Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Rudolf Heider
"Аппаратное ускорение" на самом деле давно ничего не ускоряет.
Hardware буферы в DirectSound нужно использовать только для доступа к функциям ЕАХ. Загрузка процессора при этом, на самом деле, растёт, и ещё больше растёт нагрузка на шины (PCI/AGP).
Голову никто не рубит, используемая в БзБ технология "трёхмерных сэмплов" по звуку
намного лучше и реалистичнее, чем обычные сэмплы с ЕАХ, и на любом компьютере работает одинаково и без глюков.
Подробнее об использованной технологии можно прочитать здесь:
http://www.york.ac.uk/inst/mustech/3d_audio/ambis2.htm
http://www.ambisonic.net
http://www.soundfield.com/soundfield/soundfield.php
Также я читал лекцию на эту тему на позапрошлой КРИ.
Спасибо за ссылки, не попадал на эти ресурсы... :ups:
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
FW_Solo
Будут ли в БзБ использоваться возможности DirectX 10? А то смотрю на скрины FSX и печально становиться. БзБ еще нет, а FSX уже есть.
Нету в FSX поддержки DX10 :) И скрины там на DX9
В дневниках разработчика так прям и сказано: "как выйдет DX10 и видюхи под него - тогда мы и начнем его поддерживать".
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Ash
Нету в FSX поддержки DX10 :) И скрины там на DX9
В дневниках разработчика так прям и сказано: "как выйдет DX10 и видюхи под него - тогда мы и начнем его поддерживать".
А скрины уже есть под DX10 вот например
http://russia.simflight.com/modules....ewtopic&t=2984
Хочется узнать у разработчиков. Так же будет или круче %)
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Я имел ввиду "персональный" плюх. Если ныряет бот, то, конечно, все не так.
ОК. Теперь понятно.
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Rudolf Heider
"Аппаратное ускорение" на самом деле давно ничего не ускоряет.
Hardware буферы в DirectSound нужно использовать только для доступа к функциям ЕАХ. Загрузка процессора при этом, на самом деле, растёт, и ещё больше растёт нагрузка на шины (PCI/AGP).
Голову никто не рубит, используемая в БзБ технология "трёхмерных сэмплов" по звуку
намного лучше и реалистичнее, чем обычные сэмплы с ЕАХ, и на любом компьютере работает одинаково и без глюков.
Подробнее об использованной технологии можно прочитать здесь:
http://www.york.ac.uk/inst/mustech/3d_audio/ambis2.htm
http://www.ambisonic.net
http://www.soundfield.com/soundfield/soundfield.php
Также я читал лекцию на эту тему на позапрошлой КРИ.
Круто! То есть микшер будет софтовым? А выводить звук вы будите через DirectSound, WaveOut или OpenAL (как раз крайний больше всего и интересует)
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Rudolf Heider
Да.
Спасибо. :beer:
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
FW_Solo
Хочется проверить, не попался ли храбрый воин на удочку маркетологов. На сколько я понимаю надпись под "потрясной" картинкой с водой горами и небом, это "концепт" - скриншот реализованный не на движке, а на чем-то вполне отвлеченном. Возможно, на том же 3D MAX. Об этом же говорит набор не "микрософтовских" элементов на картинке. Причем мне не очень верится, что за оставшиеся месяцы возможен столь впечатляющий рывок от опубликованной демо к тому, что на рисунке.
Остальные скрины в общем-то показывают увеличение детализации наземки - это и в BoB произойдет и все. Остальное было и раньше. Вода там сейчас хуже чем даже в ИЛ-2 в превосходном режиме (по крайней мере в демо), в BoB будет сделан еще большой шаг вперед (зрелище деморализующее т.к. сразу хочется в отпуск :drive: ).
А "нащелкать" картинок с выгодных ракурсов так чтобы "ах", в принципе мы уже и сейчас можем. Олег, правда, требует чтобы все еще "правильнее" было, прежде чем скриншоты выдавать. :expl:
Re: Картинки из БоБ (новые)
На первый скрин никто не повелся. Сами с усами, т.е. с клювом %)
На другие скрины да, признаюсь, повелся :rolleyes:
Но если в БзБ будет круче, тады ну его в качель этот FSX/
Нам нужен "правильный" симулятор :)
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Вода там сейчас хуже чем даже в ИЛ-2 в превосходном режиме (по крайней мере в демо), в BoB будет сделан еще большой шаг вперед (зрелище деморализующее т.к. сразу хочется в отпуск :drive: ).
