-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Sparr
Чем докажете, что брёвна? Главное - симулируют полёт!!!! :)
Зайдите в соответсвующию ветку. Там написал. Самотанки имеено симулятор бревен, а не самолетов.
Цитата:
Ну посмотрите как сделанов Ил-2, там тоже не правильно, но хотя бы правильнее
Нет Ил-2 с 2008 года, скиньте адрес скрининшота. А так же оригинал. Я сравню. Т.С. пруфы дайтес. :D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Абсолютно не согласен. Там бревна летают. Т.е. танки в некой вязкой субстанции. Нет никакой симулятивной состовляющей очучения полёта.
А не достаточно образован, что не так?
Ла-5ФН
Высота 6200м
Скорость 680км в час
В свое время Боб без горчицы за такое съели, а тут можно.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Filosov
Ла-5ФН
Высота 6200м
Скорость 680км в час
В свое время Боб без горчицы за такое съели, а тут можно.
тю, так они ж не настроеные с релизом все будет
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
CrazyFrogen
добрый день, господа! Страсти накаляются )
термин "авиационный стимулятор" или "стимулятор" отсутствует, так о чем Вы тут ломаете копья? Кто то пытается видимое в реальности уложить в "прокрустово ложе" своих понятий стимулятора?
B слава богу что там отсутствует этот термин - стимулятор
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
2 Гриз
http://bit.ly/YocJIi
Цитата:
Ребят, я тему читал очень по диагонали (башка щас нагнетателями забита), просто хочу пояснить, что при вычислении в РоФ вектора начальной скорости пули на вылете из ствола полностью учитывается и угловое, и линейное движение самолёта. По обычным уравнениям кинематики - сложение вектора скорости пули вдоль ствола (модуль скорости зависит и от оружия, и от типа пули) + вектор скорости движения самого среза ствола, который, ещё раз повторюсь, считается и с учётом поступательного, и с учётом вращательного движения самолёта. Поэтому и болтанка (если в миссии есть турбулентность) и ветер (тож самое) и коротко- и длиннопериодическое движение самолёта учитывается и влияет на то, куда полетит каждая конкретная пуля в каждый конкретный момент выстрела.
Так же ещё раз поясню, что далее полёт каждой пули считается (моделируется) отдельно, интегрированием стандартной системы диффуров, описывающих движение материальной точки массой m, с учётом действующих на неё сил - сопротивления (в зависимости от воздушной скорости, т.е. с учётом ветра, турбулентности, давления и темературы, т.е. плотности воздуха) и силы тяжести.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Зайдите в соответсвующию ветку. Там написал. Самотанки имеено симулятор бревен, а не самолетов.
Во-первых обзываться нехорошо, а во вторых разработчики и не говорят, что это симулятор :P
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Нет Ил-2 с 2008 года, скиньте адрес скрининшота. А так же оригинал. Я сравню. Т.С. пруфы дайтес. :D
Это Ваши личные проблемы. Может ещё кофе сварить?
Значит это Вам так надо.
Как говориться, имеющий глаза увидит, имеющий уши, услышит.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Vaal
Спасибо, как раз вчера читал. Я помню РОФ в релизе, знаю какой он сейчас. Топоры проделали очень большую работу над ошибками/переделками, но на это потребовалось и не малое время. В конце-концов игре уже в этом году бахнет 5 лет. WT еще только предстоит пройти путь этой "чистки". В конце-концов я еще не видел ответов разрабов WT на вопрос реализации баллистики.
Цитата:
Сообщение от
Sparr
а во вторых разработчики и не говорят, что это симулятор :P
За то они утверждают, что это игра про самолеты :D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
4 года. В мае 2009 вышел.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Alex_SW
Абсолютно не согласен. Там бревна летают. Т.е. танки в некой вязкой субстанции. Нет никакой симулятивной состовляющей очучения полёта.
О как!
Интересно получается, когда речь о ВТ - всё симуляторы и ВТ в том числе. А как про WoWP сразу брёвна и "симулятивную составляющую" :D
Это лишний раз доказывает мои слова что все всё знают и под "симулятором" понимают примерно одно и то же. Просто кто-то прикидывается дабы оправдать свои симпатии :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Это лишний раз доказывает мои слова что все всё знают и под "симулятором" понимают примерно одно и то же. Просто кто-то прикидывается дабы оправдать свои симпатии :)
Или антипатии :D
Кстати, вчера в очередной раз делая вылет из UUEE в Дубаи в FSX задумался: для меня MSFX с Aerosoft X Extended + кучей аддонов = симулятор, просто дефолтный MSFX - аркадная леталка. Дилема прям :) Одна и та же игра, но воспринимается совершенно по разному... А ведь и там и там банального штопора нет :lol:
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Как так штопора нет? Есть в MSFX штопор :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Ну, штопор - штука далеко не банальная.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Как так штопора нет? Есть в MSFX штопор :)
Я тебя умоляю :) Нету его там, для отдельных моделей его пытались моделировать, но все не то. Сам движок игры просто не предусматривает его.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Каждый сам определяет свой предел симуляторности в игре, для кого-то и НФС симулятор, а для кого-то вполне аркадный GT5 суперсимулятор. Плюс к этому вариант управления. Управляешь мышкой-аркада, РУСом-симулятор.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Ангри Бёрдс - симулятор рогатки!
