Потому что 4 на 2 делится. Надо людей приучать парами летать. Это к тем кто разведку делает относится, а не к бобрам.
Вид для печати
Иллюстрация к вышеописанной концепции "одной атаки".
Нормальная ситуация, всем понятно куда лететь.
К этому желательно прийти имхо + написать на экране квадрат синей атаки.
http://i.imgur.com/e7AX3.jpg
У синих начинают возникать сомнения, не остаться ли у берегов Франции
http://i.imgur.com/AXvsY.jpg
Синие окончательно залипают во Франции
http://i.imgur.com/k8oK9.jpg
Каждая сторона воюет только с наземкой, куда лететь никто не понимает.
http://i.imgur.com/ZXKBk.jpg
Играли на ATAG 60 чел. также выкидывало как и на Репка1 с Ла Маншем. Со Степью не сравнить. Вывод страдает маленькая карта с большим количеством народа. На Репка2 тоже здорово фризит при аншлаге.Цитата:
[Да интересно, в чём тут разница с ATAG'ом, из него вроде не выкидывает]
--- Добавлено ---
Разрабам надо думать, и не надо сравнивать с оффлайном там нет пингов у ботов, пинги основная проблема ИМХО.
Играли на Репка1(Морской Лев) сегодня днём 4Х4, всё отлично работало, высадки, бои, контратаки, захват плацдармов, филдов, отбитие, доступность уберов, без фризов и лаунчеров.
Мне кажется надо сделать так, что когда произошла высадка, то на этом направлении прекратить рождение вражеских кораблей, тогда все сконцентрируются на бое по захвату и отбитию плацдарма и это справедливо для высадившейся стороны.
Так и есть. Добавлю еще наверно еще одну точку, там где баржи стоят. Походу группу, прикрывающую плацдарм, выбивают сильно быстро. Времени до высадки след. группы хватает, что бы пошел след. танкер. Если не так, значит баг, проверю. М.б. сделать так, что бы баржи тоже не рождались, хотя это не логично имхо.. Как вариант, танкеры прекратят сгружать ресурсы - на сколько уже сгруженного хватит, столько барж и уйдут.
--- Добавлено ---
Мне тоже, сразу даже артиллерия неуправляемой была. Обещают добавить.
Атаки пусть будут две встречные красных и синих с блокировкой атаки при высадке.Цитата:
Мне лично больше нравится вариант с одной, но мощной атакой, пускай и по очереди. Напоминает идею с прошлой миссии р1. Т.е. внимание не распыляется на другие направления. Наступают синие, затем красные - по очереди. И играешь то от обороны, то атакуя. Как-то все более логично и спокойно, и бомберам легче задания планировать. Я вчера чисто по ЛФ ориентировался - где ближе к нашему берегу - туда и летел. Ну+еще когда Atas "коров" в Фолкстон запросил.
Да синие танкеры и баржи стояли целые в Фолкстоне высаживали время от времени десант и в какие то моменты отходили красные танкеры от берега, хорошо бы поправить. Бои по захвату созданы классные СПАСИБО, какое то время мы их просто смотрели как кино, MK.Mr.X посбивав красные самолёты с удовольствием штурмовал наземку продвигая войска))).Цитата:
Так и есть. Добавлю еще наверно еще одну точку, там где баржи стоят. Походу группу, прикрывающую плацдарм, выбивают сильно быстро. Времени до высадки след. группы хватает, что бы пошел след. танкер. Если не так, значит баг, проверю.
@ Small_Bee
Миссия хороша СПАСИБО, глюки игры бы поправили разработчики... .
--- Добавлено ---
Да речь об этом, пока народу мало, а так два направления смотрятся здорово.Цитата:
А сейчас разве не так? Или в том плане, что всего две - одна красных, одна синих?
Тогда получится вот так http://i.imgur.com/ZXKBk.jpg
Лучше как минимум где-то в середине пролива блокировать продвижение кораблей на направлении пока вражеские корабли этого направления не утоплены. Но тогда часто будет патовая ситуация и управлять балансом придется давая ИИ бомберов той или другой стороне.