Я бы сказал наоборот: в отпуск уже не хочется, а хочется остаться здесь - прямо возле воды. :)
Re: Картинки из БоБ (новые)
Что выложено у крайсиса.. это ВСЕ двигло..
т.к. я это видел и трогал.
Сейчас по технологиям двиглы очень мощные.
Поэтому, не стоит так недоверчиво относиться к скриншотам..
Стоит больше думать о конфигурациях.
Напрмер дема игры которую делает наша кампания.. уже на 7800й выдает 30 ФПС с натягом.. на 1280...
такая вот фигня.
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Schtuzer
А можно ли будет включить сетевой телефон во время полета (скажем в таком меню которое выскакивает если нажать esc в воздухе) или надо будет сначала сетевой телефон включать?
Будет так же, как в Иле - или кнопкой, или автоматически.
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Rudolf Heider
44/16, этого более чем достаточно.
В Иле качество звука было ограничено не звуковым драйвером, а качеством сэмплов, большинство из которых - 22/16. Достать много "военных" сэмплов с реальным качеством 44/16, увы, непросто.
Ой, я видно отстал от жизни... а как же Hi-Defenition?
Ладно, у вас Семплы есть 44/16 и 22/16 (ну того же Су-26 можно хоть 192/24 наделать, было бы желание) при микшировании этих семплов если на выходе иметь 44/16 БУДУТ НЕКОТОРЫЕ ПОТЕРИ. что, так сложно сделать 192/24 - 44/16 с пошагом? Зато мона гордо забабахать лейбл Hi-Defenition и коллекционное издание БОБа на Blue-Ray впихнуть :) ОМ должен заценить, он же Hi-Fi любит ;)
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Savva
Главная ценность TS не втом, что он лучше встроенного костылика в ИЛ2, а втом, что он гибко управляеся. Каналы, подстройки кодеков
То же самое есть.
Цитата:
Сообщение от
Savva
А вот за записи переговоров - респект и уважуха. ;) Киноманам жуть как понравится.
Так оно и сделано, прежде всего, для демок :)
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Rudolf Heider
То же самое есть.
Так оно и сделано, прежде всего, для демок :)
О, апропо "демка"...
А она будет? И если да, то может можно примерно сказать, когда?
Спасибо.
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Хочется проверить, не попался ли храбрый воин на удочку маркетологов. На сколько я понимаю надпись под "потрясной" картинкой с водой горами и небом, это "концепт" - скриншот реализованный не на движке, а на чем-то вполне отвлеченном. Возможно, на том же 3D MAX.
Не, тот первый скрин с водой однозначно ничего общего с игровой графикой не имеет, создается впечатление, что даже макс там "мало лежал". Небо сделано в фотошопе, его разрешение даже не совпадает с разрешением остальной картинки. Godrays наложены с ошибкой - лучи непараллельны, как будто они имеют место быть от близкорасположенного источника света, вода - просто фотография: по некоторым вторичным признакам это даже не макс. Остается только ландшафт, а в нем ничего особенного все равно нет, там действительно вероятно макс :)
А вот ссылка на Crysis в начале статьи - это уже серьезно, но там другая опера. Но там разработчики действительно монстры - ИМХО очень сильный движок (движок Unreal Engine 3 плачет в стороне).
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
ROSS_Tracer
Круто! То есть микшер будет софтовым? А выводить звук вы будите через DirectSound, WaveOut или OpenAL (как раз крайний больше всего и интересует)
Выводить можно через что угодно, даже через ASIO, т.к. все обработки и декодирование звука производятся в драйвере игры. Сейчас поддерживаются конфигурации: наушники, 2, 4, 5, 6, 7, 8 каналов, в том числе, для любителей реализма, перифонические (когда часть акустических систем находится над игроком, обеспечивая полноценно трехмерный звук). О том, что всё это такое, можно прочитать по ссылкам, которые я давал выше, но можно и не спешить, т.к. всё будет в руководстве пользователя.