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Я тебя умоляю :) Нету его там, для отдельных моделей его пытались моделировать, но все не то.
Я тут не могу утверждать, т.к. не вдавался в подробности ФМ MSFXа, но у меня на A2A Spitfire c аддоном Accu-Sim - всё нормально штопорит.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
У A2A, насколько я понимаю, своя собственная ФМ, тот самый Accu-Sim, которая подключается, как отдельный модуль. Поэтому там есть всё чего не может FSX, в том числе сваливание и штопор.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Я тут не могу утверждать, т.к. не вдавался в подробности ФМ MSFXа, но у меня на A2A Spitfire c аддоном Accu-Sim - всё нормально штопорит.
Угу, Тушка154 тоже в плоский вводиться, но это опять таки чистой воды скрипт дописанный тем кто самолет моделировал в симе. Кстати упомянутый тобой спит мне даже больше нравиться БзБшного, процедурность офигенно проработана, отданных в свое время 20+ евро нифига не жалко :)
Цитата:
Сообщение от Theo
Ангри Бёрдс - симулятор рогатки!
не, не симулятор. До сих пор не известно из какого материала создана сама рогатка и ее "жгут" :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Rize
тю, так они ж не настроеные с релизом все будет
Это как раз самый интересный для меня вопрос - а будет ли вообще релиз или будет вечная бета...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
А почему "бета" пишется с двумя "т"?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Schuft
Это как раз самый интересный для меня вопрос - а будет ли вообще релиз или будет вечная бетта...
Когда-нибудь будет. Может к НГ подоспеют. А может и к открытию Олимпиады.
Надо же все релизные линейки заполнить, ввести наземку, добавить мировую войну, заставить всё это работать как по отдельности, так и вместе. Сколько уже самолёты делают? А всё равно есть балансные косяки, ЛТХшные косяки, экономические косяки. Не думаю, что на настройку танков и кораблей уйдёт сильно меньше времени. А уж их кооперация - это вообще сказка.
А так и в бете неплохо. Зарегиться могут все желающие. Донатить могут все желающие. Патчи всё равно надо делать. Проект всё равно надо постоянно развивать. Зато чуть что, всегда можно крикнуть "Это же бета! Ну что вы от неё хотите?". Очень прагматично.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Когда-нибудь будет. Может к НГ подоспеют. А может и к открытию Олимпиады.
Надо же все релизные линейки заполнить, ввести наземку, добавить мировую войну, заставить всё это работать как по отдельности, так и вместе. Сколько уже самолёты делают? А всё равно есть балансные косяки, ЛТХшные косяки, экономические косяки. Не думаю, что на настройку танков и кораблей уйдёт сильно меньше времени. А уж их кооперация - это вообще сказка.
А так и в бете неплохо. Зарегиться могут все желающие. Донатить могут все желающие. Патчи всё равно надо делать. Проект всё равно надо постоянно развивать. Зато чуть что, всегда можно крикнуть "Это же бета! Ну что вы от неё хотите?". Очень прагматично.
Это современный геймдев, у кого то это получается лучше у кого то хуже, но подход одинаковый: если есть бабки развиваться, то проект развивают ;) Вон к примеру, Пираньи с Мехами вообще судя по всему не будут релизиться, просто на одном из этапов беты выключили вайп пепелацев и бабла и все! Сейчас сложно назвать в каком статусе игра. Релизнутая бета? :D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Релизнутая бета? :D
Вспоминаем картошек с танками и плачем. :D ЗАто объявлен релиз, много выпусков на дисках, перделки свистелки. ;)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
В связи с чем возникает вопрос: не пора ли жёстко ограничить список введённых/планируемых к внедрению доработок ФМ, их добить в ударном темпе, после чего заниматься только и исключительно настройкой ЛТХ? А всё последующие светлые идеи, внезапно пришедшие в голову разработчику ФМ, откладывать в список заданий к её рефакторингу когда-нибудь в светлом будущем.
А у меня и еще один. Почему этого нельзя было сделать ДО того, как вообще выпускать игру в сколько-бы-то-ни-было массовое использование? В своё время на этом форуме КХ песочили чуть ли не в первую очередь из-за крайне кривых ЛТХ. Но история учит гайдзинов тому, что она их ничему не учит.
И не надо мне тут писать, что мол без массового теста ЛТХ настроить нельзя. Потому что ерунда это полная.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SJack
А у меня и еще один. Почему этого нельзя было сделать ДО того, как вообще выпускать игру в сколько-бы-то-ни-было массовое использование? В своё время на этом форуме КХ песочили чуть ли не в первую очередь из-за крайне кривых ЛТХ. Но история учит гайдзинов тому, что она их ничему не учит.
И не надо мне тут писать, что мол без массового теста ЛТХ настроить нельзя. Потому что ерунда это полная.
А ты приведи пример хотя бы одного из последних симуляторов в которых настроено все до релиза :) Ну т.е. так, что бы вот все и точка, и что б потом ниче не трогали ну и конечно же ВСЕ там должно работать как надо.
Полетал на Хуре в БзБ в кампанию, решил выстрелить все до последнего патрона одним залпом. Расстрелял все. Повторил еще раз. Не клинит пулеметы, вообще. Симулятор блин :( Даже вон в wowp и то чет там перегревается... а тут 6 лет разработки.