Ребят, я поправлю блокирование танкеров (там или баг, или не вполне достаточно условий для этого).
Напишите кто-ни будь, владеющий слогом литературным, брифинги.
Добавлю сообщение игроку при появлении, куда ему лететь и что делать.
При выполнении этих условий вышеописанная ситуация если и будет, то весьма недолго (разве что игроки не будут банально догфайтить, забив на землю).
Если не поможет, будем думать что делать. Мне как бобру все же больше нужна вариативность - что-бы нагадить много и по возможности незаметно. При одной атаке полет мне в один конец обеспечен, а это не гуд.
-atas-
Рестрикты вытянуть не проблема - вынесу в отдельную миссию.
Так получилось из за двух разнесённых направлений. Надо подумать что будет происходить без игроков, и зашедшие игроки будут получать создавшуюся без их участия позицию.Цитата:
Живым бобрам можно много разнообразных целей оставить, если они не любят с истебителями в одной куче. Моя концепция касается массового игрока, т.е. истебителей в основном и ботов-бомберов, которые будут им приманкой - их в одну кучу, чтобы они живым бобрам не мешали. Причем живым бобрам дать цели более важные, которые на ресурсы влияют: склады "репы" для начала, потом заводы, казармы и т.п., т.е. все стратегические операции. Тактические фронтовые оставить для ИИ бомберов, привлекающих истребителей в одно место.
--- Добавлено ---
Истребителям земля не интересна. Это для большинства скучная работа. Все-таки штурмовиков в Ил-2 даже было меньше.
--- Добавлено ---
В игре брифинг не скролится пока, там все очень кратко нужно, телеграфом.
Для форума на русском есть выжимка из твоих постов
http://wiki.sukhoi.ru/index.php?titl...F%D0%BA%D0%B01
Возможно ребята на русском переработают литературно.
На английском для 1С я напишу на днях.
Пока если честно не совсем понятно какие приоритеты расставлять перед игроками: атака или оборона, как разделяться между 4мя одновременными задачами, поэтому подожду еще. Думаю, нужно с этим определиться, чтобы понятно было какую очередность задач в брифинге писать. Без неопределенности будет разброд и долгие поиски противника как на АТАГ, не будет конкурентного преимущества :)
вариант для развития. "сбрось тонну бомб на вражеский аэродром, закрой его для взлета противнику на полчаса, и получи +2 в стат"
На Репка1 линия фронта выравнилась а уберы остались доступны Спит2 и Е4.
Это работает и сейчас (должно, по крайней мере). Кроме стата, понятно. Тоннаж попавших в филд бомб я посчитать не могу. Надо вынести все юниты с аэродрома (артиллерия и танки)
--- Добавлено ---
Это нормально. Малое количество уберов есть изначально.
@ Small_Bee
Сидел в 110м на поле на месте стрелка, хурь меня обстрелял. Надпись про "крылья бздынь" написали мне, крылья ни у кого не отвалились.
На юге красные корабли подошли к Франции, ЛФ стала похожа на сапог. Корабли потопили, ЛФ осталась как сапог. Другие корабли рядом не обнаружил на внешних видах.
Упал кажись сервер. Только к Дувру подлетал...
блин издевательство. лечу от кентербери к мэнстону на блениме, в прицел курсового вплывает месс, и я каааак... и электричество в доме выключили. обидно. потом взлетел с рамсгейта, полетел к водным целям, сервер лег. обыыыдно.
вообще фризы появились, видимо от 45 человек, что ли
кстати, а по сценарию, кто были два танкера неподалеку от мэнстона, у которых нос был на францию направлен? это наши или нет? а то я чуть не закинул им презент, потом смотрю, труба и кильватер со стороны англии..
Заметил еще проблему у себя - корабли теперь поумнели, пытаются избежать столкновений, отсюда иногда разползаются и останавливаются за пределами котрольной зоны.. Надо будет чуть шире их поставить и увеличить радиус зоны.
Кстати танкеры синие должны быть в серое покрашены... Если нет, надо запостить в баги, что альтернативный скин не подтягивается