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Charger
Спасибо за ссылки, не попадал на эти ресурсы... :ups:
А на них никто не попадал.
И микрософт в том числе :D
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
basurman
О, апропо "демка"...
А она будет? И если да, то может можно примерно сказать, когда?
"Демка" - я имел в виду записи полётов, которые игроки выкладывают в сеть. То есть, треки.
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Harh
А вот ссылка на Crysis в начале статьи - это уже серьезно, но там другая опера. Но там разработчики действительно монстры - ИМХО очень сильный движок (движок Unreal Engine 3 плачет в стороне).
Движок забавный, видели. Только... Какая там максимальная дальность видимости?
Ну и в контексте иксов - они вроде бы не заявляли про переход на Crysis ;)
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Rudolf Heider
Выводить можно через что угодно, даже через ASIO, т.к. все обработки и декодирование звука производятся в драйвере игры. Сейчас поддерживаются конфигурации: наушники, 2, 4, 5, 6, 7, 8 каналов, в том числе, для любителей реализма, перифонические (когда часть акустических систем находится над игроком, обеспечивая полноценно трехмерный звук). О том, что всё это такое, можно прочитать по ссылкам, которые я давал выше, но можно и не спешить, т.к. всё будет в руководстве пользователя.
А вот это очень интересно, пошёл лазить по ссылкам не дожидаясь вечера. Интересовал OpenAL как открытый стандарт, шумиха вокруг него, и восгласы сквозь шумиху о низкой латентности передачи сэмплов. Если так дальше пойдёт, в БоБе от DirectX останется только DirectInput =)
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
ROSS_Tracer
Если так дальше пойдёт, в БоБе от DirectX останется только DirectInput =)
А там и до версии под Linux не далеко =))
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
K_Apache
Что выложено у крайсиса.. это ВСЕ двигло..
т.к. я это видел и трогал.
Сейчас по технологиям двиглы очень мощные.
Поэтому, не стоит так недоверчиво относиться к скриншотам..
Стоит больше думать о конфигурациях.
Напрмер дема игры которую делает наша кампания.. уже на 7800й выдает 30 ФПС с натягом.. на 1280...
такая вот фигня.
Речь шла о КОНКРЕТНОМ скриншоте из MFSX
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
ROSS_Tracer
Ой, я видно отстал от жизни... а как же Hi-Defenition?
Ладно, у вас Семплы есть 44/16 и 22/16 (ну того же Су-26 можно хоть 192/24 наделать, было бы желание) при микшировании этих семплов если на выходе иметь 44/16 БУДУТ НЕКОТОРЫЕ ПОТЕРИ. что, так сложно сделать 192/24 - 44/16 с пошагом?
Разницу в качестве между 192 и 96 не слышит ни один человек в мире. На одной из последних конференций AES учёные даже открытое письмо написали, чтобы производители и их менеджеры прекратили гонку килогерц. Но для игр и это не актуально: искажения, вносимые сэмплером, на порядки больше разницы 44/96.
Re: Картинки из БоБ (новые)
Цитата:
Сообщение от
Rudolf Heider
Выводить можно через что угодно, даже через ASIO, т.к. все обработки и декодирование звука производятся в драйвере игры. Сейчас поддерживаются конфигурации: наушники, 2, 4, 5, 6, 7, 8 каналов, в том числе, для любителей реализма, перифонические (когда часть акустических систем находится над игроком, обеспечивая полноценно трехмерный звук). О том, что всё это такое, можно прочитать по ссылкам, которые я давал выше, но можно и не спешить, т.к. всё будет в руководстве пользователя.
Вроде кримварцы, немчура несчастная, обещают дровишки под Висту, с решением проблемы 7,1... Эх, вот ведь СЧАСТЬЕ будет :) Через человеческие интерфейсы саунд можно будет получать :) И на нормальные мониторы выводить... Мечта!!! Отдельное спасибо за такую радостную информацию!!!
Re: Картинки из БоБ (новые)
Покажите плиз мне этот скриншот..
А то может я не втом огороде капаюсь =)