море.
В довесок
Цитата:
Сообщение от
HotmenAndre
P.S. Португальское побережье и Испанское, там я тоже был, такая-же вода:)
Я тоже там был, но подальше от берега, тёмно стального цвета была.
А в шторм 8 баллов, зеленовато-черная с белыми бурунами пены
(где-то так... выразить яснее не могу :))
.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
В каком то граф моде, не помню, давно было:) при сплошной облачности, вода имела сильный зеленый оттенок, прямо как в моде Buker, однако с пасмурной погодой сочеталась весьма реалистично, и смотрелось очень гармонично. Но в ясную погоду вода будет скорее синей, может с легким зеленоватым оттенком.
А фото хорошие:)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BSShork
В каком то граф моде, не помню, давно было:) при сплошной облачности, вода имела сильный зеленый оттенок, прямо как в моде Buker, однако с пасмурной погодой сочеталась весьма реалистично, и смотрелось очень гармонично. Но в ясную погоду вода будет скорее синей, может с легким зеленоватым оттенком.
А фото хорошие:)
Итог :) для того чтобы создать наиболее реалистичный графмод по воде и небу, надо перебрать как минимум сотни фото и желательно видео...ибо
Цитата:
поэтому вдали море имеет цвет, близкий к цвету неба, в пасмурную погоду - серый, в ясную погоду - голубой."
не факт.
Серо-коричневый цвет поверхности воды и в ясную погоду бывает, сам видел. :)
Цитата:
Но в ясную погоду вода будет скорее синей, может с легким зеленоватым оттенком.
Обычно да. Но во многом зависит от погодных условий и широты.
И фича на посошок, в теплых широтах , ночью, можно встретить светящиеся водоросли - очень красивый кильватерный след ;)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Sailor, ещё Саргассово море забыли! :) Кстати, вспомнилось в Питере есть музей Арктики и Антарктики, так вот помнится там есть экспонат- множество пробирок с морской (океанской) водой из различных частей мира, многообразие цветов просто поражает! Никогда не думал, что вода такая разноцветная :)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
CapitanBom
Цитата:
Привет всем ! подскажите как вернуть показ повреждения корпуса. У других меня нет объективных данных для оченки возможной глубины повреждения, чтобы принять решения. В реальности они были у капитана.
В папке Menu - файл en_menu - 589=Целостность корпуса %s %
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Может кто нибуть подскажет, в каких файлах и что нужно прописать, чтобы увеличить глубину погружения?
.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Las
Цитата:
Может кто нибуть подскажет, в каких файлах и что нужно прописать, чтобы увеличить глубину погружения?
В папке Submarine в папке нужной лодки в файле с расширением cfg MaxDepth=500;meters (глубина, на которую лодка могла бы теоретически погрузиться)
с расширением zone в проге S3D ColisionableObject - CrashDepth 350 +\- 50, в зависимости от модели лодки (фактическая глубина, ниже которой лодка начнет терять прочный корпус, причем для каждой лодки 350 не глубина 350м, а величина, соответствующая например глубине 240м)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Подскажите, какой файл и что в нем подправить, что бы при нажатии на вид с мостика (F4), камера была свободной. Т.е. я как бы мог перемещаться по этому мостику. Причем, при нажатии на стрелку "вверх", происходило только перемещение, без "задирания" взгляда. (в камерас.дат пробовал, добавлял параметры свободной камеры. вроде перемещается, но при нажатии на стрелку перемещения, взгляд уходит вверх, т.е. будто проихсодит поднятие головы.)
И где можно изменить координаты расположения камер по видам (в том числе и на мостике).
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
U-Boot-Mann
Если в файле Campaing.RND прописан конкретный корабль, то только он и будет в походе в данном месте, в данное время.
[RndGroup 111.RndUnit 33]
Class=KLS
Type=102
Origin=Panama
Side=0
CargoExt=2
CargoInt=0
CfgDate=19390801
No=1
Escort=false
SpawnProbability=50
CrewRating=2
Если указать наличие юнита, но не прописывать ни какого конкретного, то на это место может быть выбран любой юнит, из имеющихся в игре.
[RndGroup 111.RndUnit 33]
Type=102
Origin=Panama
Side=0
CargoExt=2
CargoInt=0
CfgDate=19390801
No=1
Escort=false
SpawnProbability=50
CrewRating=2
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Доброго всем здравия. Прошу пардону,может здесь уже и есть сообщения,подобные тому,что я собираюсь написать,но перечитывать столько страниц,сами понимаете. В общем,по поводу воды и физики окружающего мира в SH3. После долгих мучений мне удалось полностью сохранить графику 16-километровой видимости,при этом сделать кильватерный след и буруны в темное время суток реально видимыми+чуть-чуть "осветил" ночное подводное пространство. Вот,собственно..Если я в этом плане не первопроходец,снова прошу прощения))
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Гм, ну выложил бы мод на всеобщее оборзе--- обозрение! :D
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Я с удовольствием,только куда...Куда удобнее,скажите,туда и выложу. Как-то выкладывал файлы на депозитфайлз,затем указывал людям ссылки,но ничего скачать по ним они не могли. в чем причина,я не знаю...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Пожалуйста, http://rapidshare.de/ хороший файлообменник. Думаю разберёшься.
З.Ы. Все тут не первопроходцы :) А разбирающиеся в модировании игры люди - нужны.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Alex U-105
Цитата:
Я с удовольствием,только куда...Куда удобнее,скажите,туда и выложу.
Куда, куда, да элементарно...
Или на народ, или на мыло, рекомендую как минимум на мыло, там скорость выше.
Было бы неплохо увидеть для все общего обозрения скриншоты...
Ну и конечно не останавливайся на достигнутом... Все мы рано или поздно с чего то начинали...
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Ребята а что и где надо изменить что бы увеличить боекомплект у лёгкой зенитки?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
nort72
Ребята а что и где надо изменить что бы увеличить боекомплект у лёгкой зенитки?
В папке Сfg файл Basic,почти в самом низу.Кстати,там много чего ещё можно поменять и добавить.Но лучше в начале сделай копию файла.На всякий,так сказать...:D
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
BUKER а нельзя ли поподробнее. там дофига всего.. какую именно строку?